Simon

Sayta əlavə edin Metaməlumat

Digər oyunlar

Oyunun arxasındakı hekayə

Bəzən sadə bir fikir onlarla mürəkkəb konsepsiyadan daha güclü olur — məhz belə bir şəkildə 1970-ci illərdə Simon oyunu meydana çıxdı və elektron əyləncə tarixində əhəmiyyətli iz buraxdı. Dörd parlaq düymə, işıq siqnalları və notlara bənzər səslər — bütün bunlar sadə, lakin gözlənilmədən cəlbedici yaddaş oyununa çevrilirdi. Bu minimalizmin arxasında videooyunlar, səs eksperimentləri və həqiqətən yeni bir şey yaratmaq istəyi ilə doğulan qeyri-adi bir mühəndislik ideyası dayanırdı.

Oyunun tarixi

Simon ideyası videooyunların ilk versiyalarının yaradılması ilə sıx bağlı olan mühəndislər Ralf Baer və Hovard Morrisonun beynində yaranıb. Baer artıq Magnavox Odyssey — ilk ev oyun konsolunu yaratmaqla “videooyunların atası” kimi tanınırdı. Simon üçün ilham isə Atari-nin Touch Me adlı arkada oyunundan gəlmişdi — burada oyunçu səs və işıq siqnallarını yadda saxlamalı idi.

Amma Baer-in fikrincə, Touch Me oyunu yöndəmsiz və uğursuz idi. O və Morrison konsepti təkmilləşdirməyə qərar verdilər: səsləri yaxşılaşdırmaq, idarəni daha intuitiv etmək və dizaynı daha cəlbedici etmək. Proqramçı Lenny Cope ilə birlikdə oyunçunun təkrarlamalı olduğu işıq və səs ardıcıllığını canlandıra bilən bir cihaz yaratdılar. 1978-ci ildə onların oyunu ABŞ-ın ən böyük stolüstü və elektron oyun istehsalçılarından biri olan Milton Bradley tərəfindən buraxıldı.

Simon dərhal hit oldu. 1978-ci ildə oyun Çikaqoda keçirilən Beynəlxalq İstehlak Elektronikas Sərgisində təqdim olundu və dərhal diqqət çəkdi. Sərgidə nümayiş jurnalistlər, pərakəndə satıcılar və ziyarətçilər tərəfindən böyük maraqla qarşılandı və yeni məhsul tez bir zamanda mağazalara yol tapdı.

Dörd düyməli cihaz — yaşıl, qırmızı, mavi və sarı — müəyyən bir ardıcıllıqla təmiz musiqi notları səsləndirirdi. Oyunçu bu ardıcıllığı təkrarlamalı idi və hər raundda ardıcıllıq daha da uzanırdı. İşıq və səsin birləşməsi maraq doğurur və nəticəni yaxşılaşdırmaq arzusu oyadırdı.

Simon ABŞ-da və onun hüdudlarından kənarda tez bir zamanda populyarlıq qazandı. 1980-ci illərin əvvəllərində artıq o, Birləşmiş Krallıq, Kanada və Almaniyada buraxılırdı, brend isə inkişaf etməyə davam edirdi: Simon 2, Pocket Simon, Simon Stix və sonralar elektron yenidən buraxılışlar və mobil tətbiqlər meydana çıxdı. Hər yeni versiya orijinal ruhu qorumağa çalışır, eyni zamanda yeni rejimlər, portativlik və ya vizual effektlər əlavə edirdi. Simon sadəcə oyuncaq deyil, dövrün simvoluna çevrildi — sadə konsepsiyanın necə kult statusuna çata biləcəyinin nümunəsi.

Maraqlı faktlar

  • Simon-un dörd düyməsindən hər biri unikal səs ilə müşayiət olunurdu — do, mi, sol və si notları əsasında. Bu isə oyunu yalnız vizual olaraq deyil, səsi ilə də tanınan və ritm, melodiya elementi ilə zəngin bir təcrübəyə çevirirdi.
  • Oyunun orijinal korpusu baraban formasından ilhamlanmışdı: dörd seqmentli dairəvi forma səs və hərəkət arasındakı əlaqəni gücləndirirdi.
  • Simon-un ilk partiyası $24.95 qiymətinə satılırdı — bu günün inflyasiya dərəcəsi ilə təxminən $120-a bərabərdir. Bu qiymətə baxmayaraq, oyun o qədər populyar idi ki, mağazalardan dərhal yoxa çıxırdı.
  • Simon oyunu əyləncədən kənarda da istifadə olunurdu: o, qısa müddətli yaddaş və diqqət qabiliyyəti kimi sahələri öyrənmək üçün müxtəlif idrak araşdırmalarında tətbiq olunurdu. Bunun səbəbi isə tapşırıqların dəqiq və artan çətinlik dərəcəsi idi.
  • Simon adı “Simon says” adlı uşaq oyununa istinaddır — burada iştirakçılar yalnız “Simon deyir” ifadəsi ilə başlayan əmrləri yerinə yetirməlidirlər. Bu istinad oyun mexanikasını — diqqətli müşahidə və dəqiq yerinə yetirməyi — vurğulayır.
  • 1999-cu ildə Simon oyunu ABŞ-ın Oyuncaq Şöhrət Zalına daxil edildi — bu, əyləncə sənayesi tarixində ən əhəmiyyətli və təsirli ixtiralardan biri kimi qəbul olunduğuna işarədir.

Simon səs, işıq və yaddaş elementlərini uğurla birləşdirən ilk oyunlardan biri oldu və interaktiv oyuncaqlar dünyasında yeni bir istiqamət açdı. Bu oyun çoxsaylı klonlara, saxta nüsxələrə səbəb oldu və onlarla oyun yaradıcısını ilhamlandırdı. Bu gün isə o, klassik sayılır və 1978-ci ilin orijinal versiyaları kolleksiya əşyası kimi dəyərləndirilir.

Necə oynamaq, qaydalar və məsləhətlər

Sadə mexanizminə baxmayaraq, Simon yaddaşınızı və diqqətinizi ciddi şəkildə yükləyə bilər. Bu elektron oyun artıq bir neçə onillikdir ki, populyarlığını qoruyur, çünki intuitiv interfeysi və daim artan çətinlik səviyyəsini özündə birləşdirir.

Uğur qazanmaq üçün sadəcə rəngləri yadda saxlamaq yetərli deyil — oyunun necə işlədiyini anlamaq və mümkün qədər irəliləməyə kömək edən üsulları bilmək vacibdir.

Oyunun qaydaları

Oyun prosesi cihaz tərəfindən təyin olunan ardıcıllıqların təkrarlanmasına əsaslanır. Cihaz oyunçuya rəng və səs kombinasiyasını göstərir, oyunçunun vəzifəsi isə onu dəqiq təkrarlamaqdır. Hər uğurlu mərhələdən sonra ardıcıllığa bir element əlavə olunur.

Oyun prosesini təşkil edən əsas qaydalar aşağıda sadalanmışdır:

  • Oyun təsadüfi seçilən bir siqnalla başlayır — bu, müvafiq səs ilə müşayiət olunan dörd rəngdən biri ola bilər və oyunçu ilk addımı xətasız təkrarlamalıdır.
  • Əgər ardıcıllıq düzgün təkrarlanırsa, cihaz ona əlavə bir element əlavə edir, vəzifəni çətinləşdirərək oyunçunun yaddaşda daha uzun zənciri saxlamaq bacarığını yoxlayır.
  • Rənglər həmişə eynidir — yaşıl, qırmızı, sarı və göy — və hər rəngə uyğun xüsusi səs tonu mövcuddur, bu isə oyunçuya yalnız vizual deyil, həm də eşitmə üzrə istiqamətlənməyə imkan verir.
  • Oyunçu göstərilən ardıcıllığı ciddi şəkildə təkrarlamalıdır və heç bir səhvə yol verməməlidir, əks halda zəncir sıfırlanır.
  • Ardıcıllıq daxil edilərkən edilən hər hansı bir səhv oyunun bitməsinə səbəb olur, lakin bəzi versiyalarda cari səviyyəni təkrar etmək imkanı nəzərdə tutulmuşdur — bu, cihazın konkret modelindən asılıdır.
  • Səviyyələrin sayı məhdud deyil və oyunçu siqnalların daha uzun və mürəkkəb ardıcıllıqlarını dəqiq təkrarladığı müddətcə oyun davam edir.

Oyun üçün tövsiyələr

Əgər Simon-u sadəcə oyuncaq kimi deyil, diqqətiniz, yaddaşınız və səbriniz üçün bir sınaq kimi qəbul etsəniz, o, əsl beyin məşqi ola bilər. Qələbə burada təsadüf deyil, diqqətin və düzgün seçilmiş strategiyanın nəticəsidir.

Qaydalar sadə olsa da, yüksək nəticə əldə etmək çətindir. Öz nəticələrinizi yaxşılaşdırmaq üçün yadda saxlamağa dair təsdiqlənmiş üsullardan istifadə etmək faydalıdır:

  • Assosiasiyalardan istifadə edin. Hər rəngi bir obrazla əlaqələndirin: yaşıl — ot, qırmızı — alma, göy — dəniz, sarı — günəş. Ardıcıllığı zehninizdə bir hekayəyə çevirin, məsələn, «ot günəş altında yanır, üstündə isə səma var».
  • Bloklara bölün. Uzun ardıcıllıqları qruplara bölərək yadda saxlamaq daha rahatdır: 3+3+2, 4+4 və s. Bu üsula chunking deyilir və neyropsixologiyada geniş istifadə edilir, yadda saxlama zamanı koqnitiv yükü azaltmağa kömək edir.
  • Ucadan təkrarlayın. Rəng ardıcıllığını ucadan söyləmək bir neçə qavrayış kanalını aktivləşdirir — vizual, eşitmə və motor. Bu, yadda saxlamağı gücləndirir, daxili ritm yaradır və hərəkətlərin düzgün ardıcıllığını daha dəqiq təkrarlamağa kömək edir.
  • Daim məşq edin. Yaddaş, digər koqnitiv bacarıqlar kimi müntəzəm yüklənmə ilə inkişaf edən bir bacarıqdır. Gündə hətta 5-10 dəqiqə oyun belə bir həftə ərzində nəticələri əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdıra bilər.

Təcrübəli oyunçular daha uzun müddət dayanmağa və tempi artırmağa imkan verən yanaşmalardan istifadə edirlər:

  • Əsas məsələ diqqətdir. Oyuna başlamazdan əvvəl diqqəti yayındıra biləcək hər şeyi maksimum dərəcədə kənarlaşdırmağa çalışın: telefonu uzaqlaşdırın, musiqini söndürün, söhbətləri təxirə salın. Simon, xüsusilə sonrakı səviyyələrdə tam diqqət tələb edir. Oyanıq, dincəlmiş və diqqətinizi saxlaya bildiyiniz vaxtlarda, məsələn, günün birinci yarısında və ya qısa fasilədən sonra oynamaq daha yaxşıdır.
  • Ritmi tutun. Oyun siqnalları dəqiq və dəyişməz tempdə təkrarlayır. Bu ritm beyinə siqnallar arasındakı fasilələri öncədən proqnozlaşdırmağa və məlumatı daha asan qavramağa imkan verir. Şüurlu olaraq bu ritmi izləməyə və zehnən ona uyğunlaşmağa çalışın — beləliklə vizual, motor və eşitmə yaddaşını aktivləşdirəcəksiniz. Tempin öncədən bilinməsi ardıcıllıqları daha asan yadda saxlamağa imkan verir.
  • İlk elementə diqqət edin. Ən vacibi düzgün başlamaqdır. Zəncirdəki ilk addım sanki bütün qalan ardıcıllığın «qapısını açır», tempi və diqqətin istiqamətini müəyyən edir. Əgər başlanğıcı dəqiq yadda saxlasanız, qalan hissələr daha asan yadda qalacaq. Əksər səhvlər ortada deyil, məhz zehni bloklar arasındakı keçidlərdə baş verir və bunu yadda saxlamaq vacibdir.
  • Hədəflər qoyun. Sadəcə əylənmək üçün oynamaq maraqlıdır, amma inkişaf üçün konkret məqsədlər qoymaq vacibdir. Kiçikdən başlayın — məsələn, səkkiz addımı ardıcıl keçmək məqsədi qoyun, daha sonra çətinliyi tədricən artırın, öz tempinizə və inkişafınıza uyğunlaşdırın. Bu, öz səviyyənizi izləməyə və oyuna marağı qorumağa kömək edir. Yolu mərhələlərə bölmək tapşırığı psixoloji cəhətdən asanlaşdırır və motivasiyanı artırır.

Simon sadəcə oyun deyil, diqqət, yaddaş və əzmkarlığın məşqidir. Hər ardıcıllıq bir sınaqdır, hər səhv isə yenidən cəhd üçün səbəbdir. İnkişaf dərhal gəlmir, lakin bir neçə müntəzəm cəhddən sonra nəzərəçarpan olur.

Əsas məsələ marağı qorumaq, yenidən başlamaqdan çəkinməmək və yadda saxlamaqdır ki, ən uzun zəncir belə bir siqnaldan başlayır. Bu oyunda hər şeyi yadda saxlayan deyil, addım-addım irəliləməyə davam edən qalib gəlir.