Xiangqi (象棋), poznata i kao kineski šah, klasična je strateška igra sa dubokim istorijskim korenima i posebnim statusom u kulturi Istočne Azije. Zajedno sa igrom go, smatra se jednim od najvažnijih intelektualnih simbola kineske civilizacije.
Za razliku od zapadnog šaha, xiangqi se razvijala prema sopstvenim pravilima i logici, koji odražavaju jedinstven pogled na strategiju i prostor. Ova igra zahteva ne samo precizno računanje i logičko razmišljanje, već i suptilnu intuiciju — osobinu koja se visoko ceni u istočnjačkoj filozofiji.
Danas je xiangqi popularna ne samo u Kini, već i u Vijetnamu, gde je poznata pod nazivom cờ tướng i ima status nacionalne igre. U zemlji postoji razvijen sistem turnira koji uključuje kako profesionalna takmičenja, tako i masovne amaterske lige.
Među kineskom dijasporom širom sveta, xiangqi zadržava značaj kulturnog simbola koji povezuje generacije i predstavlja ne samo zabavu, već i oblik intelektualnog i istorijskog nasleđa.
Istorija igre
Sve igre slične šahu potiču od chaturange (चतुरङ्ग) — indijske igre iz V–VI veka nove ere. Na Zapadu je ona evoluirala u klasičan šah, u Koreji u janggi (장기, 將棋), u Japanu u shōgi (将棋), a u Kini u xiangqi. Sve ove igre se igraju na pravougaonim tablama sa kvadratima i koriste figure različitih vrednosti. Prema drugoj teoriji, xiangqi je nastala nezavisno od Indije — u drevnoj Kini pre oko 2000 godina. Ovu mogućnost posredno potvrđuju dokumenti iz doba dinastije Han, ali konkretnih dokaza nema.
Zanimljivo je da reč “xiangqi” znači „šah sa slonom“, što se ogleda i u simbolici figura i u samom nazivu igre. Takođe je poznato da je u prošlosti postojalo više lokalnih varijanti xiangqi sa različitim pravilima, dok se tokom X veka nisu ustalili savremeni kanoni.
Bilo kako bilo, xiangqi se sigurno igrao u Kini još u VIII veku, i to sa trodimenzionalnim figurama, za razliku od ravnih pločica koje se koriste u shōgiju. Među figurama su bili kralj, slon, kočija i vojnici (pijuni) — kao i u indijskoj chaturangi. Teško je poverovati da je takvo podudaranje slučajno, i čak ako xiangqi nije nastala direktno iz chaturange, njen uticaj je bio snažan.
Ključna razlika između xiangqi i drugih šahovskih igara jeste prisustvo „reke“ koja deli tablu na dva dela. Neke figure, poput slonova, ne mogu da je pređu, što igri daje dodatnu stratešku dubinu. Osim toga, „palata“ koja ograničava kretanje generala i čuvara jedinstvena je osobina koja se ne sreće u drugim varijantama šaha.
Popularnost xiangqi u Kini tokom VIII–X veka bila je neosporna — igrali su je i plemići i seljaci. Razlika je bila samo u ceni i složenosti izrade tabli i figura. Poznat istorijski primer je partija iz X veka u kojoj je putnik Chen Tuan (陳摶) pobedio kineskog cara. Dugo vremena, ova igra je bila isključivo kinesko kulturno blago, a njena ekspanzija ka Zapadu počela je tek početkom XX veka.
U literaturi i slikarstvu tog doba postoje brojna pominjanja xiangqi, što potvrđuje njen kulturni značaj. U staroj Kini, igra je takođe smatrana sredstvom za razvoj strateškog razmišljanja i preporučivana je budućim činovnicima i vojskovođama.
Evropljani su prvi put saznali za xiangqi zahvaljujući crtežu Françoisa Bouchera pod nazivom „Igra kineskog šaha“, koji je u obliku gravure prikazan u Parizu između 1741. i 1763. godine. Na Zapadu se za igru znalo, ali se u nju počelo igrati tek tokom 1930-ih godina. Veliki podsticaj globalnoj popularnosti xiangqi dao je veliki turnir održan 1930. godine u Hongkongu između južne i istočne Kine. Imao je 16 rundi i završen je nerešeno.
Od tada je u Kini osnovano desetine regionalnih liga i obrazovnih ustanova u kojima se deca uče xiangqiju od ranog detinjstva. Posebnu ulogu u razvoju igre imale su televizijske prenose partija i komentari majstora koji su se počeli redovno pojavljivati u kineskim medijima tokom druge polovine XX veka.
Osnivanje Narodne Republike Kine 1949. godine dodatno je ubrzalo popularizaciju xiangqi i u zemlji su počela da se organizuju godišnja takmičenja koja su privlačila milione gledalaca u Kini i inostranstvu. Godine 1956. xiangqi je zvanično proglašen sportom u NR Kini.
Od 1980-ih godina organizuju se međunarodni turniri, uključujući i svetska prvenstva, sa učesnicima iz Evrope, SAD, Singapura, Vijetnama i drugih zemalja. Svetska federacija xiangqi (WXF, 世界象棋联合会) osnovana je 1993. godine i od tada koordinira najvažnija takmičenja širom sveta.
Zanimljivosti
Go i xiangqi su najpoznatije kineske društvene igre van granica Kine. Evo nekoliko zanimljivih činjenica o kineskom šahu:
- Xiangqi je zvanično uvršten u program Svetskih misaonih igara 2008. i 2012. godine.
- Tokom 1970-ih u SSSR-u je pokušano popularisanje xiangqi: u prodaji su se pojavili teorijski priručnici i setovi za igru pod nazivom „Cho Hong Ki“. Ipak, to nije bilo dovoljno da se prevaziđu kulturne razlike i jezička barijera.
- Najvećim igračem xiangqi u XX veku smatra se Kinez Xie Xiaxun (谢侠逊). On je napisao prvu knjigu o igri na engleskom jeziku i postao potpredsednik Kineske xiangqi asocijacije (中国象棋协会).
- Najuspešniji igrač XXI veka do sada je Kinez Lü Qin (吕钦) — petostruki šampion Kine u ovom sportu.
- U kineskim školama xiangqi je deo nekih vannastavnih programa kao sredstvo za razvoj logičkog i prostornog razmišljanja.
- Na popularnim azijskim video platformama pojedine xiangqi partije dostižu milione pregleda, posebno ako ih komentarišu poznati velemajstori.
- U kineskim muzejima mogu se videti drevne table i figure za xiangqi izrađene od žada, slonovače i dragocenog drveta.
Xiangqi nije samo varijanta šaha, već jedinstven kulturni fenomen koji objedinjuje milenijumsku istoriju, filozofiju i istočnjačko strateško razmišljanje. Njena pravila, tabla i figure odražavaju kineski pogled na svet, a raznovrsnost taktičkih pristupa čini igru zanimljivom i za početnike i za profesionalce. Danas xiangqi prelazi kulturne granice i postaje deo svetske intelektualne baštine, uz klasičan šah i go.
Ako želite da razvijate logičko razmišljanje, naučite da unapred predviđate poteze i pri tom se približite drevnoj tradiciji — probajte da odigrate partiju xiangqi. Već jedna igra može vas iznenaditi svojom dubinom i nepredvidivošću.