Puzzle (Jigsaw Puzzles) — jedna od najprepoznatljivijih i najomiljenijih zagonetki na svetu. U ovoj igri potrebno je sastaviti celovitu sliku od brojnih razdvojenih fragmenata, a iza prividne jednostavnosti krije se iznenađujuće bogata istorija. Puzzle se izdvajaju među drugim logičkim i društvenim igrama time što uspešno spajaju zabavu sa obrazovnom vrednošću i kreativnim izrazom. Tokom vekova zauzimali su posebno mesto u kulturi: od dečjih soba do kraljevskih palata Puzzle su služili kao sredstvo učenja, razonode i čak kao posebna vrsta umetnosti. Njihova istorija zaslužuje pažnju, jer iza obične kartonske mozaične slike stoji višestolećno putovanje povezano sa imenima pronalazača, razvojem tehnologije i talasima popularnosti u raznim zemljama.
U početku su Puzzle nastajali kao nastavno sredstvo, ali su se s vremenom pretvorili u masovnu zabavu za ljude svih uzrasta. Prošli su put od skupih drvenih predmeta izrađenih ručno do svima dostupnih kartonskih kompleta, dobili raznovrsne varijacije — od trodimenzionalnih 3D konstrukcija do onlajn verzija — i osvojili srca miliona. U ovom članku detaljno ćemo razmotriti kada i gde su se pojavili prvi Puzzle, kako se ova igra menjala tokom vekova, koje neobične činjenice prate njenu istoriju i zašto Puzzle i danas ostaju dragocena intelektualna razonoda i kulturološki fenomen.
Istorija Puzzle
Rani period (18. vek)
Prva poznata verzija Puzzle pojavila se u 18. veku u Velikoj Britaniji. Tokom 1760-ih godina londonski graver i kartograf John Spilsbury napravio je posebno sredstvo za učenje geografije dece: zalepio je mapu sveta na tanku drvenu ploču i iseckao je duž granica država. Dobijene „razrezane karte” trebalo je ponovo sastaviti, što je učenicima pomagalo da zapamte položaj zemalja.
Novina je odmah privukla pažnju imućne publike. Poznato je da je guvernanta kralja Georgea III, lady Charlotte Finch, koristila Spilsburyjeve karte za obrazovanje dece kraljevske porodice. U početku su ovakve zagonetke bile unikatni proizvodi: svaki primerak ručno se izrađivao od drveta, pa je bio skup i dostupan samo bogatim naručiocima.
19. vek: od nastavnog sredstva do porodične igre
Do početka 19. veka Puzzle su ostali pre svega obrazovni alat i nisu imali međusobno povezane delove: odgovarajući delovi jednostavno su se slagali na podlogu bez zatiča. Vremenom je interesovanje za ovu zabavu raslo i majstori su počeli da stvaraju Puzzle sa motivima izvan kartografije. U viktorijanskoj eri temama zagonetki postajale su ne samo mape, već i seoske scene, biblijske priče, portreti vladara i prikazi čuvenih bitaka.
Krajem 19. veka došlo je do važnog tehnološkog pomaka: pored tradicionalnih drvenih Puzzle počele su da se proizvode i jeftinije varijante na kartonskoj osnovi. U početku su proizvođači karton smatrali materijalom lošijeg kvaliteta i dugo se koristio samo u jeftinim serijama. Međutim, postepeno pojeftinjenje i usavršavanje štampe učinili su kartonske komplete dostupnim širokom krugu kupaca.
Paralelno se razvijala i štamparska tehnologija: pojavile su se metode litografije u boji, koje su omogućavale da se na površinu prenesu žive i detaljne slike. Sve to značajno je povećalo privlačnost Puzzle i doprinelo njihovom masovnom širenju. Istovremeno, drveni kompleti i dalje su imali status „premium” proizvoda i ostali su osnovni format sve do početka 20. veka, kada su u prvi plan počele da izlaze industrijske tehnologije proizvodnje.
Pojava naziva Jigsaw Puzzle
Zanimljivo je da se poznati naziv „Jigsaw Puzzle” nije odmah ustalio. Tokom prvih decenija ovu igru nazivali su „Dissected Puzzle”, što je odražavalo njenu početnu ideju — razrezane slike. Tek 1880-ih godina, sa pojavom specijalnih testera — fretsaw ili scroll saw — kojima su počeli da seku delove različitih oblika, reč „jigsaw” („testera”) počela je da se povezuje sa ovom igrom.
U štampi je termin „Jigsaw Puzzle” prvi put zabeležen početkom 20. veka: neki izvori navode 1906. godinu, ali većina ozbiljnih istraživača, uključujući Anne D. Williams, prvo pominjanje datira u 1908. Tako ime igre direktno upućuje na alat kojim su delovi izrađivani.
Početak masovne proizvodnje (početak 20. veka)
Prelazak sa ručne izrade na industrijsku proizvodnju dogodio se početkom 20. veka. U periodu 1907–1909. u SAD je došlo do pravog talasa popularnosti Puzzle među odraslima. Američke kompanije kao što su Parker Brothers i Milton Bradley počele su aktivno da proizvode drvene Puzzle. Godine 1909. firma Parker Brothers prva na svetu pokreće fabričku proizvodnju drvenih Puzzle sa međusobno povezanim delovima, zahvaljujući čemu su se delovi fiksirali jedan za drugi i nisu se raspadali tokom slaganja.
Važno je napomenuti da su značajan deo posla na ručnom sečenju obavljale žene: rukovodstvo kompanije tvrdilo je da se veštine u radu na nožnoj šivaćoj mašini dobro uklapaju u upravljanje nožnom testerom, a uz to je ženski rad bio jeftiniji. Puzzle ovog perioda odlikovali su se složenim oblicima delova i često su se prodavali bez slike kao uputstva na kutiji, što je slaganje pretvaralo u pravi izazov za ljubitelje.
Velika depresija i bum Puzzle (1930-e godine)
Tokom 1930-ih godina Puzzle su doživeli novi talas popularnosti, naročito u uslovima ekonomskih teškoća Velike depresije. U teškim vremenima postajali su spas za mnoge: jeftina i dugotrajna zabava pomagala je da se skrene pažnja sa svakodnevnih problema. Upravo u ovom periodu masovno su se proširili kartonski Puzzle — jeftini za proizvodnju i dostupni svima. Prodavali su se u radnjama, a nekada su se čak iznajmljivali na kioscima i u apotekama, kako bi ljudi mogli da menjaju složene slike za nove, bez potrebe da svake nedelje kupuju nove setove. Na vrhuncu puzzle-manije prodaja je obarala rekorde: samo u SAD je 1933. godine svake nedelje prodavano do 10 miliona kompleta, a oko 30 miliona domaćinstava redovno je provodilo večeri u slaganju. Popularnost je bila tolika da su nastale čitave usluge iznajmljivanja i razmene: složeni Puzzle vraćali su se u radnje i odmah predavali novim korisnicima.
Proizvođači su brzo iskoristili potražnju. Jedan od simbola epohe postali su jeftini „novinski” kartonski Puzzle, koji su se prodavali direktno na kioscima uz novine i koštali svega 25 centi. To su bili relativno mali setovi — tanke koverte sa desetinama delova izrađenih od jeftinog kartona. Izdavali su se u serijama i obnavljali nedeljno, što je podsećalo na format novinske pretplate: svake nedelje donosila se nova tema, bilo da je to gradski pejzaž, scena iz svakodnevnog života ili popularna reklama. Zahvaljujući pristupačnoj ceni, ove zagonetke brzo su postale masovna zabava i prvi put omogućile mnogim porodicama da Puzzle uključe u svakodnevno slobodno vreme.
Istovremeno su kompanije koristile zagonetke u reklamnim kampanjama, izdajući male promotivne setove sa prikazom svojih proizvoda. U Velikoj Britaniji firma Victory nastavila je da se oslanja na tradicionalni materijal i pokrenula masovnu proizvodnju drvenih Puzzle, po prvi put dodajući na kutiju fotografiju gotove slike. Do tada se na pakovanjima obično nije stavljala slika: smatralo se da je slaganje bez uputstva zanimljivije, a neki entuzijasti čak su verovali da prisustvo slike oduzima delu deo njegove složenosti.
Od 1930-ih godina ilustracija na kutiji postala je nova norma, olakšavajući zadatak širokom krugu ljubitelja. U isto vreme započeli su eksperimenti sa oblikom delova: proizvođači su počeli da dodaju tzv. whimsy pieces — delove u obliku prepoznatljivih figura životinja, predmeta ili simbola. Ovi „hir” majstora (otuda i naziv whimsy — „hir”) davali su zagonetkama poseban šarm.
Posle rata: novi materijali i globalna popularnost
U posleratnim godinama proizvodnja Puzzle definitivno se preusmerila na karton. Drveni setovi postali su skupi nišni proizvod: tokom 1950-ih rast cena drveta i troškovi ručnog rada učinili su ih neisplativim, dok su unapređene prese omogućavale brzo i jeftino štancovanje hiljada kartonskih delova. Do početka 1960-ih najveći proizvođač Puzzle na svetu postala je britanska kompanija Tower Press, koja je kasnije postala deo poznate firme Waddingtons. U različitim zemljama pojavili su se sopstveni lideri tržišta: u Nemačkoj Ravensburger, u Francuskoj Nathan, u Španiji Educa i drugi.
U SSSR-u sudbina Puzzle razvijala se na poseban način. U predrevolucionarnoj Rusiji „puzle” (naziv preuzet iz nemačkog) bili su poznati već u 19. veku i smatrani salonskom igrom za imućne građane: setovi obično nisu prelazili 100 delova i služili su kao društvena zabava. Nakon uspostavljanja sovjetske vlasti Puzzle su gotovo nestali iz prodaje, verovatno kao roba koja nije odgovarala novoj ideološkoj liniji. Tek krajem 20. veka, u vreme perestrojke i kasnijih reformi, ponovo su se pojavili na policama i brzo nadoknadili propušteno, postavši popularna razonoda za decu i porodice.
Savremenost: takmičenja, kolekcije i novi formati
Danas su Puzzle ne samo uzbudljiv hobi, već i deo svetskog kulturnog okruženja. Redovno se organizuju prvenstva u brzom slaganju, a od 2019. godine svake godine održavaju se Svetska prvenstva u Puzzle (World Jigsaw Puzzle Championships), okupljajući timove ljubitelja iz desetina zemalja. Entuzijasti postavljaju rekorde kako po broju delova u jednom setu, tako i po brzini slaganja.
Tako je 2011. godine u Vijetnamu napravljen i složen Puzzle sa najvećim brojem delova: set je sadržao 551 232 dela, a završnu sliku veličine 14,85 × 23,20 metara slagalo je 1600 studenata Ekonomskog univerziteta u Ho Ši Minu (Đại học Kinh tế Thành phố Hồ Chí Minh). Za zadatak im je bilo potrebno 17 sati.
Drugi rekord postavljen je 2018. godine u Dubaiju: napravljen je najveći Puzzle na svetu po površini — više od 6000 m². Na njemu je bio prikazan osnivač i prvi predsednik Ujedinjenih Arapskih Emirata, Zajed bin Sultan Al Nahjan (زايد بن سلطان آل نهيان). Puzzle se sastojao od 12 320 delova, ali je zauzimao ogromnu površinu, što je omogućilo da bude priznat kao najveći po veličini gotove slike.
Pored takmičenja, aktivno se razvija zajednica kolekcionara: skupljaju hiljade setova, razmenjuju retka izdanja, a posebno lepe radove lepe i uokviruju kao slike. Pojavljuju se i novi formati: trodimenzionalni 3D Puzzle od pene ili plastike omogućavaju gradnju modela zgrada i globusa, dvostrani otežavaju zadatak slikom na obe strane delova, a monohromatski — potpuno beli ili sa ponavljajućim šablonom — proveravaju strpljenje i pažnju najupornijih igrača. U digitalno doba Puzzle nisu izgubili na značaju, naprotiv, dobili su nove forme: sada se mogu slagati onlajn na računaru ili pametnom telefonu, takmičeći se sa prijateljima širom sveta.
Tokom više od 250 godina Puzzle su prošli transformaciju od ručne izrade za elitu do masovne intelektualne razonode. Ipak, suština igre ostaje ista: čovek dobija zadovoljstvo i korist pažljivo obnavljajući iz haosa delova celovitu sliku.
Zanimljivosti o Puzzle
- Puzzle kao sredstvo propagande. Početkom 20. veka i naročito tokom svetskih ratova Puzzle su korišćeni ne samo za razonodu, već i za širenje političkih ideja. Na njima su štampani patriotski slogani, slike vojne tehnike, portreti lidera i prizori bitaka. U Velikoj Britaniji i SAD ovakvi setovi su se izrađivali masovno, delili deci u školama i širili među stanovništvom kako bi oblikovali „ispravno” shvatanje događaja. Tako su Puzzle postali ne samo zabava, već i instrument vaspitanja i propagande.
- Reklamni i promotivni Puzzle. Tokom 1920–1930-ih kompanije su brzo shvatile marketinški potencijal slagalica. Proizvođači kućnih aparata, odeće i prehrambenih proizvoda naručivali su limitirane serije Puzzle sa prikazom svojih proizvoda ili logotipa. Ovi setovi delili su se besplatno ili nudili kao dodatak kupovini. S jedne strane obavljali su reklamnu funkciju, a s druge su postali popularni suveniri. Danas se sačuvani reklamni Puzzle iz tog perioda smatraju kolekcionarskom retkošću i vrednuju ravnopravno sa umetničkim izdanjima.
- Minijaturni i džepni Puzzle. Tokom 1930–1950-ih, pored velikih setova, široko su se rasprostranili minijaturni Puzzle veličine razglednice. Mogli su se kupiti u suvenirnicama, priložiti pismu ili pronaći u časopisu kao dodatak. Ove džepne zagonetke slagale su se za nekoliko minuta, ali su bile popularne kao dostupna zabava na putu ili poklon detetu. Danas su mnogi od ovih mini-setova izgubljeni, pa se sačuvani primerci takođe cene među kolekcionarima.
- Najneobičniji oblici. Iako se tradicionalni Puzzle povezuje sa pravougaonom slikom, proizvođači su često eksperimentisali sa oblikom gotovog prikaza. Već sredinom 20. veka pojavile su se zagonetke u obliku kruga, srca ili siluete životinje. Neke kompanije izdavale su posebne serije sa „nepravilnim” ivicama, gde su nedostajali uobičajeni uglovni delovi. Takvi setovi otežavali su proces slaganja i istovremeno ga činili atraktivnijim.
- Puzzle u psihologiji i medicini. Već sredinom 20. veka lekari i psiholozi primetili su terapeutski efekat slaganja Puzzle. Koristili su ih za razvoj memorije i koncentracije kod dece, kao i kao metod rehabilitacije posle povreda. Za starije osobe Puzzle su služili kao način očuvanja kognitivnih funkcija i prevencije bolesti povezanih sa pamćenjem. Savremena istraživanja potvrđuju ova zapažanja: redovan rad sa zagonetkama pomaže u smanjenju nivoa stresa, trenira mozak i čak se smatra jednom od formi prevencije demencije.
- Prvi plastični Puzzle. Sredinom 20. veka, pored kartona i drveta, počeli su da se pojavljuju prvi plastični setovi. Izrađivani su u ograničenim serijama u SAD i Evropi, predstavljani kao trajnije i „savremenije” zagonetke. Plastika je omogućavala izradu neobičnih providnih delova, kao i formiranje složenih oblika nemogućih u kartonu. Uprkos zanimljivom eksperimentu, plastični Puzzle nisu se masovno proširili: njihova proizvodna cena bila je viša, a osećaj pri slaganju manje prijatan u poređenju sa tradicionalnim kartonom.
- Kolekcionari i muzeji. Krajem 20. i početkom 21. veka nastalo je nekoliko muzeja posvećenih isključivo Puzzle. Jedan od najpoznatijih je Puzzle Mansion na Filipinima, koji je osnovala kolekcionarka Georgina Gil-Lacuna, čija lična kolekcija brojala je više od 1000 unikatnih setova i ušla u Ginisovu knjigu rekorda. Pojava takvih muzeja i izložbi pokazuje da se Puzzle posmatraju ne samo kao zabava, već i kao kulturno nasleđe.
- Rekordi Ravensburger. Nemačka kompanija Ravensburger, osnovana još u 19. veku, u posleratnim godinama postala je jedan od najvećih proizvođača Puzzle na svetu. Upravo je ona u 21. veku postavila rekorde izdavanjem najvećih serijski proizvedenih setova: 2010. godine kompanija je predstavila Puzzle od 32 256 delova sa prikazom umetničkih dela, a 2017. godine još veći set Disney Moments sa 40 320 delova. Ovi setovi postali su simbol umeća brenda i istovremeno ušli u Ginisovu knjigu rekorda kao najveći serijski proizvedeni Puzzle dostupni široj javnosti.
- Puzzle sa najmanjim delovima. Godine 2022. u Italiji je napravljen jedinstven Puzzle, pri čemu je svaki deo imao površinu manju od 0,36 cm². Veličina gotove slike iznosila je svega 6,5 × 5,5 centimetara, a ukupan broj delova bio je 99. Ovaj rekordni set pokazao je kako proizvođači eksperimentišu ne samo sa veličinama, već i sa nivoom složenosti kroz minijaturizaciju delova.
- Najbrže slaganje Puzzle od 1000 delova. Godine 2018. na prvenstvu u Velikoj Britaniji Sarah Mills postavila je rekord, složivši Puzzle od 1000 delova za 1 sat i 52 minuta. Njeno dostignuće zvanično je upisano u Ginisovu knjigu rekorda i postalo merilo za učesnike narednih takmičenja.
- Najskuplji Puzzle. Godine 2005. na aukciji koju je organizovala fondacija The Golden Retriever Foundation prodat je najskuplji Puzzle na svetu. Njegova cena iznosila je 27 000 dolara. Ručni rad od prirodnog drveta uključivao je 467 delova i prikazivao mačke, ptice, konje i pse. Ovaj primerak postao je ne samo raritet za kolekcionare, već i simbol da Puzzle mogu biti posmatrani kao umetničko delo.
Kroz vekove su se Puzzle pokazali ne samo kao igra, već i kao kulturni fenomen koji povezuje generacije. Njihova istorija je priča o domišljatosti i traženju novih načina učenja i zabave. Od prvih „razrezanih karata” Spilsburyja, koje su pomagale deci kraljevske porodice da uče geografiju, do savremenih onlajn Puzzle dostupnih svakome, ova zagonetka neprestano je dokazivala svoju vrednost i sposobnost prilagođavanja epohi. Puzzle uspešno spajaju intelektualnu korist i estetsko zadovoljstvo: tokom slaganja čovek razvija slikovno i logičko mišljenje, pažnju i finu motoriku, a završena slika donosi radost jednaku samom procesu. Nije ni čudo što i danas, u eri digitalnih tehnologija, milioni ljudi sa oduševljenjem slažu šarene delove na stolu, nastojeći da ih spoje u jedinstvenu celinu.
Sada, kada smo ispratili put Puzzle kroz vekove, prirodno je da se okrenemo njihovoj praktičnoj strani — pravilima i strategijama slaganja. Istorija zagonetke pomaže da se bolje razume njena vrednost, ali pravo zadovoljstvo dolazi u trenutku kada počnete da slažete sopstveni set.
Sastavljanje Puzzle, uključujući i onlajn verzije, nije samo uzbudljiva, već i korisna aktivnost: vežba pažnju, razvija mišljenje i pruža predah od svakodnevne užurbanosti. Poznavanjem osnovnih pravila lako ćete savladati zagonetku i smisleno provesti vreme.






