Nonogram — je logička zagonetka, poznata i pod imenima Picross, Griddlers, Hanjie i Japanese Crosswords. Za razliku od klasičnih ukrštenica, u njoj se ne krije reč, već slika — od jednostavnog šablona do pikselizovane scene — koju igrač otkriva popunjavanjem polja prema brojčanim tragovima. Igra privlači time što se u procesu rešavanja obični brojevi postepeno pretvaraju u smisleni vizuelni rezultat.
Nonogrami ne zahtevaju poznavanje jezika ili kulturnih konteksta — to je jezički nezavisna zagonetka, razumljiva svakome ko poznaje brojeve. Zahvaljujući ovoj univerzalnosti, Nonogrami su zauzeli posebno mesto u svetu logičkih igara i postali međunarodni hit, uporediv po popularnosti sa sudokuom i klasičnim ukrštenicama. Pojavivši se krajem osamdesetih godina 20. veka, brzo su osvojili poklonike širom sveta i čvrsto ušli u kulturu ljubitelja zagonetki.
Istorija Nonograma
Poreklo zagonetke u Japanu
Nonogrami su nastali relativno nedavno — krajem osamdesetih godina u Japanu. Dve osobe nezavisno jedna od druge polažu pravo na izum ove zagonetke. Prva je bila japanska grafička urednica Non Išida (石田 のん), koja je 1987. godine učestvovala na neobičnom takmičenju u Tokiju za najbolju sliku napravljenu pomoću prozora nebodera. U svom radu Išida je «crtala» sliku paljenjem i gašenjem svetala u prozorima zgrade i osvojila prvo mesto. Ova pobeda ju je inspirisala na ideju logičke igre: shvatila je da se sličan princip može primeniti na papiru, popunjavanjem kvadrata u mreži. Već 1988. godine Išida je objavila prve tri zagonetke ovog tipa pod imenom Window Art Puzzles.
Skoro istovremeno, profesionalni autor zagonetki Tecuja Nišio (西尾 徹也) razvio je sopstvenu varijantu iste ideje. Nišio je svoje prve zadatke objavio u drugom časopisu i nazvao ih お絵かきロジック (Oekaki Logic) — što se prevodi kao «crtanje logikom» ili «logička slika». Njegova verzija se takođe proširila u japanskoj štampi i brzo zauzela svoje mesto u nastajućem žanru. Naziv koji je Nišio predložio ustalio se u Japanu i do danas se koristi u pojedinim specijalizovanim izdanjima. Tako su se na stranicama japanskih štampanih medija pojavili prvi Nonogrami (tada još pod različitim imenima).
Prvi koraci i širenje
U početku nove zagonetke nisu odmah privukle veliku pažnju u domovini. Pravila su se razlikovala od uobičajenih, i ne razumeju svi kako treba da ih rešavaju. Međutim, ubrzo je povoljan splet okolnosti pomogao Nonogramima da izađu na svetsku scenu. Godine 1989. Non Išida je predstavila svoje zagonetke britanskom entuzijasti Džejmsu Dalgetiju (James Dalgety) — kolekcionaru i istraživaču logičkih igara. Dalgeti je video potencijal igre i sklopio sa Išidom sporazum o promociji njenih zagonetki van Japana.
Upravo je Džejms Dalgeti smislio ime Nonogram za novu zagonetku — spojivši autorkin nadimak Non i deo reči diagram (sa aluzijom na crtež ili šemu). Godine 1990. uspeo je da ubedi uticajni britanski list The Daily Telegraph da redovno objavljuje ove zagonetke. Od leta 1990. Nonogrami su počeli da izlaze nedeljno u nedeljnom izdanju — The Sunday Telegraph. To je bila prva redovna publikacija Nonograma u štampi na svetu, koja je označila početak međunarodne popularnosti igre.
Međunarodno priznanje devedesetih
Zahvaljujući britanskoj štampi, japanske «slike brojevima» postale su poznate širom sveta. Već do 1993. godine zagonetka se trijumfalno vratila u domovinu: jedan od najvećih japanskih listova, 毎日新聞 (The Mainichi Shimbun), inspirisan uspehom u Engleskoj, počeo je da objavljuje Nonograme na svojim stranicama. U istoj godini Išida je u Japanu objavila prvu knjigu sa Nonogramima, a u Velikoj Britaniji izdavačka kuća Pan Books objavila je The Sunday Telegraph Book of Nonograms, zbirku zagonetki iz novina.
U narednim godinama popularnost igre naglo je rasla: već 1995. godine izašla je četvrta zbirka Nonograma u The Sunday Telegraph, a sami zadaci počeli su da se štampaju u časopisima i novinama širom sveta. Pojavile su se serije časopisa potpuno posvećenih ovoj japanskoj zagonetki.
U Japanu su velika izdavaštva poput Gakken i Sekaibunkasha počela da izdaju specijalizovane časopise posvećene ovim zagonetkama, što je značajno doprinelo rastu interesovanja za žanr unutar zemlje. Vremenom su strana preduzeća počela da kupuju prava na objavljivanje japanskih materijala i Nonogrami su se počeli pojavljivati u najrazličitijim formatima — od novinskih rubrika do punopravnih časopisa i zbirki.
U prvoj polovini devedesetih godina ove zagonetke počele su da se izdaju u Holandiji, Švedskoj, SAD-u, Južnoj Africi i drugim zemljama. Do kraja decenije geografija širenja značajno se proširila: 1997. godine izraelska kompanija Nikoli Rosh počela je da izdaje Nonograme na Bliskom istoku. Otprilike u isto vreme publikacije sa ovim zadacima počele su da izlaze u Brazilu, Poljskoj, Češkoj, Južnoj Koreji i Australiji. Širenje je pratilo povećanje tiraža i pojava novih formata, što je definitivno učvrstilo Nonogram kao međunarodnu logičku igru.
Jedna od važnih etapa popularizacije bila je industrija video-igara. Godine 1995. kompanija Nintendo objavila je u Japanu nekoliko video-igara iz serije Picross (skraćenica od «picture crossword»), u kojima se koristio princip Nonograma. Najpoznatija je bila igra Mario’s Picross za prenosnu konzolu Game Boy — jedina iz ove serije koja je tada izašla van Japana, u SAD. Tako su milioni igrača upoznali novu zagonetku preko video-igara.
Nakon Nintenda, ideju su prihvatili i drugi: pojavile su se elektronske džepne igračke-zagonetke, pa čak i arkadni automati. Godine 1996. u Japanu je izašla arkadna igra Logic Pro, u potpunosti zasnovana na rešavanju Nonograma, a godinu dana kasnije — njen nastavak. Ovi automati su postali deo istorije igara (danas se emuliraju kroz MAME kao primeri retro gejminga). Krajem devedesetih Nonogrami su definitivno učvrstili status međunarodnog hita.
Nonogrami u novom milenijumu
Godine 1998. britanski The Sunday Telegraph odlučio je da među čitaocima organizuje konkurs za novo ime omiljene zagonetke. To se dogodilo zato što je do tada saradnja lista sa Non Išidom bila završena i pojavila se potreba za sopstvenim brendom. Pobedu je odnela reč Griddler («rešetkasti»), koja se od tada u Engleskoj koristi zajedno sa terminom Nonogram.
Godine 1999. poznata izdavačka kuća zagonetki Puzzler Media (ranije BEAP) pokrenula je u Velikoj Britaniji dva periodična časopisa sa ovim zadacima pod japanskim imenom Hanjie (判じ絵) — što se može prevesti kao «zaključivanje po slici». Izdvajali su se posebni brojevi Hanjie sa manjim zagonetkama i Super Hanjie — sa velikim, detaljnim slikama. Iste godine su sopstvene serije časopisa sa japanskim ukrštenicama počele da izlaze u Holandiji i još nekim evropskim zemljama.
Početak 2000-ih obeležen je još većim rastom popularnosti. Pojavila su se prva redovna mesečna izdanja u potpunosti posvećena Nonogramima: tako je 2000. godine britanski časopis Tsunami postao prva mesečna kolekcija japanskih ukrštenica. U SAD-u izdavačka kuća Sterling Publishing objavila je dve knjige Nonograma — Perplexing Pixel Puzzles i Mind Sharpening Pixel Puzzles. Iste godine u Holandiji je pokrenut časopis Japanse Puzzels XXL, koji je nudio posebno velike zadatke.
Na prelazu milenijuma Nonogrami su se konačno pretvorili iz uskog hobija u stabilni deo svetske kulture logičkih igara. Do 2001. godine specijalizovana izdanja sa Nonogramima izlazila su već u Francuskoj, Finskoj i Mađarskoj. U tim zemljama pokrenute su sopstvene redovne serije, oblikovane u skladu sa lokalnim tradicijama predstavljanja logičkih igara: u Francuskoj se posebna pažnja posvećivala elegantnom dizajnu mreže i vizuelnoj celovitosti crteža, dok su se u Finskoj zadaci jasno delili po nivoima težine, što je činilo učenje igre posebno sistematičnim.
Istovremeno, Nonogrami su sve češće ulazili u zbirne časopise sa zagonetkama u raznim zemljama. U Italiji i Španiji Nonogrami su počeli redovno da se uključuju u rubrike logičkih igara uz sudoku, kao vizuelna alternativa brojčanim zadacima. U Rusiji i zemljama Istočne Evrope pojavili su se kao japanske ukrštenice u prilozima novina, tematskim nedeljnicima i posebnim zbirkama logičkih igara, gde su brzo zauzeli stabilno mesto.
U mnogim izdanjima Nonogrami su postali stalna rubrika, ponekad čak istaknuta na naslovnoj strani kao centralni element. Zahvaljujući ovom formatu, igra je doživela drugi talas širenja — kroz čitaoce koji u početku nisu bili upoznati sa japanskim zagonetkama, ali su se zainteresovali za njih u kontekstu poznatijih zadataka. Kao rezultat takvog dosega, Nonogrami su se čvrsto učvrstili među vodećim logičkim igrama početkom XXI veka.
Poseban razvoj doživeli su klubovi i zajednice rešavača. U Japanu i Velikoj Britaniji počeli su da se formiraju krugovi interesovanja, gde su učesnici raspravljali o strategijama, delili omiljene brojeve, učestvovali na prvenstvima u brzom rešavanju ili sastavljali sopstvene amaterske biltene. Slični oblici postojali su u Nemačkoj, Češkoj i Finskoj. Zbirke zadataka sa takvih okupljanja ponekad su dospevale u komercijalnu prodaju, a u nekim zemljama postajale su osnova autorskih časopisa.
Od početka 2000-ih godina Nonogrami su sve češće korišćeni u obrazovanju kao sredstvo za razvoj logičkog mišljenja i pažnje. Nastavnici matematike i informatike uključivali su ih u nastavne programe, posebno pri izučavanju tema povezanih sa algoritmima, koordinatnom ravni i binarnom logikom. U nekim zemljama — na primer u Holandiji, Finskoj i Izraelu — nastale su posebne radne sveske prilagođene školskim programima. Takav pristup ne samo da je proširio publiku zagonetke, već joj je dao i dodatni obrazovni status.
Vremenom je iz klasičnog crno-belog Nonograma nastao čitav niz srodnih igara. Pored verzija u boji pojavili su se dijagonalni Nonogrami, trouglaste i šestougaone mreže, kao i zagonetke sa asimetričnim pravilima. Neki od njih predviđaju da je deo tragova skriven ili se daje tek tokom igre. Takve varijacije proširuju žanr i omogućavaju korišćenje složenijih metoda rezonovanja, čineći igru zanimljivom čak i za iskusne rešavače.
Danas su Nonogrami čvrsto ušli u svetsku kulturu igara: posebna ili mešovita izdanja sa ovim zagonetkama redovno se objavljuju u više od 35 zemalja, uključujući Japan, SAD, Veliku Britaniju, Nemačku, Rusiju i mnoge druge. Samo u Japanu trenutno izlazi više od deset različitih časopisa potpuno posvećenih ovoj zagonetki, ne računajući brojne knjige i elektronske aplikacije. Nonogrami su se uspešno preselili sa novinskih stranica na računare i mobilne uređaje: postoje stotine onlajn platformi i aplikacija na kojima milioni korisnika svakodnevno rešavaju ove zadatke. Tako je Nonogram za nekoliko decenija prošao put od lokalne zanimljivosti do priznatog međunarodnog fenomena u industriji intelektualnih igara.
Zanimljivosti o Nonogramima
- Prva javna zagonetka — na neboderu. Prvi Nonogram predstavljen široj javnosti bila je svetlosna instalacija na zgradi. Na takmičenju Window Art 1987. godine Non Išida «ispričala» je kroz prozore legendu o rezaču bambusa — drevni japanski mit. Svetla su formirala sliku na fasadi nebodera, faktički postavši prototip modernog Nonograma. Ova priča o poreklu čini Nonogram jedinstvenim među zagonetkama.
- Prvi elektronski Nonogram izašao je na japanskim kućnim računarima NEC PC-9800. Dugo pre Mario’s Picross, u Japanu početkom devedesetih postojale su računarske verzije Nonograma za sisteme NEC PC-9800 — popularne PC u Japanu. Ovi programi bili su malo poznati van zemlje, ali su postavili temelje interfejsa i logike za buduće verzije.
- Najveći odštampani Nonogram imao je dimenzije preko 300×300 polja. Neki entuzijasti i izdavači pravili su gigantske Nonograme — praktično u formatu postera. Na primer, kompanija Conceptis objavila je u specijalnom izdanju zadatak od 320×320 polja, koji je trebalo rešavati u delovima.
- Nonogrami se proučavaju u kontekstu NP-potpunosti u teoriji računarske složenosti. Sa logičke tačke gledišta, rešivost opšteg Nonograma (proizvoljne veličine) pripada klasi NP-potpunih problema — dakle teoretski složenih za izračunavanje. To čini Nonogram ne samo zabavnim, već i akademski zanimljivim predmetom u oblasti algoritama i veštačke inteligencije.
- Alternativna imena. U različitim zemljama Nonogrami su poznati pod lokalnim imenima koja odražavaju jezičke osobine i kulturne asocijacije. U ruskojezičnom okruženju često se nazivaju japanske ukrštenice, naglašavajući zemlju porekla. U anglofonoj sredini, pored opšteg termina Nonogram, rasprostranjeni su varijanti Griddlers (u Velikoj Britaniji) i Hanjie. Japanski autori često koriste naziv お絵かきパズル (Oekaki Pazuru) — «crtačka zagonetka». Takođe se sreću termini Paint by Numbers (u zemljama engleskog govornog područja, ali ređe zbog zabune sa bojankama), Picross (brend Nintendo), Picture Logic, Logic Art, Pic-a-Pix i drugi. Ova raznolikost naziva odražava široku geografiju i kulturnu adaptaciju zagonetke.
- Postoje Nonogrami u boji. Većina klasičnih Nonograma je crno-bela, ali postoji poseban žanr — Nonogrami u boji, u kojima svaki trag ima svoju boju, a polja se popunjavaju u skladu s njom. To otežava logiku, jer se mora uzeti u obzir redosled obojenih grupa i razdvajači između grupa različitih boja. Nintendo je aktivno razvijao format u boji u serijama igara Picross DS, Picross 3D i drugim.
- Nonogrami su čvrsto ušli u program međunarodnih takmičenja u rešavanju zagonetki. Na Svetskim prvenstvima u zagonetkama (World Puzzle Championship) zadaci ovog tipa često se uključuju u kategoriju crteža po mreži, gde se učesnici takmiče u brzini i preciznosti. Pojedini entuzijasti postavljaju neformalne rekorde rešavajući posebno velike zagonetke — na primer japanske ukrštenice dimenzija 100×100 i više polja, čije rešavanje traje mnogo sati. Postoje i zadaci sa izuzetnim stepenom težine, koje mogu rešiti samo najiskusniji. Sve to potvrđuje status Nonograma kao ozbiljnog intelektualnog izazova.
Put Nonograma je upečatljiv primer kako intelektualna igra može postati globalni kulturni fenomen. Rođen iz jednostavne ideje «crtanja logikom», ovaj zadatak uspeo je da prevaziđe jezičke i geografske barijere i stekne poklonike na svim kontinentima. Danas se Nonogrami objavljuju u časopisima, knjigama i elektronskim formatima, rešavaju ih ljudi različitih uzrasta i profesija. Ova igra se ceni jer razvija razmišljanje, maštu i upornost i pruža zadovoljstvo iz procesa traženja i postepenog otkrivanja skrivene slike ili šablona. Nonogram je s pravom postao «živa klasika» u svetu zagonetki — uz ukrštenice, sudoku i druge večne igre za um.
Nakon što savladaš pravila Nonograma, oseti ritam rešavanja i smelo popuni prvo polje. Na prvi pogled Nonogram može izgledati jednostavno, ali tokom rešavanja otkriva dubinu logičke analize, koja zahteva koncentraciju, preciznost i sistematski pristup. Dosledna primena pravila vodi do precizno izračunatog rezultata, koji zaokružuje logički lanac razmišljanja. Zahvaljujući ovoj kombinaciji pristupačnosti i intelektualne složenosti, Nonogram s pravom zadržava status klasične logičke zagonetke, čije zanimanje ne slabi s protokom vremena.