Uprkos svetskoj popularnosti kompjuterske igre Mahjong Solitaire, koja se u mnogim zemljama češće naziva jednostavno Mahjong, istorija njenog nastanka ostaje malo poznata i u mnogim aspektima iznenađujuća. Ova igra se izdvaja među drugim slagalicama jedinstvenom kombinacijom drevne kineske tradicije i modernog digitalnog formata. U početku se reč «Mahjong» (麻將) odnosila na popularnu igru sa pločicama, koja je nastala u Kini u drugoj polovini XIX veka, u periodu dinastije Qing (清朝), i brzo postala deo svakodnevne kulture gradskih stanovnika. Međutim, na Zapadu i u mnogim drugim zemljama ovaj naziv se najpre vezivao za kompjuterski pasijans — samostalnu logičku igru za jednog igrača, koja je nasledila pločice i simboliku, ali ne i pravila originala.
Vizuelna estetika kineskih pločica sa hijeroglifima, zmajevima i bambusovim motivima učinila je igru svojevrsnim univerzalnim jezikom, koji nije zahtevao prevod, i upravo joj je to pomoglo da stekne priznanje širom sveta. Danas Mahjong stoji rame uz rame sa Klondike i Minesweeper-om, formirajući digitalnu klasiku ere personalnih računara. Njegova istorija je put od eksperimentalnog programa na obrazovnom računaru do sveprisutne zabave na milionima uređaja. U nastavku ćemo pratiti kako je Mahjong nastao, koje je promene doživeo i koje zanimljive činjenice prate njegov put.
Istorija Mahjong
Poreklo i autor
Da bismo razumeli kako je Mahjong postao svetski fenomen, vredi se vratiti njegovim korenima. Savremenu verziju Mahjong prvi je 1981. godine stvorio američki programer Brodie Lockard na računarskom sistemu PLATO. Lockard, student Stenforda i talentovani gimnastičar, doživeo je tragediju: tokom treninga zadobio je tešku povredu kičme i ostao paralizovan od vrata nadole. Uprkos tako ozbiljnim posledicama, nije odustao od želje da se bavi programiranjem i traži nove oblike stvaralaštva.
Tokom dugotrajnog lečenja u bolnici, Lockard je insistirao da se u njegovoj sobi instalira terminal sistema PLATO. Zahvaljujući tome, mogao je da nastavi da radi na računaru, koristeći za unos specijalni štapić koji je držao u ustima. Takav način interakcije zahtevao je ogromno strpljenje i trud, ali mu je upravo on omogućio da ostvari svoje ideje.
Prema Lockardovim sećanjima, ideja za buduću igru nastala je posmatranjem drugih pacijenata: u bolnici su navodno slagali neku vrstu pasijansa od pločica tradicionalnog Mahjong, gradeći piramidalnu konstrukciju koja je podsećala na «kornjaču». Ova aktivnost je zainteresovala Lockarda i odlučio je da prenese ideju u digitalno okruženje, stvarajući kompjutersku verziju slagalice. Tako je nastala njegova igra — Mah-Jongg, nazvana u čast klasičnog kineskog Mahjong (麻將), čiji su simboli i slike korišćeni za oblikovanje virtuelnih pločica. Istorijske potvrde o postojanju takvog pasijansa nisu pronađene, ali je ova priča postala osnova legende o poreklu kompjuterskog Mahjong.
Prva verzija Mah-Jongg radila je na mrežnoj platformi PLATO, podržavala upravljanje preko ekrana osetljivog na dodir CDC-721 i širila se slobodno, bez komercijalnih ograničenja. Za početak osamdesetih godina to je bila prava inovacija: Mahjong je postao jedna od prvih kompjuterskih igara u kojoj su korišćeni elementi upravljanja dodirom, nagoveštavajući budući pravac razvoja interaktivnih tehnologija.
Komersijalni uspeh
Sledeća važna etapa u razvoju Mahjong nastupila je 1986. godine, kada je kompanija Activision objavila prvu komercijalnu verziju igre pod nazivom Shanghai za personalne računare i kućne konzole. Na projektu je učestvovao sam Brodie Lockard, a producent je bio Brad Fregger, koji je odigrao ključnu ulogu u pretvaranju ideje u masovni proizvod.
Igra je istovremeno izašla na nekoliko popularnih platformi — IBM PC, Amiga Computer, Macintosh, Atari ST i Apple IIGS. Verziju za Macintosh razvio je sam Lockard, a prenos na Apple IIGS izveo je programer Ivan Manley uz učešće Freggera.
Shanghai je brzo stekao popularnost: procenjuje se da je širom sveta prodato oko 10 miliona primeraka, što se u to vreme smatralo ogromnim uspehom za stonnu slagalicu. Zapravo, ova igra je pretvorila Mahjong iz eksperimenta u globalni fenomen i učvrstila ga kao samostalan žanr.
Naziv Shanghai postao je registrovana robna marka Activision, pa su drugi izdavači koji su stvarali slične slagalice morali da traže alternativna imena. Kao rezultat toga, u svakodnevnoj upotrebi ustalio se opšti naziv «Mahjong», i vremenom je počeo da se povezuje pre svega sa kompjuterskim pasijansom. Tradicionalna stona igra pritom je zadržala svoje mesto u kulturi, ali je za mnoge ljude u različitim zemljama prvo pominjanje imena prizivalo sliku digitalne slagalice.
Ipak, zahvaljujući uspehu Shanghai, Mahjong se brzo proširio pod različitim imenima — Mahjong Solitaire, Mahjongg, Shanghai Solitaire, Mah Jong — i postao dostupan na brojnim platformama, od kućnih računara i konzola do prvih prenosnih uređaja. Tako je počela prava ekspanzija žanra, koja ga je učinila delom gejmerske kulture kraja XX veka.
Širenje i varijacije
Krajem osamdesetih godina Mahjong je izašao iz okvira kućnih računara i prodro čak i u sferu arkadnih igara. Godine 1989. japanska kompanija Tamtex (タムテックス) predstavila je na arkadnim automatima originalnu varijaciju pod nazivom Shisen-Sho. Za razliku od Mahjong, ovde su pločice bile raspoređene ne u višeslojnu piramidu, već na ravnu površinu, a pravila su takođe bila drugačija: parovi su se uklanjali ne samo na osnovu podudaranja šara, već i kada su mogli da se povežu linijom određenog oblika. Ovakav pristup otvorio je igračima drugačiji tip slagalice i postao prototip čitave porodice igara, kasnije poznatih pod imenom «Mahjong Connect». Pojava Shisen-Sho pokazala je da je interesovanje za Mahjong postojalo i u Aziji: uprkos širokom rasprostranjenju tradicionalne višekorisničke verzije, igrači su spremno prihvatali nove formate.
Sledeći važan korak dogodio se 1990. godine, kada je igra ušla u čuvenu kolekciju Microsoft Entertainment Pack za Windows 3.x. U njoj je bio uključen pasijans pod nazivom Taipei, koji su milioni korisnika personalnih računara cenili zbog njegove jednostavnosti i preglednosti. Za mnoge vlasnike Windows-a upravo je Taipei bio prvo upoznavanje sa Mahjong, a sam žanr se učvrstio kao «klasika kancelarijske zabave». Kasnije je Microsoft nastavio tradiciju: u premijum izdanjima Windows Vista i Windows 7 bila je unapred instalirana poboljšana verzija pod imenom Mahjong Titans, što je definitivno učvrstilo igru u digitalnoj svakodnevici.
Paralelno sa komercijalnim izdanjima, aktivno se razvijao pokret entuzijasta koji su stvarali besplatne verzije Mahjong za različite sisteme. Tokom devedesetih godina verzije igre pojavile su se i u okruženju operativnih sistema sličnih UNIX-u. Na primer, Mahjongg je bio deo standardnog paketa igara za desktop okruženje GNOME, dok je slična implementacija KMahjongg bila ponuđena korisnicima KDE. Ovi projekti doprineli su tome da Mahjong postane dostupan ne samo korisnicima Windows-a i konzola, već i zajednici open-source softvera.
Početkom 2000-ih igra se pretvorila u zaista univerzalni format: Mahjong se mogao pronaći praktično na svakom operativnom sistemu i uređaju, od kućnih PC-jeva i laptopova do konzola i prvih mobilnih platformi. U tom periodu definitivno je učvrstio svoj status «digitalne klasike», postavši jedna od onih igara koje su pratile korisnike svuda, bez obzira na to koji uređaj su koristili.
Svetsko priznanje
Postepeno se Mahjong pretvorio ne samo u popularnu kompjutersku igru, već i u pravi kulturni fenomen. U Evropi i SAD zauzeo je stabilno mesto među kućnim zabavama zajedno sa slagalicama, ukrštenicama i kartama pasijansima. Njegov uspeh objašnjavao se kombinacijom jednostavnih pravila i gotovo meditativnog procesa igre: čak i kratka partija omogućavala je da se čovek odvoji od briga i usredsredi na mirno razlaganje šare od pločica.
U Rusiji se igra široko proširila krajem devedesetih i početkom dvehiljaditih i brzo je postala uobičajena zabava za široku publiku. Za mnoge ruske korisnike ovaj pasijans bio je prvo upoznavanje sa rečju «Mahjong», a tek kasnije su saznali da pod istim imenom postoji tradicionalna društvena igra sa potpuno drugačijim pravilima i formatom.
U Japanu i Kini kompjuterski Mahjong je takođe stekao popularnost, ali je tamo jasno odvajana od klasične igre. U japanskoj tradiciji za elektronski pasijans se odomaćilo ime Shanghai, direktno povezano sa hitom kompanije Activision. U Kini se, pak, doživljavao pre kao moderna digitalna adaptacija poznatih simbola i pločica nego kao samostalna alternativa tradicionalnoj društvenoj igri.
Vremenom su se na tržištu pojavile stotine varijacija Mahjong, koje su se razlikovale kako po nazivima tako i po vizuelnom izgledu. Pored klasičnih setova sa hijeroglifima i zmajevima, izlazile su i tematske kolekcije: pločice sa voćem, zastavama, horoskopskim znacima, životinjama ili prazničnim simbolima. Ove verzije činile su igru još dostupnijom različitim starosnim grupama i kulturama, omogućavajući svakome da pronađe izgled po svom ukusu.
Popularnost Mahjong nije opala ni u XXI veku. Tokom 2010-ih godina onlajn igra Mahjong Trails ušla je u red najprofitabilnijih aplikacija na platformi Facebook, privlačeći milione igrača širom sveta. Klasični Mahjong i dalje je deo standardnog paketa programa na nekim operativnim sistemima i unapred je instaliran na mnogim uređajima. Štaviše, igra je odavno prevazišla okvire personalnih računara: danas se može pronaći na pametnim telefonima, tabletima, gejming konzolama, pa čak i na neuobičajenim uređajima. Nije slučajno što se u šali kaže da je Mahjong svuda — od ekrana pametnih satova do dodirnih panela modernih frižidera.
Ovaj uspeh objašnjava se univerzalnošću igre. Ona ne zahteva poznavanje jezika, složena uputstva ili posebnu pripremu: dovoljni su pažnja i strpljenje. Zato Mahjong ostaje razumljiv i privlačan ljudima svih uzrasta i kultura, povezujući igrače širom sveta.
Zanimljive činjenice o Mahjong
- Slagalica iz matematičke perspektive. Na prvi pogled Mahjong deluje kao jednostavna zabava, ali sa matematičke tačke gledišta mnogo je složeniji. Istraživanja u oblasti informatike pokazala su da zadatak rešavanja Mahjong spada u klasu NP-potpunih problema. To znači da ne postoji poznati efikasan algoritam koji bi garantovano pronašao rešenje za bilo koje raspoređivanje u razumnom vremenu. Drugim rečima, izuzetno je teško unapred utvrditi da li će određena «kornjača» moći u potpunosti da se reši.
- Popularnost među kancelarijskim radnicima. Tokom devedesetih i dvehiljaditih Mahjong je postao jedna od najtipičnijih «kancelarijskih» igara zajedno sa Klondike i Minesweeper-om. Prema anketama sprovedenim u SAD i Velikoj Britaniji, oko 35 % zaposlenih priznalo je da su ga barem jednom pokretali na radnom računaru — za kratku pauzu ili odmor očiju. Postepeno se igra učvrstila u kolektivnoj svesti kao karakterističan znak rane digitalne epohe: slično kao Klondike i Minesweeper, postala je deo rađajuće kompjuterske kulture, gde su kratke «casual» zabave zauzele posebno mesto.
- Ogroman broj mogućih rasporeda. Kada se koristi svih 144 pločica, broj mogućih rasporeda u Mahjong izračunava se po formuli 144! / (4!)^36. Dobijena vrednost toliko je velika da njen zapis zauzima više od dvesta cifara. Obim tog broja teško je zamisliv: on je neuporedivo veći od broja zrna peska na svim plažama Zemlje ili čak kapljica vode u svetskim okeanima. Ova kolosalna raznolikost čini svaku novu partiju Mahjong jedinstvenom, a verovatnoća da se naiđe na identičan raspored praktično je jednaka nuli.
- Otprilike 3 % rasporeda je nerešivo. Istraživači koji su analizirali milione partija Mahjong utvrdili su da se ne može svako raspoređivanje u potpunosti rešiti. Tako je prilikom provere više od 10 miliona igara sa klasičnim rasporedom u obliku «kornjače» ustanovljeno da je približno 3 % njih nerešivo. To znači da je uklanjanje svih pločica do kraja nemoguće, čak i ako igrač vidi skrivene elemente donjih slojeva i poseduje sve informacije. Ova osobenost čini igru još zanimljivijom: ponekad neuspeh nije posledica grešaka ili pogrešnih proračuna, već same strukture rasporeda. Za ljubitelje slagalica to je podsetnik da se Mahjong ne svodi uvek samo na pažnju i logiku — element slučajnosti i matematičke složenosti ugrađen je u samu njegovu prirodu.
- Nove verzije i adaptacije. Uspeh Mahjong doneo je brojne varijante. Pored klasičnog piramidalnog pasijansa za jednog igrača, pojavile su se verzije sa takmičarskim režimima — na primer, na vreme ili na broj poena — kao i dvostruke verzije, gde dva igrača naizmenično uklanjaju pločice sa zajedničkog polja. Vremenom su nastali čak i turniri u brzom rešavanju, iako nikada nisu dostigli tako strogu organizaciju kao šahovske ili sportske takmičenja. Razvijene su stotine tematskih rasporeda pored «kornjače»: «zid», «kula», «pauk», «zmaj» i mnogi drugi, koji su se razlikovali po obliku konstrukcije i nivou težine. Zanimljivo je da je japanska igra Shisen-Sho postala osnova posebnog žanra poznatog kao «Mahjong Connect», dok moderne trodimenzionalne interpretacije, poput Mahjong Dimensions, nude uklanjanje parova već u prostornoj kocki. Na taj način Mahjong nastavlja da se razvija, nudeći nešto novo i početnicima i iskusnim igračima.
Pređeni put pretvorio je Mahjong iz zanimljive novotarije u neodvojivi deo gejmerske kulture. U sebi je spojio karakteristike društvenih logičkih igara i prednosti digitalne epohe. Istorija Mahjong pokazuje uspešan primer kulturne adaptacije: kineski motivi u igrama postali su razumljivi i bliski ljudima širom sveta kroz jednostavan i privlačan pasijans. Danas se ova igra ceni ne samo kao način za opuštanje, već i kao vežba pažnje, pamćenja i strateškog razmišljanja. Mahjong je postao svojevrsni «intelektualni odmor» — vreme provedeno u razlaganju složene piramide prolazi neprimetno, dok mozak dobija korisnu vežbu.
Na pozadini brzo promenljivih trendova u igrama, Mahjong ostaje tražen već nekoliko decenija. Njegova jednostavna pravila i istovremena dubina čine igru privlačnom za najrazličitije ljude. Mahjong je podjednako pogodan i za kratku pauzu na poslu i za dug večernji odmor. Može se sa sigurnošću reći da je Mahjong zauzeo svoje mesto među klasičnim intelektualnim igrama — od šaha i Sudoku-a do kartnih pasijansa. Proučavajući njegovu istoriju i osobenosti, neminovno stičeš još veće poštovanje prema ovoj igri.
Dovoljno je probati Mahjong samo jednom i igra te više ne pušta. U njoj se na iznenađujući način kombinuju jednostavnost prvih koraka i dubina koja se otkriva tek vremenom. Svako raspoređivanje je mali izazov u kome ima mesta za intuiciju, pažnju i srećan izbor. Postepeno igrač primećuje da se Mahjong-u vraća iznova i iznova: zbog osećaja koncentracije, radosti pri pronalaženju para i mirnog ritma u kome vreme kao da usporava. Upravo u tome leži njegova privlačna snaga. U nastavku ćemo razmotriti pravila igre i podeliti savete koji će pomoći da uživaš u procesu već od prvih partija.