Backgammon — jedna je od najstarijih društvenih igara na svetu, čija istorija traje hiljadama godina. U njoj se na izuzetan način spajaju jednostavna pravila i duboka strateška složenost, što je igri omogućilo da preživi vekove i stekne popularnost u mnogim zemljama sveta. Backgammon se razlikuje od drugih logičkih igara po retkoj ravnoteži između slučajnosti, koju donose bacanja kockica, i veštine, koja zahteva proračun i taktičko razmišljanje. Zahvaljujući tome, igra je zauzela posebno mesto u kulturi mnogih naroda — od persijskih kraljevskih dvorova do savremenih kafića — i s pravom se smatra jednom od najprefinjenijih i intelektualnih oblika razonode.
Istorija igre Backgammon
Najstariji počeci igre
Arheološki dokazi pokazuju da su prethodnici Backgammon-a postojali još u drevna vremena. U Iranu (staroj Persiji) pronađeni su setovi za igru stari oko pet hiljada godina — table sa udubljenjima i kockice — koji pripadaju arheološkoj kulturi Džiroft. Jedan od mogućih prethodnika igre smatra se Royal Game of Ur (Kraljevska igra Ura), koja se igrala u Mesopotamiji oko 2600. godine pre n. e. Kao i Backgammon, i ona je bila takmičenje koje je kombinovalo sreću i veštinu, uz upotrebu figura i kockica.
Pisani izvori iz antičkog doba pominju rimsku igru Latrunculi, strateško nadmetanje sa figurama, kao i kasniju vizantijsku igru Tabula, koja je imala tablu sa 24 polja i 15 figura za svakog igrača. Još tada cilj igre Tabula bio je da se sopstvene figure što brže provedu po tabli i skinu pre protivnika — princip veoma sličan savremenom Backgammon-u.
Persijska legenda o nastanku Backgammon-a
Igra koja je najbliža današnjem Backgammon-u pojavila se u Persiji tokom Sasanidskog carstva (III–VI vek n. e.). Persijski naziv igre — Nard (نرد) — skraćenica je od Nardshir, što znači «igra hrabrog Ardašira». Prema legendi, igru je izumeo vezir Buzurgmehr (بزرگمهر) na dvoru šaha Hosrova I Anuširvana (خسرو انوشیروان). Po predanju, Buzurgmehr je stvorio novu igru kao odgovor na indijski šah, kako bi pokazao intelektualnu nadmoć Persije.
U epskoj pesmi «Šahname» (شاهنامه) persijskog pesnika Ferdosija (فردوسی) ova legenda je posebno slikovito opisana, povezujući nastanak igre sa imenom mudrog vezira. Iako nema istorijskih dokaza o konkretnom autoru, sama legenda ukazuje na persijsko poreklo Backgammon-a i njegov značaj na dvorovima persijskih vladara.
Širenje igre na Istoku i nastanak dugog i kratkog Backgammon-a
Iz Persije se Backgammon široko proširio po Bliskom istoku, Srednjoj Aziji i dalje. Već u VII–VIII veku pominje se u arapskim izvorima pod imenom «taht-e-nard». Putem arapskog uticaja, koji se proširio do Sicilije, igra je dospela u Severnu Afriku i na Pirinejsko poluostrvo: smatra se da je u Evropu stigla prvi put u X veku pod imenom Tables (— «table»).
Igra je bila poznata i u Kini: istorijske hronike pominju shuang-lu (雙陸) — igru sličnu Backgammon-u, za koju se prema predanju veruje da je nastala u Zapadnoj Indiji i doneta u Kinu tokom dinastije Wei (220–265 god. n. e.). U V–VI veku n. e. shuang-lu se široko proširio i postao popularan oblik zabave. U Japanu je slična igra pod nazivom sugoroku (双六) postala toliko popularna da je carica Džitō (持統天皇) 689. godine izdala zabranu njenog igranja zbog preterane sklonosti stanovništva ka kockanju. Ove činjenice pokazuju da je Backgammon već u srednjem veku imao brojne lokalne varijante i nazive.
Backgammon u srednjovekovnoj Evropi
U Evropi su igre slične Backgammon-u bile poznate pod imenom Tables. Prvi pisani pomen igre nalazi se u anglosaksonskom rukopisu iz 1025. godine (Codex Exoniensis), gde piše: «Dvojica sede i igraju Tables...». U XI veku slične igre pojavile su se u Francuskoj pod nazivom Trictrac i brzo su stekle popularnost među aristokratijom i kockarima.
Kralj Francuske Luj IX Sveti (Louis IX) 1254. godine izdao je ukaz kojim je zabranio svojim dvorjanima igranje igara na sreću, uključujući Tables. Uprkos zabranama, igra se nastavila širiti: u Nemačkoj se prvi pomen javlja u XII veku, a na Islandu u XIII veku. U Španiji je kralj Alfonso X Mudri (Alfonso X de Castilla) 1283. godine u svojoj poznatoj knjizi «Libro de los Juegos» (Knjiga igara) posvetio celo poglavlje igri Tables (Todas Tablas), detaljno opisujući njena pravila.
Do XVI veka igre sa kockicama postale su deo svakodnevnog života širom Evrope. Međutim, nisu postojala jedinstvena pravila: svaka zemlja i region imali su sopstvene varijante. U Francuskoj se igrala Trictrac, u Italiji Tavole Reale, u Španiji Tablas Reales, a u Nemačkoj Puff. U Engleskoj se dugo koristio opšti naziv Tables, a tek početkom XVII veka pojavljuje se reč «Backgammon». Etimologija naziva nije tačno utvrđena: prema jednoj teoriji potiče od staroengleskih reči back («nazad») i gamen («igra»), odražavajući suštinu igre — vraćanje figura «kući»; prema drugoj, od velških reči bach («mali») i cammaun («borba»). Tako je termin vremenom postao opšteprihvaćen, označavajući varijantu igre sa «kratkim» pravilima, odnosno sa mogućnošću izbijanja figura.
Nastanak dugog i kratkog Backgammon-a
U srednjovekovnoj Rusiji i susednim zemljama igra je bila poznata pod persijskim imenom Nard. Preko Kavkaza i Srednje Azije Backgammon je stigao u Gruziju (gde se od XVII veka nazivao nardii), a kasnije i među Kalmike i druge narode duž Volge i u Sibiru. U Rusiji i drugim zemljama bivšeg SSSR-a Backgammon je u XX veku postao široko rasprostranjena društvena igra, posebno popularna na gradskim dvorištima i odmaralištima. Vremenom su se formirale dve osnovne verzije pravila: dugi Backgammon i kratki Backgammon.
Dugi Backgammon je starija varijanta, bliska drevno-persijskom Nard-u. U dugom Backgammon-u sve figure počinju igru sa jedne pozicije («glave») i kreću se u istom smeru za oba igrača; izbijene figure se ne uklanjaju — polje zauzeto jednom figurom postaje nepristupačno protivniku. Ova varijanta je popularna na Istoku i u postsovjetskim zemljama i često se smatra klasičnim Backgammon-om.
Kratki Backgammon, naprotiv, predstavlja zapadnu varijantu, u kojoj je početni raspored figura raspoređen po tabli, potezi igrača usmereni su u suprotnim pravcima, a figure se mogu «izbijati» i stavljati na bar (središnju pregradu na tabli). Kratki Backgammon se u Evropi raširio počev od XVI veka, a do XVII–XVIII veka postao je poznat i u Americi. Obe varijante imaju zajedničku osnovu, ali različite taktičke naglaske, i razvijale su se paralelno kroz istoriju.
Razvoj igre u novom veku
U XVII veku igra Tables u Engleskoj je doživela promene i praktično se pretvorila u kratki Backgammon. Prvi pouzdani pomen termina «Backgammon» datira iz 1635. godine. Engleski igrači razlikovali su novu varijantu od stare, poznate kao Irish (irski Backgammon), koja se smatrala ozbiljnijom, ali je s vremenom kratki Backgammon potisnuo prethodnike. Godine 1743. u Londonu je objavljen prvi detaljni traktat sa opisom pravila i strategija — «A Short Treatise on the Game of Back-Gammon» Edmonda Hoyla (1753, «Kratki traktat o igri Backgammon») — u kojem su zabeležena osnovna pravila kratkog Backgammon-a tog vremena. Zanimljivo je da je tokom XVIII veka igra postala popularna čak i među sveštenstvom, uprkos dugotrajnoj osudi kockanja od strane crkve.
Do XIX veka pravila kratkog Backgammon-a gotovo su u potpunosti poprimila savremeni oblik. Sredinom veka upotreba bara (središnje pregrade) za izbijene figure postala je uobičajena, a pobeda u partiji mogla je vredeti jedan, dva ili tri boda: jednostavna pobeda — kada igrač prvi skine sve svoje figure; gammon — dvostruka pobeda, ako pobednik skine sve figure, a protivnik nijednu; i backgammon — trostruka pobeda, kada pobednik skine sve figure, dok protivnik nijednu i ima bar jednu figuru na baru ili u pobednikovoj kući. Ovaj sistem bodovanja postao je osnova modernih pravila kratkog Backgammon-a.
Najnovije promene — kocka za dupliranje i ponovno buđenje interesovanja
Najveća inovacija 20. veka bilo je pojavljivanje kocke za dupliranje. Tokom dvadesetih godina prošlog veka u njujorškim klubovima osmislili su posebnu Doubling Cube sa stranama označenim brojevima 2, 4, 8, 16, 32 i 64, koja je omogućavala povećanje uloga tokom partije. Ova kocka je igru učinila složenijom, dodajući element procene rizika: igrač je sada morao ne samo vešto da pomera figure, već i da zna pravi trenutak da predloži dupliranje uloga, u zavisnosti od verovatnoće pobede.
Sa pojavom kocke za dupliranje, Backgammon se pretvorio u intelektualnu i uzbudljivu igru novog nivoa, što je doprinelo njegovoj popularnosti među elitom. Šezdesetih godina interesovanje za igru dostiglo je pravi procvat u Sjedinjenim Američkim Državama i Evropi. Veliku ulogu u ovom preporodu imao je princ Alexis Obolensky — potomak ruskih aristokrata nastanjen u Americi, poznat kao «otac modernog Backgammon-a». Godine 1963. osnovao je Međunarodnu asocijaciju Backgammon-a, izradio jedinstvena zvanična pravila i organizovao prve velike turnire. Već 1964. godine u Njujorku je održan međunarodni turnir sa brojnim poznatim ličnostima, a 1967. u Las Vegasu i prvo svetsko prvenstvo u Backgammonu.
Igra je brzo postala popularna: Backgammon se igrao u privatnim klubovima, na univerzitetima i na društvenim događajima. Organizovani su turniri pod pokroviteljstvom velikih kompanija, pojavili su se poznati šampioni i autori knjiga o strategiji, što je učvrstilo status Backgammon-a kao intelektualne i prestižne zabave.
Krajem 20. veka, Backgammon je nastavio da bude popularan u mnogim zemljama. U brojnim državama istočnog Sredozemlja, Backgammon se i dalje smatra nacionalnom igrom: u Grčkoj, Turskoj, Libanu, Kipru i Izraelu duboko je ukorenjen u narodnoj kulturi. U Velikoj Britaniji i Sjedinjenim Državama osnovane su nacionalne federacije Backgammon-a koje redovno organizuju prvenstva i lige.
Od početka devedesetih godina, Backgammon je ušao u digitalnu eru: pojavili su se programi za igru protiv računara i analizu partija, a sa razvojem interneta postalo je moguće igrati onlajn sa protivnicima iz celog sveta. Tako je igra, nastala u davnini, uspela da se prilagodi novim epohama i tehnologijama, ne izgubivši svoju intelektualnu privlačnost.
Zanimljive činjenice o Backgammonu
- Kraljevske partije i diplomatski pokloni. Backgammon je od davnina smatran igrom plemstva i često je bio deo diplomatskih darova. Tokom četrdesetih godina 18. veka, osmanski sultan Mahmud I (محمود) poklonio je francuskom kralju Luju XV (Louis XV) raskošan set za Backgammon izrađen od drveta ukrašenog sedefom — simbol prefinjenosti i razuma. Takve table, ukrašene zlatom, slonovačom ili kornjačinim oklopom, čuvane su u kraljevskim kolekcijama kao znak visokog statusa. Setovi iz 18. veka danas na aukcijama dostižu vrednost od desetina hiljada dolara, naročito ako su pripadali poznatim istorijskim ličnostima.
- Zabrane i domišljatost igrača. Tokom svoje duge istorije, Backgammon je više puta bio zabranjivan zbog povezanosti sa kockanjem. Godine 1254. francuski kralj Luj IX zabranio je igru na dvoru, a u Engleskoj je 1526. kardinal Thomas Wolsey (Thomas Wolsey) nazvao Backgammon «đavoljim izumom» i naredio da se spale sve igračke table. Ipak, domišljati majstori pronašli su rešenje: u 16. veku u Engleskoj su počele da se prave sklopive table za Backgammon u obliku knjige. Spolja su izgledale kao tom na polici, dok su iznutra sadržale polje za igru, figure i kockice. To je omogućavalo plemstvu da tajno igra zabranjenu igru — otvorivši «knjigu» za partiju i brzo je zatvorivši u slučaju pretrage. Danas se takvi setovi za Backgammon visoko cene kao retki antikviteti.
- Backgammon u umetnosti i popularnoj kulturi. Zahvaljujući svojoj popularnosti, Backgammon se više puta pojavljivao u umetnosti i književnosti. Holandski slikar Jan Steen (1626–1679) prikazao je seljake kako igraju Backgammon na svojoj slici «The Game of Tric-Trac», prenoseći napetost i uzbuđenje scene. U Ermitažu se čuva druga Steenova slika na kojoj jedan od učesnika prevrće tablu — verovatno posle poraza. Kasnije se Backgammon pojavio i u kinematografiji: u filmu o Džejmsu Bondu «Octopussy» (1983) junak igra Backgammon sa kockicama, čime se naglašava atmosfera rizika i psihološkog dvoboja. U istočnjačkoj književnosti i poeziji, motiv igre često simbolizuje promene sudbine i mudrost u prihvatanju slučajnosti.
- Rekordi i dostignuća. Danas se održavaju međunarodni turniri u Backgammonu na kojima se takmiče najbolji igrači sveta. Od sedamdesetih godina prošlog veka svake godine se održava svetsko prvenstvo u Backgammonu — najpre u Las Vegasu, a zatim u Monte Karlu — okupljajući profesionalce iz celog sveta. Postoje i rekordi povezani sa trajanjem igara: 2018. godine u Azerbejdžanu Rustam Bilalov (Rustam Bilalov) postavio je Ginisov rekord za najduži Backgammon maraton, koji je trajao 25 sati i 41 minut. Još jedan zanimljiv podatak — minimalan broj bacanja kockica potreban da se partija završi iznosi 16 poteza, što su matematičari teorijski izračunali.
Kroz vekove, Backgammon je postao sastavni deo kulturnog nasleđa mnogih naroda. Rođen u drevnoj Persiji, igra je prošla kroz zabrane i preporode, osvojila Istok i Zapad i zadržala svoju privlačnost do danas. Istorija Backgammon-a je istorija ljudske zabave, u kojoj se prepliću duh takmičenja i razmišljanja — od dvorskih učenjaka do srednjovekovnih krčmi i otmenih salona 20. veka. Danas Backgammon nastavlja da povezuje ljude različitih generacija i kultura, nudeći retku kombinaciju sreće i proračuna. Razumevanjem puta koji je ova igra prošla, shvatamo njenu posebnu vrednost — kao kulturni fenomen i kao vežbu za um.
Nakon upoznavanja s bogatom istorijom Backgammon-a, prirodno se javlja želja da se okuša sopstvena veština za tablom. U sledećem delu razmotrićemo pravila ove legendarne igre — od kratkog Backgammon-a (savremene verzije) do istočnog dugog Backgammon-a — i podelićemo praktične savete. Uronite u atmosferu mudrosti i uzbuđenja koju pruža Backgammon i otkrijte svet logičkih duela i drevnih tradicija.