КенКен

Добавить на сайт Метаинформация

Другие игры

История, скрытая за игрой

Япония славится своими уникальными математическими головоломками: судоку, какуро, хитори и многими другими. В их список входит и КенКен — классическая игра на основе числовой сетки, в которой применяются операции сложения, вычитания, умножения и деления.

Иногда для обозначения этой головоломки используются альтернативные названия — Calcudoku или Mathdoku — особенно в тех случаях, когда авторы не имеют прав на использование зарегистрированных торговых марок KenKen или KenDoku.

Эта головоломка развивает логику и внимательность, и чем-то напоминает бильярд и шахматы: чем лучше вы продумываете каждый последующий ход, взвешивая все возможные варианты, тем больше у вас шансов на победу!

История игры

КенКен — относительно новая логическая игра, которой чуть больше 20 лет. Изначально она создавалась как математический тренажёр для развития логических навыков и концентрации внимания. Создатель игры — японский учитель Тэцуя Миямото (宮本 哲也), в 2004 году начавший использовать её в школьных занятиях.

Головоломка была описана в ряде учебников и публицистических изданий, где на неё в 2007 году обратил внимание Роберт Фюрер (Robert Fuhrer) — владелец компании Nextoy, участвовавший в продвижении множества известных игр, включая Crocodile Dentist и Gator Golf.

Вдохновившись образовательным потенциалом КенКен, Фюрер увидел в ней не просто развлечение, а инструмент, способный обучать детей и взрослых математике через игру. Это стало началом новой эры головоломок, в которой логика и увлекательность объединились в одном формате. Благодаря универсальным правилам и простоте освоения, КенКен получил признание не только среди педагогов, но и среди широкой аудитории игроков, ищущих интеллектуальный вызов.

Роберт Фюрер запатентовал головоломку под названием KenKen, которое до сих пор является товарным знаком компании Nextoy, и вместе с известным шахматистом Дейвидом Леви (David Levy) убедил британское издательство The Times публиковать её на своих страницах. В 2008 году сначала британская The Times, а затем и американская The New York Times начали печатать в своих газетах новые головоломки КенКен, которые быстро завоевали популярность в Европе и Северной Америке, и поразили критиков глубиной и масштабностью.

Появление КенКен в международной прессе ознаменовало собой не только признание со стороны игрового сообщества, но и дало толчок к появлению многочисленных адаптаций. Игра быстро вошла в образовательную среду — от начальных школ до университетов, а также получила широкое распространение в интернете.

В 2014 году Nextoy заключила договор с Global Eagle Entertainment, а в 2015 году — с крупнейшим немецким изданием Spiegel. Это стало новым витком развития головоломки КенКен, которая теперь распространялась не только в печатном виде, но и в цифровом формате. К текущему моменту её успели напечатать на своих страницах более 200 мировых издательств, и более 30 тысяч учителей в одних только Соединённых Штатах используют её в образовательных программах для учеников.

Интересные факты

  • Основное применение игры КенКен — не развлекательное, а образовательное. Так, с 2009 года KenKen Classroom (KKCR) официально включена в программы образовательных учреждений, и десятки тысяч учителей по всему миру получают регулярные рассылки с новыми головоломками для начальных и средних классов. Изначально их составлением занимались профильные специалисты, но сегодня с этой задачей уже отлично справляется искусственный интеллект.
  • По всему миру продано более 3 миллионов книг, посвящённых игре КенКен — от сборников головоломок до обучающих пособий и методических материалов. Эти издания получили широкое распространение в разных странах и были переведены более чем на 15 языков.
  • С 2010 года в Нью-Йорке проводятся ежегодные турниры КенКен, в которых могут участвовать игроки всех возрастных категорий и уровней мастерства. Наибольшее число побед в них принадлежит участникам из США, Индии и ОАЭ.
  • Правообладатель игры — компания Nextoy — официально сотрудничает с Национальным советом учителей математики (NCTM) и принимает участие в разработке приложений, направленных на развитие логики и математических навыков.
  • В некоторых странах, таких как Индия, Великобритания и Австралия, КенКен стал частью внеклассной программы, используемой для поддержки развития STEM-навыков у школьников.

В КенКен сегодня играют по всему миру: начиная с Японии и заканчивая Соединёнными Штатами Америки. Как и в большинстве других японских числовых головоломок, сложность игры пропорционально возрастает с увеличением игрового поля, что позволяет с интересом играть в КенКен как начинающим игрокам, так и профессионалам.

Попробуйте свои силы в КенКен и начните играть онлайн бесплатно — это отличный способ тренировать ум и получать удовольствие одновременно!

Как играть, правила и советы

В переводе с японского, «кен» (賢) означает «мудрость», а «кенкен» иногда переводят как «мудрость в квадрате». Это вполне соответствует характеру игры, ведь официально доказано, что она способна развивать внимание, память и логические навыки. При этом правила КенКен довольно просты, и в них можно разобраться за несколько минут.

Благодаря своей универсальности, КенКен используется не только в учебных заведениях, но и в кругу семьи, как способ полезного и увлекательного совместного досуга. Родители нередко предлагают эту игру детям в качестве альтернативы гаджетам или телевизору.

Психологи подчёркивают, что регулярная практика КенКен помогает формировать навыки последовательного мышления, учит сосредоточенности и развивает математическую интуицию. Более того, многие специалисты по нейропсихологии рассматривают подобные головоломки как профилактику возрастных когнитивных нарушений. Это делает игру одинаково актуальной как для школьников, так и для пожилых людей.

Правила игры

В КенКен играют на квадратном игровом поле с ячейками: 4×4, 5×5, 6×6, 7×7, 8×8, 9×9. Если с головоломкой 3×3 справится даже начинающий игрок, то победить на поле 9×9 зачастую не под силу даже профессиональным математикам. Внутри поля клетки объединяются в группы различного размера — от одной до нескольких ячеек. Каждая группа обведена жирной линией и может иметь форму квадрата, прямоугольника или буквы L.

Цель игры — вписать в пустые ячейки цифры: таким образом, чтобы не было повторов по вертикали и горизонтали. При этом нужно, чтобы внутри группы ячеек цифры давали определённое целевое число при применении указанной математической операции — сложения или вычитания. В более сложных версиях КенКен могут использоваться также умножение и деление. Операция указывается вместе с целевым числом и определяет правило для заполнения группы.

К примеру, в линейной группе 1×3 с операцией сложения при целевом числе 6 в головоломке формата 4×4 правильными цифрами являются 1, 2 и 3. Так, 1 + 2 + 3 = 6. При этом цифры могут повторяться внутри одной группы, если они не расположены на одной линии. Например — в квадратных группах 2×2 или в L-образных группах (с поворотом). Таким образом, игровые правила можно представить в виде списка. Чтобы победить, нужно одновременно соблюсти следующие условия:

  • Каждая строка должна содержать 1 цифру каждого типа.
  • Каждый столбец должен содержать 1 цифру каждого типа.
  • Каждая группа клеток (обведённая жирной линией) должна содержать цифры, которые достигают нужного значения путём применения указанной математической операции: сложения, вычитания, умножения или деления.

Третий пункт существенно отличает КенКен от судоку, в котором запрещено повторение цифр внутри выделенных групп. Что касается одинарных клеток — групп, состоящих только из одной ячейки, то в них не применяются математические операции. Поэтому их оставляют свободными до последнего момента, чтобы в конце игры указать в них недостающую цифру методом исключения.

Стоит также отметить, что КенКен может быть полезен не только в индивидуальной, но и в групповой работе. В некоторых школах используются командные соревнования, в которых учащиеся решают одну и ту же головоломку коллективно, обсуждая стратегию и делясь логическими соображениями. Это развивает навыки коммуникации и командной работы.

Подсказки по игре

Первые несколько партий в КенКен могут вызвать у вас затруднения, даже если выбрать самый простой размер поля 3×3. Но по мере игры вы начнёте находить правильные варианты почти без усилий — благодаря логике и внимательности. Главное — перед каждым ходом проверять соблюдение всех трёх игровых условий, описанных выше. Чтобы быстро добиться результата, также важно:

  • Находить и отмечать ячейки, в которых возможен лишь один потенциальный ответ.
  • Записывать меньшие числа в правом верхнем углу, чтобы потом вычёркивать их по мере исключения.
  • Использовать интервалы возможных значений для ячеек, в которых вы не уверены — например, записывать варианты вроде «1–3» или «4–5» в уголке клетки.
  • Помнить, что при вычитании и делении порядок чисел в группе не всегда задан. Главное — чтобы результат был положительным целым числом.

Освоить КенКен примерно так же просто, как и крестики-нолики, и гораздо проще, чем те же шахматы или нарды. А вот выигрывать в КенКен — гораздо сложнее, в особенности — на игровых полях больше 6×6. Здесь нужна хорошая концентрация, логика и память, а также способность быстро применять в уме арифметические операции: сложение, вычитание, умножение и деление.