Lugu mängu taga
Wordle on populaarne ja lõbus sõnamäng, mille lõi Brooklynis (USA) elav programmeerija Josh Wardle. Mõistatuste austajad tunnevad ja armastavad Wordle’it, eriti kuna sarnaseid brauseripõhiseid mänge pole just palju. See on üks vähestest mängudest, kus keskendutakse mitte visuaalsetele efektidele, vaid sisule – sõnadele ja loogikale. Wordle’it saab mängida ilma registreerimiseta ja tüütute reklaamideta.
Mängu ajalugu
Wardle lõi mängu oma kallimale Palak Shahile aastal 2021 (prototüüp loodi juba 2013. aastal). Paar mängis Wordle’it koos, hiljem liitusid nende sugulased ja alles seejärel otsustas Josh mängu internetti üles panna. Avaldamispäeval, 1. novembril 2021, mängis Wordle’it 90 inimest, kuid juba kahe kuu pärast oli mängijaid üle 300 000 ning nädal hiljem kaks miljonit.
Mängu populaarsus kasvas nii kiiresti, et ka looja ise jäi üllatunuks. Mäng sai erakordselt populaarseks Twitteris. Wordle’i looja rõhutab, et tal ei ole plaanis oma loominguga raha teenida, ta ei kogu kasutajaandmeid ega kahjusta nägemist.
BBC intervjuus ütles Wardle, et ta ei tea kunagi ette, mis sõna järgmisena tuleb, seega naudib ta mängu koos teistega. 2021. aasta lõpus lisati Wordle’isse jagamisvõimalus – nüüd saavad mängijad oma tulemused, mis koosnevad värvilistest emotikonidest, kopeerida. Need ruutudest “mosaiigid” läksid kulutulena levima ja muutusid tuhandete mängijate jaoks päeva sümboliks.
Josh selgitab Wordle’i tohutut edu sellega, et iga päev on ainult üks mõistatus, mille lahendamine võtab umbes kolm minutit – see tekitab ootuse uue väljakutse ees. See formaat hoiab ära mängusõltuvuse ning võimaldab mängu nautida, ilma et see muutuks rutiiniks.
Wordle’i meeletu edu inspireeris arendajaid looma kloone. Mõned neist on muudetud versioonid. Näiteks Absurdle on Wordle’i võistluslik variant – sõna muutub iga pakkumisega. Absurdle on tõenäoliselt olemasolevatest versioonidest kõige raskem. See on tõeline katsumus neile, kes armastavad ekstreemseid raskusastmeid.
Mõnes kloonis kasutatakse ainult roppe või solvavaid neljatähelisi sõnu. Teistes versioonides saavad mängijad määrata sõna pikkuse. Ilmunud on ka temaatilised versioonid – muusika, geograafia, filmide, matemaatika ja isegi emotikonide kohta. Wordle’ist on saanud omaette žanr.
Huvitavaid fakte
- Josh Wardle on intervjuus tunnistanud, et idee igapäevase ülesande ja piiratud katsete arvuga tuli talle meelde telesaadetest nagu Wheel of Fortune – lihtsad, ent kaasahaaravad mängud.
- Originaalse sõnade nimekirja koostas tema kallim Palak Shah – ta valis käsitsi välja umbes 2500 “head” sõna, mis ei olnud liiga haruldased ega liiga lihtsad. Need sõnad said mõistatuse aluseks.
- 2022. aastal ei olnud Wordle enam lihtsalt mäng – see oli Google’i populaarseim otsingusõna nii USA-s kui kogu maailmas.
- 1.–13. jaanuarini 2022 postitasid Twitteri kasutajad üle 1,2 miljoni säutsu Wordle’i tulemustega, muutes värvilised ruudud tõeliseks viiruseks. Iga postitus roheliste, kollaste ja hallide plokkidega muutus ülemaailmse flašimobi osaks, ühendades mängijaid eri riikidest.
- 31. jaanuaril 2022 ostis Wordle’i ära The New York Times Company. Hinda ei avalikustatud, kuid teada on, et tehing oli seitsmekohaline. Alates veebruarist asub mäng ametlikult ettevõtte veebisaidil ning statistika säilitati. Vaatamata mängijate muredele jäi mängumehaanika muutumatuks ja Wordle ilmub endiselt iga päev.
- Kvartaliaruannete põhjal tõi Wordle esimese kolme kuu jooksul saidile kümneid miljoneid uusi mängijaid. Paljud neist proovisid hiljem ka teisi NYT mänguökosüsteemi kuuluvaid mänge.
- Viis aastat enne Josh Wardle’i Wordle’i ilmumist ilmus Steven Cravotta mäng Wordle! Kuigi need mängud on täiesti erinevad, tõi Wardle’i versiooni edu tähelepanu ka Cravotta mõistatusele. Autor lubas kogu tulu annetada heategevuseks.
Wordle on tõeline kingitus mõistatuste armastajatele. Ära jäta kasutamata võimalust oma nutikust näidata!