Solitaire — üks tuntumaid kaardimänge ühele mängijale, mis ühendab lihtsad reeglid sügava loogilise struktuuriga. Sajandite jooksul on mäng arenenud aristokraatlikust ajaviitest digitaalseks meelelahutuseks, saades igapäevakultuuri osaks paljudes riikides. Erinevalt enamikust kaardimängudest on Solitaire mõeldud individuaalseks mänguks, kus on olulised tähelepanu, järjekindlus ja oskus mõelda mitu sammu ette. Selle populaarsus on suuresti seotud universaalsusega: piisab ühest kaardipakist, et saada tegevus, mis on ühtaegu rahulik ja intellektuaalselt nauditav.
Eri koha Solitaire’i ajaloos võtab sisse Klondike — variant, mis aja jooksul on muutunud peaaegu kogu mängu sünonüümiks. Just see versioon saavutas suurima tuntuse tänu loogika ja juhuse õnnestunud kombinatsioonile ning laiale levikule digitaalses keskkonnas. Solitaire on kindlustanud endale koha kultuuris: alates viktoriaanlikest salongidest kuni operatsioonisüsteemide standardrakendusteni. Seda tajutakse mitte ainult mänguna, vaid ka organiseeritud puhkuse vormina — võimalusena ümber lülituda, keskenduda ja eemalduda välisest kärast.
Solitaire’i ajalugu
Päritolu ja varased aastad
Solitaire’i täpsed alged on ebaselged, kuid uurijad on ühel meelel, et kaardimängud, kus kaarte laotati mustritesse — Solitaire’i eelkäijad — ilmusid Euroopas 18. sajandi lõpus. Tõenäoliseks päritolupiirkonnaks peetakse Põhja- ja Kesk-Euroopat — eelkõige Skandinaaviat, Prantsusmaad ja Saksamaad. Huvitaval kombel on mõnes keeles säilinud jäljed Solitaire’i varasest müstilisest tajust. Nii sai mäng Skandinaavia riikides nime Kabale — laenatud prantsuse sõnast Cabale, mis seostus saladuste, vandenõude ja mõistatuslike praktikatega. Ajal, mil Solitaire’i sageli käsitleti kui ennustamise vormi, tundus selline nimetus täiesti sobiv. Tegelikult peeti 18. sajandi lõpus ja 19. sajandi alguses Solitaire’i mitte ainult meelelahutuseks, vaid ka omamoodi oraakliks: arvati, et kui ladumine «õnnestus» (ehk kõik kaardid langesid õigesse järjekorda), siis soov täitus.
Esimesed dokumentaalsed mainimised Solitaire’ist pärinevad 1780. aastatest: saksa mängude antoloogias Das neue Königliche L’Hombre-Spiel (1783) leidub kirjeldusi kaardiladumistest nime all Patience ja Cabale. Mängude ajaloolase David Parletti tähelepanekul eksisteeris varajases faasis Solitaire’i variant kahele osalejale — kumbki laotas oma kombinatsiooni, võisteldes kiiruses. Kuid palju suurema populaarsuse saavutas kiiresti üksikmängu versioon, mis oli rahulikum ja keskendunum tegevus.
Levik Euroopas
18. sajandi lõpus ja 19. sajandi alguses hakkas Solitaire jõudma moestuuri õukondadesse ja salongidesse. Louis XV aegses Prantsusmaal said kaardiladumised aadli lemmikajaviiteks. Veidi hiljem levis huvi Solitaire’i vastu ka Inglismaale: sõna «Patience» esmakasutus inglise keeles on registreeritud 1801. aastal ja 1820. aastateks oli mäng Briti ühiskonnas juba hästi tuntud. Sellele viitab muu hulgas Harriet Leveson-Goweri, Granville’i krahvinna, 1822. aasta kiri.
Umbes samal ajal ilmusid ka esimesed kirjanduslikud mainimised Solitaire’ist Venemaal. Juba 1826. aastal avaldati Moskvas raamat iseloomuliku pealkirjaga: «Kaardiladumiste kogu, tuntud kui suured solitairid, pühendatud usinalt kõigile äriinimestele». See näitab, et mäng oli vene aadli seas tuntud vähemalt 1820. aastate algusest.
Järk-järgult kaotas Solitaire oma puhtalt ennustava iseloomu ja muutus loogikamänguks, mis oli kättesaadav laiale kaardisõprade ringile.
Viktoriaanlik ajastu ja esimesed kogumikud
Tõeline Solitaire’i populaarsuse õitseng saabus 19. sajandi keskpaigas ja teisel poolel. Sel ajal ilmus Euroopas ja USA-s palju kogumikke, mis sisaldasid kaardiladumiste kirjeldusi. Üks varasemaid ja tähelepanuväärsemaid väljaandeid, mis mõjutas Solitaire’i levikut, oli Briti aristokraadi Adelaide Cadogani raamat. Tema «Illustrated Games of Patience» avaldati esmakordselt umbes 1870. aastal ja sisaldas 25 Solitaire’i varianti. Raamat saavutas suure edu ja seda trükiti korduvalt — Inglismaal muutus nimi Cadogan isegi üldnimetuseks iga Solitaire’i kogumiku jaoks.
Pärast lady Cadoganit järgnesid teised autorid: ameeriklanna Ednah Cheney avaldas oma raamatu Solitaire’i kohta peagi pärast 1870. aastaid, ning 1890.–1900. aastatel ilmusid mahukad kogumikud britlannadelt Mary Elizabeth Whitmore Jonesilt, E. D’Orselt ja teistelt, dokumenteerides sadu erinevaid ladumisi. Viktoriaanlikus Inglismaal sai Solitaire moekaks hobiks, eriti daamide seas — aeglane kaardimõistatus, mis sobitus ajastu vaimuga.
Selles ajastus tekkisid uued Solitaire’i variandid ja paljud klassikalised ladumised said nimed, mis viitasid tuntud ajaloolistele isikutele ja sündmustele. Nii on laialt tuntud legend, et Napoleon Bonaparte veetis oma pagulusaega Saint Helena saarel Solitaire’i ladudes. Tema auks nimetati populaarseid ladumisi nagu «Napoleon at St. Helena» ja «Napoleon’s Square» — ehkki selle kohta on vähe ajaloolisi tõendeid. Ent juba selliste nimede tekkimine näitab, millise koha Solitaire 19. sajandi kultuurielus hõivas.
Klondike’i teke
19. sajandi lõpus ja 20. sajandi alguses astus areenile variant, mis sai hiljem maailma kuulsaimaks Solitaire’iks — Klondike. Selle ladumise päritolu ümbritseb teatav salapära. Nimi viitab selgelt Kanada loodenurgas asuvale Klondike’i piirkonnale, mis sai kuulsaks 1896–1899. aasta kullapalaviku tõttu. Ühe versiooni kohaselt just kullakaevurid mõtlesidki palaviku ajal välja kaardiladumised, et mööda saata pikad polaarööd õnne oodates. Räägitakse, et kaevurid hoidsid kaardipakki alati käepärast ja ladusid öösiti, valvates välja kaevatud kulda, Solitaire’i, et mitte uinuda. See romantiseeritud versioon juurdus tugevalt kultuurilises folklooris. Näiteks kirjanik Jack London kirjeldab ühes oma põhja-ainelises loos, kuidas Klondike’i kaevurid veetsid õhtuid Solitaire’i ladudes: «Shorty, sügavas meeleheites, laotas Solitaire’i». Otseseid dokumentaalset tõendeid, mis seoksid mängu tekkimise Klondike’iga, aga pole.
Uurijad märgivad vaid, et esimesed selle ladumise reeglite publikatsioonid pärinevad 20. sajandi algusest. Nii mainitakse 1907. aasta väljaandes «Hoyle’s Games» mängu nimega «Seven-Card Klondike» — sisuliselt klassikaline Klondike, kus 7 sammast laotakse kasvava arvu kaartidega. Huvitav on, et samas 1907. aasta raamatus esines ka teine, keerukam ja hasartlikuma iseloomuga kaardivariant nimega Klondike — tegelikult mäng, mis on praegu tuntud kui «Canfield». Segadus nimedes kestis mitu aastat, kuni terminoloogia lõpuks paika loksus.
Ameerika mängureeglites 1913. aastast olid mõisted juba selgelt eristatud: Klondike — see oli just nimelt Solitaire seitsme sambaga ja kaartide ümberpaigutamisega kahanevas järjekorras, samal ajal kui nimetus «Canfield» kinnistus eraldi mängule, mis põhines tol samal hasartlikul variandil. Kust aga tuli nimi «Canfield»? Siingi on tähelepanuväärne lugu: Richard Albert Canfield, tuntud kasiinoomanik USA-s, pakkus väidetavalt klientidele hasartlikku Solitaire’i, kus 50 dollari eest sai osta kaardipaki ja teenida 5 dollarit iga kogutud masti eest — see mäng saigi nimeks «Canfield».
Hiljem hakati Inglismaal Klondike’i ekslikult samuti «Canfieldiks» kutsuma, mis tekitas segadust. Kuid aja jooksul terminoloogia stabiliseerus mõlemas riigis: Klondike — klassikaline Solitaire, Ameerikas tuntud kui Solitaire ja Suurbritannias kui Patience, ning «Canfield» — teine, keerulisem mäng.
Populaarsuse geograafia ja areng
20. sajandi esimesel poolel levis Klondike laialdaselt — nii trükitud kogumike kaudu kui ka püsiva suulise traditsiooni abil. Mäng ei nõudnud midagi peale kaardipaki ja seetõttu juurdus see kõikjal — Põhja-Ameerikast Venemaani. Vene traditsioonis sai Klondike nimeks «Kosynka» — pärimuse järgi kaartide paigutuse skemaatilise sarnasuse tõttu kolmnurkse pearätiku siluetiga. Tõenäoliselt kinnistus see nimetus igapäevasesse kasutusse 20. sajandi esimesel poolel, kui algne sõna oli vähem arusaadav ja mäng oli juba tuntud tõlkekirjanduse kaudu (on isegi arvamusi, et Jack Londoni lood mängisid rolli venekeelsete lugejate tutvumisel Klondike’iga).
Klondike’i reegleid anti põlvest põlve edasi ja need peaaegu ei muutunud: 28 kaardi paigutus 7 sambasse, eesmärk — koguda kõik mastid tõusvas järjekorras 4 alusel, liigutades laual olevaid kaarte kahanevas järjekorras värve vaheldades. Variatsioonid puudutasid vaid detaile — näiteks, kas pakki tohtis mitu korda läbi mängida, kas jagati üks kaart või kolm korraga jne. Muide, algselt peeti klassikaliseks kolme kaardi kaupa jagamise režiimi (mis nõudis rohkem kannatust ja mida peeti raskemaks), kuid mõnedes 20. sajandi reeglites lisati juba lihtsam ühe kaardi variant, mis suurendas võiduvõimalusi.
Mängu kujundus ja formaat muutusid samuti aja jooksul kunstilises plaanis. Viktoriaanlikus Solitaire’i kaardikomplektides võis kohata spetsiaalselt vähendatud pakke või elegantseid aluseid kaartide ladumiseks, ning 20. sajandi keskpaigaks ilmus isegi spetsiaalne Solitaire’i laud («Chastleton Patience Board», mille leiutas seesama Mary Elizabeth Whitmore Jones), mis võimaldas mängida püsti või reisil olles. Massilise populariseerumise tõi siiski mängu lihtsus — ladumiseks ei olnud vaja mingeid erilisi tarvikuid ega kalleid komponente. Miljonid inimesed eri riikides ladusid Klondike’i — kodus, teel, puhkusel — ja aja jooksul sai see igapäevaelu osaks.
Digiajastu
Tõeline maailmakuulsus tuli Klondike’ile arvutite tulekuga. 1980. aastatel, kui personaalarvutid ja graafilised liidesed hakkasid populaarsust koguma, pöördusid arendajad klassikaliste kaardimängude poole, et need ekraanile tuua. Üks esimesi arvutiversioone oli 8-bitisele Atarile mõeldud programm (avaldatud 1981. aastal) lihtsa nimega «Solitaire», mis realiseeris just Klondike’i. 1984. aastal avaldas entusiast Michael A. Casteel Klondike’i versiooni Apple Macintoshi arvutitele. Mäng levis shareware-mudelil ja seda uuendati regulaarselt.
Murranguliseks hetkeks sai Microsofti otsus lisada Solitaire Windowsi standardpaketti. 1988. aastal arendas praktikant Wes Cherry Microsoftis praktika käigus elektroonilise Klondike’i versiooni — algselt harjutusena ja kasutajate kohandamiseks arvutihiirega. Tol ajal oli drag-and-drop’i kontseptsioon uudne ja mäng osutus suurepäraseks treeninguks selle oskuse jaoks. Uuendatud kaartide kujunduse usaldati Susan Kare’ile. 1990. aastal debüteeris «Solitaire» operatsioonisüsteemis Windows 3.0 — ja sellest hetkest algas Klondike’i võidukäik üle kogu maailma. Mäng võitis koheselt populaarsuse: Microsofti andmetel sai sellest mõne aasta jooksul Windowsi enimkasutatud rakendus — isegi tekstiredaktorite ees.
Miljonid kontoritöötajad kogu maailmas veetsid tunde virtuaalseid kaarte ladudes töö varjus. Aja jooksul tekitas see isegi juhtkonnas muret: teada on juhtum, kus New Yorgi linnapea Michael Bloomberg vallandas 2006. aastal ametniku, tabades ta tööl Solitaire’i mängimas.
Algne mõte oli siiski vastupidine — suurendada efektiivsust, õpetades hiire kasutamist; tulemuseks sai aga kummaline paradoks. Sellegipoolest Solitaire’i populaarsus ainult kasvas. Digitaalne Solitaire kuulus kõikidesse järgnevatesse Windowsi versioonidesse (3.1, 95, 98, 2000 jne) ja muutus praktiliselt operatsioonisüsteemi «visiitkaardiks». Kui Microsoft 2012. aastal proovis eemaldada sisseehitatud Solitaire’i Windows 8-st, tekitas see kasutajate seas nii suure pahameeletormi, et mäng toodi peagi tagasi. 2015. aastal korraldas Microsoft oma 25. aastapäeva puhul isegi ülemaailmse Solitaire’i turniiri Windowsi kasutajate seas.
Tänapäevaks on digitaalne Solitaire purustanud arvukalt rekordeid. «Solitaire» (praegu osa Microsoft Solitaire Collection’ist) oli oma 30. aastapäevaks kogunud üle 35 miljoni igakuise mängija kogu maailmas, olles saadaval 65 keeles rohkem kui 200 riigis. 2020. aasta statistika järgi mängitakse iga päev üle 100 miljoni partii — tohutu arv, mis peegeldab mängu tõelist rahvaarmastust. 2019. aastal lisati Microsoft Solitaire «World Video Game Hall of Fame’i» kui üks ajaloo olulisemaid arvutimänge. Nii arenes sajandeid tagasi sündinud rahulik kaardimäng Solitaire globaalseks digitaalseks fenomeniks, jäädes aktuaalseks ka uuel aastatuhandel.
Huvitavad faktid Solitaire’i kohta
- Rekordid ja arvulised paradoksid. Mitte iga Klondike’i paigutus ei ole edukalt lõpetatav — erinevalt näiteks FreeCellist, kus peaaegu kõik partiid on lahendatavad, mängib siin olulist rolli juhus. Matemaatikud on arvutanud, et vaid umbes 80% jaotustest on teoreetiliselt võidetavad (kui teada kõigi kaartide asukohta ja ilma käikude piiranguteta). Tegelik võiduprotsent standardreeglite järgi mängides on veelgi madalam — kogenud mängijad võidavad umbes 30–50% partiidest, isegi strateegiat ja tagasivõtu nuppu kasutades. Seega õigustab Solitaire oma nime «kannatlikkus»: mõnikord ei vii isegi ideaalne mäng võiduni ja tuleb vaid kaotusega leppida ning uuesti proovida.
- Solitaire kui kontorinähtus. Arvutiversiooni tulekuga sai mäng kahtlase kuulsuse kui «tööaja tapja». 1990. aastatel peeti paljudes organisatsioonides Solitaire’i tööarvutis nii levinud kõrvalekaldeks, et seda hakati naljatamisi kutsuma «Office Solitaire’iks».
- Ajaloo kiireim Solitaire’i partii. 2. augustil 1991 püstitas inglane Stephen Twigge Guinnessi rekordi, lõpetades lauavormis Solitaire’i partii vaid 10 sekundiga. Rekord saavutati standardse kaardipaki ja klassikaliste ladumisreeglitega. See saavutus on Guinness World Records’i poolt ametlikult tunnustatud kui ajaloo kiireim käsitsi mängitud Solitaire’i partii ja on püsinud ületamatuna üle kolmekümne aasta. Tulemus rõhutab mitte ainult mängu populaarsust, vaid ka võimalust demonstreerida kiirust, osavust ja fenomenaalset koordinatsiooni.
- Solitaire’i matemaatiline fenomen. Iga Solitaire’i partii on peaaegu kindlasti ainulaadne — kahe identse ladumise nägemise tõenäosus on nii väike, et seda praktiliselt ei eksisteeri. Standardse 52 kaardiga paki puhul on võimalike kombinatsioonide arv ligikaudu üks 67 nulliga. Isegi kui kõik 8 miljardit Maa elanikku oleksid aegade algusest peale iga sekund uue partii mänginud, ei oleks sellest piisanud, et läbida isegi tühine osa kõigist võimalikest variantidest. Võrdluseks: universumi vanus on umbes 13,8 miljardit aastat ehk ligikaudu 435 triljonit sekundit.
Solitaire’i ajalugu on mängu ajalugu, mis suutis säilitada oma aktuaalsuse, liikudes käsitsi ladumisest personaalarvuti ekraanile. Klondike ühendab reeglite lihtsuse lõputu olukordade mitmekesisusega, mis nõuab mängijalt paindlikku mõtlemist, mälu ja muidugi kannatlikkust. See võtab erilise koha loogikamõistatuse ja hasartmängu ristumiskohal, jäädes samal ajal kättesaadavaks kõikidele vanustele ja põlvkondadele.
Kultuurilises kontekstis ei ole Solitaire pelgalt meelelahutus: see on omamoodi meditatsioon, aeg iseendaga. Pole juhus, et kaarte ladust kujutav inimene ilmub nii kirjanduses kui ka kinos — mängust on saanud metafoor eluliste otsuste kohta, mida igaüks üksi teeb. Loogilises plaanis arendab Solitaire planeerimis- ja kombineerimisoskust, mis sarnaneb male või mõistatuste ülesannetega, kuid rahulikumas ja aeglasemas vormis. 2019. aastal lisati Solitaire videomängude kuulsuste halli, asetudes ikooniliste arkaadide ja tulistamismängude kõrvale. See ametlik tunnustus rõhutab: vaatamata tänapäevaste meelelahutuste rohkusele jääb vana kaardimäng endiselt elavaks klassikaks.
Enne alustamist tasub reeglitest aru saada — mitte formaalsuse pärast, vaid selleks, et näha, kuidas lihtsate käikude taga peitub elegantne süsteem. Solitaire ei nõua kiirust: see ehitatakse samm-sammult üles, võimaldades igal käigul tähenduse saada. See ei ole kiirusmäng, vaid tähelepanu, kannatlikkuse ja arvestuse mäng. Just see sisemine keskendumine teeb Solitaire’i eriliseks — ja selgitab, miks see on endiselt aktuaalne ka sajandite pärast.