UssimÀng

Maailmakuulus mÀng Snake töötati vÀlja 70ndatel ja kuulub tÀnapÀeval surematu klassika kategooriasse. Seda vÔib nÀha mitmesugustes variatsioonides: primitiivsest piksliga versioonist kuni 3D-rakendusteni koos lisaboonuste ja mÀngufunktsioonidega.
SÔltumata versioonist jÀÀb pÔhimÔte samaks: madu liigub mÀnguvÀljakul, sööb puuvilju ja kasvab pikkuseks, mistÔttu on raske edasi liikuda.
Selle mÀngu vÔitmine on vÔimatu ja see on tÀpselt nii, kui mÀng on vÔitmisest tÀhtsam.
MĂ€ngu ajalugu
Idee autorsus kuulub Briti ettevĂ”ttele Gremlin Industries, kes andis 1977. aastal vĂ€lja Hustle'i mĂ€nguautomaatide jaoks mĂ”eldud mĂ€ngu "Snake". Seda saab mĂ€ngida ĂŒksi vĂ”i koos â suunates madusid juhuslikult ilmuvatele sihtmĂ€rkidele ja neid sööma.
VÔitmiseks oli vaja mitte ainult neelata vÔimalikult palju sihtmÀrke, vaid ka vÔimalusel blokeerida vastase kÀigud. 1984. aastal lakkas Gremlin Industries olemast ja tema looming teisaldati personaalarvutitesse. KÔigepealt TRS-80 ja hiljem Commodore PET ja Apple II peal.
Snake vĂ”lgneb suure osa oma populaarsusest madalatele sĂŒsteeminĂ”uetele, millega isegi kĂ”ige nĂ”rgemad arvutid hakkama saaksid. MĂ€ngu jaoks piisas rĂ”ngaspuhvri kasutamisest, kustutades mao ĂŒhepikslise saba ja joonistades selle ĂŒhepikslise pea ĂŒhte kolmest vĂ”imalikust lahtrist: ette, paremale vĂ”i vasakule â olenevalt nupust mĂ€ngija vajutab.
Isegi kÔige vÀiksema vÔimsusega protsessorid lahendasid selle probleemi hÔlpsalt, muutes Snake'i oluliseks rakenduseks odavatele mÀngukonsoolidele, nagu Brick Game, ja seejÀrel esimestele mustvalge ekraaniga nupp-mobiiltelefonidele.
Levitamine Nokia seadmetes
90ndate alguseks hakkas mĂ€ngutööstuse kiire arengu tĂ”ttu ĂŒrgne "Snake" ununema, kuid Soome firma Nokia andis sellele teise elu. Ăigemini tema programmeerija Taneli Armanto. 1995. aastal anti talle ĂŒlesanne töötada vĂ€lja lihtne ja vĂ€heste sĂŒsteemiressurssidega mĂ€ng Nokia 6110 telefonimudeli jaoks.
Armanto algne valik oli klassikaline Tetris, kuid sellest tuli loobuda autoriĂ”iguste omanike rangete nĂ”uete tĂ”ttu, kes soovisid kasumit teenida iga telefoniga, mida mĂŒĂŒdi koos mĂ€nguga. Nokia, kes ei plaaninud ranget mĂŒĂŒgiarvestust pidada, loobus sellest mĂ”ttest ja Armanto pakkus vĂ€lja teise mĂ€ngu â "Snake", mida ta mĂ€ngis oma sĂ”braga Apple Macintoshiga.
Snake'i algversioon mobiiltelefonidele osutus liiga keeruliseks ja isegi arendaja ise ei suutnud selles piisavalt punkte koguda. SeejĂ€rel lisas ta mĂ€ngule mĂ”ne millisekundi viivituse ja 1997. aastal omandas see lĂ”pliku optimeeritud mĂ€nguviisi, mis hiljem sĂ€ilitati hilisemates versioonides. "Snake" sai Nokia telefonide tĂ”eliseks tunnusmĂ€rgiks ja vĂ”imaldas koos mĂ€ngida: kahel infrapuna (IR) pordi kaudu ĂŒhendatud seadmel.
Veidi hiljem ilmus mĂ€ngu teine ââversioon â Snake II, mille tunnuseks oli sujuv mĂ€ngutsoon. NĂŒĂŒd madu ei murdunud, kukkudes vastu ekraani serva, vaid ilmus oma vastaskĂŒljelt. Kuid tal oli siiski vĂ”imatu endasse pĂ”rgata ja mĂ€nguvĂ€ljale ilmusid takistused, millest tuli ettevaatlikult mööda minna.
Teises versioonis Ă”nnestus mĂ€ngijatel tuvastada pettus, tĂ€nu millele ei suurenenud madu pĂ€rast jĂ€rgmise vilja söömist. Selleks piisas nende kontakti hetkel pausi vajutamisest. Nii oli vĂ”imalik koguda tohutult punkte - ĂŒle 20-30 tuhande, kuigi mĂ€ngureeglite jĂ€rgi oli limiit vaid 4,5 tuhat.
JĂ€rgnevate aastate jooksul andis Nokia mĂ€ngust vĂ€lja veel kolm versiooni: Snake Xenzia, Snake EX ja Snake EX2. Esimene oli mĂ”eldud soodsatele ĂŒhevĂ€rvilistele telefonidele ning teine ââja kolmas vĂ€rvilise ekraaniga seadmetele. Snake EX oli juba Bluetoothi ââkaudu mĂ€ngitav ja graafikat paranes mĂ€rgatavalt paremaks. Rakenduse esimene 3D-versioon ilmus 2005. aastal, kui Briti ettevĂ”te IOMO selle Nokia jaoks vĂ€lja töötas.
Kuues versioon sai mitmuse nime Snakes ja graafika poolest oli see ĂŒsna kooskĂ”las PlayStation 1 konsooliga. Seda sai mĂ€ngida neli inimest â Bluetoothi ââkaudu ja N-Gage'i ĂŒlekandmise vĂ”imalusega.
Nokia lĂ”plikud versioonid olid Snake III ja Snakes Subsonic. Viimane ilmus 2008. aastal ja sellest sai viimane. Nupuga telefone hakati aktiivselt asendama puutetundlike telefonidega ning viimastel muutus Snake'i mĂ€ngimine uute mĂ€ngude tohutu hulga tĂ”ttu ebamugavaks ja ebahuvitavaks. Sellest hoolimata on mĂ€ngul Snake endiselt palju fĂ€nne ĂŒle maailma.
Isegi kui teil pole Nokia telefoni, pole see pÔhjus mÀngimise lÔpetamiseks. Saate "Snake" mÀngida kohe, tasuta ja ilma registreerimiseta!