UssimÀng

UssimÀng

about_title

Maailmakuulus mÀng Snake töötati vÀlja 70ndatel ja kuulub tÀnapÀeval surematu klassika kategooriasse. Seda vÔib nÀha mitmesugustes variatsioonides: primitiivsest piksliga versioonist kuni 3D-rakendusteni koos lisaboonuste ja mÀngufunktsioonidega.

SÔltumata versioonist jÀÀb pÔhimÔte samaks: madu liigub mÀnguvÀljakul, sööb puuvilju ja kasvab pikkuseks, mistÔttu on raske edasi liikuda.

Selle mÀngu vÔitmine on vÔimatu ja see on tÀpselt nii, kui mÀng on vÔitmisest tÀhtsam.

MĂ€ngu ajalugu

Idee autorsus kuulub Briti ettevĂ”ttele Gremlin Industries, kes andis 1977. aastal vĂ€lja Hustle'i mĂ€nguautomaatide jaoks mĂ”eldud mĂ€ngu "Snake". Seda saab mĂ€ngida ĂŒksi vĂ”i koos – suunates madusid juhuslikult ilmuvatele sihtmĂ€rkidele ja neid sööma.

VÔitmiseks oli vaja mitte ainult neelata vÔimalikult palju sihtmÀrke, vaid ka vÔimalusel blokeerida vastase kÀigud. 1984. aastal lakkas Gremlin Industries olemast ja tema looming teisaldati personaalarvutitesse. KÔigepealt TRS-80 ja hiljem Commodore PET ja Apple II peal.

Snake vĂ”lgneb suure osa oma populaarsusest madalatele sĂŒsteeminĂ”uetele, millega isegi kĂ”ige nĂ”rgemad arvutid hakkama saaksid. MĂ€ngu jaoks piisas rĂ”ngaspuhvri kasutamisest, kustutades mao ĂŒhepikslise saba ja joonistades selle ĂŒhepikslise pea ĂŒhte kolmest vĂ”imalikust lahtrist: ette, paremale vĂ”i vasakule – olenevalt nupust mĂ€ngija vajutab.

Isegi kÔige vÀiksema vÔimsusega protsessorid lahendasid selle probleemi hÔlpsalt, muutes Snake'i oluliseks rakenduseks odavatele mÀngukonsoolidele, nagu Brick Game, ja seejÀrel esimestele mustvalge ekraaniga nupp-mobiiltelefonidele.

Levitamine Nokia seadmetes

90ndate alguseks hakkas mĂ€ngutööstuse kiire arengu tĂ”ttu ĂŒrgne "Snake" ununema, kuid Soome firma Nokia andis sellele teise elu. Õigemini tema programmeerija Taneli Armanto. 1995. aastal anti talle ĂŒlesanne töötada vĂ€lja lihtne ja vĂ€heste sĂŒsteemiressurssidega mĂ€ng Nokia 6110 telefonimudeli jaoks.

Armanto algne valik oli klassikaline Tetris, kuid sellest tuli loobuda autoriĂ”iguste omanike rangete nĂ”uete tĂ”ttu, kes soovisid kasumit teenida iga telefoniga, mida mĂŒĂŒdi koos mĂ€nguga. Nokia, kes ei plaaninud ranget mĂŒĂŒgiarvestust pidada, loobus sellest mĂ”ttest ja Armanto pakkus vĂ€lja teise mĂ€ngu – "Snake", mida ta mĂ€ngis oma sĂ”braga Apple Macintoshiga.

Snake'i algversioon mobiiltelefonidele osutus liiga keeruliseks ja isegi arendaja ise ei suutnud selles piisavalt punkte koguda. SeejĂ€rel lisas ta mĂ€ngule mĂ”ne millisekundi viivituse ja 1997. aastal omandas see lĂ”pliku optimeeritud mĂ€nguviisi, mis hiljem sĂ€ilitati hilisemates versioonides. "Snake" sai Nokia telefonide tĂ”eliseks tunnusmĂ€rgiks ja vĂ”imaldas koos mĂ€ngida: kahel infrapuna (IR) pordi kaudu ĂŒhendatud seadmel.

Veidi hiljem ilmus mĂ€ngu teine ​​versioon – Snake II, mille tunnuseks oli sujuv mĂ€ngutsoon. NĂŒĂŒd madu ei murdunud, kukkudes vastu ekraani serva, vaid ilmus oma vastaskĂŒljelt. Kuid tal oli siiski vĂ”imatu endasse pĂ”rgata ja mĂ€nguvĂ€ljale ilmusid takistused, millest tuli ettevaatlikult mööda minna.

Teises versioonis Ă”nnestus mĂ€ngijatel tuvastada pettus, tĂ€nu millele ei suurenenud madu pĂ€rast jĂ€rgmise vilja söömist. Selleks piisas nende kontakti hetkel pausi vajutamisest. Nii oli vĂ”imalik koguda tohutult punkte - ĂŒle 20-30 tuhande, kuigi mĂ€ngureeglite jĂ€rgi oli limiit vaid 4,5 tuhat.

JĂ€rgnevate aastate jooksul andis Nokia mĂ€ngust vĂ€lja veel kolm versiooni: Snake Xenzia, Snake EX ja Snake EX2. Esimene oli mĂ”eldud soodsatele ĂŒhevĂ€rvilistele telefonidele ning teine ​​ja kolmas vĂ€rvilise ekraaniga seadmetele. Snake EX oli juba Bluetoothi ​​kaudu mĂ€ngitav ja graafikat paranes mĂ€rgatavalt paremaks. Rakenduse esimene 3D-versioon ilmus 2005. aastal, kui Briti ettevĂ”te IOMO selle Nokia jaoks vĂ€lja töötas.

Kuues versioon sai mitmuse nime Snakes ja graafika poolest oli see ĂŒsna kooskĂ”las PlayStation 1 konsooliga. Seda sai mĂ€ngida neli inimest – Bluetoothi ​​kaudu ja N-Gage'i ĂŒlekandmise vĂ”imalusega.

Nokia lĂ”plikud versioonid olid Snake III ja Snakes Subsonic. Viimane ilmus 2008. aastal ja sellest sai viimane. Nupuga telefone hakati aktiivselt asendama puutetundlike telefonidega ning viimastel muutus Snake'i mĂ€ngimine uute mĂ€ngude tohutu hulga tĂ”ttu ebamugavaks ja ebahuvitavaks. Sellest hoolimata on mĂ€ngul Snake endiselt palju fĂ€nne ĂŒle maailma.

Isegi kui teil pole Nokia telefoni, pole see pÔhjus mÀngimise lÔpetamiseks. Saate "Snake" mÀngida kohe, tasuta ja ilma registreerimiseta!

Kuidas mÀngida ussimÀngu

help_title

"Snake" vĂ”i "Worm" on ĂŒks lihtsamaid arvutimĂ€nge, mis on eelinstallitud paljudesse mobiilseadmetesse: peamiselt Nokiasse. Saate seda mĂ€ngida ka arvutis: installides ĂŒhe kĂŒmnetest rakendustest vĂ”i kasutades mugavat vĂ”rguversiooni.

MĂ€ngureeglid

Snake on ĂŒks neist mĂ€ngudest, kus ei ole oluline mitte tulemus, vaid protsess. Selles saate vĂ”ita ainult tingimuslikult - kui madu enam ekraanile ei mahu, kuid palju varem on selle kĂ€ikumine piiratud ja kaotus kaasneb ĂŒhel vĂ”i teisel viisil mĂ€ngija mis tahes tegevusega.

Milliseid reegleid peate enne mÀngu alustamist meeles pidama? Nende hulka kuuluvad jÀrgmised:

  • Madu liigub teatud kiirusega edasi. Saate muuta ainult selle liikumise suunda: hoidke praegust kurssi, pöörake paremale vĂ”i vasakule. Tagurpidi liikumine pole selles mĂ€ngus vĂ”imalik.
  • Eksused ilmuvad ekraanil juhuslikes punktides (enamiku versioonide puhul puuviljad), mis tuleb koguda. SĂŒĂŒes teist vilja, pikeneb madu pikkus, mis raskendab jĂ€rk-jĂ€rgult liikumist.
  • Kui mao pea puudutab ekraani serva, enda vĂ”i takistust, tekib kaotus. Kaotate kĂ”ik kogutud punktid ja alustate uuesti. MĂ”nes mĂ€ngu versioonis on ekraani serva puudutamine lubatud, sel juhul ilmub madu vastaskĂŒljelt.
  • Mida rohkem objekte (puuvilju) madu kogub enne vastu seina, takistust vĂ”i enda keha pĂ”rkumist, seda rohkem mĂ€ngupunkte teenite. Kaotus selles mĂ€ngus on vĂ€ltimatu ja selle kaotamise tĂ”enĂ€osus suureneb madu kasvades.

MĂ”nes mĂ€ngu versioonis ei pikenda mĂ”ne muu puuvilja söömine mitte ainult mao pikkust, vaid suurendab ka selle kiirust. See muudab mĂ€ngu veelgi keerulisemaks, kuid muudab selle samal ajal dĂŒnaamilisemaks.

Rakenduse kaasaegsed versioonid vÔimaldavad ka kahel vÔi isegi neljal mÀngijal mÀngida suurel mÀnguvÀljal. Sel juhul on oluline mitte ainult koguda vÔimalikult palju esemeid, vaid ka pidevalt oma rivaale blokeerida, mis toob mÀngu konkurentsipÔnevust.

MĂ€ngu vihjed

Nagu "Snake" arendajad ise tunnistavad, on seda vÔimatu vÔita ja kÔige kauem harjutanud mÀngija saab maksimaalse arvu punkte. Seega on selles mÀngus oluline nii oskus kui ka kiire reageerimine, et madu Ôigel ajal Ôiges suunas suunata.

PĂ€rast mĂ€ngu analĂŒĂŒsimist saame anda nĂ€punĂ€iteid, mis vĂ”ivad algajaid mĂ€ngijaid aidata.

  • Ärge lubage kokkupĂ”rkeid, kuna see toob koheselt kaasa kaotuse ja nullib skoori. Kui pĂ”llul on takistusi, minge neist 1-2 lahtri vĂ”rra ĂŒmber ja kui ekraanile ilmub korraga mitu vilja/objekti, valige need, mis jÀÀvad ekraani servadest ja nurkadest eemale.
  • Kasutage ringmarsruute. Madu vĂ”ib roomata ringis – enda ĂŒmber, sealhulgas – otsast lĂ”puni: lĂ€bi naaberrakkude. Kasutage seda mĂ€ngu lĂ”pus, kui tema pikk saba raskendab esemete ĂŒleskorjamist.
  • Kui mĂ€nguvĂ€ljale ilmub erineva suuruse (ja vÀÀrtusega) toit, eelistage suurimaid auhindu. See vĂ”imaldab teil kiiremini skoori teha ilma marsruuti suurendamata.
  • Harjutage sageli, kuid Ă€rge unustage teha puhkepause. Kogu oma lihtsuse juures vĂ”ib mĂ€ng mĂ€ngijat mitmeks tunniks vĂ”luda. Ühest kĂŒljest saab sellest hea tava, kuid teisest kĂŒljest vĂ”ib see pĂ”hjustada Ă€rritust ja stressi koos sagedaste kaotustega. SeetĂ”ttu ei tohiks te "Madu" mĂ€ngides kunagi end rippuma jÀÀda: see pakub maksimaalset naudingut perioodiliste kĂ€ivitamiste ja sagedaste segavate muude tegevuste jaoks.

Algul ei pruugi teil Ă”nnestuda piisavalt punkte koguda, kuid mĂ€ngu iga uue kĂ€ivitamisega need pidevalt suurenevad ja saate ĂŒletada oma rekordid.

Proovige koguda vĂ”imalikult palju puuvilju ja kasvatada suurim madu. VĂ”ib-olla saab sellest mĂ€ngust ĂŒks teie lemmikuid - nagu ka paljudele teistele mĂ€ngijatele ĂŒle maailma! MĂ€ngige vĂ”rgus tasuta ja ilma registreerimiseta!