MĂ€lu

MĂ€lumang

about_title

Kas mÀletate nÀgusid hÀsti? Kas olete kindel, et te ei eksiks vÔÔras kohas? Kas saate objekte hÔlpsasti Àra tunda? MÀng "Memori" on suurepÀrane vÔimalus ennast proovile panna ja oma visuaalset mÀlu treenida.

MĂ€ngu ajalugu

Venemaal on see mĂ€ng paremini tuntud kui "Find a Pair", kuid arvutiversioon kasutab patenteeritud nime Memory. Pusle avaldas 1959. aastal maailmakuulus Ravensburger, mis on spetsialiseerunud mĂ”istatustele ja lastemĂ€ngudele. Lihtsa ja kasuliku mĂ€ngu idee on palju vanem, mĂ€lu sĂŒnnikoht on Jaapan.

Heiani perioodil (ćčłćź‰ æ™‚ä»Ł), mis kestis 9. kuni 12. sajandini, nautisid Jaapani aristokraadid kestadega mĂ€ngimist (kai-awase, èȝ 搈 わ せ). Komplekt koosnes 360 paarist kestadest, mille sisekĂŒljele olid peale kantud lillede, kostĂŒĂŒmide jm kujutised. Paarijoonistuste vahele olid lisatud kirjanduslikud fraasid. Aristokraadid pöörasid kestad ĂŒmber, jĂ€tsid meelde nende asukoha ja otsisid mĂ€lust sobiva paari.

Aknaraamide töötlemise ja joonistamise kunst oli nii kĂ”rge, et kai-awase komplektid toimisid aadliperekondade tĂŒdrukute kaasavarana. Jaapanlased armastavad endiselt mĂŒrske mĂ€ngida, kuid autentne mĂ€ng pole tĂ”usnud PĂ€ikese maast kaugemale. Kuid "Memori" kaasaegne ja lihtsustatud versioon vallutas kiiresti maailma.

Huvitavaid fakte

  • MĂ€ng "Memori" on vĂ”rdselt kasulik kolmeaastastele lastele ja nende vanavanaemadele. Arendatud visuaalne mĂ€lu on oluline elava kujutlusvĂ”ime ja kognitiivse funktsiooni sĂ€ilitamiseks.
  • Lauaversioonis kasutatakse sageli tavalisi mĂ€ngukaarte, sel juhul on mĂ€ng pasjanss. Identsete paaride arv mÀÀrab joondamise keerukuse. MĂ€ngus saab osaleda mitu inimest, igaĂŒks omakorda pöörab kaks kaarti ĂŒmber ja nĂ€itab neid teistele.
  • MĂ€lu armastatakse kogu maailmas, erinevates riikides nimetatakse mĂ€ngu Matching Pairs, Match Match, Match Up, Pelmanism, Shinkei-suijaku, Pexeso, Pairs.

"Memoris" vĂ”idab see, kes mĂ€letab paremini piltide paigutust ja teab, kuidas mĂ€ngule keskenduda. MĂ”ned mĂ€ngijad ĂŒtlevad, et intuitsioon aitab neil samu kaarte leida. Saate testida visuaalset mĂ€lu ja samal ajal kontrollida, kas saate oma sisetunnet usaldada.

Kuidas mÀngida mÀlumÀngu

help_title

MĂ€ngides Memorit, saate veenduda, et teie visuaalne mĂ€lu ei riku. Kui tulemused osutuvad pettumuseks, on see signaal tegutsemiseks. Ärge heitke meelt - mĂ€lu saab ja tuleb treenida. MĂ€ngige sĂŒstemaatiliselt ja mĂ€rkate peagi, kui palju lihtsam on teil meeles pidada mitte ainult mĂ€ngus olevaid pilte, vaid ka reaalses elus esemeid.

MĂ€ngureeglid

MĂ€ngu alguses nĂ€ete kaarte lamades nĂ€oga allapoole. Pöörake kahte juhuslikku kaarti (ĂŒkshaaval, jĂ€rjest) ja proovige seal olevaid pilte meelde jĂ€tta. Kui need sobivad, kaovad kaardid. Kui pildid on erinevad, pööratakse need tagasi. MĂ€ng lĂ”peb, kui kĂ”ik paarid on leitud.

MÀngu nÀpunÀited

  • MĂ€ngus saate korraga avada ainult kaks kaarti. Kui pildid on erinevad, pööratakse mĂ”lemad allapoole.
  • Paaride asukoha mĂ€letamiseks on vaja keskendumist. Pange tĂ€hele, et mĂ”ned pildid on sarnased, olge ettevaatlik.
  • Ärge vaadake valikuid juhuslikult - raiskate aega. Seadke parem eesmĂ€rk ja proovige meenutada, kus te just seda naljakat pilti nĂ€gite.
  • Esimesed tagasilöögid vĂ”ivad teid hĂ€irida. Kuid oma tulemuse parandamine nĂ€itab selgelt, et teie visuaalne mĂ€lu areneb. Olulisem saavutus on oskus kergesti meelde jĂ€tta vÔÔraste inimeste nĂ€gusid ja uusi marsruute, mĂ€rgata huvitavaid detaile.

Online -mĂ€ng "Memori" on kasulik meelelahutus. VĂ”tke iga pĂ€ev paar minutit mĂ€ngimiseks. Varsti ĂŒllatab tulemus teid meeldivalt - hakkate raskete tasemetega kergesti toime tulema. Hea visuaalne mĂ€lu on saavutatav tulemus!