Heyawake

Loading game from /static/demo_games/heyawake/js/map.fast.js

MĂ€ng Heyawake

Heyawake on Nikoli kuulus Jaapani pusle, mille pĂ”hiolemus on ristkĂŒlikukujulisel vĂ€ljal lahtrite lĂ€bikriipsutamine (ĂŒle vĂ€rvimine), mis on jagatud numbritega aladeks.

Selle reeglite jĂ€rgi sarnaneb see mĂ€ng paljude teiste Nikoli mĂ”istatustega, mis kasutavad samuti numbrite vĂ”i sĂŒmbolitega lahtrite vĂ”rke.

Sellegipoolest on Heyawake omal moel ainulaadne ja 30 eksisteerimisaasta jooksul on see muutunud populaarseks kogu maailmas.

MĂ€ngu ajalugu

Heyawake'i pusle avaldati esmakordselt Jaapani ajakirja Puzzle Communication Nikoli 39. numbris 1992. aastal. Selle autor on ĂŒks paljudest lugejatest, kes kirjastusele kirju saatis. Kahjuks on tema eesnimi, perekonnanimi vĂ”i hĂŒĂŒdnimi teadmata.

Vaatamata isikliku autorsuse puudumisele on see mĂ€ng Jaapanis ja vĂ€lismaal vĂ€ga populaarne. 2013. aastaks oli Nikoli kirjastus vĂ€lja andnud viis raamatut, mis olid tĂ€ielikult sellele pusle pĂŒhendatud. Iga raamat sisaldab umbes sada ainulaadset Heyawake'i puslet, mis avab algajatele mĂ€ngijatele laialdased vĂ”imalused. 2016. aasta seisuga sai sellist raamatut osta vaid 650 jeeni (umbes 6 euro) eest.

MĂ€ngu nimi Heyawake (まやわけ) on jaapani keelest tĂ”lgitud kui "jagatud ruumid" vĂ”i Nikoli sĂ”nul "tubadeks jagatud". Teine variant ei vasta pĂ€ris mĂ€ngu spetsiifikale, kuna selles on ruumid algselt jagatud ja mĂ€ngija saab need ainult Ă”igesti tĂ€ita, vĂ€rvides lahtrid mÀÀratud numbrite jĂ€rgi.

SĂ”na "tuba" ei leidu ĂŒhel vĂ”i teisel viisil mitte ainult Jaapani algnimes. NĂ€iteks Grant Fikes, loogikamĂ”istatuste entusiast, pani mĂ€ngule nimeks Room and Reason, mis tĂ”lkes tĂ€hendab "Room and Reason". Ja Saksa ajakiri Logisch nimetas seda palju lihtsamaks – Schwarzfelder (“Mustad vĂ€ljad”).

Teie kujutlusvĂ”imet kasutades vĂ”ib mĂ€nguvĂ€lja tĂ”esti ette kujutada eraldi ruumidena, millel on ĂŒlalt-alla vaade, mistĂ”ttu on Heyawake tĂ€na omandanud RPG komponendi mobiilseadmete jaoks mĂ”eldud uutes variatsioonides.

Nendes mĂ€nguversioonides on varjutatud lahtrid kujutatud portaalide, lĂ”ksude, aarete ja muude objektidena, mida mĂ€ngijategelane peab koguma vĂ”i, vastupidi, vĂ€ltima. RollimĂ€ngule toob Heyawake’i lĂ€hemale ka asjaolu, et varjutamata (tĂŒhjad) lahtrid tuleb omavahel ĂŒhendada, mida saab kasutada tegelase liikumise teekonnana mööda tĂ€idetud (tĂ€idetud) lahtreid.

RÀÀkides Heyawake'i klassikalisest versioonist (ilma RPG komponendita), vÀÀrib mÀrkimist, et seda avaldati regulaarselt jÀrgmistes vÀljaannetes:

  • Nikoli mĂ”istatustega suhtlemine. Alates 1992. aastast on see mĂ€ng ilmunud peaaegu kĂ”igis vĂ€ljaannetes.
  • Loogiline. Heyawake ilmus selles ajakirjas vĂ€hemalt kord kahe kuu jooksul.
  • Denksel. Siin avaldati ka Heyawake'i mĂ”istatusi regulaarselt – kuni kirjastuse sulgemiseni.

Kui mÀngu reklaamivad sellised silmapaistvad vÀljaanded, rÀÀgib see selgelt mÀngu kasuks. Vaatamata oma lihtsusele ja lihtsusele vÔtab mÀng oma Ôige koha sarnaste Jaapani mÔistatuste seas.

Alustage Heyawake'i mÀngimist kohe (tasuta ja ilma registreerimiseta)! Usume, et see Ônnestub!

Kuidas mĂ€ngida Heyawake’i

Nagu enamik teisi Nikoli loogikamĂ”istatusi, pole Heyawake'i mĂ€nguvĂ€lja suurus fikseeritud. See vĂ”ib olla vĂ€ike – 6 x 6 lahtrit vĂ”i suur – alates 10 x 10 lahtrist.

Mida suurem on vĂ€li, seda keerulisem on mĂ”istatust lahendada, mistĂ”ttu on lihtsam neid mĂ€nge jĂ€rjestada kĂ”ige lihtsamast raskemini. Seega saab 6x6 puslega hakkama ka algaja, kuid 20x20 pusle lahendamine nĂ”uab keerulist vaimset tööd ja ĂŒlimat hoolt.

PÔhireeglid

SĂ”ltumata mĂ€nguvĂ€lja suurusest jagatakse see joontega eraldi tsoonideks. Heyawake'i algses versioonis sisaldas iga tsoon numbrit, mis nĂ€itas, kui palju lahtreid selles oli vaja ĂŒle vĂ€rvida. TĂ€naseks on see reegel kaotatud, kuna lahenduse vĂ”ib leida tsoonide osalise nummerdamisega. Niisiis, mĂ”ned neist sisaldavad numbrit ja mĂ”ned mitte. Ilmselgelt tuleb mĂ€ngu alustada algusest, kasutades elimineerimismeetodit.

MĂ€ngijal on vĂ”imalus mĂ€rkida mitte ainult tĂ€idetud, vaid ka tĂŒhjad lahtrid. Kui esimesed on tĂ€ielikult ĂŒle vĂ€rvitud, siis teised saab mĂ€rgistada tĂ€ppide, ristide vĂ”i muude mĂ€rkidega (v.a tĂ€isvarjutus).

See muudab mÔistatuse lahendamise lihtsamaks, kuna mÀngu edenedes peate pidevalt kÔrvaldama ilmselgelt valed kÀigud, kasutades mahaarvamise meetodit. Sel juhul peate jÀrgima viit pÔhireeglit:

  • KĂ”ik valged (varjutamata) lahtrid tuleb ĂŒhendada ĂŒhiseks vĂ”rguks nii, et selle mis tahes osast pÀÀsete mis tahes teise.
  • Varjutatud lahtrid ei tohiks ĂŒksteist vertikaalselt ega horisontaalselt puudutada. Diagonaalsed kontaktid on lubatud.
  • Ringiga ĂŒmbritsetud ala sees olev arv nĂ€itab, mitu varjutatud lahtrit peaks olema.
  • Kui piirkonnas pole numbrit, vĂ”ib see sisaldada mis tahes arvu varjutatud lahtreid.
  • MĂ€ngu lĂ”pus ei tohiks vĂ€ljakul olla sirgeid valgeid jooni, mis lĂ€bivad rohkem kui kahte kĂŒlgnevat tsooni.

Neid reegleid arvestades vĂ”ib Heyawake'i liigitada matemaatiliseks probleemiks, millel on NP-tĂ€ielik lahendus. See tĂ€hendab, et seda probleemi on sama raske lahendada kui Boole'i ​​rahuldavuse probleemi. Sellise pusle loomine on veelgi keerulisem, nii et ilma digitehnoloogiat kasutamata oli mĂ€ngude arv vĂ€ga piiratud.

Kuidas mÔistatust lahendada

Heyawake'i lahendust saab lihtsustada kĂ”rvaldamismeetodi abil, mis pĂ”hineb ĂŒlalkirjeldatud viiel pĂ”hireeglil. Kui olete neist aru saanud, saate mĂ€ngu ajal mahaarvamist edukalt kasutada.

  • Kui ĂŒks lahtritest on tĂ€pselt varjutatud, jÀÀvad kĂ”ik sellega risti olevad lahtrid automaatselt varjutamata ja neid saab mĂ€rgistada ristiga.
  • Kui see lahtri vĂ€rvimisel jagab valgete (varjutamata) lahtrite massiivi kaheks osaks, saab selle mĂ€rgistada ristiga, kuna selline liigutus on reeglitega keelatud.
  • Kui mĂ€nguvĂ€lja nurgas on ringiga ĂŒmbritsetud 2x2 tsoon numbriga 2, peaks selle ruudustiku nurgas olema ĂŒks tĂ€idetud lahter ja ĂŒks lahter selle suhtes diagonaalselt.
  • Ringiga ĂŒmbritsetud 2 × 3 tsoonis, mis kĂŒlgneb laia kĂŒljega vĂ€lja piiriga ja sisaldab numbrit 2, tuleks tĂ€ita piki piiri kulgeva kĂŒlje keskel olev lahter (3 lahtriga), ja 2 lahtrit tsooni vastasnurkades.
  • 1x3 tsoonis numbriga 2 vĂ€rvitakse vĂ€limised lahtrid alati ĂŒle ja keskmine jÀÀb vĂ€rvimata.
  • 3 × 3 tsoon numbriga 5 on ĂŒle vĂ€rvitud mosaiikmustriga: tĂ€ites keskse lahtri ja 4 lahtrit diagonaalselt.

Lihtsam on ringiga ĂŒmbritsetud ala Ă”igesti tĂ€ita, mida vĂ€iksem on selle suurus ja suurem number sellel. SeetĂ”ttu tasub mĂ€ngu alati alustada aladest, kus on kĂ”ige vĂ€hem alternatiivseid kĂ€ike. Ja alles siis, kasutades elimineerimismeetodit, tĂ€ida naabermĂ€ngualad.

Kogenematud mĂ€ngijad peaksid alustama Heyawake'i kĂ”ige lihtsamatest variantidest – 6x6 ja 8x8. Kui vĂ”iduprotsent lĂ€heneb 90-100-le, saate liikuda suuremate mĂ€nguvĂ€ljade poole – 10x10 vĂ”i rohkem.