Go

MĂ€ng go

Go

Go mĂ€ng on ĂŒks vanimaid ja levinumaid mĂ€nge maailmas. MĂ€ngusĂŒsteem vĂ”ib tunduda keeruline, kuid kogemustega mĂ”istetakse, et Go on kunst. Kuna juhuselement puudub, ei suutnud arvutiprogrammid pikka aega Go meistreid vĂ”ita. Masin ei oska loovalt mĂ”elda, seega jÀÀb Go tĂ”endiks inimintellekti ĂŒleolekust tehisintellekti ees.

MĂ€ngu ajalugu

Hinnanguliselt on Go vanus kuni kolm tuhat aastat. MĂ€ng tekkis Hiinas ning legendi kohaselt leiutas selle ĂŒks keisri Ă”ukondlastest. 7. sajandiks oli mĂ€ng juba Jaapanis tuntud, kuid Aasias saavutas see oma populaarsuse tipu alles 800 aastat hiljem.

Alles eelmise sajandi alguses jĂ”udis Go Euroopasse ja PĂ”hja-Ameerikasse. Strateegiline mĂ€ng köitis neid, kes olid valmis intellektuaalseks vĂ”istluseks. Aasialased on endiselt juhtpositsioonil nii mĂ€ngijate arvu kui ka oskuste taseme poolest. Euroopa ja Ameerika mĂ€ngijad on loonud föderatsioone, koguvad kogemusi ning suudavad ĂŒhel pĂ€eval turniiridel vÀÀriliselt vĂ”istelda.

21. sajandi alguseks oli maailmas Go kunsti Ă”ppinud 50 miljonit inimest, kellest 80% elab Ida-Aasias. Ameerika Ühendriikides mĂ€ngib Go'd 127 000 inimest, Venemaal 80 000, Saksamaal, Suurbritannias, Hollandis ja teistes Euroopa riikides on igas 20 000 kuni 45 000 mĂ€ngijat.

Go turniire korraldatakse kogu maailmas regulaarselt. 2004. aastal sai meistriks Taiwani pĂ€ritolu Jaapani mĂ€ngija Cho U (ćŒ”æ ©), kes teenis rohkem kui miljon dollarit auhinnaraha.

Huvitavad faktid

  • Ka viieaastane laps vĂ”ib Go reeglid selgeks saada. Kuid mĂ€ngu keerukus on selline, et isegi arvutiprogrammid ei suuda parimaid mĂ€ngijaid vĂ”ita.
  • Erinevalt malest, mis aktiveerib vasaku ajupoolkera, kaasab Go mĂ”lemad ajupoolkerad.
  • Hiiglaslik Go-turniir toimus Jaapani linnas ƌitas. 40×40 meetri suurusel mĂ€ngulaual liigutati ligi kahe meetri lĂ€bimÔÔduga ja ĂŒhe kilogrammi raskuseid kive.
  • 16. sajandil andis Jaapani keiser korralduse, et kĂ”ik riigiametnikud peavad Ă”ppima Go mĂ€ngima. TĂ€napĂ€eval Ă”petatakse seda kunsti ka Ă€rikoolides ĂŒle maailma.
  • Alles 2016. aastal suutis arvutiprogramm AlphaGo esmakordselt alistada maailmameistri Lee Sedol'i (읎섞돌).
  • Mitmekordne malesuurmeister Emanuel Lasker pidas Go'd strateegia ja taktika arendamise vahendiks. Kindel oma vĂ”idus, soovis ta mĂ€ngida keskmise Jaapani mĂ€ngijaga. Isegi suure edumaaga ei suutnud Lasker vĂ”ita. Ta tunnistas, et mĂ€ngul on palju nĂŒansse. Hiljem kirjutas ta algajatele mĂ”eldud Ă”piku.

Hiinas, Koreas ja Jaapanis peetakse Go mÀngimise oskust oluliseks inimestele, kes soovivad teha karjÀÀri. MÀngu kÀigus Ôpivad vastased paremini mÔistma teineteise mÔtlemisviisi, hindama intellektuaalset taset ja emotsioonide juhtimise vÔimet. Miks mitte kasutada idamaist tarkust ja Ôppida seda iidset mÀngu?!

Kuidas mÀngida go`d

Kuidas mÀngida go`d

Go-mĂ€ngu mĂ€ngitakse mustade ja valgete, kaksikkumerate kividega ruudustikuga laual. MĂ€ngu alguses on ĂŒhel mĂ€ngijal 181 musta kivi ja teisel 180 valget kivi. Joonte ristumiskohad vastavad kivide arvule – neid on kokku 361. MĂ€rgistatud ristumiskohad nimetatakse “hoshi”.

MĂ€ngureeglid

Esimesena alustavad mustad – kivi asetatakse joonte ristumiskohale. Tavaliselt paigutavad mĂ”lemad mĂ€ngijad oma esimesed kivid hoshi lĂ€hedale, kuid vĂ”ib valida ka ĂŒkskĂ”ik millise vaba koha. MĂ€ngijad asetavad kive kordamööda. Kive ei tohi liigutada, neid saab vaid eemaldada, kui need on vangistatud. MĂ€ngu eesmĂ€rk on vallutada vĂ”imalikult suur ala. TĂ€ielikult ĂŒmberpiiratud vastase kivid eemaldatakse laualt.

Iga kivi kĂ”rval (horisontaalselt vĂ”i vertikaalselt) peab jÀÀma vĂ€hemalt ĂŒks vaba punkt. Kui ĂŒks vĂ”i mitu kivi on tĂ€ielikult vastase poolt ĂŒmbritsetud ega oma vabu punkte (dame), loetakse need vangistatuks ja eemaldatakse laualt. Kui see on strateegiliselt kasulik, vĂ”ib mĂ€ngija oma kĂ€igu vahele jĂ€tta. Sama positsiooni kordamine on mĂ€ngus keelatud – tuleb teha mĂ”ni muu kĂ€ik.

MÀng lÔpeb, kui mÔlemad mÀngijad jÀrjestikku loobuvad kÀigust. Tavaliselt juhtub see siis, kui laual pole enam kasulikke liigutusi. MÀngija vÔib igal hetkel ka alla anda. VÔidab see, kes on hÔivanud rohkem territooriumi ja vangistanud rohkem vastase kive.

MĂ€ngunipid

  • Aseta kivid nii, et need kataksid vĂ”imalikult suure ala ja oleksid omavahel kindlalt ĂŒhendatud.
  • Liiga hajutatud vĂ”i liiga tihe paigutus ei ole hea. Kui kivid on liiga laiali, vĂ”ib vastane tungida sinu territooriumile. Kui need on liiga tihedalt koos, ei kasuta sa oma kĂ€ike tĂ”husalt.
  • VĂ”it sĂ”ltub elusate kivigruppide olemasolust, millel on vabad punktid ehk “silmad”. Go strateegia pĂ”hineb elavate gruppide loomisel ja vastase kivide muutmisel “surnuteks”.
  • MĂ€ngu alguses tuleks haarata nurkadest kontroll, seejĂ€rel laiendada mĂ”ju kĂŒlgedele ja alles siis liikuda keskele. Keskmises mĂ€ngufaasis on laud juba jaotatud – tuleb kaitsta oma alasid ja hĂ€vitada vastase struktuurid. LĂ”ppmĂ€ngus on oluline tĂ€pne punktiarvestus ja iga kĂ€igu vÀÀrtuse hindamine.
  • Liiga servale paigutatud kivid annavad vĂ€he territooriumi. Liiga keskosas paiknevad kivid vĂ”ivad vastasele vĂ”imaldada sissetungi.

Go on ĂŒks neljast maailma olulisemast intellektuaalsest mĂ€ngust. See on suurepĂ€rane treening ajule, arendades kujutlusvĂ”imet, abstraktset mĂ”tlemist ning taktikalisi ja strateegilisi oskusi. Kui Ă”pid seda iidset Hiina keisrite mĂ€ngu, ĂŒhendad intellekti ja intuitsiooni. Liitu Go mĂ€ngijate kogukonnaga – nende hulka kuuluvad ka Albert Einstein, Bill Gates ja paljud teised suured mĂ”tlejad.