19. sajandi keskel ei olnud Ameerika Ühendriikides ühtegi kaardimängu, mis oleks olnud populaarsem kui Euchre. Ajaloolased nimetasid seda «kõigi kaardimängude kuningannaks» ning igas riigi nurgas — alates Pennsylvania talumajapidamistest kuni Mississippil seilavate aurulaevadeni — mängiti kõikjal Euchre'i partiisid.
Kaardimängu Euchre ajalugu
Kuidas Euchre'ist sai Ameerika fenomen
Kaardimäng Euchre tekkis kaua enne, kui see Ameerika vallutas. Enamik ajaloolasi on ühel meelel, et mäng pärineb Alsace'i Juckerspielist — nii kutsuti kaardimängu varianti, mis oli 18.–19. sajandil populaarne. Juba mängu nimi viitab selle kesksele kaardile — soldatile, kes on kõrgeim trumbi seas. Tõepoolest, Euchre'i peamine eripära on kaks kõrget trumbi, mõlemad soldatid (neid nimetatakse ka «boweriteks» saksa sõnast Bauer — talupoeg). Trumbi masti soldat, keda nimetatakse paremaks boweriks, on kõrgeim kaart. Sellele järgneb vasak bower — teise sama värvi masti soldat. See detail pärineb selgelt saksa mängudest: näiteks saksa kaardisõnavaras tähistas sõna Bauer juba ammu nii talupoega kui ka soldatit. Huvitav on see, et Euchre'is lööb tagasihoidlik soldat üle kuningad ja ässad — 19. sajandi vaatlejate sõnul justkui «tõukab aadli troonilt».
Mängu esimene kirjalik mainimine pärineb tõenäoliselt 19. sajandi algusest. Oxfordi inglise keele sõnaraamatu andmetel mainiti Eucre'i juba 1810. aastal põgusalt populaarsete kaardimängude seas. 1829. aastal kohtas inglise näitleja ja kirjanik Joseph Cowell Mississippil reisides salapärast mängu Uker Louisville'ist New Orleansi sõitnud aurulaeval. Oma muljed avaldas ta palju aastaid hiljem, 1844. aastal, ning seda ülestähendust peetakse üheks esimeseks mängu kirjeldamiseks Ameerika pinnal.
Pärast 1820. aastaid juurdus Euchre kiiresti Uues Maailmas. Mängu tõid kaasa Euroopa asunikud, eelkõige saksakeelsed immigrandid — nii Alsace'ist (mis kuulus tol ajal Prantsusmaale, kuid säilitas saksa kultuuri) kui ka teistest Saksamaa piirkondadest. On versioone, et mäng võis jõuda ka Inglismaa kaudu — näiteks on see populaarne Edela-Inglismaal Cornwallis ja Devonis, kus sarnased mängud levisid Napoleoni-aegsete prantsuse sõjavangide kaudu. Kuid just Ameerika Ühendriikides sai Euchre tõeliselt kuulsaks. 19. sajandi esimesel poolel levis see idapoolsetest osariikidest Kesk-Läänesse. Juba 1850. aastateks oli Euchre sisuliselt muutunud Ameerika rahvuslikuks kaardimänguks. Selle populaarsus kasvas neil aastakümnetel kiiresti — mitte asjata kirjutati 1877. aastal, et «ükski teine seltskonnamäng ei olnud kogu Ameerika Ühendriikide ulatuses nii armastatud kui Euchre».
Eriti tugevalt kinnistus mäng Kesk-Läänes, sellistes osariikides nagu Ohio, Indiana, Michigan ja Illinois. Hiljem hakati seda USA keskosa piirkonda isegi «Euchre Beltiks» nimetama — nii sügavalt oli traditsioon igas peres Euchre'it mängida. Seda mängiti igal pool: linnasalongides kuni talumessideni. Kodusõja (1861–1865) alguseks tunti Euchre'it juba peast — sealhulgas sõdurilaagrites. Pikkade peatuspaikade ajal veetsid nii Põhja kui ka Lõuna sõdurid tunde kaarte mängides — ja enamasti mängiti Euchre'it. Kodusõja ajal Ameerikas sai mängust lahutamatu osa sõjaväe igapäevaelust. Veteranide mälestuste järgi «lükati vahel isegi lõuna edasi, et üks partii ära mängida». Sõdurite jaoks oli see sama tavaline kaaslane kui pott lõkkel või kuub õlgadel.
Esimesed reeglid ja jokkeri ilmumine
Esmakordselt ilmus Euchre trükis 1840. aastatel. 1844. aastal ilmus Philadelphias Thomas Matthewsi käsiraamat The Whist Player’s Hand-Book, kuhu lisati esimest korda peatükk uue mängu reeglitega — tollal kutsuti seda kord Ukeriks, kord Euchre'iks. Juba 1845. aastal lisati Euchre Ameerika mängude käsiraamatusse, mida rahvasuus nimetati «Ameerika Hoyle'iks» — analoogina Briti originaalile Hoyle’s Games, mis oli 18. sajandi autoriteetne väljaanne. Reeglid standardiseeriti järk-järgult ja juba 1850. aastal ilmus esimene eraldi raamat, mis oli täielikult pühendatud Euchre'ile. Varastes juhendites kasutati lühendatud kaardipakki — enamasti 32 kaarti, seitsmest ässani. Ent järk-järgult saavutas suurima leviku veelgi väiksem versioon — 24 kaarti: igas mastis üheksast ässani.
Huvitav on see, et algul ei olnud pakis jokkerit. Sõna «jokker» veel ei eksisteerinud — kõik vajalikud kaardid olid olemas standardses pakis, kus suurimaks trumbiks oli trumbi mastis olev soldat (parem bower). Kuid ameeriklased, kes olid tuntud oma uuendusmeelsuse poolest, otsustasid 19. sajandi keskel lisada oma lemmikmängu Euchre erilise «supertrumbi». Algul kasutati huvitavat nippi: pakki lisati üks varukaart ilma mastita — nn tühi kaart, mida tootjad mõnikord komplekti reklaami või trükiproovi jaoks lisasid. Mängijad andsid sellele uue otstarbe ja hakkasid seda kasutama erilise kõrge trumbina — «parima bowerina». Esmakordselt mainitakse sellist lisatrumbi 1868. aasta reeglites, kuigi ajaloolaste sõnul hakati seda Euchre'is kasutama juba 1850. aastatel. Aja jooksul kujunes sellest eraldi kaart — jokker.
Otsustav samm oli spetsiaalselt trükitud kaartide ilmumine, mis olid mõeldud kõrgeima trumbi rolli jaoks. 1863. aastal andis kaardikirjastaja Samuel Hart välja esimese illustreeritud jokkeri kaardi pealkirjaga «Imperial Bower». Sellel oli kujutatud lõvi koopas ja kiri: «This card takes either Bower» — ehk «See kaart lööb iga boweri». Sellest hetkest kuulus lisakaart kindlalt Euchre'i pakkidesse ega kadunud sealt enam kunagi.
Teised tootjad võtsid idee kiiresti omaks ja 19. sajandi lõpuks sisaldas iga kaardipakk USA-s juba jokkerit. Huvitav on see, et varastel «parimatel boweritel» ei kujutatud Hartist ja teistest tootjatest narrigi — esines väga erinevaid pilte, alates lõvidest kuni tiigriteni. Alles 1880.–1890. aastatel kujunes jokkeri kujundus selliseks, nagu me seda tänapäeval teame — narrina. Mis puutub nime, siis sõna «jokker» tekkis «Euchre'ist»: ühe versiooni kohaselt oli ingliskeelsetel mängijatel raske sõna Jucker hääldada ja nad muutsid selle endale sobivamaks. Igatahes oli 1880. aastateks lisajokker juba kõigis uutes kaartides, mida suuremad tehased välja andsid. Näiteks kuulus United States Playing Card Co., mis asutati 1867. aastal, lisas oma Bicycle'i standardpakkidesse juba 1880. aastatest alates kaks jokkerit. Jokker on oma olemasolu võlgu just Euchre'ile — mitte juhuslikult on selle roll mängus selgelt määratletud kui «kõrgeim trump», mis ületab kõiki teisi kaarte.
Aurulaevadel ja salongides: Euchre'i kuldaeg
Kui Euchre'i koduks olid rahulikud talukogukonnad, siis tõelise kuulsuse saavutas see hoopis elavamates oludes. 1830.–1860. aastatel ei olnud Ameerikas ühtegi jõelaeva, kus õhtuti poleks mängitud uut partiid Euchre'it. Kuulsatel Mississippi aurulaevadel, mis sõitsid St. Louisist New Orleansi, mängiti kirglikult ja sageli raha peale — piisab, kui meenutada Mark Twaini märkusi kaartide mängijate kohta laevadel. Twain ise, olles 1860. aastatel noor reporter, suundus Metsikusse Läände ja kirjeldas, kuidas nad õhtuti Tahoe järve kaldal metsas ehitasid onni ja «mängisid lõputuid Euchre'i partiisid, kuni kaardid olid mustusest läbimärjad ja tundmatuseni määrdunud». Oma reisi teises stseenis jälgis Twain kolme lahutamatut kaaslast ookeani aurulaeva pardal — nad mängisid Euchre'it päevad ja ööd läbi, jõid tervete pudelite kaupa lahjendamata viskit ja nägid välja «kõige õnnelikumad inimesed, keda ma kunagi näinud olen».
Euchre'ist sai lahutamatu osa eluolust Ameerika piiril. California kullakaevandustes veetsid otsijad õhtuid kaarte mängides, kauboisalongides tsivilisatsiooni piiril kõlas kaartide plagin sama sageli kui püstolipaugud. Salongis võis küll käia pokkerimäng, kuid palju sagedamini mängiti sõbralikku Euchre'it, sest selleks piisas vaid neljast mängijast ja poolest kaardipakist ning partii kestus oli palju lühem ja lõbusam kui pikaleveninud pokkeris. Igas kõrtsis, igas võõrastemajas ja igas garnisonilinnas 19. sajandil võis kohata Euchre'i mängijaid — see oli muutunud nii kõikjale levinuks. Mäng köitis oma lihtsuse, kiiruse ja meeskonnavaimuga: kaks kahe vastu püüdsid võtta vähemalt kolm viiest jaost, samal ajal kui eriti julge mängija võis riskida «üksi minemisega» ilma partnerita kõigi vastu. Hasart, ühine arvestus ja kiire tempo — kõik see tegi Euchre'ist armastatud meelelahutuse erinevatest kihtidest inimestele.
Huvitav on see, et 19. sajandi lõpuks jõudis Euchre ka kõige peenematesse salongidesse. Mäng, mida varem seostati piirialadega, muutus nüüd moekaks seltskonnaajaviiteks. 1890. aastatel vallutas Ameerika «progressiivse Euchre'i» laine — nii nimetati erilist turniirivormi, kus mängupaarid pidevalt vahetusid ja tulemused koondati üldarvestusse. Selliseid kaardiõhtuid korraldasid sageli heategevusühingud ja kirikud: osalemise eest küsiti tasu, võitjatele anti auhindu ning kogutud raha suunati heategevusse. 1898. aastal kirjutasid ajalehed suurest Euchre'i turniirist New Yorgis: heategevuseks müüdi kolm tuhat piletit ning võitjad said auhinnaks väärtuslikke ehteid. Isegi kirjanikud jätsid jälje, jäädvustades Euchre'i kirjanduses: Mark Twaini romaanide tegelased istusid regulaarselt selle mängu taha ning Herbert Wells kujutas oma ulmeromaanis «Maailmade sõda» (The War of the Worlds, 1898) ellujäänute rühma, kes marslaste sissetungi kaoses leidsid lohutust Euchre'i mängudes ja mängisid hasartselt jokkerit inimkonna hukkumise äärel.
20. sajandi alguseks hakkas Euchre'i täht aegamisi tuhmuma. Moodi tulid keerukamad intellektuaalsed mängud — südamliku Euchre'i asemele tuli bridge oma keerukate lepingute ja lõputute kombinatsioonidega. Kuid Euchre ei kadunud: see naasis oma kodupaikadesse ja jäi miljonite lihtsate ameeriklaste lemmikmänguks. Sellest ei kirjutatud enam ajalehtede esikülgedel, kuid Kesk-Läänes mängiti seda endiselt — vanaema köögilaua taga, tehase vaheajal, piknikul või kohalikus kirikus. Alates saloonide kärast kuni kirikulaatadeni jättis Euchre rikkaliku ajaloolise jälje ja seda peetakse õigustatult üheks populaarsemaks kaardimänguks USA ajaloos.
Huvitavad faktid Euchre'i kohta
- Saksa jälg terminoloogias. Paljud Euchre'i terminid pärinevad saksa keelest. Näiteks võitu, kus üks meeskond võtab kõik jaod, nimetatakse «marsiks» — saksa sõnast Durchmarsch (täielik marss, läbimurre). Mängijat, kes trumbi määrab, nimetatakse sageli «makeriks» — sõnast Spielmacher, mis tähendab «mängu korraldajat». Ja kui teid «euchre'iti» — s.t arvutustes üle kavaldati ja ei lastud saavutada minimaalset jaotuste arvu —, siis see väljend pärineb saksa sõnast gejuckert, sõna-sõnalt: «Euchre'is alistatud». Sellest tuleneb ka ingliskeelne tegusõna to euchre someone, mis tähendab siiani: kavaldades kelleltki kõik ära võtta, üle mängida, ette jõuda.
- Euchre keelati mõnes usulises kogukonnas. 19. sajandil oli Euchre nii populaarne, et mõned kristlikud kogukonnad Ameerikas pidasid vajalikuks seda piirata. Kaardimängud, eriti need, mida seostati hasardi ja härrasmeeste lõbustustega, tekitasid kahtlust kui võimalik moraalne oht. Kuigi Euchre ei ole tavapärases mõttes hasartmäng, viis selle elav vaim ja populaarsus saloonides selleni, et see sattus puritaanlikes ringkondades «soovimatute» nimekirja.
- Euchre oli eriti populaarne naiste seas. Vaatamata seostele meeste saloonidega sai Euchre'ist üks esimesi kaardimänge, mida naised laialdaselt ja ametlikult mängisid. 19. sajandi lõpus korraldasid seltskonnadaamid nn euchre luncheons — hommikused ja lõunased kohtumised suupistete ja kaardisessioonidega. Sellised üritused kajastusid ajalehtedes ning võitjatele anti väikseid auhindu — hõbenõelapadjadest dekoratiivsete prossideni.
- Sõna bower on ainulaadne lingvistiline nähtus. Termin bower, mida Euchre'is kasutatakse suurte soldatite tähistamiseks, ei esine üheski teises massilises kaardimängus. See on saksakeelse sõna Bauer («talupoeg, soldat») anglitseeritud vorm. Huvitav on, et kuigi saksa mängudes nimetati soldatit Baueriks, sai ta ainult Euchre'is erilise trumbi staatuse ja säilitas termini ingliskeelsel kujul. See termin jäi muutumatuna püsima isegi Põhja-Ameerika kultuuris, kus teised laensõnad aja jooksul kadusid või kohandati.
- Euchre oli esimene mäng, mille jaoks hakati USA-s avaldama turniiritabeleid. 1890. aastatel hakati Kesk-Lääne linnade ajalehtedes regulaarselt avaldama progressiivsete Euchre'i turniiride tulemusi, kus toodi ära võitjate nimed, partiide seisud ja isegi parimad käigud. See eelnes male- ja bridge'i rubriikide tekkimisele. Seega sai Euchre'ist esimene kaardimäng, mis sai väljaspool hasardi konteksti pidevat meediatuge.
Euchre ei ole lihtsalt kaardimäng, see on osa elavast ajaloost. Seda mängiti aurulaevade tekkidel, sõjalaagrites, viktoriaanlike majade verandadel ning pauside ajal taludes ja tehasetes. Selle laua taga ei olnud kohta igavusele ega loiule — vaid partnerlusele, arvestusele ja õnnele. Siin on tunda ajastu hõngu, mil mäng oli au ja nauding ning kaardid olid põhjus kokku tulla.
Tutvu reeglitega, tunne rütmi ja tee esimene käik. Euchre on alguses lihtne, kuid iga partii taga peitub terve lugu — otsuste, usalduse ja peene arvestusega. Oleme kindlad: kui süvened mängu, saad aru, miks see on jäänud elavaks klassikaks, mida ei unustata.