Üks tuntumaid lauamänge, mis on eriti populaarne Ameerika Ühendriikides ja Euroopas, on hiina kabe. 19. sajandi lõpus leiutatud mäng saavutas kiiresti populaarsuse lääneriikides ning hoolimata oma nimest ei ole sel Hiinaga mingit seost.
Mängu on lihtne ära tunda iseloomuliku tähekujulise mängulaua ja värviliste nuppude järgi, mida mängijad liigutavad, hüpates üle teiste kujundite. Pealtnäha lihtne mäng peidab endas üllatavalt sügavat strateegiat, mis teeb selle huvitavaks nii lastele kui ka täiskasvanutele.
Mängu ajalugu
Hiina kabe eelkäijaks peetakse mängu nimega Halma, mille lõid aastatel 1883–1884 Bostoni päritolu Ameerika professor George Howard Monks. Selle mängu põhjal töötas sakslane Otto Robert Maier 1892. aastal välja keerukama variandi, mis sai nimeks Stern-Halma. Erinevalt algsest Halmast mängitakse seda kuueharulise tähe kujulisel laual 2–6 mängijaga.
See mängulaua muudatus oli võtmetähtsusega: tähekujuline vorm võimaldas mängijate algpositsioone võrdsustada ning muutis mängu sümmeetrilisemaks ja dünaamilisemaks. Iga tähe tipp toimib stardikohana, mis tagab kõigile osalejatele võrdsed tingimused ja avab laialdased strateegilise planeerimise võimalused.
Stern-Halma patenteeris ametlikult Saksamaa ettevõte Ravensburger 1892. aastal, ning 1909. aastal ilmus mäng Inglismaal firma Spears & Sons kaudu. Ameerika Ühendriikides jõudis see mõistatusmäng märksa hiljem — 1928. aastal — ning selle avaldas ettevõte J. Pressman & Co. Just sel ajal sai mäng ka uue nime — hiina kabe.
Kuigi hiina kabe ei pärine Hiinast, osutus turunduslik võte sõna „hiina“ kasutamisega edukaks. Idamaine hõng seostus avalikkuse jaoks eksootika, salapära ja rafineeritud kultuuriga. Tänu sellele muutus bränd meeldejäävamaks ja kergemini äratuntavaks.
Üks versioon nime päritolu kohta viitab idamaise kultuuri populaarsuse kiirele kasvule Ameerika Ühendriikides 1920. aastate alguses. Sel ajal tutvustati USAs mängu mahjong (1922. aastal) ning 1923. aastal avastati Tutanhamoni haud. Hiina kabe sai veel üheks näiteks 1920. aastate idamaise moe tõusust ja leidis väärilise koha klassikaliste lauamängude seas.
Mäng jõudis kiiresti Ameerika peredesse ja sai koduse ajaviite lahutamatuks osaks. Tänu lihtsatele reeglitele ja võimalusele mängida kahekesi, kolmekesi või suuremas seltskonnas sobis see suurepäraselt õhtuteks mängulaua taga. Lisaks kasutati hiina kabet sageli haridusasutustes ruumilise mõtlemise ja planeerimisoskuste arendamiseks lastel.
Selle mängu alternatiivne läänepoolne nimi on Hop Ching checkers, Hiinas tuntakse seda nime all Tiaoqi („hüppemäng“). Arvestades jaapanlaste kirge loogikamängude vastu, ei jäänud hiina kabe tähelepanuta ka Tõusva Päikese Maal. Seal on see tuntud nime all „teemantmäng“ (ダイヤモンドゲーム) ning erineb mõnevõrra 1892. aasta originaalist.
Mõnes Jaapani variandis on lubatud pikemad järjestikused hüpped ning mängu eesmärk ei pruugi piirduda ainult kõigi nuppude viimisega vastaspoole alguspunkti, vaid hõlmab ka teatud positsioonide hõivamist. Lisaks leidub haruldasi variatsioone, kus mängijad kasutavad spetsiaalseid kujundeid või laiendatud laudu — näiteks kaheteistkümneharulise tähe kujulisi. Need vormid on populaarsed Aasia hobiklubides ja lauamängude kogukondades.
Tänapäeval on hiina kabe üks väheseid lauamänge, mis pole enam kui saja aasta jooksul peaaegu üldse muutunud. Tänu trüki- ja digitaalsele kohandamisele on see jätkuvalt aktuaalne ning köidab eri põlvkondade mängijaid.
Huvitavaid fakte
- Mõnes riigis Teise maailmasõja ajal (nt Ühendkuningriigis) vähenes hiina kabe müük selle „saksapärase“ päritolu tõttu, hoolimata neutraalsest nimest.
- 20. sajandil muutusid populaarseks kaasaskantavad reisikomplektid magnetiliste nuppudega — hiina kabe sai lahutamatuks mänguks reisidel ja piknikel.
- Eksisteerib haruldasi hiina kabe variante, kus juhuslikkuse elemendi lisamiseks kasutatakse täringut.
- Hüppamisel üle nuppude ei eemaldata neid mängulaualt. Erinevalt klassikalisest kabest ei „võeta“ nuppe ära, vaid neid kasutatakse liikumiseks toena, mis annab mängule taktikalisel tasandil sügavuse.
- 1950. aastatel reklaamiti hiina kabet raadios — mis oli tol ajal lauamängude puhul haruldane.
Proovi ennast strateegina — mängi hiina kabet tasuta veebis ja avasta see klassikaline mäng mugavas vormis, ilma registreerimise ja lisavaevata.