Backgammon — on üks vanimaid lauamänge maailmas, mille ajalugu ulatub mitme aastatuhande taha. See ühendab hämmastaval moel lihtsad reeglid ja sügavad strateegilised võimalused, mis on võimaldanud mängul läbi sajandite püsima jääda ja paljudes riikides populaarsust võita. Backgammon erineb teistest loogikamängudest oma haruldase tasakaalu poolest juhuse, mis on seotud täringuheitmistega, ja oskuse vahel, mis nõuab arvestust ja taktikalist mõtlemist. Tänu sellele on mäng omandanud eri rahvaste kultuuris erilise koha — alates pärsia kuninglikest õuedest kuni tänapäevaste kohvikuteni — ning seda peetakse õigustatult üheks elegantsemaks ja intellektuaalsemaks ajaviitevormiks.
Backgammoni ajalugu
Mängu kõige varasemad juured
Arheoloogilised leiud näitavad, et Backgammoni eelkäijad eksisteerisid juba kauges minevikus. Iraanis (Vana-Pärsias) on leitud umbes viie tuhande aasta vanuseid mängukomplekte — augukestega laudu ja täringuid — mis kuuluvad Jirofti kultuuri juurde. Üheks võimalikuks mängu eelkäijaks peetakse kuninglikku Uri mängu (Royal Game of Ur), mis oli levinud Mesopotaamias umbes 2600 aastal eKr. Nagu Backgammon, oli see mäng õnne ja oskuse võistlus, kus kasutati nuppe ja täringuid.
Antiiksed allikad mainivad Rooma strateegilist mängu Latrunculi, samuti hilisemat Bütsantsi mängu Tabula, millel oli 24 väljaga laud ja kummalgi mängijal 15 nuppu. Juba siis seisnes Tabula eesmärk selles, et viia oma nupud võimalikult kiiresti üle laua ja eemaldada need enne vastast — põhimõte, mis on väga sarnane kaasaegse Backgammoni omaga.
Pärsia legend Backgammoni loomisest
Kaasaegsele Backgammonile kõige sarnasem mäng tekkis Pärsias Sassanidide impeeriumi ajal (III–VI sajandil pKr). Mängu pärsiakeelne nimi — Nard (نرد) — on lühend sõnast Nardshir, mis tähendab «vapper Ardashiri mäng». Legendi järgi leiutas selle mängu suurvisiir Buzurgmehr (بزرگمهر) šahh Khosrow I Anushirvani (خسرو انوشیروان) õukonnas. Jutu järgi lõi Buzurgmehr uue mängu vastuseks India malele, et näidata Pärsia intellektuaalset üleolekut.
Pärsia poeedi Ferdowsi (فردوسی) eepilises poeemis «Shahnameh» (شاهنامه) on see legend eredalt edasi antud ja seob mängu sünni targa suurvisiiri nimega. Kuigi konkreetset ajaloolist tõestust mängu autorile pole, osutab legend ise Backgammoni pärsia päritolule ja selle tähtsusele pärsia kuningate õukonnas.
Mängu levik idas, pika ja lühikese Backgammoni kujunemine
Pärsiast levis Backgammon laialdaselt Lähis-Itta, Kesk-Aasiasse ja kaugemale. Juba VII–VIII sajandil mainitakse seda araabia allikates nimega «taht-e-nard». Araabia mõjude kaudu, mis ulatusid Sitsiiliasse, jõudis mäng Põhja-Aafrikasse ja Pürenee poolsaarele: arvatakse, et Euroopasse jõudis see mäng esmakordselt X sajandil nime all Tables (— «lauad»).
Mäng oli tuntud ka Hiinas: ajaloolised kroonikad mainivad shuang-lu’d (雙陸) — mängu, mis sarnanes Backgammoniga ja mis väidetavalt leiutati Lääne-Indias ning toodi Hiinasse Wei dünastia ajal (220–265 pKr). V–VI sajandiks oli shuang-lu laialt levinud ja saanud populaarseks meelelahutusvormiks. Jaapanis sai sarnane mäng nimega sugoroku (双六) nii populaarseks, et keisrinna Jitō (持統天皇) andis aastal 689 välja käsu selle keelustamiseks, kuna rahvas oli muutunud liiga hasartseks. Need faktid näitavad, et juba keskajal eksisteeris Backgammonist mitmeid kohalikke variante ja nimetusi.
Backgammon keskaja Euroopas
Euroopas tunti Backgammoni-sarnaseid mänge nime all Tables. Mängu esimene kirjalik mainimine pärineb aastast 1025 anglosaksi käsikirjast (Codex Exoniensis), kus on kirjas: «Kaks meest istuvad mängima Tables...». XI sajandil ilmusid sarnased mängud Prantsusmaal nime all Trictrac ning said kiiresti populaarseks aristokraatia ja mänguhuviliste seas.
Prantsuse kuningas Louis IX Püha (Louis IX) andis 1254. aastal välja määruse, mis keelas tema õukonnal mängida hasartmänge, sealhulgas Tables. Keeldudest hoolimata levis mäng edasi: Saksamaal pärinevad esimesed mainimised XII sajandist, Islandil XIII sajandist. Hispaania kuningas Alfonso X Tark (Alfonso X de Castilla) pühendas oma kuulsas teoses «Libro de los Juegos» («Mängude raamat», 1283) terve peatüki mängule Tables (Todas Tablas), kirjeldades selle reegleid üksikasjalikult.
XVI sajandiks olid täringumängud muutunud kogu Euroopas igapäevaelu osaks. Ühtseid reegleid siiski polnud: igal maal ja piirkonnal olid omad variatsioonid. Prantsusmaal mängiti Trictrac’i, Itaalias Tavole Reale’t, Hispaanias Tablas Reales’t ja Saksamaal Puff’i. Inglismaal kasutati pikka aega üldnime Tables, ning alles XVII sajandi alguses tekkis sõna «Backgammon». Nime etümoloogia pole kindel: ühe teooria järgi tuleneb see keskinglise sõnadest back («tagasi») ja gamen («mäng»), mis kajastavad mängu olemust — nuppude «tagasitoomist koju»; teise järgi pärineb see kõmri keelest, sõnadest bach («väike») ja cammaun («võitlus»). Igal juhul kinnistus termin tähistama «lühikeste» reeglitega Backgammoni varianti, kus sai vastase nuppe lüüa.
Pika ja lühikese Backgammoni tekkimine
Keskaja Venemaal ja naaberriikides tunti mängu pärsia nime all Nard. Kahe mäeahela ja Kesk-Aasia kaudu levis Backgammon Gruusiasse (kus XVII sajandist alates kutsuti seda nardiiks) ja hiljem kalmõkkide ning teiste Volga ja Siberi rahvaste hulka. Venemaal ja teistes endise NSV Liidu riikides sai Backgammon XX sajandil väga populaarseks, muutudes traditsiooniliseks lauamänguks, mida eriti mängiti linnade hoovides ja kuurortides. Aja jooksul kujunes välja kaks peamist reeglivarianti: pikk Backgammon ja lühike Backgammon.
Pikk Backgammon on vanem variant, mis sarnaneb kõige enam vana pärsia Nardiga. Selles variandis alustavad kõik nupud ühest positsioonist («peast») ja liiguvad mõlemal mängijal samas suunas; löödud nuppe ei eemaldata — ühe nupuga suletud väli muutub vastasele kättesaamatuks. See variant on populaarne idamaades ja postsovetlikes riikides ning seda peetakse sageli klassikaliseks Backgammoniks.
Lühike Backgammon on seevastu lääne versioon, kus nuppude algasetus on laua ulatuses jaotatud, mängijate käigud liiguvad vastassuunas ning nuppe saab «lööa» ja asetada barile (laua keskel asuvale risttalale). Lühike Backgammon sai Euroopas laialt tuntuks XVI sajandil ja XVII–XVIII sajandiks oli see juba ka Ameerikas populaarne. Mõlemad variandid põhinevad samal põhimõttel, kuid erinevad taktikaliselt ning arenesid ajaloos paralleelselt.
Mängu areng uusajal
XVII sajandil muutus Inglismaal mäng Tables ja võttis praktiliselt lühikese Backgammoni kuju. Mõistet «Backgammon» mainitakse esmakordselt 1635. aastal. Inglise mängijad eristasid uut varianti vanast, mida tunti nime all Irish (iiri Backgammon), mida peeti väärikamaks, kuid aja jooksul tõrjus lühike Backgammon oma eelkäijad välja. 1743. aastal avaldati Londonis esimene üksikasjalik traktaat mängu reeglite ja strateegiate kohta — Edmond Hoyle’i «A Short Treatise on the Game of Back-Gammon» (1753, «Lühike traktaat Backgammoni mängust»), mis määratles tolle aja lühikese Backgammoni põhieeskirjad. Huvitaval kombel sai mäng XVIII sajandil populaarseks isegi vaimulike seas, vaatamata kiriku hukkamõistule hasartmängude suhtes.
XIX sajandiks olid lühikese Backgammoni reeglid peaaegu täielikult saavutanud oma tänapäevase kuju. Sajandi keskpaigaks kasutati laialdaselt löödud nuppude jaoks bari (kesktala) ja võit mängus võis anda ühe, kaks või kolm punkti: tavaline võit — kui mängija eemaldas esimesena kõik oma nupud; gammon — topeltvõit, kui võitja eemaldas kõik oma nupud ja vastane polnud ühtegi eemaldanud; backgammon — kolmekordne võit, kui võitja eemaldas kõik oma nupud, kuid vastasel polnud ühtegi eemaldatud ning vähemalt üks nupp jäi barile või võitja kodualasse. See punktisüsteem sai aluseks kaasaegsetele lühikese Backgammoni reeglitele.
Uuemad muudatused — kahekordistamiskuubik ja huvi taassünd
20. sajandi suurim uuendus oli kahekordistamiskuubiku kasutuselevõtt. 1920. aastatel leiutati New Yorgi mänguklubides spetsiaalne Doubling Cube, mille külgedel olid numbrid 2, 4, 8, 16, 32 ja 64 ning mis võimaldas mängu käigus panuseid suurendada. See kuubik muutis mängu keerukamaks, lisades riskihindamise elemendi: nüüd pidi mängija mitte ainult oskuslikult nuppe liigutama, vaid ka õigel hetkel hindama, millal on kasulik panust kahekordistada, tuginedes oma võiduvõimalustele.
Kahekordistamiskuubiku ilmumisega muutus Backgammon uue taseme intellektuaalseks ja põnevaks mänguks, mis suurendas selle populaarsust eliidi seas. 1960. aastatel saavutas mäng tõelise buumi Ameerika Ühendriikides ja Euroopas. Suurt rolli mängis seejuures vene aadlisuguvõsast pärit prints Alexis Obolensky — Ameerikas elanud mees, keda tunti kui «kaasaegse Backgammoni isa». 1963. aastal asutas ta Rahvusvahelise Backgammoni Assotsiatsiooni, töötas välja ühtsed ametlikud reeglid ja korraldas esimesed suured turniirid. Juba 1964. aastal toimus New Yorgis rahvusvaheline turniir, kus osales palju kuulsusi, ja 1967. aastal peeti Las Vegases esimene Backgammoni maailmameistrivõistlus.
Mäng muutus kiiresti moekaks: Backgammonit mängiti eraklubides, ülikoolides ja seltskondlikel üritustel. Korraldati turniire suurte ettevõtete sponsorlusel, tekkisid kuulsad meistrid ja strateegiaraamatute autorid, mis kindlustas Backgammoni kui intellektuaalse ja prestiižse meelelahutuse staatuse.
20. sajandi lõpuks jäi Backgammon paljudes riikides populaarseks. Mitmes Ida-Vahemere riigis peetakse seda tänaseni rahvusmänguks: Kreekas, Türgis, Liibanonis, Küprosel ja Iisraelis on see sügavalt juurdunud rahvakultuuri. Suurbritannias ja Ameerika Ühendriikides on loodud rahvuslikud Backgammoni föderatsioonid, mis korraldavad regulaarselt meistrivõistlusi ja liigamänge.
1990. aastate algusest astus Backgammon digiajastusse: loodi tarkvara arvuti vastu mängimiseks ja mängude analüüsimiseks ning interneti arenedes tekkis võimalus mängida veebis vastastega üle kogu maailma. Nii suutis iidsetel aegadel tekkinud mäng kohaneda uute aegade ja tehnoloogiatega, kaotamata oma intellektuaalset võlu.
Huvitavad faktid Backgammoni kohta
- Kuninglikud mängud ja diplomaatilised lauad. Backgammon on iidsetest aegadest olnud aadlike mäng ja sageli osa diplomaatilistest kingitustest. 1740. aastatel kinkis Osmanite sultan Mahmud I (محمود) Prantsuse kuningale Louis XV-le (Louis XV) luksusliku Backgammoni komplekti, mis oli valmistatud pärlmutteriga kaunistatud puidust — see sümboliseeris peenet maitset ja tarkust. Sellised lauad, kaunistatud kulla, elevandiluu või kilpkonnakilbiga, säilitati kuninglikes kogudes kõrge staatuse sümbolina. 18. sajandi komplektid võivad tänapäeval oksjonitel maksta kümneid tuhandeid dollareid, eriti kui need on kuulunud tuntud ajaloolistele isikutele.
- Keelud ja mängijate leidlikkus. Oma pika ajaloo jooksul on Backgammon korduvalt sattunud keeldude alla, kuna seda seostati hasartmängudega. 1254. aastal keelas Prantsuse kuningas Louis IX mängu õukonnas, ning 1526. aastal nimetas Inglise kardinal Thomas Wolsey (Thomas Wolsey) Backgammoni «kuradi leiutiseks» ja andis käsu kõik mängulauad põletada. Leidlikud meistrid leidsid aga lahenduse: 16. sajandi Inglismaal hakati valmistama kokkupandavaid Backgammoni laudu raamatu kujul. Väljastpoolt nägid need välja nagu riiulis olev raamat, kuid sees peitus mängulaud, nupud ja täringud. See võimaldas aadlikel mängida keelatud mängu salaja — «raamatut» avades korraldati partiisid ja ohu korral sai see kiiresti tagasi sulgeda. Tänapäeval on sellised Backgammoni komplektid hinnatud antiikesemed.
- Backgammon kunstis ja popkultuuris. Oma populaarsuse tõttu on Backgammonit korduvalt kujutatud kunstis ja kirjanduses. Näiteks Hollandi maalikunstnik Jan Steen (1626–1679) kujutas oma maalil «Triktraki mängijad» (The Game of Tric-Trac) talupoegi Backgammonit mängimas, jäädvustades stseeni pingelise atmosfääri. Ermitaažis säilitatakse veel üht tema teost, kus üks mängija kallutab mängulaua ümber — ilmselt kaotuse tõttu. Hilisemal ajal on Backgammon ilmunud ka filmides: James Bondi filmis «Octopussy» (1983) mängib peategelane Backgammoni täringutega, rõhutades riski ja psühholoogilise duelli õhkkonda. Idamaades sümboliseerib Backgammon sageli saatuse keerdkäike ja tarkust juhuse aktsepteerimisel.
- Rekordid ja saavutused. Tänapäeval korraldatakse Backgammoni rahvusvahelisi võistlusi, kus võistlevad maailma parimad mängijad. Alates 1970. aastatest on igal aastal toimunud Backgammoni maailmameistrivõistlused — esmalt Las Vegases ja hiljem Monte Carlos — mis toovad kokku professionaale üle maailma. On ka mitmeid rekordeid, näiteks mängude kestuse poolest: 2018. aastal toimus Aserbaidžaanis Rustam Bilalovi (Rustam Bilalov) juhitud 25 tundi ja 41 minutit kestnud Backgammoni maraton, mis kanti Guinnessi rekordite raamatusse. Teine huvitav fakt on mängu teoreetiliselt minimaalne kestus — 16 viset, mille arvutasid välja matemaatikud.
Sajandite jooksul on Backgammonist saanud paljude rahvaste kultuuripärandi lahutamatu osa. Tekkides Vana-Persias, on see mäng üle elanud keelud ja taassünnid, vallutanud nii ida kui lääne ning säilitanud oma võlu tänapäevani. Backgammoni ajalugu on inimliku meelelahutuse ajalugu, kus põimuvad võistlusvaim ja mõtisklus — alates õukonnatarkade võistlustest kuni keskaja kõrtside ja 20. sajandi elegantsete salongideni. Tänapäeval ühendab Backgammon eri põlvkondade ja kultuuride inimesi, pakkudes haruldast juhuse ja strateegia ühendust. Mõistes teekonda, mille see mäng on läbinud, hindame selle erilist väärtust — nii kultuurifenomenina kui vaimse treeninguna.
Pärast Backgammoni rikkaliku ajaloo tundmaõppimist tekib tahtmine proovida oma oskusi mängulaual. Järgmises osas vaatleme selle legendaarse mängu reegleid — alates lühikesest Backgammonist (kaasaegne versioon) kuni idamaiste pikkade Backgammoni variantideni — ning jagame praktilisi nõuandeid. Sukeldu tarkuse ja põnevuse õhkkonda, mida Backgammon pakub, ja avasta loogiliste lahingute ning iidsete traditsioonide maailm.