Niekedy sa ukáže, že jednoduchý nápad je silnejší ako desiatky zložitých konceptov — takto v 70. rokoch vznikla hra Simon, ktorá zanechala výraznú stopu v dejinách elektronickej zábavy. Štyri farebné tlačidlá, svetelné signály a zvuky pripomínajúce hudobné tóny — to všetko sa spojilo do jednoduchej, no prekvapivo pútavej hry na pamäť. Za týmto minimalizmom stála dôvtipná inžinierska myšlienka zrodená na pomedzí videohier, zvukových experimentov a túžby vytvoriť niečo skutočne nové.
História hry
Nápad na hru Simon vznikol v hlavách Ralpha Baera a Howarda Morrisona — inžinierov, ktorí sa podieľali na vývoji prvých videohier. Baer bol známy ako „otec videohier“ vďaka vytvoreniu Magnavox Odyssey — prvej domácej hernej konzoly. Inšpiráciu pre Simon poskytla arkádová hra Touch Me od spoločnosti Atari, v ktorej si hráč musel zapamätať svetelné a zvukové signály.
Podľa Baera však bola hra Touch Me nemotorná a neúspešná. Spolu s Morrisonom sa rozhodli koncept vylepšiť: zlepšiť zvuky, ovládanie spraviť intuitívnejším a dizajn príťažlivejším. Spolu s programátorom Lennym Copom vytvorili zariadenie, ktoré prehrávalo sekvencie svetla a zvuku, ktoré musel hráč zopakovať. V roku 1978 hru vydala spoločnosť Milton Bradley — jeden z najväčších výrobcov stolových a elektronických hier v USA.
Simon sa okamžite stal hitom. V roku 1978 bola hra predstavená na Medzinárodnej výstave spotrebnej elektroniky v Chicagu a ihneď pritiahla pozornosť. Ukážka zaujala novinárov, maloobchodníkov aj návštevníkov, a hra sa rýchlo dostala do predajní.
Zariadenie so štyrmi tlačidlami — zeleným, červeným, modrým a žltým — vydávalo čisté hudobné tóny v určitom poradí. Hráč musel túto sekvenciu zopakovať, pričom s každým kolom sa predlžovala. Kombinácia svetla a zvuku vytvárala pohlcujúci zážitok a podnecovala túžbu zlepšovať svoj výkon.
Simon si rýchlo získal popularitu v USA aj v zahraničí. Na začiatku 80. rokov sa začal vyrábať aj v iných krajinách, napríklad vo Veľkej Británii, Kanade a Nemecku, a značka sa ďalej rozvíjala: vznikli verzie ako Simon 2, Pocket Simon, Simon Stix a neskôr aj elektronické prerábky a mobilné aplikácie. Každá nová verzia sa snažila zachovať ducha originálu a zároveň priniesť nové herné režimy, kompaktnejšie rozmery alebo vizuálne efekty. Simon sa stal nielen hračkou, ale aj ikonou svojej éry — príkladom toho, ako sa jednoduchý nápad môže stať kultovým.
Zaujímavosti
- Každé zo štyroch tlačidiel hry Simon malo jedinečný zvuk založený na hudobných tónoch — do, mi, sol a si — čo robilo hru nielen vizuálne výraznou, ale aj ľahko rozpoznateľnou podľa zvuku, s pridaným prvkom rytmu a melódie.
- Pôvodný tvar zariadenia bol inšpirovaný bubnom: okrúhle telo so štyrmi segmentmi umocňovalo spojenie medzi zvukom a akciou.
- Prvá várka hry Simon sa predávala za 24,95 dolára — čo je dnes približne 120 dolárov po započítaní inflácie — a aj napriek tejto cene sa vypredala veľmi rýchlo.
- Hra Simon sa používala aj mimo sveta zábavy: aktívne bola využívaná v rôznych kognitívnych výskumoch, vrátane výskumu krátkodobej pamäti a schopnosti sústredenia, vďaka svojej jasnej a postupne náročnejšej štruktúre úloh.
- Názov Simon odkazuje na detskú hru „Simon says“, v ktorej účastníci môžu vykonávať len príkazy začínajúce frázou „Simon hovorí“ — čo podčiarkuje základnú mechaniku hry: pozorné sledovanie a presné vykonanie.
- V roku 1999 bola hra Simon zaradená do Národnej siene slávy hračiek v USA ako jeden z najvplyvnejších a najvýznamnejších vynálezov v histórii zábavného priemyslu.
Simon bola jednou z prvých hier, ktoré úspešne spojili zvuk, svetlo a pamäť, a položila základy nového smeru v svete interaktívnych hračiek. Hra inšpirovala množstvo klonov, napodobenín a desiatky vývojárov. Dnes sa považuje za klasiku a pôvodné verzie z roku 1978 sú cenenými zberateľskými kúskami.