Shogi

Pridať na stránku Metainformácie

Iné hry

Príbeh za hrou

Jednou z najznámejších spoločenských hier, ktorá svojou popularitou prekonáva aj slávnu hru go, je shogi (将棋), známa aj ako „japonské šachy“. Hrajú ju dvaja hráči na štvorcovej hracej doske s čiernymi a bielymi figúrkami.

Na rozdiel od klasických šachov však v shogi začína hru čierny hráč – „sente“ (先手, „ten, kto hrá prvý“), a biely hráč – „gote“ (後手, „ten, kto hrá druhý“) nasleduje. Líšia sa aj typy figúrok, ich ťahy a hodnota, a veľkosť hracieho poľa nie je obmedzená na 8×8 políčok – môže dosahovať až 36×36!

História hry

Nie je presne známe, kedy shogi vzniklo, ale s istotou sa dá povedať, že sa objavilo v Japonsku – približne medzi rokmi 794 a 1185. Dôkazom je traktát „Nové záznamy o sarugaku“ (新猿楽記) od japonského dvorského učenca Fujiwaru no Akihiru (藤原明衡) z obdobia Heian (平安時代). V tomto texte sú podrobne opísané pravidlá hry, ktorá sa už vtedy rozdeľovala na „malé shogi“ a „veľké shogi“. Malé sa hrali na doske 9×9 políčok, veľké na 13×13.

Pri hlbšom pohľade do histórie je pravdepodobné, že shogi vzniklo na základe indickej hry čaturanga, rovnako ako klasické šachy. Najprv sa čaturanga rozšírila z Indie do Perzie, kde sa premenila na hru šatrandž. Následne sa šatrandž rozšíril do krajín juhovýchodnej Ázie, kde sa z neho vyvinuli hry ako siang-čchi (象棋, Čína), čanggi (장기, Kórea) a shogi (Japonsko).

Najstarších 16 figúrok shogi, ktoré archeológovia objavili v prefektúre Nara, pochádza z 11. storočia. Majú tvar plochých päťuholníkov s vyrytými japonskými znakmi. Hoci tvar figúrok zostal nezmenený, rozmery hracích dosiek sa v rôznych obdobiach výrazne líšili. Napríklad v rokoch 1185 až 1573 sa v Japonsku hrávalo shogi na doskách až s rozmermi 36×36 políčok, pričom v hre mohlo byť až 804 figúrok naraz. To robilo z tejto hry jednu z najzložitejších vo svojom druhu – mnohonásobne komplikovanejšiu než západné šachy.

Existovalo niekoľko variantov shogi, napríklad Dai Shogi (大将棋, 15×15), Chū Shogi (中将棋, 12×12), Dai Dai Shogi (大大将棋, 17×17) a Taikyoku Shogi (大局将棋, 36×36). Tieto verzie si vyžadovali nielen výnimočnú pamäť a strategické myslenie, ale často aj niekoľko hodín či dokonca dní na dokončenie partie.

V 16. storočí bolo shogi zjednodušené japonským cisárom Go-Narom (後奈良天皇) a získalo svoju modernú podobu. Odvtedy sa hrá na pevne určenej doske s rozmermi 9×9 políčok a s použitím 40 figúrok. Go-Nara zaviedol zásadne nové pravidlo – možnosť za určitých podmienok prijať súperove zajaté figúrky a ďalej ich používať. Práve toto pravidlo urobilo z shogi skutočne jedinečnú hru, nie len ďalšiu variáciu šachu.

Zavedením tohto pravidla sa shogi začalo vnímať nielen ako strategická hra, ale aj ako hra vyžadujúca mentálnu flexibilitu – hráč musí brať do úvahy nielen svoje vlastné figúrky, ale aj tie, ktoré môžu byť po zajatí použité proti nemu. Táto dynamika výrazne rozširuje spektrum taktických možností.

Najväčšiu popularitu si shogi získalo v Japonsku v období od začiatku 17. do konca 19. storočia. Hra bola obľúbeným zábavným prostriedkom šógunov (vojenských vodcov) a najsilnejší hráč získaval titul meijin (名人, „veľmajster“) a oficiálnu funkciu „ministra shogi“. V druhej polovici 19. storočia však hra stratila štátnu podporu a po druhej svetovej vojne jej dokonca hrozil zákaz.

Dôvodom, prečo sa japonská vláda snažila zakázať shogi, bolo práve používanie zajatých figúrok – čo vyvolávalo priame asociácie s vojnovými zajatcami. No vtedajšiemu majstrovi shogi – Masudovi Kózovi (升田幸三) – sa podarilo hru obhájiť. Najmä tým, že poukázal na to, že v obyčajných šachoch sa figúrky „zabíjajú“, čo je ešte násilnejšie než ich „zajatí a opätovné použitie“.

Masuda Kózō nielenže presvedčil úrady o kultúrnej hodnote hry, ale zorganizoval aj ukážkové zápasy, publikoval články v tlači a získal podporu intelektuálov. Vďaka jeho úsiliu sa shogi nielen zachovalo, ale po vojne získalo aj novú vlnu popularity.

Zaujímavosti

Shogi je viacstoročná japonská hra, okolo ktorej sa za posledných 900 rokov nahromadilo množstvo zaujímavých faktov. Medzi ne patrí napríklad:

  • Napriek všeobecnému názoru je práve shogi, a nie šach, najpopulárnejšou hrou „šachového typu“ na svete, ktorá vznikla na základe indickej čaturangy.
  • V Japonsku sa oficiálne oslavuje Deň shogi 17. novembra. Táto tradícia siaha do 17. storočia, keď sa pred šógunom slávnostne konali zápasy medzi najlepšími hráčmi.
  • V závislosti od úrovne hráčskeho majstrovstva sa udeľujú tituly (dan – 段) podľa systému „kjú-dan“ (級—段): amatérske, profesionálne mužské a profesionálne ženské.
  • V Japonsku existuje aj špeciálna škola venovaná tejto hre. Prijíma len študentov starších ako 20 rokov, ktorí dosiahli piaty amatérsky dan.
  • Najsilnejším hráčom shogi v období 1990–2000 bol Japonec Jošiharu Habu (羽生善治), ktorý získal 99 titulov. V 2020-tych rokoch vedie jeho krajan Sōta Fujii (藤井聡太).
  • Sōta Fujii sa stal najmladším hráčom v histórii, ktorý získal titul meijin vo veku 21 rokov, čím prekonal rekord, ktorý vydržal viac než pol storočia. Zároveň sa stal prvým hráčom v histórii, ktorý získal všetkých sedem hlavných titulov naraz.

Podľa údajov z roku 2025 hrá shogi na amatérskej a profesionálnej úrovni minimálne 20 miliónov ľudí. To je podstatne viac než počet hráčov renju či go. Shogi je právom považovaná za jednu z najobľúbenejších spoločenských hier nielen v Japonsku, ale na celom svete.

Táto hra nielen rozvíja strategické myslenie, ale zároveň približuje hráčov k bohatej japonskej kultúre. Mnohí, ktorí si ju vyskúšajú, sa k nej s nadšením vracajú po celý život.

Ako hrať, pravidlá a tipy

Na rozdiel od klasických šachov sú v shogi všetky políčka hracieho poľa rovnakej farby, rovnako ako samotné figúrky. Hoci sa tradične označujú ako „čierne“ a „biele“, všetky majú rovnaký svetlý odtieň a sú popísané tmavými znakmi.

Príslušnosť figúrok sa neurčuje farbou, ale smerom ich špičky: figúrky sú vždy otočené hrotom smerom k súperovi. Hráč sediaci hore má figúrky otočené nadol, hráč dole ich má otočené nahor. Keď sa figúrka dostane k súperovi (t. j. je zajatá a neskôr znovu nasadená na hracie pole), automaticky zmení smer, čím sa označí, že je teraz pod kontrolou druhého hráča. Orientácia figúrok je tak hlavným vizuálnym ukazovateľom v hre.

Takéto grafické riešenie vychádza z historických tradícií — figúrky sa pôvodne ručne vyrábali z dreva a značili tušom. Okrem estetickej stránky to umožňuje zachovať kompaktnosť a čitateľnosť hracej plochy aj pri väčšom počte figúrok.

Pravidlá hry

V hre sa používa celkovo 40 figúrok — 20 pre každého hráča. Delia sa na 8 typov:

  • Kráľ. Hlavná figúrka hry, ktorá sa môže pohnúť o jedno políčko v akomkoľvek smere (rovnako ako v klasických šachoch). Nesmie však vstúpiť na políčko, ktoré je pod útokom súperových figúrok.
  • Zlatý generál. Môže sa pohnúť o jedno políčko dopredu, do strán alebo dozadu, a po uhlopriečke iba dopredu. Vďaka tomu je univerzálny v obrane aj pri postupe do stredu.
  • Strieborný generál. Môže sa pohnúť o jedno políčko diagonálne všetkými smermi alebo rovno dopredu. Po vstupe do súperovej zóny sa premieňa na zlatého generála.
  • Jazdec. Na rozdiel od šachového skáče do tvaru „L“ len dopredu — o dve políčka vertikálne a jedno horizontálne, doľava alebo doprava. Je to jediná figúrka, ktorá môže preskakovať iné figúrky.
  • Oštep. Môže sa pohybovať len vertikálne dopredu o ľubovoľný počet voľných políčok. Naspäť sa pohybovať nemôže. Po vstupe do súperovej zóny sa premieňa na zlatého generála.
  • Veža. Môže sa pohybovať o ľubovoľný počet políčok dopredu, doľava alebo doprava. Taktiež sa nemôže pohybovať dozadu. Po vstupe do súperovej zóny sa premieňa na jedinečného draka, ktorý si zachová pohyb veže a pridáva možnosť pohybu o jedno políčko diagonálne.
  • Strelec. Môže sa pohybovať o ľubovoľný počet políčok diagonálne — ak nie sú obsadené súperom. Po vstupe do súperovej zóny sa premieňa na dračieho koňa, ktorý okrem diagonálneho pohybu získava aj možnosť pohybu o jedno políčko vertikálne a horizontálne.
  • Pešiak. Najslabšia figúrka v shogi, ktorá sa pohybuje iba o jedno políčko dopredu. Na rozdiel od šachu útočí nie diagonálne, ale priamo pred seba.

Na začiatku partie má každý hráč 1 kráľa, 1 vežu, 1 strelca, 2 zlatých generálov, 2 strieborných generálov, 2 jazdcov, 2 oštepov a 9 pešiakov. Hráči sa striedajú po ťahoch, pričom v jednom ťahu môžu pohnúť jednou figúrkou alebo namiesto toho nasadiť zajatú súperovu figúrku späť na pole.

  • Na jednom stĺpci nesmú byť dva pešiaky. Aj keď sú medzi nimi iné figúrky, opakovaný pešiak v jednom stĺpci je zakázaný.
  • Nie je dovolené dať mat pešiakom z ruky. Pešiak nesmie byť nasadený tak, aby okamžite spôsobil mat, hoci mat pešiakom, ktorý už bol na doske, je povolený.
  • Figúrky sa nesmú vkladať do slepých uličiek. Nie je možné umiestniť figúrku na riadok, kde už nemá kam ísť — napríklad oštep na posledný alebo jazdca na predposledný riadok.
  • Figúrky nie je možné okamžite povýšiť pri nasadení. Zajaté figúrky sa musia nasadiť v základnom stave — nemôžu byť nasadené už v povýšenej forme.

Zákaz dvoch pešiakov v jednom stĺpci je jedno z najznámejších pravidiel v shogi a jeho porušenie vedie v oficiálnej partii k okamžitej prehre. Zaujímavý je aj pojem „mat pešiakom z ruky“ (打ち歩詰め) — situácia, keď sa hráč pokúsi dať mat nasadením pešiaka — čo je podľa pravidiel prísne zakázané.

Na to, aby sa figúrka zmenila na zlatého generála, draka alebo dračieho koňa, musí vstúpiť do zóny povýšenia na súperovej strane. Vyhráva ten hráč, ktorý ochráni svojho kráľa a dá mat súperovi.

Tipy na hru

Shogi je ešte variabilnejšia než klasické šachy a umožňuje vytvárať a uplatňovať omnoho zložitejšie stratégie a dlhé kombinácie.

  • Zvyšujte hodnosť figúrok. Posúvajte ich do zóny povýšenia na súperovej strane, aby ste ich posilnili a získali taktickú výhodu.
  • Nasadzujte zajaté figúrky. Umiestňujte ich na voľné políčka — to vám umožní meniť pomer síl a vytvárať nečakané hrozby.
  • Chráňte svojho kráľa. Aj počas útoku sledujte jeho bezpečnosť a nedovoľte šach či mat.
  • Útočte z viacerých strán. Obkľúčte súperovho kráľa, aby ste obmedzili jeho pohyb a zvýšili šancu na úspešný útok.

V stratégii má mimoriadny význam správne rozdelenie figúrok medzi útok a obranu. Napríklad často zostáva jedna veža alebo strelec v tyle na obranu kráľa, zatiaľ čo druhá figúrka sa zapája do útoku.

Po zvládnutí pravidiel sa dá rýchlo naučiť porážať slabších súperov, vrátane umelej inteligencie na nízkej úrovni. Poraziť skúsených hráčov v shogi je však mimoriadne náročné — vyžaduje si to nielen skúsenosti, ale aj dobrú pamäť, sústredenie, logické myslenie a schopnosť plánovať ťahy vopred.