Napriek celosvetovej popularite počítačového Mahjong Solitaire, ktorý sa v mnohých krajinách častejšie nazýva jednoducho Mahjong, zostáva história jeho vzniku málo známa a v mnohých ohľadoch prekvapivá. Táto hra vyniká medzi inými hlavolamami jedinečnou kombináciou starodávnej čínskej tradície a moderného digitálneho formátu. Pôvodne sa slovo «Mahjong» (麻將) vzťahovalo na obľúbenú hru s kameňmi, ktorá vznikla v Číne v druhej polovici 19. storočia, v období dynastie Qing (清朝), a rýchlo sa stala súčasťou každodennej kultúry mestských obyvateľov. Na Západe a v mnohých ďalších krajinách sa však tento názov spájal predovšetkým s počítačovým pasjansom — samostatnou logickou hrou pre jedného hráča, ktorá zdedila kamene a symboliku, ale nie pravidlá originálu.
Vizuálna estetika čínskych kameňov s hieroglyfmi, drakmi a bambusovými vzormi urobila z hry akýsi univerzálny jazyk, ktorý nevyžadoval preklad, a práve to jej pomohlo získať uznanie na celom svete. Dnes stojí Mahjong po boku Klondike a Minesweepera, čím tvorí digitálnu klasiku éry osobných počítačov. Jeho história je cesta od experimentálneho programu na vzdelávacom počítači až po všadeprítomnú zábavu na miliónoch zariadení. Ďalej si priblížime, ako Mahjong vznikol, akými zmenami prešiel a aké zaujímavé fakty jeho cestu sprevádzajú.
História Mahjong
Pôvod a autor
Aby sme pochopili, ako sa Mahjong stal svetovým fenoménom, stojí za to vrátiť sa k jeho začiatkom. Moderná verzia Mahjong bola prvýkrát vytvorená v roku 1981 americkým programátorom Brodiem Lockardom na počítačovom systéme PLATO. Lockard, študent Stanfordu a talentovaný gymnasta, zažil tragickú udalosť: počas tréningu utrpel vážne poranenie chrbtice a zostal paralyzovaný od krku nadol. Napriek takým vážnym následkom sa nevzdal túžby venovať sa programovaniu a hľadať nové formy tvorivosti.
Počas svojho dlhodobého liečenia v nemocnici Lockard trval na tom, aby bol v jeho izbe nainštalovaný terminál systému PLATO. Vďaka tomu mohol pokračovať v práci na počítači, pričom na zadávanie používal špeciálnu paličku, ktorú držal v ústach. Takýto spôsob interakcie si vyžadoval obrovskú trpezlivosť a úsilie, no práve on umožnil Lockardovi uskutočniť svoje nápady.
Podľa Lockardových spomienok sa nápad na budúcu hru zrodil z pozorovania iných pacientov: v nemocnici vraj rozkladali akýsi pasjans z tradičných kameňov Mahjong, stavajúc pyramídovú konštrukciu pripomínajúcu «korytnačku». Táto činnosť zaujala Lockarda a rozhodol sa preniesť tento nápad do digitálneho prostredia, vytvorením počítačovej verzie hlavolamu. Tak vznikla jeho hra — Mah-Jongg, pomenovaná na počesť klasického čínskeho Mahjong (麻將), ktorého symboly a obrazy boli použité na zdobenie virtuálnych kameňov. Historické potvrdenia existencie takéhoto pasiansu sa nenašli, no tento príbeh sa stal základom legendy o pôvode počítačového Mahjong.
Prvá verzia Mah-Jongg fungovala na sieťovej platforme PLATO, podporovala ovládanie cez dotykovú obrazovku CDC-721 a šírila sa voľne, bez komerčných obmedzení. Na začiatku 80. rokov to bola skutočná inovácia: Mahjong sa stal jednou z prvých počítačových hier, ktoré využívali prvky dotykového ovládania, čím predznamenal budúci smer vývoja interaktívnych technológií.
Komerčný úspech
Ďalšia dôležitá etapa vo vývoji Mahjong nastala v roku 1986, keď spoločnosť Activision vydala prvú komerčnú verziu hry pod názvom Shanghai pre osobné počítače a domáce konzoly. Na projekte sa podieľal aj samotný Brodie Lockard a producentom bol Brad Fregger, ktorý zohral kľúčovú úlohu v premene nápadu na masový produkt.
Hra vyšla naraz na viacerých populárnych platformách — IBM PC, Amiga Computer, Macintosh, Atari ST a Apple IIGS. Verziu pre Macintosh vyvinul sám Lockard a port na Apple IIGS uskutočnil programátor Ivan Manley s účasťou Freggera.
Shanghai si rýchlo získal popularitu: odhaduje sa, že vo svete sa predalo približne 10 miliónov kópií, čo sa na tú dobu považovalo za obrovský úspech pre stolový hlavolam. V skutočnosti táto hra premenila Mahjong z experimentu na globálny jav a upevnila ho ako samostatný žáner.
Názov Shanghai sa stal registrovanou ochrannou známkou spoločnosti Activision, takže iní vydavatelia, ktorí vytvárali podobné hlavolamy, museli hľadať alternatívne pomenovania. V dôsledku toho sa v bežnej reči udomácnil všeobecný názov «Mahjong» a časom sa začal spájať predovšetkým s počítačovým pasjansom. Tradičná stolová hra si pritom zachovala svoje miesto v kultúre, avšak pre mnohých ľudí v rôznych krajinách prvá zmienka názvu vyvolávala obraz digitálneho hlavolamu.
Napriek tomu, vďaka úspechu Shanghai sa Mahjong rýchlo rozšíril pod rôznymi názvami — Mahjong Solitaire, Mahjongg, Shanghai Solitaire, Mah Jong — a stal sa dostupným na množstve platforiem, od domácich počítačov a herných konzol až po prvé prenosné zariadenia. Tak sa začala skutočná expanzia žánru, ktorá z neho urobila súčasť hernej kultúry konca 20. storočia.
Rozšírenie a variácie
Koncom 80. rokov prekročil Mahjong hranice domácich počítačov a prenikol dokonca aj do sféry arkádovej zábavy. V roku 1989 predstavila japonská spoločnosť Tamtex (タムテックス) na herných automatoch originálnu variáciu s názvom Shisen-Sho. Na rozdiel od Mahjong sa tu kamene ukládali nie do viacvrstvovej pyramídy, ale na rovnú plochu a pravidlá boli tiež iné: páry sa odstraňovali nielen na základe zhody obrázkov, ale aj vtedy, keď ich bolo možné spojiť čiarou určitého tvaru. Takýto prístup otvoril hráčom iný typ hlavolamu a stal sa predobrazom celej rodiny hier, neskôr známych pod názvom «Mahjong Connect». Objavenie Shisen-Sho ukázalo, že záujem o Mahjong existoval aj v Ázii: napriek širokému rozšíreniu tradičnej multiplayerovej verzie hráči ochotne prijímali nové formáty.
Ďalší dôležitý krok nastal v roku 1990, keď sa hra dostala do slávnej kolekcie Microsoft Entertainment Pack pre Windows 3.x. Bola do nej zahrnutá pasiansová hra s názvom Taipei, ktorú milióny používateľov osobných počítačov ocenili pre jej jednoduchosť a názornosť. Pre mnohých majiteľov Windows bolo práve Taipei prvým stretnutím s Mahjong a samotný žáner sa upevnil ako «klasika kancelárskej zábavy». Neskôr Microsoft pokračoval v tradícii: v prémiových edíciách Windows Vista a Windows 7 bola predinštalovaná vylepšená verzia pod názvom Mahjong Titans, čo definitívne zakotvilo hru v digitálnom každodennom živote.
Popri komerčných vydaniach sa aktívne rozvíjalo hnutie nadšencov, ktorí vytvárali bezplatné verzie Mahjong pre rôzne systémy. V 90. rokoch sa verzie hry objavili aj v prostredí operačných systémov podobných UNIX-u. Napríklad Mahjongg bol súčasťou štandardného balíka hier pre pracovné prostredie GNOME a podobná implementácia KMahjongg bola ponúkaná používateľom KDE. Tieto projekty prispeli k tomu, že Mahjong sa stal dostupným nielen používateľom Windows a konzol, ale aj komunite open-source softvéru.
Na začiatku 2000-tych rokov sa hra premenila na skutočne univerzálny formát: Mahjong bolo možné nájsť prakticky na každom operačnom systéme a zariadení, od domácich PC a notebookov až po herné konzoly a prvé mobilné platformy. V tomto období si definitívne upevnil status «digitálnej klasiky», stal sa jednou z tých hier, ktoré sprevádzali používateľov všade, bez ohľadu na to, aké zariadenie používali.
Svetové uznanie
Postupne sa Mahjong premenil nielen na populárnu počítačovú hru, ale aj na skutočný kultúrny fenomén. V Európe a USA si získal pevné miesto medzi domácimi zábavami popri puzzle, krížovkách a kartových pasiansoch. Jeho úspech sa vysvetľoval kombináciou jednoduchosti pravidiel a takmer meditatívneho herného procesu: aj krátka partia umožnila odtrhnúť sa od starostí a sústrediť sa na pokojné rozoberanie vzoru z kameňov.
V Rusku sa hra rozšírila na prelome 90. a 2000. rokov a rýchlo sa stala bežnou zábavou pre široké publikum. Pre mnohých ruských používateľov bol tento pasians prvým stretnutím so slovom «Mahjong» a až neskôr zistili, že pod rovnakým názvom existuje tradičná stolová hra s úplne inými pravidlami a formátom.
V Japonsku a Číne si počítačový Mahjong taktiež získal popularitu, no tam ho jasne oddeľovali od klasickej hry. V japonskej tradícii sa elektronický pasians udomácnil pod názvom Shanghai, priamo spojeným s hitom spoločnosti Activision. V Číne ho vnímali skôr ako modernú digitálnu adaptáciu známych symbolov a kameňov než ako samostatnú alternatívu tradičnej stolovej hry.
Časom sa na trhu objavili stovky variácií Mahjong, ktoré sa líšili názvami aj vizuálnym spracovaním. Popri klasických súpravách s hieroglyfmi a drakmi sa vydávali tematické kolekcie: kamene s ovocím, vlajkami, znamením zverokruhu, zvieratami či sviatočnými symbolmi. Tieto verzie robili hru ešte dostupnejšou pre rôzne vekové skupiny a kultúry, umožňujúc každému nájsť si vzhľad podľa vlastného vkusu.
Popularita Mahjong neklesla ani v 21. storočí. V 2010-tych rokoch sa online hra Mahjong Trails dostala medzi najziskovejšie aplikácie na platforme Facebook, pričom prilákala milióny hráčov po celom svete. Klasický Mahjong je naďalej súčasťou štandardného balíka programov v niektorých operačných systémoch a predinštalovaný na mnohých zariadeniach. Navyše, hra už dávno prekročila hranice osobných počítačov: dnes ju možno nájsť na smartfónoch, tabletoch, herných konzolách a dokonca aj na netypických zariadeniach. Niet divu, že sa s nadsádzkou hovorí, že Mahjong je všade — od obrazoviek inteligentných hodiniek až po dotykové panely moderných chladničiek.
Tento úspech sa vysvetľuje univerzálnosťou hry. Nevyžaduje znalosť jazyka, zložité inštrukcie ani špeciálnu prípravu: stačí pozornosť a trpezlivosť. Preto Mahjong zostáva zrozumiteľný a atraktívny pre ľudí rôzneho veku a kultúr, spájajúc hráčov na celom svete.
Zaujímavosti o Mahjong
- Hlavolam z pohľadu matematiky. Na prvý pohľad sa Mahjong javí ako jednoduchá zábava, no z pohľadu matematiky je oveľa zložitejší. Výskumy v oblasti informatiky ukázali, že úloha vyriešenia Mahjong patrí do triedy NP-úplných problémov. To znamená, že neexistuje známy efektívny algoritmus, ktorý by zaručene našiel riešenie pre akékoľvek rozloženie v rozumnom čase. Inými slovami, je mimoriadne ťažké vopred určiť, či sa konkrétna «korytnačka» podarí úplne vyriešiť.
- Popularita medzi kancelárskymi pracovníkmi. V 90. a 2000. rokoch sa Mahjong stal jednou z najtypickejších «kancelárskych» hier popri Klondike a Minesweeperovi. Podľa prieskumov uskutočnených v USA a Veľkej Británii sa asi 35 % zamestnancov priznalo, že si ho aspoň raz spustili na pracovnom počítači — na krátku prestávku alebo oddych očí. Postupne sa hra zakotvila v kolektívnom vedomí ako charakteristický znak ranej digitálnej éry: podobne ako Klondike a Minesweeper sa stala súčasťou rodivej sa počítačovej kultúry, kde krátke «casual» zábavy získali osobitné miesto.
- Obrovské množstvo možných rozložení. Pri použití všetkých 144 kameňov sa počet možných rozložení v Mahjong vypočíta podľa vzorca 144! / (4!)^36. Výsledná hodnota je taká obrovská, že jej zápis zaberá viac ako dvesto číslic. Rozsah tohto čísla je ťažko predstaviteľný: je mnohonásobne väčší než počet zrniek piesku na všetkých plážach Zeme či dokonca počet kvapiek vody v oceánoch. Takáto obrovská rozmanitosť robí každú novú partiu Mahjong jedinečnou a pravdepodobnosť narazenia na identické rozloženie je prakticky nulová.
- Asi 3 % rozložení sú neriešiteľné. Výskumníci, ktorí analyzovali milióny partií Mahjong, zistili, že nie každé rozloženie sa dá úplne vyriešiť. Pri kontrole viac ako 10 miliónov hier s klasickým usporiadaním v tvare «korytnačky» sa ukázalo, že asi 3 % z nich sú neriešiteľné. To znamená, že odstránenie všetkých kameňov do konca je nemožné, aj keď hráč vidí skryté prvky spodných vrstiev a má úplné informácie. Táto vlastnosť robí hru ešte zaujímavejšou: niekedy sa neúspech nevysvetľuje chybami či zlými výpočtami, ale samotnou štruktúrou rozloženia. Pre milovníkov hlavolamov je to pripomienka, že Mahjong sa nevždy obmedzuje len na pozornosť a logiku — v jeho podstate je zakotvený aj prvok náhody a matematickej zložitosti.
- Nové verzie a adaptácie. Úspech Mahjong priniesol množstvo odnoží. Okrem klasického pyramídového pasiansu pre jedného hráča sa objavili varianty so súťažným režimom — napríklad na čas alebo na body — ako aj dvojité verzie, kde dvaja hráči postupne odstraňujú kamene zo spoločného poľa. Časom vznikli dokonca aj turnaje v rýchlom riešení, hoci nikdy nedosiahli takú prísnu organizáciu ako šachové či športové súťaže. Popri «korytnačke» vznikli stovky tematických rozložení: «múr», «veža», «pavúk», «drak» a mnohé ďalšie, ktoré sa líšili tvarom konštrukcie a úrovňou náročnosti. Zaujímavé je, že japonská hra Shisen-Sho sa stala základom samostatného žánru známeho ako «Mahjong Connect», a moderné trojrozmerné interpretácie, ako Mahjong Dimensions, ponúkajú odstraňovanie párov už v priestorovej kocke. Takto sa Mahjong naďalej rozvíja a ponúka niečo nové tak začiatočníkom, ako aj skúseným hráčom.
Prejdená cesta premenila Mahjong zo zaujímavej novinky na neoddeliteľnú súčasť hernej kultúry. V sebe spojil črty stolových logických hier a výhody digitálnej éry. História Mahjong ukazuje úspešný príklad kultúrnej adaptácie: čínske herné motívy sa stali zrozumiteľné a blízke ľuďom na celom svete prostredníctvom jednoduchého a pútavého pasiansu. Dnes je táto hra cenená nielen ako spôsob relaxácie, ale aj ako tréning pozornosti, pamäti a strategického myslenia. Mahjong sa stal akýmsi «intelektuálnym oddychom» — čas strávený rozoberaním zložitej pyramídy plynie nenápadne a mozog získava užitočné cvičenie.
Na pozadí rýchlo sa meniacich herných trendov zostáva Mahjong žiadaný už niekoľko desaťročí. Jeho jednoduché pravidlá a zároveň hĺbka robia hru atraktívnou pre veľmi rôznorodých ľudí. Mahjong sa rovnako dobre hodí na krátku prestávku v práci aj na dlhší večerný odpočinok. Dá sa s istotou povedať, že Mahjong si našiel svoje miesto medzi klasickými intelektuálnymi hrami — od šachu a Sudoku až po kartové pasiansy. Pri štúdiu jeho histórie a osobitostí nevyhnutne získavaš ešte väčší rešpekt k tejto hre.
Stačí vyskúšať Mahjong len raz a hra ťa už nepustí. V nej sa prekvapivo spája jednoduchosť prvých krokov s hĺbkou, ktorá sa odhaľuje až časom. Každé rozloženie je malou skúškou, v ktorej má miesto intuícia, pozornosť a šťastná voľba. Postupne si hráč všimne, že sa k Mahjong vracia znova a znova: kvôli pocitu sústredenosti, radosti z nájdeného páru a pokojnému rytmu, v ktorom sa čas akoby spomaľuje. Práve v tom spočíva jeho príťažlivá sila. Ďalej si rozoberieme pravidlá hry a podelíme sa o tipy, ktoré ti pomôžu užiť si proces už od prvých partií.