Nonogram — je logická hádanka, známá také pod názvy Picross, Griddlers, Hanjie a Japanese Crosswords. Na rozdíl od klasických křížovek se v ní neskrývá slovo, ale obraz — od jednoduchého vzoru až po pixelovou scénu — který hráč odhaluje vyplňováním políček podle číselných nápověd. Hra je poutavá tím, že se při řešení obyčejná čísla postupně mění v smysluplný vizuální výsledek.
Nonogram nevyžaduje znalost jazyků ani kulturních kontextů — je to jazykově nezávislá hádanka, srozumitelná každému, kdo zná čísla. Díky této univerzálnosti si Nonogram vydobyl zvláštní místo ve světě logických her a stal se mezinárodním hitem, srovnatelným svou popularitou se sudoku a klasickými křížovkami. Od svého vzniku na konci 80. let 20. století si rychle získal příznivce po celém světě a pevně vstoupil do kulturního života milovníků hádanek.
Historie Nonogramu
Původ hádanky v Japonsku
Nonogramy vznikly poměrně nedávno — na konci 80. let v Japonsku. Dva lidé si nezávisle na sobě činí nárok na vynález této hádanky. První byla japonská grafická redaktorka Non Ishida (石田 のん), která se roku 1987 zúčastnila neobvyklé tokijské soutěže o nejlepší obraz vytvořený pomocí oken mrakodrapu. Ve své práci Ishida «nakreslila» obraz rozsvěcováním a zhasínáním světel v oknech budovy a získala první místo. Toto vítězství ji inspirovalo k nápadu logické hry: pochopila, že podobný princip lze uplatnit na papíře vyplňováním čtverců v mřížce. Již v roce 1988 publikovala Ishida první tři hádanky tohoto druhu pod názvem Window Art Puzzles.
Téměř současně s ní vytvořil profesionální autor hádanek Tetsuya Nishio (西尾 徹也) vlastní variantu stejné myšlenky. Nishio vydal své první úlohy v jiném časopise a nazval je お絵かきロジック (Oekaki Logic) — což lze přeložit jako «kreslení pomocí logiky» nebo «logický obraz». Jeho verze se také rozšířila v japonském tisku a rychle si našla své místo v rodícím se žánru. Název, který Nishio navrhl, se v Japonsku ujal a dodnes se používá v některých specializovaných vydáních. Tak se na stránkách japonských tištěných médií objevily první Nonogramy (tehdy ještě pod různými jmény).
První kroky a šíření
Zpočátku nové hádanky doma nevyvolaly okamžitý zájem. Pravidla se lišila od obvyklých hlavolamů a ne každý chápal, jak je řešit. Brzy však šťastná shoda okolností pomohla Nonogramům vstoupit na mezinárodní scénu. V roce 1989 se Non Ishida seznámila se svými hádankami s britským nadšencem Jamesem Dalgetym — sběratelem a badatelem logických her. Dalgety rozpoznal potenciál hry a uzavřel s Ishidou dohodu o propagaci jejích hádanek mimo Japonsko.
Právě James Dalgety vymyslel pro novou hádanku název Nonogram — spojením autorčina přezdívky Non a části slova diagram (s narážkou na kresbu či schéma). V roce 1990 se mu podařilo přesvědčit vlivný britský deník The Daily Telegraph, aby tyto hádanky pravidelně publikoval. Od léta 1990 začaly Nonogramy vycházet každý týden v nedělním vydání — The Sunday Telegraph. To byla první pravidelná publikace Nonogramů v tisku na světě a znamenala začátek mezinárodní popularity hry.
Celosvětové uznání v 90. letech
Díky britskému tisku se japonské «kresby čísly» staly známými po celém světě. Již do roku 1993 se hádanka triumfálně vrátila do své domoviny: jeden z největších japonských deníků, 毎日新聞 (The Mainichi Shimbun), inspirován úspěchem v Anglii, začal publikovat Nonogramy na svých stránkách. Téhož roku vydala Ishida v Japonsku první knihu Nonogramů a ve Velké Británii vydavatelství Pan Books publikovalo The Sunday Telegraph Book of Nonograms, sbírku hádanek z novin.
V následujících letech popularita hry prudce rostla: již v roce 1995 vyšla čtvrtá sbírka Nonogramů od The Sunday Telegraph a samotné úlohy se začaly tisknout v časopisech a novinách po celém světě. Objevily se časopisecké série zcela věnované této japonské hádance.
V Japonsku začala velká nakladatelství jako Gakken a Sekaibunkasha vydávat specializované časopisy věnované těmto hádankám, což významně přispělo k růstu zájmu o žánr v zemi. Postupem času začaly zahraniční společnosti získávat práva na publikaci japonských materiálů a Nonogramy se začaly objevovat v nejrůznějších formátech — od novinových rubrik po plnohodnotné časopisy a sbírky.
V první polovině 90. let se tyto hádanky začaly vydávat v Nizozemsku, Švédsku, USA, Jižní Africe a dalších zemích. Do konce desetiletí se zeměpisné rozšíření výrazně rozšířilo: v roce 1997 začala izraelská společnost Nikoli Rosh vydávat Nonogramy na Blízkém východě. Přibližně ve stejné době začaly vycházet publikace s těmito úlohami v Brazílii, Polsku, Česku, Jižní Koreji a Austrálii. Rozšiřování bylo doprovázeno růstem nákladů a vznikem nových formátů, což definitivně upevnilo Nonogram jako mezinárodní logickou hru.
Jednou z důležitých etap popularizace byl herní průmysl. V roce 1995 vydala společnost Nintendo v Japonsku několik videoher ze série Picross (zkratka pro «picture crossword»), v nichž byl použit princip Nonogramu. Nejslavnější se stala hra Mario’s Picross pro přenosnou konzoli Game Boy — zároveň jediná z této série, která tehdy vyšla mimo Japonsko, v USA. Díky tomu se miliony hráčů seznámily s novou hádankou prostřednictvím videoher.
Po Nintendu se nápadu chopili i další: objevily se elektronické kapesní hračky-hádanky a dokonce i arkádové automaty. V roce 1996 vyšla v Japonsku arkádová hra Logic Pro, zcela založená na řešení Nonogramů, a o rok později její pokračování. Tyto automaty se staly součástí herní historie (dnes se emulují prostřednictvím MAME jako příklady retro gamingu). Na konci 90. let Nonogramy definitivně potvrdily svůj status mezinárodního hitu.
Nonogramy v novém tisíciletí
V roce 1998 se britský The Sunday Telegraph rozhodl uspořádat mezi čtenáři soutěž o nové jméno pro oblíbenou hádanku. Důvodem bylo, že spolupráce novin s Non Ishidou skončila a vznikla potřeba vlastního brandu. Vítězilo slovo Griddler («mřížkovaný»), které se od té doby v Anglii používá vedle termínu Nonogram.
V roce 1999 vydalo známé nakladatelství hlavolamů Puzzler Media (dříve BEAP) ve Velké Británii hned dva periodické časopisy s těmito úlohami pod japonským názvem Hanjie (判じ絵) — což lze přeložit jako «soudit podle obrázku». Vycházely samostatné sešity Hanjie s menšími úlohami a Super Hanjie — s velkými, detailními obrazy. Téhož roku se vlastní časopisecké série s japonskými křížovkami začaly vydávat v Nizozemsku a v řadě dalších evropských zemí.
Začátek 21. století se nesl ve znamení ještě větší popularity. Objevily se první pravidelné měsíčníky zcela věnované Nonogramům: v roce 2000 se britský časopis Tsunami stal prvním měsíčním souborem japonských křížovek. V USA vydavatelství Sterling Publishing publikovalo hned dvě knihy Nonogramů — Perplexing Pixel Puzzles a Mind Sharpening Pixel Puzzles. Téhož roku v Nizozemsku odstartoval časopis Japanse Puzzels XXL, nabízející obzvlášť velkoformátové hádanky.
Na přelomu tisíciletí se Nonogramy definitivně proměnily z okrajové záliby v pevnou součást světové kultury logických her. Do roku 2001 vycházely specializované sešity s Nonogramy už ve Francii, Finsku a Maďarsku. V těchto zemích byly spuštěny vlastní pravidelné série, upravené podle místních tradic prezentace logických her: ve Francii se kladl důraz na elegantní design mřížky a vizuální celistvost obrazů, zatímco ve Finsku se úlohy jasně třídily podle obtížnosti, což činilo osvojování hry zvlášť systematickým.
Současně se Nonogramy stále častěji objevovaly ve sbornících hádanek v různých zemích. V Itálii a Španělsku se Nonogramy začaly pravidelně zařazovat do rubrik logických her vedle sudoku, jako vizuální alternativa číselných úloh. V Rusku a ve východní Evropě se objevovaly jako japonské křížovky v přílohách novin, tematických týdenících a speciálních sbornících logických her, kde si rychle vydobyly pevné místo.
V mnoha vydáních se Nonogramy staly stálou rubrikou, někdy dokonce vyzdvihovanou na obálce jako ústřední prvek. Díky tomuto formátu získala hra druhou vlnu rozšíření — prostřednictvím čtenářů, kteří původně japonské hádanky neznali, ale zaujaly je v kontextu známějších úloh. V důsledku tohoto rozšíření se Nonogramy pevně zakotvily mezi předními logickými hrami počátku 21. století.
Zvláštní rozvoj zaznamenaly kluby a komunity řešitelů. V Japonsku a ve Velké Británii se začaly formovat zájmové kroužky, kde účastníci probírali strategie, sdíleli oblíbená vydání, účastnili se šampionátů v rychlém řešení nebo vydávali vlastní amatérské bulletiny. Podobné formy existovaly v Německu, Česku a Finsku. Sborníky úloh z těchto setkání se někdy dostávaly do komerčního prodeje a v některých zemích se dokonce stávaly základem autorských časopisů.
Od počátku 21. století se Nonogramy začaly stále více využívat ve vzdělávacím prostředí jako prostředek rozvoje logického myšlení a pozornosti. Učitelé matematiky a informatiky je zařazovali do výuky, zejména při probírání témat souvisejících s algoritmy, souřadnicovou rovinou a binární logikou. V některých zemích — například v Nizozemsku, Finsku a Izraeli — vznikly speciální pracovní sešity, přizpůsobené školním osnovám. Tento přístup nejen rozšířil publikum hádanky, ale dodal jí i další vzdělávací status.
Postupem času z klasického černobílého Nonogramu vznikla celá řada příbuzných her. Vedle barevných verzí se objevily diagonální Nonogramy, trojúhelníkové a šestiúhelníkové mřížky a také hádanky s asymetrickými pravidly. Některé z nich předpokládají, že část nápověd je skrytá nebo se zadává až v průběhu hry. Takové variace rozšiřují žánr a umožňují využívat složitější metody uvažování, což činí hru zajímavou i pro zkušené řešitele.
Dnes jsou Nonogramy pevně součástí světové herní kultury: speciální či smíšená vydání s těmito hádankami vycházejí pravidelně ve více než 35 zemích, včetně Japonska, USA, Velké Británie, Německa, Ruska a mnoha dalších. Jen v Japonsku v současnosti vychází více než deset různých časopisů zcela věnovaných této hádance, nemluvě o množství knih a elektronických aplikací. Nonogramy úspěšně přešly z novinových stránek na počítače a mobilní zařízení: existují stovky online platforem a aplikací, kde miliony uživatelů řeší tyto hádanky každý den. Tak se během několika desetiletí Nonogram proměnil z místní kuriozity v uznávaný mezinárodní fenomén v průmyslu intelektuálních her.
Zajímavosti o Nonogramech
- První veřejná hádanka — na mrakodrapu. První Nonogram představený široké veřejnosti byla světelná instalace na budově. V soutěži Window Art roku 1987 Non Ishida «vyprávěla» pomocí oken legendu o řezači bambusu — starý japonský mýtus. Světla vytvořila na fasádě mrakodrapu obraz, který se fakticky stal prototypem moderního Nonogramu. Tento původ dělá z Nonogramu unikát mezi hádankami.
- První elektronický Nonogram vyšel na japonských domácích počítačích NEC PC-9800. Dávno před Mario’s Picross existovaly v Japonsku na počátku 90. let počítačové verze Nonogramů pro systémy NEC PC-9800 — tehdy populární PC. Tyto programy byly mimo zemi málo známé, ale položily základy pro rozhraní a logiku budoucích verzí.
- Největší vytištěný Nonogram měl rozměr přes 300×300 políček. Někteří nadšenci a nakladatelství vytvořili obří Nonogramy — v podstatě plakátového formátu. Například společnost Conceptis v jednom speciálním vydání publikovala úlohu o rozměru 320×320 políček, kterou bylo navrženo řešit po částech.
- Nonogramy se studují v kontextu NP-úplnosti v teorii výpočetní složitosti. Z logického hlediska spadá řešitelnost obecného Nonogramu (libovolné velikosti) do třídy NP-úplných problémů — tedy teoreticky obtížně vypočitatelných. To činí Nonogramy nejen zábavnými, ale i akademicky zajímavým tématem v oblasti algoritmů a umělé inteligence.
- Alternativní názvy. V různých zemích jsou Nonogramy známé pod místními názvy, které odrážejí jazykové zvláštnosti i kulturní asociace. V rusky mluvícím prostředí se často nazývají japonské křížovky, zdůrazňující zemi původu. V anglicky mluvícím světě jsou kromě obecného termínu Nonogram rozšířené varianty Griddlers (ve Velké Británii) a Hanjie. Japonští autoři často používají název お絵かきパズル (Oekaki Pazuru) — «kreslicí hádanka». Dále se objevují termíny Paint by Numbers (v anglicky mluvících zemích, ale méně často kvůli záměně s omalovánkami), Picross (značka Nintendo), Picture Logic, Logic Art, Pic-a-Pix a další. Tato rozmanitost názvů odráží širokou geografii a kulturní adaptaci hádanky.
- Existují barevné Nonogramy. Většina klasických Nonogramů je černobílá, ale existuje samostatný žánr — barevné Nonogramy, v nichž má každá nápověda svou barvu a políčka se vyplňují odpovídajícím způsobem. To komplikuje logiku, protože je třeba zohlednit pořadí barevných skupin a oddělovače mezi skupinami různých barev. Nintendo aktivně rozvíjelo barevný formát ve hrách série Picross DS, Picross 3D a dalších.
- Nonogramy pevně vstoupily do programu mezinárodních soutěží v hádankách. Na mistrovství světa v hlavolamech (World Puzzle Championship) se úlohy tohoto typu často zařazují do kategorie kresby na mřížce, kde soutěžící soupeří v rychlosti a přesnosti. Jednotliví nadšenci ustanovují neoficiální rekordy řešením obzvlášť velkých úloh — například japonských křížovek o rozměru 100×100 a více políček, jejichž rozluštění trvá mnoho hodin. Existují i úlohy s extrémní obtížností, které dokážou vyřešit jen ti nejzkušenější. To vše potvrzuje status Nonogramu jako seriózní intelektuální výzvy.
Cesta Nonogramu je jasným příkladem toho, jak se intelektuální hra může stát globálním kulturním fenoménem. Zrozený z jednoduché myšlenky «kreslení pomocí logiky» dokázal tento hlavolam překonat jazykové i geografické bariéry a získat příznivce na všech kontinentech. Dnes se Nonogramy vydávají v časopisech, knihách i elektronických formátech, řeší je lidé různého věku a profesí. Tato hra je ceněna za to, že rozvíjí myšlení, představivost a vytrvalost, přináší potěšení z procesu hledání a postupného odhalování skrytého obrazu či vzoru. Nonogram se právem stal «živou klasikou» ve světě hádanek — po boku křížovek, sudoku a dalších nadčasových her pro rozum.
Seznámíte-li se s pravidly Nonogramu, pocítíte rytmus luštění a odvážně vyplníte první políčko. Na první pohled se může Nonogram zdát jednoduchý, ale v průběhu řešení odhaluje hloubku logické analýzy, která vyžaduje soustředění, pečlivost a systematický přístup. Důsledné uplatňování pravidel vede k přesně vyváženému výsledku, který završuje logický řetězec úvah. Díky této kombinaci dostupnosti a intelektuální bohatosti si Nonogram zaslouženě udržuje status klasické logické hádanky, o niž zájem s časem neochabuje.