Japonsko je proslulé svými jedinečnými matematickými hádankami: sudoku, kakuro, hitori a mnoha dalšími. Do tohoto seznamu patří i KenKen — klasická hra založená na číselné mřížce, ve které se používají operace sčítání, odčítání, násobení a dělení.
Občas se pro tuto hádanku používají alternativní názvy — Calcudoku nebo Mathdoku — zejména v případech, kdy autoři nemají práva na použití registrovaných ochranných známek KenKen nebo KenDoku.
Tato hádanka rozvíjí logické myšlení a pozornost a svým způsobem připomíná kulečník nebo šachy: čím lépe si naplánujete každý další tah a zvážíte všechny možné varianty, tím větší máte šanci na vítězství!
Historie hry
KenKen je poměrně nová logická hra, která existuje něco málo přes 20 let. Původně byla vytvořena jako matematické cvičení pro rozvoj logického myšlení a soustředění. Autorem hry je japonský učitel Tecuja Mijamoto, který ji začal využívat při výuce v roce 2004.
Hádanka byla popsána v několika učebnicích a populárně-naučných publikacích a v roce 2007 zaujala Roberta Fuhrera — majitele společnosti Nextoy, který se podílel na propagaci mnoha známých her, včetně Crocodile Dentist a Gator Golf.
Inspirován vzdělávacím potenciálem KenKen Fuhrer vnímal tuto hru nejen jako zábavu, ale také jako nástroj, který může děti i dospělé učit matematice prostřednictvím hry. To znamenalo začátek nové éry hlavolamů, kde se logika a zábava spojily v jednom formátu. Díky univerzálním pravidlům a snadnému pochopení si KenKen získal uznání nejen mezi pedagogy, ale i mezi širokou veřejností hráčů hledajících intelektuální výzvy.
Robert Fuhrer si hádanku nechal patentovat pod názvem KenKen, který je dodnes ochrannou známkou společnosti Nextoy, a spolu se známým šachistou Davidem Levym přesvědčil britský deník The Times, aby ji začal publikovat. V roce 2008 začaly nejprve britské The Times a poté i americké The New York Times tisknout nové hlavolamy KenKen, které si rychle získaly oblibu v Evropě a Severní Americe a ohromily kritiky svou hloubkou a rozmanitostí.
Objevení KenKen v mezinárodním tisku znamenalo nejen uznání od hráčské komunity, ale také podnět k vytvoření mnoha variant. Hra rychle pronikla do vzdělávacího prostředí — od základních škol po univerzity — a rozšířila se i na internetu.
V roce 2014 společnost Nextoy podepsala smlouvu s Global Eagle Entertainment a v roce 2015 s významným německým vydavatelstvím Spiegel. To znamenalo nový krok ve vývoji KenKen, který se od té doby šíří nejen v tištěné podobě, ale i digitálně. Do dnešního dne ji zveřejnilo více než 200 vydavatelů po celém světě a více než 30 000 učitelů jen ve Spojených státech ji využívá ve svých vzdělávacích programech.
Zajímavosti
- Hlavním účelem KenKen není zábava, ale vzdělávání. Od roku 2009 je KenKen Classroom oficiálně zařazen do vzdělávacích programů a desítky tisíc učitelů po celém světě pravidelně dostávají nové hlavolamy pro žáky základních a středních škol. Zpočátku je sestavovali odborníci, ale dnes tuto úlohu úspěšně plní umělá inteligence.
- Po celém světě se prodalo více než 3 miliony knih věnovaných hře KenKen — od sbírek hlavolamů až po výukové příručky a metodické materiály. Tyto publikace byly široce rozšířeny a přeloženy do více než 15 jazyků.
- Od roku 2010 se v New Yorku každoročně konají turnaje v KenKen, které jsou otevřeny hráčům všech věkových kategorií a úrovní. Nejvíce vítězství dosáhli účastníci z USA, Indie a Spojených arabských emirátů.
- Držitel práv ke hře — společnost Nextoy — oficiálně spolupracuje s Národní radou učitelů matematiky a podílí se na vývoji aplikací zaměřených na rozvoj logiky a matematických dovedností.
- V některých zemích, jako je Indie, Velká Británie a Austrálie, se KenKen stal součástí mimoškolních programů zaměřených na rozvoj dovedností STEM u žáků.
Dnes se KenKen hraje po celém světě — od Japonska po Spojené státy americké. Stejně jako u mnoha jiných japonských číselných hádanek se obtížnost hry zvyšuje úměrně s velikostí herního pole, což umožňuje zábavu jak začátečníkům, tak zkušeným hráčům.
Vyzkoušej si své schopnosti v KenKen a začni hrát online zdarma — je to skvělý způsob, jak trénovat mozek a zároveň se bavit!