Luffarschack

LÀgg till pÄ webbplatsen Metainformation

Andra spel

Luffarschack (Gomoku) spel

Ett av de Ă€ldsta brĂ€dspelen Ă€r gomoku, som uppfanns i öst för cirka 2000 Ă„r sedan. För att spela det anvĂ€nds ett fĂ€lt pĂ„ 15 × 15 celler (i den moderna sportversionen) eller 19 × 19 (i den traditionella versionen).

Till skillnad frÄn pjÀs och schack har alla celler pÄ brÀdet samma (vita) fÀrg, och stenarna kan radas upp horisontellt, vertikalt och diagonalt.

I dag Àr gomoku utbredd inte bara i östlÀnder utan över hela vÀrlden. Den spelas för skojs skull, tillbringar trevlig fritid och deltar Àven i olika tÀvlingar, inklusive internationella.

Spelets historia

Författarskapet till Gomoku-brĂ€dspelet tillhör kineserna, som spelade det sĂ„ tidigt som pĂ„ 1000-talet e.Kr. DĂ„ hette det annorlunda, och spelplanen var 19 × 19. Det reducerades till formatet 15×15 mycket senare, nĂ€r det ingick i listan över internationella spel. Runt 700-talet spred sig spelet till Japan, dĂ€r vissa Ă€ndringar och tillĂ€gg gjordes till det. DĂ€r fick hon sitt moderna namn.

SÄ, "gomokunarabe" översÀtts frÄn japanska som "fem stenar i rad." Det ursprungliga kinesiska namnet pÄ spelet gick förlorat, men 1899 dök ett nytt upp - "renju", som översÀtts som "pÀrlband". Det föreslogs av Tenryu Kobayashi, expert pÄ kinesisk poesi. SÄledes Àr gomoku och renju i huvudsak samma spel.

Spelreglerna har inte förĂ€ndrats pĂ„ mĂ„nga Ă„rhundraden, men med utvecklingen av matematiken blev den största nackdelen med gomoku mer och mer uppenbar. Eftersom varje drag kan vara avgörande i spelet, förblir den obestridliga fördelen alltid pĂ„ sidan av spelaren med svarta stenar, som flyttar först. Detta bevisades matematiskt 1994 av Victor Allis, men professionella spelare visste om det pĂ„ 1800-talet, vilket ledde till en förĂ€ndring av spelreglerna. Sedan reducerades spelplanen frĂ„n 19 × 19 till 15 × 15 linjer, och för svarta stenar (först rörde sig) infördes restriktioner - "fel". Enligt de uppdaterade reglerna som föreslogs av Rokusan Takaki 1903, kan 3x3 och 4x4 gafflar, sĂ„vĂ€l som lĂ„nga rader, inte staplas frĂ„n svarta stenar. Detta utjĂ€mnar ungefĂ€r chanserna för vita och svarta stenar och berövar de förstnĂ€mnda en uppenbar strategisk fördel.

PÄ 80-talet av XX-talet fortsatte moderniseringen av gomoku, och en ny version av spelet föreslogs utan fouls (restriktioner för svarta stenar), men med den centrala torget pÄ spelplanen blockerad. Denna version kallades "pro-gomoku" eller "free renju". Och i internationella tÀvlingar började de trÀna pjÀsbyten: nu, efter det tredje draget, har varje spelare rÀtt att byta fÀrg med en motstÄndare och dÀrmed eliminera fördelen med det första draget.

Digitala versioner

2003 anpassade professor Wu Yicheng frÄn National Jiaotong University gomoku för datorn och introducerade nya regler, vilket resulterade i ett spel som heter Connect6.

I den flyttar spelare inte en, utan tvÄ stenar Ät gÄngen, med undantag för det allra första draget, som görs med en svart sten. Denna version anses för nÀrvarande vara den mest rÀttvisa - Àven utan anvÀndning av fouls och utbyte av pjÀser, och utjÀmnar praktiskt taget spelarnas chanser. Minst 20 Är efter skapandet av Connect6 har det inte bevisats att spelaren som gör det första draget har nÄgon taktisk eller strategisk fördel gentemot motstÄndaren.

Sedan 2000 har den digitala versionen av Renju inkluderats i de internationella Gomocup-tÀvlingarna och har för nÀrvarande mer Àn 50 versioner. Trots den uppenbara enkelheten hos gomoku var det först 2010 som en dator kunde slÄ en person i den, och innan dess vann professionella spelare nÀstan alltid. FrÄn mitten av 2000-talet började renju-turneringar anordnas i europeiska lÀnder. SÄ 2005 hölls det i Ungern, 2006, 2011 och 2017 - i Tjeckien. Den senaste turneringen prÀglades av det faktum att programmet vann en ovillkorlig seger över deltagarna och gjorde ytterligare mÀnskliga försök att besegra datorn i detta logiska spel meningslösa.

Intressanta fakta

  • Internationella gomoku-turneringar hĂ„lls i samband med renju-tĂ€vlingar. VĂ€rldsmĂ€sterskapen 1989 och 1991 vanns av idrottare frĂ„n Sovjetunionen Sergei Chernov och Yuri Tarannikov.
  • Renju som sport dök upp för inte sĂ„ lĂ€nge sedan. International Renju Federation (RIF) grundades i Sverige 1988. De bĂ€sta resultaten i spelet visas av idrottare frĂ„n Japan, Ryssland, Estland, Sverige, Kina.
  • Renju betyder "pĂ€rlband" pĂ„ japanska. Aristokrater vid det kejserliga hovet placerade svarta och vita pĂ€rlor pĂ„ spelplanen. Namnet föreslogs 1899 av Goraku Takayama.

Gomoku Àr ett spel för intellektuella som kan bygga strategier, se bÄde detaljer och helheten i spelet pÄ samma gÄng. Prova dig fram, vi tror pÄ dig!

Hur man spelar luffarschack

Även om reglerna för gomoku Ă€r extremt enkla, Ă€r det inte lĂ€tt att vinna, sĂ€rskilt för nybörjare. Och i Ă€nnu högre grad blir uppgiften mer komplicerad om ett datorprogram med tydligt byggda algoritmer spelar emot dig. Men genom att kĂ€nna till reglerna och följa anvĂ€ndbara tips kan du vinna redan frĂ„n det fjĂ€rde eller femte försöket, och för detta Ă€r det inte nödvĂ€ndigt att vara ett geni.

Spelregler

Till skillnad frÄn schack spelas gomoku inte först av vita, utan av svarta. Detta ger deras Àgare en betydande fördel, som medvetet elimineras i de flesta versioner av spelet, inklusive gratis renju, swap och swap-two. Samtidigt förblir de grundlÀggande reglerna nÀstan alltid oförÀndrade:

  • Spelet spelas pĂ„ ett fyrkantigt fĂ€lt delat med linjer i 225 celler. SkĂ€rningspunkterna mellan linjerna kallas "punkter", det Ă€r pĂ„ dem (och inte i mitten av cellerna) som stenarna placeras.
  • Gomoku spelas alltid tillsammans: en spelare med vita stenar, den andra med svarta stenar. MotstĂ„ndaren kan vara en mĂ€nniska eller ett datorprogram.
  • Spelare turas om att placera en sten pĂ„ valfritt utrymme (i vissa versioner placeras tvĂ„ stenar Ă„t gĂ„ngen).
  • Spelet slutar nĂ€r en av spelarna lyckas göra en horisontell, vertikal eller diagonal linje av 5 stenar av samma fĂ€rg.
  • En dragning sker nĂ€r tavlan Ă€r full, men ingen av deltagarna lyckades samla en vinnande rad.

De flesta regelvarianter har nÄgon form av ytterligare begrÀnsning för en eller bÄda spelarna. SÄ i nÀstan alla varianter Àr det antingen förbjudet att bygga en rad med mer Àn fem stenar (en lÄng rad) eller inte medför seger.

MĂ„nga regler

PÄ grund av sin enkelhet gör renju varje drag efter den tionde potentiellt fördelaktigt för alla spelare, och den som börjar först har alltid en klar fördel. För att eliminera denna orÀttvisa har nya regler föreslagits och implementerats under de senaste 150 Ären som ligger till grund för alternativa versioner av spelet:

  • Fem i rad Den hĂ€r varianten av gomoku involverar att spela pĂ„ ett oĂ€ndligt fĂ€lt - utan horisontella eller vertikala begrĂ€nsningar. Den första personen som gör en rad med 6 eller fler pjĂ€ser i rad vinner.
  • Traditionell gomoku. Spelas pĂ„ ett 15x15-fĂ€lt, mer sĂ€llan 19x19. Det Ă€r tillĂ„tet att rada upp lĂ„nga rader av stenar, men det ger ingen seger.
  • Gomoku med en gemensam central sten. Bulgarisk version av spelet, i den centrala cellen som varje sten anses vara bĂ„de svart och vit pĂ„ samma gĂ„ng. Var och en av spelarna kan anvĂ€nda den för att bygga sina linjer.
  • Gomokunarabe. En japansk tolkning av ett kinesiskt spel med sina egna unika begrĂ€nsningar. Spelare fĂ„r alltsĂ„ inte stapla 3x3 "gafflar" av stenar av samma fĂ€rg, och det totala antalet stenar Ă€r 70 stycken - 35 för varje deltagare.
  • International Renju. Den anvĂ€nder kompensation för spelaren med de vita stenarna, som alltid kommer tvĂ„a. Det första draget i denna version görs alltid till den centrala cellen (med en svart sten), och efter det tredje draget kan Ă€garen av de vita stenarna byta fĂ€rg med motstĂ„ndaren.
  • Gratis renju eller pro-gomoku. Den centrala cellen pĂ„ 15x15-brĂ€det Ă€r blockerad i den hĂ€r versionen, och pĂ„ tredje varvet mĂ„ste spelaren med svarta stenar placera den utanför den centrala 5x5-rutan.
  • Penta. NĂ€r man spelar pĂ„ ett 19×19-fĂ€lt kan motstĂ„ndare ta byte frĂ„n tvĂ„ stenar om de Ă€r omgivna av motstĂ„ndarstenar pĂ„ bĂ„da sidor. Vit startar draget först, och den andra svarta stenen mĂ„ste nödvĂ€ndigtvis ligga utanför den centrala 5×5-rutan.

Speltips

Idag spelas gomoku huvudsakligen pÄ datorer och mobila enheter, sÄ huvudrÄdet - att övervaka fiendens handlingar och komma ihÄg hans taktik - blir irrelevant. Men det finns minst fyra anvÀndbara tips till för en snabb vinst:

  • Maximalt fokus pĂ„ de första 10 dragen. De avgör resultatet av spelet.
  • Blockera alltid din motstĂ„ndares stenar i en rad om fyra, och eventuellt tre.
  • Forma tvĂ„ "attack"-linjer samtidigt som leder till en vinst. Om motstĂ„ndaren blockerar en av dem kommer den andra att leda dig till seger.
  • Studera rörelserna hos professionella renjuspelare. Naturligtvis Ă€r detta inte schack med dess rika utbud av öppningar, men Renju har nog av sina egna taktiska och strategiska tekniker.

Gomoku krÀver logik, strategiskt tÀnkande och fokus. NÀr du spelar med datorn kan du vÀlja svÄrighetsgrad, men rÀkna inte med motstÄndarens misstag. Spela, förbÀttra och vinn!