Apesar da popularidade mundial do Mahjong Solitaire para computador, que em muitos países é mais frequentemente chamado simplesmente de Mahjong, a história do seu surgimento continua pouco conhecida e em muitos aspectos surpreendente. Este jogo destaca-se entre outros quebra-cabeças pela combinação única da antiga tradição chinesa com o formato digital moderno. Originalmente, a palavra «Mahjong» (麻將) referia-se a um popular jogo de peças que surgiu na China na segunda metade do século XIX, durante a dinastia Qing (清朝), e rapidamente se tornou parte da cultura cotidiana dos habitantes urbanos. No entanto, no Ocidente e em muitos outros países, este nome ficou associado principalmente ao paciência de computador — um jogo lógico independente para uma pessoa, que herdou as peças e a simbologia, mas não as regras do original.
A estética visual das peças chinesas com caracteres, dragões e padrões de bambu fez do jogo uma espécie de linguagem universal, que não exigia tradução, e foi precisamente isso que o ajudou a conquistar reconhecimento em todo o mundo. Hoje, o Mahjong está lado a lado com Klondike e Minesweeper, formando os clássicos digitais da era dos computadores pessoais. A sua história é o caminho que vai de um programa experimental num computador educacional até ao entretenimento generalizado em milhões de dispositivos. A seguir, veremos como surgiu o Mahjong, quais mudanças ele passou e quais fatos curiosos acompanham a sua trajetória.
História do Mahjong
Origem e autor
Para compreender como o Mahjong se tornou um fenômeno mundial, vale a pena voltar às suas origens. A versão moderna do Mahjong foi criada pela primeira vez em 1981 pelo programador norte-americano Brodie Lockard no sistema de computador PLATO. Lockard, estudante de Stanford e ginasta talentoso, sofreu uma tragédia: durante um treino, teve uma grave lesão na coluna e ficou paralisado do pescoço para baixo. Apesar de consequências tão sérias, ele não abandonou o desejo de programar e de procurar novas formas de criatividade.
Durante o seu longo tratamento no hospital, Lockard insistiu para que fosse instalado um terminal do sistema PLATO no seu quarto. Graças a isso, pôde continuar a trabalhar no computador, utilizando uma vara especial que segurava com a boca para introduzir os comandos. Esse modo de interação exigia enorme paciência e esforço, mas foi precisamente ele que permitiu a Lockard concretizar as suas ideias.
Segundo as memórias de Lockard, a ideia do futuro jogo surgiu da observação de outros pacientes: no hospital, eles montariam uma espécie de paciência com peças do Mahjong tradicional, construindo uma estrutura piramidal que lembrava uma «tartaruga». Essa atividade despertou o interesse de Lockard, e ele decidiu transferir a ideia para o ambiente digital, criando uma versão computadorizada do quebra-cabeça. Assim nasceu o seu jogo — Mah-Jongg, nomeado em homenagem ao Mahjong clássico chinês (麻將), cujos símbolos e imagens foram utilizados no design das peças virtuais. Não foram encontradas confirmações históricas da existência de tal paciência, mas essa narrativa tornou-se a base da lenda sobre a origem do Mahjong de computador.
A primeira versão de Mah-Jongg funcionava na plataforma de rede PLATO, suportava controle por meio da tela sensível ao toque CDC-721 e era distribuída livremente, sem restrições comerciais. Para o início da década de 1980, isso foi uma verdadeira inovação: o Mahjong tornou-se um dos primeiros jogos de computador a usar elementos de controle por toque, antecipando a futura direção do desenvolvimento das tecnologias interativas.
Sucesso comercial
A etapa importante seguinte no desenvolvimento do Mahjong ocorreu em 1986, quando a empresa Activision lançou a primeira versão comercial do jogo sob o nome Shanghai para computadores pessoais e consoles domésticos. O projeto contou com a participação do próprio Brodie Lockard, e o produtor foi Brad Fregger, que desempenhou um papel fundamental em transformar a ideia em um produto de massa.
O jogo foi lançado simultaneamente em várias plataformas populares — IBM PC, Amiga Computer, Macintosh, Atari ST e Apple IIGS. A versão para Macintosh foi desenvolvida pelo próprio Lockard, enquanto a adaptação para Apple IIGS foi realizada pelo programador Ivan Manley com a participação de Fregger.
Shanghai rapidamente conquistou popularidade: estima-se que cerca de 10 milhões de cópias foram vendidas em todo o mundo, o que, para a época, era considerado um enorme sucesso para um quebra-cabeça de mesa. De fato, esse jogo transformou o Mahjong de um experimento em um fenômeno global e consolidou-o como um gênero independente.
O nome Shanghai tornou-se marca registrada da Activision, de modo que outros editores que criavam quebra-cabeças semelhantes precisaram procurar nomes alternativos. Como resultado, o nome genérico «Mahjong» se consolidou no uso cotidiano e, com o tempo, passou a estar associado principalmente ao paciência de computador. O jogo de tabuleiro tradicional manteve o seu lugar na cultura, mas, para muitas pessoas em diferentes países, a primeira menção do nome evocava a imagem de um quebra-cabeça digital.
No entanto, graças ao sucesso de Shanghai, o Mahjong rapidamente se espalhou sob diferentes nomes — Mahjong Solitaire, Mahjongg, Shanghai Solitaire, Mah Jong — e passou a estar disponível em inúmeras plataformas, desde computadores domésticos e consoles de jogos até os primeiros dispositivos portáteis. Assim começou a verdadeira expansão do gênero, tornando-o parte da cultura dos jogos do final do século XX.
Disseminação e variações
No final da década de 1980, o Mahjong ultrapassou os limites dos computadores domésticos e até entrou no mundo das diversões de arcade. Em 1989, a empresa japonesa Tamtex (タムテックス) apresentou nas máquinas de arcade uma variação original chamada Shisen-Sho. Ao contrário do Mahjong, aqui as peças eram dispostas não em uma pirâmide de várias camadas, mas em uma superfície plana, e as regras também eram diferentes: pares eram removidos não apenas por coincidência dos desenhos, mas também quando podiam ser conectados por uma linha de determinada forma. Essa abordagem abriu para os jogadores outro tipo de quebra-cabeça e tornou-se o protótipo de toda uma família de jogos que mais tarde ficaram conhecidos como «Mahjong Connect». O aparecimento de Shisen-Sho mostrou que o interesse pelo Mahjong também existia na Ásia: apesar da ampla difusão da versão tradicional para vários jogadores, os jogadores aceitaram de bom grado os novos formatos.
A etapa seguinte ocorreu em 1990, quando o jogo foi incluído na famosa coletânea Microsoft Entertainment Pack para Windows 3.x. Nela estava um paciência chamado Taipei, que milhões de usuários de computadores pessoais valorizaram pela simplicidade e clareza. Para muitos proprietários de Windows, foi justamente o Taipei a primeira experiência com o Mahjong, e o gênero consolidou-se como um «clássico do entretenimento de escritório». Mais tarde, a Microsoft continuou a tradição: nas edições premium do Windows Vista e Windows 7 foi pré-instalado uma versão aprimorada sob o nome Mahjong Titans, o que finalmente consolidou o jogo no cotidiano digital.
Paralelamente aos lançamentos comerciais, desenvolveu-se ativamente o movimento de entusiastas que criavam versões gratuitas de Mahjong para diferentes sistemas. Na década de 1990, versões do jogo também surgiram no ambiente de sistemas operacionais semelhantes ao UNIX. Por exemplo, o Mahjongg fazia parte do conjunto padrão de jogos do ambiente de trabalho GNOME, enquanto uma implementação semelhante, KMahjongg, era oferecida aos usuários do KDE. Esses projetos contribuíram para que o Mahjong se tornasse acessível não apenas para usuários de Windows e consoles, mas também para representantes da comunidade de software livre.
No início dos anos 2000, o jogo transformou-se em um formato verdadeiramente universal: o Mahjong podia ser encontrado praticamente em qualquer sistema operacional e dispositivo, desde PCs domésticos e laptops até consoles de jogos e as primeiras plataformas móveis. Nesse período, consolidou definitivamente o seu status de «clássico digital», tornando-se um dos jogos que acompanhavam os usuários em todos os lugares, independentemente do dispositivo que usassem.
Reconhecimento mundial
Aos poucos, o Mahjong transformou-se não apenas em um popular jogo de computador, mas em um verdadeiro fenômeno cultural. Na Europa e nos EUA, conquistou um lugar sólido entre os passatempos domésticos ao lado dos quebra-cabeças, palavras cruzadas e paciências de cartas. O seu sucesso foi explicado pela combinação de regras simples com um processo de jogo quase meditativo: mesmo uma partida curta permitia desligar-se das preocupações e concentrar-se na calma desmontagem do padrão de peças.
Na Rússia, o jogo espalhou-se amplamente no final dos anos 1990 e início dos anos 2000, e rapidamente tornou-se um entretenimento habitual para o grande público. Para muitos usuários russos, este paciência foi o primeiro contato com a palavra «Mahjong», e só mais tarde descobriram que sob o mesmo nome existia um jogo de tabuleiro tradicional com regras e formato completamente diferentes.
No Japão e na China, o Mahjong de computador também ganhou notoriedade, mas lá era claramente diferenciado do jogo clássico. Na tradição japonesa, o paciência eletrônico manteve o nome Shanghai, diretamente ligado ao sucesso da Activision. Já na China, era visto mais como uma adaptação digital moderna de símbolos e peças familiares do que como uma alternativa independente ao jogo de tabuleiro tradicional.
Com o tempo, centenas de variações de Mahjong apareceram no mercado, diferenciando-se tanto nos nomes quanto no design visual. Ao lado dos conjuntos clássicos com caracteres e dragões, foram lançadas coleções temáticas: peças com frutas, bandeiras, signos do zodíaco, animais ou símbolos festivos. Essas versões tornavam o jogo ainda mais acessível a diferentes faixas etárias e culturas, permitindo que cada um encontrasse um estilo de sua preferência.
A popularidade do Mahjong não diminuiu no século XXI. Na década de 2010, o jogo online Mahjong Trails entrou para a lista dos aplicativos mais lucrativos da plataforma Facebook, atraindo milhões de jogadores em todo o mundo. O Mahjong clássico continua a fazer parte do conjunto padrão de programas em diversos sistemas operacionais e vem pré-instalado em muitos dispositivos. Além disso, o jogo há muito tempo ultrapassou os limites dos computadores pessoais: hoje pode ser encontrado em smartphones, tablets, consoles de jogos e até em dispositivos incomuns. Não por acaso, costuma-se brincar que o Mahjong está em toda parte — desde as telas de smartwatches até os painéis sensíveis ao toque de geladeiras modernas.
Esse sucesso explica-se pela universalidade do jogo. Ele não exige conhecimento de idioma, instruções complexas ou preparação especial: bastam atenção e paciência. Por isso, o Mahjong continua a ser compreensível e atraente para pessoas de diferentes idades e culturas, unindo jogadores em todo o mundo.
Curiosidades sobre o Mahjong
- Quebra-cabeça do ponto de vista da matemática. À primeira vista, o Mahjong parece um passatempo simples, mas do ponto de vista matemático é muito mais complexo. Pesquisas no campo da informática mostraram que a tarefa de resolver o Mahjong pertence à classe de problemas NP-completos. Isso significa que não existe um algoritmo eficiente conhecido que garanta encontrar a solução para qualquer disposição em tempo razoável. Em outras palavras, é extremamente difícil determinar de antemão se uma determinada «tartaruga» pode ser completamente resolvida.
- Popularidade entre trabalhadores de escritório. Nos anos 1990 e 2000, o Mahjong tornou-se um dos jogos «de escritório» mais típicos, ao lado de Klondike e Minesweeper. De acordo com pesquisas realizadas nos EUA e no Reino Unido, cerca de 35% dos funcionários admitiram que pelo menos uma vez o haviam iniciado em seus computadores de trabalho — para uma pausa curta ou descanso dos olhos. Com o tempo, o jogo fixou-se no imaginário coletivo como um sinal característico da era digital inicial: assim como Klondike e Minesweeper, tornou-se parte da cultura computacional nascente, onde os passatempos «casuais» curtos ocuparam um lugar especial.
- Enorme número de disposições possíveis. Usando todas as 144 peças, o número de disposições possíveis no Mahjong é calculado pela fórmula 144! / (4!)^36. O valor resultante é tão grande que a sua escrita ocupa mais de duzentos dígitos. A escala desse número é difícil de imaginar: é incomparavelmente maior do que a quantidade de grãos de areia em todas as praias da Terra ou até mesmo de gotas de água nos oceanos. Essa diversidade colossal torna cada nova partida de Mahjong única, e a probabilidade de encontrar a mesma disposição é praticamente nula.
- Cerca de 3% das disposições são insolúveis. Pesquisadores que analisaram milhões de partidas de Mahjong constataram que nem toda disposição pode ser completamente resolvida. Ao verificar mais de 10 milhões de jogos com a disposição clássica em forma de «tartaruga», descobriu-se que cerca de 3% delas eram insolúveis. Isso significa que não é possível remover todas as peças até o fim, mesmo que o jogador veja os elementos ocultos das camadas inferiores e tenha todas as informações. Essa característica torna o jogo ainda mais interessante: às vezes, o fracasso não se explica por erros ou enganos, mas pela própria estrutura da disposição. Para os amantes de quebra-cabeças, isso lembra que o Mahjong nem sempre se resume à atenção e lógica — uma parcela de acaso e de complexidade matemática está embutida em sua natureza.
- Novas versões e adaptações. O sucesso do Mahjong gerou muitos desdobramentos. Além do clássico paciência de pirâmide para um jogador, surgiram variações com modos competitivos — por exemplo, por tempo ou por pontuação —, bem como versões em dupla, em que dois jogadores retiram alternadamente as peças do mesmo tabuleiro. Com o tempo, chegaram a surgir torneios de velocidade, embora nunca tenham alcançado a organização rigorosa de torneios de xadrez ou esportivos. Foram desenvolvidas centenas de disposições temáticas além da «tartaruga»: «muro», «torre», «aranha», «dragão» e muitas outras, que diferiam na forma da construção e no nível de dificuldade. Curiosamente, o jogo japonês Shisen-Sho tornou-se a base de um gênero separado conhecido como «Mahjong Connect», enquanto interpretações tridimensionais modernas, como Mahjong Dimensions, permitem remover pares já em um cubo espacial. Assim, o Mahjong continua a desenvolver-se, oferecendo algo novo tanto a iniciantes como a jogadores experientes.
O percurso percorrido transformou o Mahjong de uma novidade curiosa em uma parte inseparável da cultura dos jogos. Ele reuniu as características dos jogos de lógica de tabuleiro e as vantagens da era digital. A história do Mahjong mostra um exemplo bem-sucedido de adaptação cultural: os motivos de jogos chineses tornaram-se compreensíveis e próximos das pessoas em todo o mundo através de um paciência simples e envolvente. Hoje, o jogo é valorizado não apenas como uma forma de relaxar, mas também como treino de atenção, memória e pensamento estratégico. O Mahjong tornou-se uma espécie de «descanso intelectual» — o tempo passado desmontando uma pirâmide complexa passa despercebido, enquanto o cérebro recebe um exercício útil.
Diante das tendências de jogos em rápida mudança, o Mahjong continua procurado há várias décadas. As suas regras simples e ao mesmo tempo a profundidade tornam o jogo atraente para pessoas muito diferentes. O Mahjong é igualmente adequado para uma pausa curta no trabalho ou para um longo descanso à noite. Pode-se dizer com certeza que o Mahjong conquistou o seu lugar entre os jogos intelectuais clássicos — do xadrez e Sudoku até os paciências de cartas. Ao estudar a sua história e características, inevitavelmente cresce ainda mais o respeito por este jogo.
Basta experimentar o Mahjong uma vez, e o jogo já não deixa mais. Nele, a simplicidade dos primeiros passos combina-se de forma surpreendente com a profundidade que só se revela com o tempo. Cada disposição é um pequeno desafio, no qual há espaço para intuição, atenção e uma escolha afortunada. Gradualmente, o jogador percebe que retorna ao Mahjong repetidas vezes: em busca da sensação de concentração, da alegria ao encontrar um par e do ritmo calmo, no qual o tempo parece desacelerar. É precisamente aí que reside o seu poder de atração. Em seguida, analisaremos as regras do jogo e compartilharemos dicas que ajudarão a desfrutar do processo já nas primeiras partidas.