Kakurasu

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Jogo de Kakurasu

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Se os nomes Sudoku, Hitori e Kakuro são conhecidos em todo o mundo, poucos ouviram falar do jogo Kakurasu, embora cumpra integralmente os cânones clássicos dos quebra-cabeças japoneses.

Também é jogado em um campo de grade retangular, preenchendo-o com figuras claras e escuras, neste caso simplesmente pintando sobre as células desejadas.

Quanto maior o campo de jogo, mais interessante será resolver o quebra-cabeça. Mas nem todos serão capazes de lidar com Kakurasu; para resolvê-lo você terá que fazer o máximo esforço intelectual!

Histórico do jogo

Infelizmente, não há informações confiáveis ​​sobre quem e quando inventou o quebra-cabeça Kakurasu, nem nas enciclopédias de jogos nem nas publicações impressas, onde ele foi publicado diversas vezes.

Só se sabe que o berço do jogo é o Japão, que deu ao mundo centenas de outros jogos de lógica não menos interessantes. Talvez o autor de Kakurasu tenha sido um dos leitores desconhecidos da revista Nikoli, onde foi publicado na década de 90 do século passado. Essa prática era típica de Nikoli - novos jogos apareciam constantemente em suas páginas, muitas vezes sem os nomes e pseudônimos dos autores.

Se em sua terra natal histórica o jogo se chamava Kakurasu (カクラス), então, quando transferido para as edições ocidentais, também ficou conhecido como Index Sums. Hoje, esses dois nomes aparecem na Internet, pertencentes ao mesmo quebra-cabeça. É fácil de reconhecer - é um dos poucos jogos de números em que um campo de grelha está rodeado de números por todos os lados: inferior, superior, direita e esquerda. Ao mesmo tempo, o próprio campo de jogo está vazio no início do jogo e a tarefa do jogador é preenchê-lo corretamente.

Este jogo é difícil? É difícil dizer até que você tente jogar alguns jogos sozinho. Quem já se aprofundou nas suas regras e aprendeu a resolver versões complexas do jogo (com campos grandes) afirma que esta é uma das formas mais interessantes de passar os momentos de lazer. Talvez eles estejam certos, e Kakurasu também se tornará um dos seus jogos de quebra-cabeça favoritos! Acreditamos que você terá sucesso!

Como jogar Kakurasu

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As regras do jogo em Kakurasu são um pouco semelhantes às palavras cruzadas japonesas (nonograma). Aqui também são usados ​​​​números ao redor do perímetro do campo de jogo, que você precisa navegar ao preenchê-lo. Mas se nas palavras cruzadas japonesas os números são colocados apenas à esquerda e no topo, então em Kakurasu eles cercam o campo por todos os lados.

Regras do jogo

Ao considerar diferentes variações dos quebra-cabeças Kakurasu, fica claro que os números localizados na parte superior e esquerda do campo de jogo são simplesmente os números de série das células. Portanto, em frente à célula mais à esquerda está uma unidade, ao lado dela está um dois, depois um três e assim por diante. Do topo, a contagem regressiva é da esquerda para a direita, e do lado esquerdo, de cima para baixo.

No caso de Kakurasu, esses números significam não apenas os números de série das células, mas também seu peso. Assim, a segunda célula pesa duas unidades, a terceira pesa três e a quarta pesa quatro. As regras do jogo são baseadas nisso.

Para resolver o quebra-cabeça, você precisa navegar pelos números localizados à direita e abaixo do campo de jogo. Cada um deles significa o peso total das células sombreadas em uma determinada linha. Por exemplo, se a primeira, terceira e quinta células estiverem sombreadas ao longo de uma das linhas horizontais, o número à direita desta linha será 9, pois 1 + 3 + 5 = 9. Inicialmente, o jogador sabe apenas isso nove, e em quais células exatamente deve funcionar, você precisa descobrir durante o jogo.

Como resolver o quebra-cabeça

Toda a jogabilidade é baseada apenas na lógica e na atenção, bem como na capacidade de eliminar opções obviamente incorretas. Jogadores iniciantes terão dificuldade em lidar com Kakurasu, mas as dicas a seguir ajudarão:

  • Sempre inicie o jogo com as linhas e colunas opostas às quais os menores números estão indicados abaixo e à direita. No caso de um e dois, os movimentos são completamente incontestáveis. Portanto, se uma for especificada, a primeira célula será preenchida e, se duas forem especificadas, a segunda será preenchida.
  • Marque as células vazias com pontos, cruzes ou qualquer outra designação (exceto as totalmente preenchidas). Por exemplo, se a primeira célula de uma linha já estiver preenchida, todas as demais poderão ser marcadas como vazias.
  • Dê prioridade às linhas onde já existem células preenchidas, tendo em conta o seu peso. Por exemplo, se a célula superior direita de um campo 6x6 estiver sombreada, ela terá um peso vertical de “1” e um peso horizontal de “6”.

Os números abaixo e à direita do campo são as somas dos valores numéricos nas linhas correspondentes que precisam ser decompostos em termos individuais. Isso é fácil de fazer usando regras matemáticas simples. Por exemplo, "3" pode ser a terceira célula ou a soma da primeira e da segunda, e "4" pode ser a quarta célula ou a soma da primeira e da terceira.

Agindo por analogia, você preencherá rapidamente primeiro as áreas mais simples e depois, por eliminação, todo o resto no campo de jogo!