No meio do século XIX, não havia jogo de cartas mais popular nos Estados Unidos do que Euchre. Os contemporâneos o chamavam de «a rainha de todos os jogos de cartas», e em cada canto do país — das fazendas da Pensilvânia aos barcos a vapor que navegavam pelo Mississippi — partidas de Euchre eram jogadas em toda parte.
História do jogo de cartas Euchre
Como o Euchre se tornou um fenômeno americano
O jogo de cartas Euchre surgiu muito antes de conquistar a América. A maioria dos historiadores concorda que o jogo tem origem no Juckerspiel da Alsácia — assim era chamada uma variante de jogo de cartas popular nos séculos XVIII e XIX. O próprio nome do jogo remete à sua carta central — o valete, que ocupa a posição mais alta entre os trunfos. De fato, a característica principal do Euchre são dois trunfos mais altos, ambos valetes (também chamados de «bower» do alemão Bauer — camponês). O valete do naipe de trunfo, chamado right bower, é a carta mais forte. Em seguida vem o left bower — o valete do outro naipe da mesma cor. Esse detalhe vem claramente dos jogos alemães: por exemplo, no vocabulário de cartas alemão, a palavra Bauer há muito tempo significava valete, e não apenas camponês. É notável que no Euchre o modesto valete supera reis e ases, destronando a nobreza das posições mais altas — como observadores do século XIX comentavam de forma bem-humorada.
A primeira menção documentada do jogo provavelmente data do início do século XIX. Segundo o Oxford English Dictionary, já em 1810 Eucre foi mencionado de passagem entre os passatempos de cartas populares da época. E em 1829 o ator e escritor inglês Joseph Cowell, durante uma viagem pelo Mississippi, conheceu um jogo misterioso chamado Uker a bordo de um barco a vapor de Louisville a Nova Orleans. Suas impressões foram publicadas muitos anos depois, em 1844, e essa nota é considerada uma das primeiras descrições do jogo em solo americano.
Após a década de 1820, o Euchre rapidamente criou raízes no Novo Mundo. O jogo foi trazido por colonos da Europa, principalmente imigrantes de língua alemã — da Alsácia (na época parte da França, mas que preservava a cultura alemã) e de outras regiões da Alemanha. Há teorias de que o jogo também poderia ter chegado pela Inglaterra — por exemplo, ele é apreciado no sudoeste inglês, na Cornualha e em Devon, onde jogos semelhantes se espalharam a partir de prisioneiros de guerra franceses da era napoleônica. Mas foi nos Estados Unidos que o Euchre realmente ganhou fama. Na primeira metade do século XIX, espalhou-se dos estados do leste até o Meio-Oeste. Já na década de 1850, o Euchre havia se tornado de fato o jogo de cartas nacional da América. Sua popularidade cresceu rapidamente nessas décadas — não é à toa que em 1877 se escrevia que «nenhum outro jogo caseiro era tão amado em todo o vasto território dos Estados Unidos quanto o Euchre».
O jogo se consolidou especialmente no Meio-Oeste, em estados como Ohio, Indiana, Michigan e Illinois. Mais tarde, essa faixa no centro dos EUA chegou a ser chamada de «Euchre Belt» — tão forte era a tradição de jogar Euchre em cada família. Jogava-se em todos os lugares: dos salões urbanos às feiras rurais. No início da Guerra Civil (1861–1865), o Euchre já era amplamente conhecido — inclusive nos acampamentos militares. Durante longas pausas, soldados tanto do Norte quanto do Sul passavam o tempo jogando cartas — e na maioria das vezes era Euchre. Durante a Guerra Civil dos EUA, o jogo tornou-se parte integrante da vida militar. De acordo com as memórias de veteranos, «às vezes até o almoço era adiado por causa de uma partida». Para os soldados, era um companheiro tão habitual quanto a panela no acampamento ou o casaco nos ombros.
As primeiras regras e o surgimento do coringa
O Euchre apareceu pela primeira vez impresso na década de 1840. Em 1844, foi publicado na Filadélfia o manual The Whist Player’s Hand-Book de Thomas Matthews, que pela primeira vez incluía uma seção com as regras do novo jogo — então chamado ora de Uker, ora de Euchre. Já em 1845 o Euchre foi incluído em um guia de jogos americano, apelidado popularmente de «Hoyle americano» — em referência ao original britânico Hoyle’s Games, uma publicação autoritativa do século XVIII. Aos poucos, as regras foram padronizadas, e em 1850 foi lançado o primeiro livro inteiramente dedicado ao Euchre. Nos primeiros manuais de jogo, utilizava-se um baralho reduzido — geralmente de 32 cartas, do sete ao ás. Com o tempo, porém, a versão mais comum passou a ser ainda mais curta — 24 cartas: do nove ao ás de cada naipe.
Curiosamente, no início o coringa não existia no baralho. A própria palavra «joker» ainda não existia — todas as cartas necessárias estavam no baralho padrão, em que o valete de trunfo (right bower) era a carta mais forte. No entanto, os jogadores americanos, conhecidos pela inclinação às inovações, decidiram em meados do século acrescentar ao seu querido Euchre um inusitado «trunfo acima dos trunfos». Inicialmente, usava-se um artifício curioso: era adicionada ao baralho uma carta reserva sem naipe — o chamado carta em branco, que os fabricantes às vezes incluíam no conjunto para propaganda ou prova de impressão. Os jogadores reinterpretaram sua função e passaram a usá-la como um trunfo especial mais alto — «o melhor bower». Pela primeira vez, tal trunfo adicional foi mencionado nas regras de 1868, embora, segundo historiadores, na prática esse «carta em branco» já tivesse começado a ser usado no Euchre desde a década de 1850. Com o tempo, dele surgiu uma carta separada — o coringa.
O passo decisivo foi o surgimento de cartas impressas especialmente destinadas ao papel de trunfo mais alto. Em 1863, o editor de cartas Samuel Hart lançou a primeira carta de coringa ilustrada sob o nome «Imperial Bower». Nela havia a imagem de um leão em uma caverna com a inscrição: «This card takes either Bower» — ou seja, «Esta carta vence qualquer bower». A partir desse momento, a carta adicional entrou definitivamente nos baralhos de Euchre e nunca mais os deixou.
Outros fabricantes adotaram a ideia, e no final do século XIX cada baralho nos EUA passou a incluir um coringa. Curiosamente, nos primeiros «melhores bowers» de Hart e outros não aparecia um bufão — havia as mais variadas ilustrações, de leões a tigres. Apenas nas décadas de 1880–1890 o design do coringa passou a ter a forma conhecida do bobo da corte. Quanto ao nome, a palavra «joker» nasceu de «Euchre»: segundo uma das versões, os jogadores de língua inglesa tinham dificuldade em pronunciar o alemão Jucker e adaptaram sua sonoridade. De qualquer forma, na década de 1880 o coringa extra já aparecia em todos os novos baralhos lançados pelas maiores fábricas de cartas. Por exemplo, a famosa empresa United States Playing Card Co., fundada em 1867, incluía dois coringas em seus baralhos padrão Bicycle desde a década de 1880. O coringa deve seu surgimento justamente ao Euchre — não por acaso seu papel no jogo é diretamente definido como «o melhor trunfo», superior a todas as outras cartas.
Nos barcos a vapor e nos salões: a era dourada do Euchre
Se a terra natal do Euchre eram as pacíficas comunidades agrícolas, foi em um ambiente muito mais agitado que ele conquistou sua verdadeira fama. Nas décadas de 1830–1860, não havia embarcação fluvial na América onde à noite não se jogasse Euchre. Nos famosos barcos a vapor do Mississippi, que navegavam de St. Louis a Nova Orleans, jogava-se com entusiasmo e às vezes por dinheiro — basta lembrar as menções a jogadores de cartas nos barcos feitas por Mark Twain. O próprio Twain, como jovem repórter na década de 1860, partiu para o Oeste Selvagem e descreveu como à noite, na floresta às margens do Lago Tahoe, eles construíam uma cabana e «jogavam partidas intermináveis de Euchre até que as cartas estivessem tão sujas que se tornassem irreconhecíveis». Em outra cena de sua viagem, Mark Twain observou três amigos inseparáveis a bordo de um navio oceânico — eles jogavam Euchre dia e noite sem parar, bebendo garrafas inteiras de uísque puro, e pareciam «as pessoas mais felizes que já vi».
O Euchre tornou-se parte integrante da vida na fronteira americana. Nos garimpos da Califórnia, os mineiros passavam as noites jogando cartas, nos salões de cowboys na beira da civilização o som das cartas soava tão frequentemente quanto os tiros. No salão podia haver uma partida de pôquer, mas muito mais frequentemente — um amistoso Euchre, pois ele exigia apenas quatro pessoas e meio baralho, e a duração da partida era muito mais curta e divertida do que no pôquer demorado. Em cada taverna, cada pousada e cidade de guarnição do século XIX era possível encontrar jogadores de Euchre — tão difundido ele se tornou. O jogo atraía por sua simplicidade, dinamismo e espírito de equipe: dois contra dois tentavam levar pelo menos três rodadas de cinco, enquanto um jogador especialmente ousado podia arriscar «jogar sozinho» sem parceiro contra todos. Emoção, cálculo em equipe e ritmo rápido — tudo isso fazia do Euchre a diversão favorita de pessoas das mais diversas camadas sociais.
Curiosamente, no final do século XIX, o Euchre também chegou aos salões mais sofisticados. O jogo, antes associado à fronteira, tornou-se uma moda entre a elite social. Na década de 1890, os Estados Unidos foram tomados por uma onda de «Euchre progressivo» — assim era chamado um formato especial de torneios em que as duplas de jogadores mudavam constantemente e os resultados eram registrados em uma classificação geral. Tais encontros de cartas eram frequentemente organizados por associações beneficentes e igrejas: cobrava-se uma taxa de participação, os vencedores recebiam prêmios e os recursos arrecadados eram destinados a boas causas. Em 1898, os jornais noticiaram um grande torneio de Euchre em Nova York: três mil ingressos foram vendidos para caridade, e os vencedores receberam como prêmio joias valiosas. Até escritores deixaram sua marca, eternizando o Euchre na literatura: os personagens dos romances de Mark Twain jogavam regularmente esse jogo, e Herbert Wells, em seu romance de ficção científica «A Guerra dos Mundos» (The War of the Worlds, 1898), retratou um grupo de sobreviventes que, em meio ao caos da invasão marciana, encontrava consolo em partidas de Euchre, jogando o coringa com entusiasmo à beira da destruição da humanidade.
No início do século XX, a estrela do Euchre começou a se apagar lentamente. Formas de entretenimento intelectual mais complexas entraram em moda — em vez do amistoso Euchre, surgiu o bridge, com seus contratos intrincados e combinações intermináveis. No entanto, o Euchre não desapareceu: ele voltou às suas raízes e permaneceu como o jogo favorito de milhões de americanos comuns. Já não aparecia mais nas primeiras páginas dos jornais, mas no Meio-Oeste continuava sendo jogado — na mesa da cozinha da avó, no intervalo da fábrica, no piquenique ou na igreja local. Do barulho dos salões às festas comunitárias das igrejas — o Euchre deixou um rico legado histórico e é justamente considerado um dos jogos de cartas mais populares da história dos Estados Unidos.
Fatos interessantes sobre o Euchre
- Influência alemã na terminologia. Muitos termos do Euchre vieram do alemão. Por exemplo, a vitória em que uma equipe leva todas as rodadas é chamada de «march» — do alemão Durchmarsch (marcha completa, avanço). O jogador que escolhe o trunfo é frequentemente chamado de «maker» — de Spielmacher, ou seja, «organizador do jogo». E se você foi «euchred» — isto é, enganado nos cálculos e impedido de obter o número mínimo de rodadas— essa expressão vem do alemão gejuckert, literalmente: «derrotado no Euchre». Daí também vem o verbo inglês to euchre someone, que até hoje significa: enganar alguém, deixá-lo de mãos vazias, antecipar-se.
- Euchre foi proibido em algumas comunidades religiosas. No século XIX, o Euchre era tão popular que algumas comunidades cristãs nos Estados Unidos acharam necessário restringi-lo. Os jogos de cartas, especialmente os associados ao jogo e ao lazer dos cavalheiros, eram vistos com desconfiança como uma possível ameaça moral. Embora o Euchre não seja um jogo de azar no sentido usual, seu espírito animado e sua popularidade nos salões levaram-no a entrar na «lista de indesejados» nos círculos puritanos.
- O Euchre era especialmente popular entre as mulheres. Apesar das associações com salões masculinos, o Euchre tornou-se um dos primeiros jogos de cartas jogados de forma ampla e oficial por mulheres. No final do século XIX, as damas organizavam os chamados euchre luncheons — encontros matinais e vespertinos com refeições e sessões de cartas. Esses eventos eram noticiados nos jornais, e as vencedoras recebiam pequenos prêmios — de dedais de prata a broches decorativos.
- A palavra bower é um fenômeno linguístico único. O termo bower, usado no Euchre para designar os valetes mais altos, não é encontrado em nenhum outro jogo de cartas de massa. É uma forma anglicizada do alemão Bauer — «camponês, valete». Curiosamente, embora nos jogos alemães o valete fosse chamado de Bauer, apenas no Euchre ele recebeu o status de trunfo especial e manteve o termo em forma inglesa. Esse termo permaneceu intocado até mesmo na cultura norte-americana, onde outros empréstimos desapareceram ou foram adaptados com o tempo.
- O Euchre foi o primeiro jogo cujas tabelas de torneios foram publicadas nos EUA. Na década de 1890, os jornais das cidades do Meio-Oeste começaram a publicar regularmente os resultados dos torneios de Euchre progressivo, nos quais eram listados os nomes dos vencedores, o placar das partidas e até as melhores jogadas. Isso precedeu o surgimento das colunas de xadrez e bridge. Assim, o Euchre tornou-se o primeiro jogo de cartas a receber apoio regular da mídia fora do contexto de jogo de azar.
O Euchre não é apenas um jogo de cartas, é parte da história viva. Jogava-se nos conveses dos barcos a vapor, nas tendas de campanha, nas varandas das casas vitorianas e nos intervalos nas fazendas e fábricas. À sua mesa não havia lugar para tédio ou monotonia — apenas para parceria, cálculo e sorte. Nela se sente o espírito de uma época em que jogar era uma questão de honra e prazer, e as cartas — um motivo para reunir-se.
Aprenda as regras, sinta o ritmo e faça a primeira jogada. O Euchre é simples no começo, mas atrás de cada partida há uma história completa — de decisões, confiança e cálculo preciso. Temos certeza: assim que você mergulhar no jogo, sentirá por que ele continua sendo um clássico vivo que não é esquecido.