Sudoku (数独) — dünyanın ən məşhur ədədi tapmacalarından biridir, geniş populyarlıq qazanmış və gündəlik mədəniyyətin bir hissəsinə çevrilmişdir. Onun tapmacaları hər gün dünyanın müxtəlif qəzetlərində dərc olunur və milyonlarla insan səhərə sehrli kvadratı doldurmaqla başlayır. Maraqlıdır ki, yapon adı olmasına baxmayaraq, Sudoku-nun kökləri əslində Yaponiyaya bağlı deyil: Böyük Britaniya mətbuatı qeyd edirdi ki, milləti fəth edən tapmaca əslində kiçik bir Nyu-York jurnalında başlamışdır. Bu oyun digər məntiqi əyləncələrdən qaydaların sadəliyi və həllərin dərinliyi ilə fərqlənir — o, intellekti inkişaf etdirir, axtarışdan zövq bəxş edir və çoxdan incə məntiqi tapmaca ilə sinonimə çevrilib.
Sudoku tarixi
Tapmacanın sələfləri
Sudoku-nun əsasını təşkil edən ideya iki əsrdən artıq tarixə malikdir. XVIII əsrdə isveçrəli riyaziyyatçı Leonhard Eyler (Leonhard Euler) Carré latin (latın kvadratları) adlanan — hər sətirdə və hər sütunda simvolların təkrarlanmamasını tələb edən cədvəlləri təsvir etmişdir. Bu, gələcək ədədi tapmacaların prototipinə çevrilən riyazi konsepsiya idi. XIX əsrin sonunda fransız mətbuatında Sudoku-ya bənzəyən ilk oyunlar meydana çıxdı.
Belə ki, Le Siècle qəzeti 1892-ci ildə 9×9 ölçülü sehrli kvadrat dərc etmişdi. Burada ədədlər təkcə təkrar olunmamalı, həm də sətirlər, sütunlar və iri diaqonallar üzrə eyni cəmi verməli idi. Rəqib nəşr La France isə 1895-ci ildə sadələşdirilmiş variant təklif etdi — 1-dən 9-a qədər hər bir rəqəm hər sətirdə, sütunda və 3×3 ölçülü «diabolik kvadrat»da (redaksiyanın istifadə etdiyi tarixi termin) bir dəfə iştirak etməli idi. Əslində bu, demək olar ki, müasir Sudoku oyunu idi, yalnız kiçik kvadratlara vizual bölünmə olmadan. Bu fransız tapmacaları uzun sürmədi — XX əsrin əvvəllərindən onlar unuduldu və 1970-ci illərə qədər belə məsələlər diqqət cəlb etmədi.
Müasir Sudoku-nun yaradılması
Müasir klassik Sudoku-nun tarixi ABŞ-da başladı. 1979-cu ildə amerikan Dell Magazines nəşriyyatı Number Place adlı yeni tapmaca dərc etdi. Onun müəllifi müstəqil tapmaca yaradıcısı, İndianadan olan təqaüddəki 74 yaşlı memar Hovard Garns (Howard Garns) hesab olunur. Dell jurnalları müəlliflərin adını göstərmirdi, lakin sonradan araşdırmaçılar, xüsusilə krossvord tarixçisi Uill Şorts (Will Shortz), müəyyən etdilər ki, Garnsın adı yalnız bu yeni tapmacaların yer aldığı buraxılışlarda görünür, digərlərində isə yox idi. Beləcə, Sudoku-nu müasir formada yaradan insanın adı məlum oldu.
Number Place-in ilk dərc edilməsi Dell Pencil Puzzles & Word Games jurnalının may sayında oldu və dərhal tapmaca sevərlərin diqqətini çəkdi. Qaydalar tamamilə bugünkü ilə uyğun idi: tapşırıq — boş xanaları elə doldurmaq idi ki, hər sətirdə, hər sütunda və hər 3×3 kiçik kvadratda 1-dən 9-a qədər bütün rəqəmlər təkrar olmadan yer alsın. Garns formatı tez bir zamanda mükəmməlləşdirdi: həmkarlarının xatırladığına görə, o, artıq şərtləri çıxararaq qaydaları minimum zəruri səviyyəyə endirdi. Sonrakı illərdə tapmaca ABŞ məcmuələrində mütəmadi dərc olunurdu, baxmayaraq ki, o, dar bir kütlənin əyləncəsi olaraq qalırdı. Garns özü isə əsərinin ümumdünya uğurunu görməyə macal tapmadı — o, 1989-cu ildə vəfat etdi və yaratdığı oyunun hansı populyarlığa çatacağını bilmədi.
Yaponiyanı fəth etməsi
1980-ci illərin əvvəllərində ədədi tapmaca okeanı keçərək Yaponiyada yeni həyat qazandı. 1984-cü ildə ilk yapon tapmaca jurnalının təsisçisi Maki Kadzi (鍜治 真起) Amerika Number Place-ini görüb yapon oxucularla tanış etdirməyə qərar verdi. Monthly Nikolist jurnalının aprel buraxılışında bu tapmacanın uzun başlıqlı adaptasiya olunmuş versiyası dərc edildi: «Sūji wa dokushin ni kagiru» (数字は独身に限る) — yəni «rəqəmlər subay qalmalıdır», başqa sözlə, təkrarlanmamalıdır. Məhz bu zarafatvari ifadə yeni adın əsasını qoydu. Həmkarlarının məsləhəti ilə Maki Kadzi ifadəni qısaldaraq yığcam «Sūdoku» (数独, «təklikdə qalan rəqəm») sözünü yaratdı. Beləcə, tezliklə bütün dünyada tanınacaq ad meydana çıxdı.
Əvvəlcə Sudoku yalnız Yaponiyada yayılırdı. Kadzi və onun Nikoli şirkətindəki dostları — 1980-ci ildə derbidə qalib gəlmiş yarış atının şərəfinə adlandırılmış bu şirkət — yeni oyunu fəal şəkildə populyarlaşdırırdı. 1984-cü ildən etibarən Nikoli jurnalı mütəmadi olaraq Sudoku dərc etməyə başladı, baxmayaraq ki, əvvəlcə o, hit deyildi və jurnaldakı digər tapmacalara uduzurdu. Zamanla maraq artdı, əsasən ona görə ki, Nikoli oxucuları öz tapmacalarını göndərməyə həvəsləndirirdi. 1986-cı ildə redaksiya iki qayda tətbiq etdi: başlanğıcda verilən rəqəmlərin sayını 32 ilə məhdudlaşdırdı və onların yerləşdirilməsini şəbəkənin mərkəzinə görə simmetrik etdi. Bu standartlar tapmacalara estetik görünüş və əlavə çətinlik qazandırdı.
1990-cı illərə gəldikdə, Sudoku artıq yapon oyun mədəniyyətinə möhkəm daxil olmuşdu — onu qəzetlərdə dərc edirdilər (məsələn, Asahi Shimbun gündəlik qəzeti Sudoku-nu səhifələrinə daxil etmişdi), yerli turnirlər keçirilirdi, həvəskarlar icması formalaşırdı. Yaponiyada «Sudoku» adı Nikoli şirkətinin ticarət nişanı olduğundan, digər nəşriyyatlar məcburiyyət qarşısında qalaraq orijinal Number Place (番号プレース) adından və ya onun qısaldılmış Nanpure (ナンプレ) formasından istifadə edirdilər. Maraqlı bölgü yarandı: Yaponiyada oyuna tez-tez ingiliscə Number Place deyirdilər, Yaponiyadan kənarda isə yapon adı — Sudoku möhkəmləndi.
Qlobal populyarlıq
Sudoku-nun dünya fenomeninə çevrilməsi iki onillik çəkdi. 1990-cı illərin sonunda qərbdə yapon tapmacasından xəbər tutdular — təsadüf nəticəsində. 1997-ci ildə Yeni Zelandiyalı hüquqşünas və təqaüddə olan hakim Ueyn Qould (Wayne Gould) Tokio küçələrində gəzərkən Sudoku kitabçası görüb bu tapmacaya aludə oldu. Bir neçə il ərzində o, unikal tapmacalar yaradan kompüter proqramı hazırladı və 2000-ci illərin əvvəllərində Sudoku-nu qəzet nəşriyyatlarına fəal şəkildə təklif etməyə başladı.
İlk dərc edənlərdən biri ABŞ-ın Nyu-Hempşir ştatında yerləşən kiçik Conway Daily Sun qəzeti oldu, o, 2004-cü ilin payızında Sudoku çap etdi. Amma əsl partlayış Avropada baş verdi. Qould Londonun The Times qəzetinə müraciət etdi, burada britaniyalıların krossvord və ədədi tapmacalara sevgisini yaxşı bilirdilər. 2004-cü il noyabrın 12-də The Times Su Doku adlı ilk tapmacanı dərc etdi və cəmi bir neçə həftə ərzində yeni oyun oxucuların diqqətini tamamilə cəlb etdi. 2005-ci ilin əvvəlində isə Sudoku artıq Böyük Britaniyada ümummilli həvəsə çevrilmişdi: böyük qəzetlərdə gündəlik rubrikaya çevrilmiş, xüsusi jurnallar və kitab toplusu nəşr olunmağa başlamışdı.
Qəzetlər zarafatlı aksiyalar keçirirdi — məsələn, The Guardian G2 həftəliyi 2005-ci ilin mayında hər səhifəsində Sudoku dərc edən ilk nəşr olduğunu elan etdi. 2005-ci ilin yayına gəldikdə, ölkə boyu qatar və avtobuslarda insanlar rəqəmləri həll etməyə dalırdı və gündəlik danışıqda «asan», «çətin», «şeytani» anlayışları Sudoku-nun səviyyələrinə aid edilirdi. Yeni məsələlərə tələbat o qədər yüksək idi ki, onları dərc etmək hüququ uğrunda nəşriyyatlar və müəlliflər arasında rəqabət yaranmışdı. Təxminlərə görə, onilliyin sonuna qədər bütün dünyada müntəzəm Sudoku oynayanların sayı 100 milyon nəfəri keçmişdi — hələ yaxınlarda yalnız dar çevrəyə məlum olan oyun üçün inanılmaz uğur.
2006-cı ilə gəldikdə, qlobal Sudoku-maniya Rusiya və digər postsovet ölkələrinə də çatdı — qəzet və jurnallar bu yapon-amerikan tapmacalarını hər yerdə dərc etməyə başladı. Rəqəmsal texnologiyaların inkişafı populyarlığa əlavə təkan verdi. Sudoku mobil telefonlara və kompüterlərə köçdü: artıq 2005–2006-cı illərdə ekranda Sudoku həll etməyə imkan verən videooyunlar və tətbiqlər yarandı. 2008-ci ildə App Store onlayn mağazası açıldıqdan sonra isə ilk iki həftə ərzində iPhone üçün təxminən 30 Sudoku oyunu çıxdı. Beləcə, bu tapmacanı çap toplusundan tutmuş veb-sayta və ya smartfona qədər istənilən formatda sınamaq mümkün oldu.
Sudoku-nun dünya miqyasında tanınması yarış müstəvisində də təsdiqini tapdı. 2006-cı ildə İtaliyada Beynəlxalq Tapmacalar Federasiyasının (World Puzzle Federation) təşkil etdiyi ilk dünya çempionatı keçirildi. O vaxtdan bəri çempionatlar hər il baş tutur və bütün qitələrdən ən güclü həllçiləri bir araya gətirir. Tapmaca televiziya mədəniyyətinə də daxil oldu: 2005-ci ilin yayında Britaniyanın Sky One kanalı tarixdə ilk Sudoku Live televiziya şousunu keçirdi, burada komandalar canlı efirdə sürətlə həll yarışırdılar. Bir qədər sonra BBC-də viktorina janrını sadələşdirilmiş Sudoku ilə birləşdirən Sudo-Q verilişi peyda oldu. Rəqəmlərin tapmacası həqiqətən beynəlxalq dilə çevrildi: ana dilindən asılı olmayaraq, dünyanın hər yerində oyunçular 9×9 torların məğzini anlayır və onları həll etməkdən zövq alırlar.
Sudoku oyununun növləri
Klassik Sudoku 9×9 tor və 1–9 rəqəmlərindən istifadə edir, lakin zamanla bu oyunun çoxsaylı variasiyaları yaranmışdır. Ən sadələri kiçildilmiş və ya əksinə böyüdülmüş torlardır. Yeni başlayanlar və uşaqlar üçün 4×4 və ya 6×6 sahədə 1–4 və ya 1–6 rəqəmlərini yerləşdirməyi tələb edən mini-Sudoku mövcuddur. Genişləndirilmiş formatlar da populyardır: məsələn, The Times qəzeti 12×12 Sudoku dərc edir, burada 12-yə qədər rəqəmlər istifadə olunur. Dell Magazines mütəmadi olaraq 1–16 rəqəmin (bəzən 10–16 əvəzinə A–F hərfləri) iştirak etdiyi 16×16 ölçülü Number Place Challenger tapmacasını dərc edir.
Yaponiyanın Nikoli nəşriyyatçıları daha da irəli gedərək 25×25 ölçülü nəhəng Sudoku yaratdılar (Sudoku the Giant adı ilə tanınır). Ən ekstremal variant isə 100×100 tor oldu, ona qeyri-rəsmi olaraq «Sudoku-zilla» deyilirdi: belə «monstr» tapmaca 2010-cu ildə dərc edildi və ən səbirli oyunçular üçün belə inanılmaz sınağa çevrildi. Digər istiqamət — kombinə edilmiş və mürəkkəbləşdirilmiş qaydalardır.
Bir-birini kəsən sahələrə malik Sudoku növləri var, burada bir neçə tor bir-birinin üzərinə düşür. Nümunə — məşhur Samurai Sudoku: beş ədəd qarşılıqlı kəsişən 9×9 tor yapon yelpizi formasını əmələ gətirir (Yaponiyada bu variant Gattai-5, yəni «beşi birində» adlanır). Başqa bir kateqoriya — yeni məntiqi tələblərin əlavə edilməsidir. Məsələn, Diagonal Sudoku-da rəqəmlər yalnız sətirlərdə və bloklarda deyil, həm də sahənin hər iki böyük diaqonalında təkrar olunmamalıdır. Populyar Killer Sudoku isə klassik qaydaları Kakuro elementləri ilə birləşdirir: tor xanalar qruplara bölünür, hər qrup üçün cəm verilir və oyunçu qrup daxilində təkrarlanmayan, birlikdə göstərilən cəmi verən rəqəmləri yerləşdirməlidir. Bu zaman Sudoku-nun əsas məhdudiyyətləri qüvvədə qalır.
Əlavə məhdudiyyətlərlə variasiyalar da mövcuddur, məsələn Even-Odd Sudoku, burada bəzi xanalar işarələnir və onlara yalnız cüt və ya yalnız tək ədəd yazmaq olar. Başlanğıc rəqəmləri olmayan, lakin başqa ipucları ilə təmin edilən versiyalar da var — məsələn, qonşu xanalarda müqayisə işarələri («böyük-kiçik») və ya fərqin 1 olduğu qeyd (belə adlanan ardıcıl Sudoku). Nəhayət, üçölçülü variantlar da peyda olub — məsələn, Sudoku Cube: burada kubun bütün səthlərində rəngləri və ya rəqəmləri Sudoku prinsiplərinə görə düzmək lazımdır.
Hamısını sadalamaq çətindir — müəlliflərin fantaziyası sərhədsiz görünür. Lakin bu versiyaların hamısında orijinal oyunun ruhu qorunur: istər sahənin yeni forması, istərsə də əlavə şərtlər olsun, məqsəd göstərilən qaydalar üzrə simvollar toplusunu təkrarsız məntiqi şəkildə yerləşdirməkdir.
Sudoku haqqında maraqlı faktlar
- Rekordlar və riyaziyyat. Sudoku-nun kombinatorikası təəccüblüdür. Riyaziyyatçılar Bertram Felgenqauer (Bertram Felgenhauer) və Freyzer Carvis (Frazer Jarvis) hesablayıblar ki, 9×9 ölçülü müxtəlif doldurulmuş torların (tapmacaların yox, məhz hazır həll olunmuş torların) sayı 6 670 903 752 021 072 936 960-dır — altı sekstilyondan çox variant. Bununla belə, düzgün tərtib olunmuş tapmaca elə qurulur ki, onun yeganə həlli olsun. İpuçlarının minimal sayı, tapşırığın birmənalı həll oluna bilməsi üçün, 17-dir: 16 və ya daha az ipucu ilə düzgün Sudoku mövcud deyil. Bu fakt 2014-cü ildə kompüter axtarışı ilə yekun təsdiqini tapdı, 16 açıq rəqəmli düzgün Sudoku-ların olmadığını sübut etdi. Bu gün 17 başlanğıc rəqəmli çoxsaylı unikal tapmacalar məlumdur — Sudoku-da güclü həyəcan axtaranlar üçün həqiqi çağırış və ilham mənbəyi.
- Ən böyük Sudoku. 100×100 torla yanaşı, dünyada qeyri-adi rekordlar da qoyulub. 2018-ci ildə İtaliyada 369 m² ölçülü fiziki Sudoku quruldu — şəhər meydanında piyada gəzmək mümkün olan nəhəng sahə. Sudoku adının yaradıcısı Maki Kadzi isə başqa nailiyyətlə fərqləndi: 2017-ci ildə o, tarixdə ən böyük krossvordu dərc etdi — 30 metr uzunluğunda tor, üfüqi istiqamətdə 59 381 və şaquli istiqamətdə 59 365 sözlə. Bu da göstərdi ki, tapmacalara sevgi ən irimiqyaslı formaları da ala bilər.
- Standart olmayan tətbiq. 2008-ci ilin iyununda Avstraliyada narkotik işi üzrə məhkəmə prosesi qalmaqalla bitdi, məlum oldu ki, dörd münsif ifadələri dinləmək əvəzinə gizlicə Sudoku həll edirmiş. Aylarla davam edən iş dayandırıldı və məhkəmə işi yenidən baxılmağa göndərdi, nəticədə 1 milyondan çox Avstraliya dolları hədər getdi. Bu mübhəm hadisə göstərdi ki, sadə ədədi oyun nə qədər cəlbedici ola bilər — elə bir dərəcədə ki, insanlar vəzifələrini unudurlar.
- Kütləvi mədəniyyətdə Sudoku. 2005-ci il bumunun qızğın çağında Sudoku həyatın ən müxtəlif sahələrinə sirayət etdi. Böyük Britaniyada məşhurların vaxtla yarışaraq Sudoku həll etdiyi televiziya verilişləri yayımlanırdı. Bəstəkarlar rəqəmlərin məntiqindən ilhamlanmış musiqi yazırdılar: avstraliyalı musiqiçi Piter Levi (Peter Levy) «Sudoku, Just Sudoku» adlı pop mahnısı bəstələdi, o, tapmacanın populyarlığından təsirlənmişdi və Yaponiya səfirliyi tərəfindən mükafata təqdim olunmuşdu. Bədii ədəbiyyatda da tapmaca iz buraxdı — həmin illərin detektiv və trillerlərində kvadrat torlar tez-tez personajların məşğuliyyəti və ya süjetin sirrinin bir hissəsi kimi xatırlanırdı. 2006-cı ildə İngiltərədə Sudoku Board Game adlı stolüstü oyun buraxıldı, burada tapmacanın prinsipi lövhədə hərəkət etdirilən fişlərlə reallaşdırılırdı və bir neçə oyunçunun rəqabət aparmasına imkan verirdi. Cəmi bir ildən bir az çox müddətdə «sudoku» sözü naməlum termindən intellektual əyləncənin simvoluna — mədəni memə çevrildi.
- Ən çətin Sudoku. 2010-cu ildə fin riyaziyyatçısı Arto İnkala (Arto Inkala), Helsink Universitetinin professoru, elə bir tapmaca tərtib etdi ki, Britaniya mətbuatı — xüsusən The Guardian və bir sıra digər nəşrlər — onu «dünyanın ən çətin Sudoku-su» kimi təqdim etdi. Onun həlli onlarla addım tələb edir və nadir məntiqi texnikaların tətbiqini şərtləndirirdi. Ertəsi gün redaksiyalar tapşırığın yeganə çıxış yolu olduğunu göstərmək üçün ətraflı həll sxemini dərc etdilər. Lakin vacib məqam budur: söhbət rəsmi rekorddan deyil, media titulundan gedirdi, çünki «ən çətin» Sudoku-nu müəyyən etmək üçün obyektiv meyarlar mövcud deyil. Bununla belə, İnkalanın tapmacası kütləvi təsəvvürdə aşırı çətinliyin simvoluna çevrildi və bu günə qədər ekspertlərə layiq intellektual çağırış nümunəsi kimi xatırlanır.
- Yaşlılar üçün kognitiv təlimlər. Yaponiyada və bir sıra digər ölkələrdə Sudoku yaşlılar üçün sağlamlıq və təhsil proqramlarında geniş istifadə olunur. Frontiers in Aging Neuroscience və Frontiers in Psychology jurnallarındakı nəşrlər də daxil olmaqla tədqiqatlar göstərir ki, bu cür tapmacaları müntəzəm həll etmək diqqətə, yaddaşa və reaksiya sürətinə müsbət təsir göstərir. Yapon nümunələrində gündəlik Sudoku praktikasının kognitiv funksiyaların qorunmasına və yaşla bağlı dəyişikliklərin ləngiməsinə kömək etdiyi qeyd olunur. Alimlər vurğulayırlar: faydasına baxmayaraq, ümumi elmi konsensus ehtiyatlıdır, çünki uzunmüddətli təsirlər hələ əlavə təsdiq tələb edir. Bununla belə, Sudoku xaçsözlər, stolüstü oyunlar və digər intellektual fəaliyyətlərlə yanaşı «zehni gimnastika»nın bir hissəsinə çevrilərək aktiv uzunömürlülük yanaşmasının tərkib hissəsi olub.
Sudoku-nun yolu — Eylerin latın kvadratı konsepsiyasından dünya fenomeninə — ilk baxışda sadə görünən bir oyunun necə böyük əhəmiyyət qazana biləcəyini aydın göstərir. Bu gün Sudoku — yalnız vaxt keçirmək üsulu deyil, həm də məntiqi sınaqlara sevgiylə insanları birləşdirən müasir mədəniyyətin bir elementidir. Tapmaca riyazi düşüncənin populyarlaşmasında böyük rol oynadı: The Guardian-ın şərhçisi qeyd edirdi ki, Sudoku bəlkə də o yeganə oyundur ki, riyazi məsələləri həll etməyin sevincini bu qədər geniş auditoriyaya aşılayıb.
Amerikan ixtiraçılığı ilə yapon oyun-dizayn incəliyinin qovşağında yaranan Sudoku məntiqi oyunların ən yaxşı keyfiyyətlərini — zəriflik, cəlbedicilik və zehni məşqetmə qabiliyyətini — özündə birləşdirdi. Elə buna görə də ona hələ də «rəqəmlərin sehrı» deyirlər, yəni rəqəmlərin ideal qaydaya çevrilməsindəki xüsusi cazibəni nəzərdə tuturlar. Sudoku klassik tapmacalar arasında şərəfli yer tutur və şahmat, krossvord və Rubik kubu ilə yanaşı kütləvi mədəniyyətə və insanların düşüncəsinə təsiri baxımından eyni sıradadır.
Bu tapmacanın tarixi ilə tanışlıq onun həll prosesinə də başqa cür baxmağa kömək edir. Doldurulmuş hər tor, rəqəmlərin xaosunu nizama salan zəkanın kiçik bir qələbəsinə çevrilir. Bunun üçün xüsusi bacarıqlara və ya avadanlığa ehtiyac yoxdur — yalnız diqqət, səbir və özünü sınaqdan keçirmək istəyi gərəkdir. Sudoku fayda ilə zövqün nadir birləşməsinə görə qiymətləndirilir: oyun məntiqi və yaddaşı inkişaf etdirir, eyni zamanda qurulmuş qaydadan estetik məmnunluq bəxş edir. Məhz buna görə onu getdikcə təkcə əyləncə deyil, həm də üslublu hobbiyə, özünəməxsus zehni gimnastikaya çevirirlər.