Bridge

Sayta əlavə edin Metaməlumat

Digər oyunlar

Oyunun arxasındakı hekayə

Bridj — zəngin tarixi və qlobal nüfuzu olan intellektual kart oyunudur. Onun tam adı kontrakt bridj olsa da, gündəlik danışıqda qısa forması — bridj — daha çox işlənir. Bu ad arxasında mürəkkəb strategiyalar, hesablamalar və tərəfdaşlıq oyunu sistemi gizlənir. Bridj təkcə populyar oyun deyil, həm də məntiq və strateji düşüncə həvəskarları üçün kult marağına çevrilmişdir.

Bu gün bridj bütün dünyada qəbul olunmuş idman intizamıdır — dəqiq beynəlxalq qaydaları, rəsmi reytinq sistemi, nüfuzlu çempionatları və milli və beynəlxalq federasiyalarda birləşmiş minlərlə klubu ilə.

Oyunun tarixi

Bridjin tarixi XVIII əsrin İngiltərəsində geniş yayılmış kart oyunu olan vistdən başlayır. Vist bridjin əsası sayılır: qaydaları sadə olsa da, artıq burda vuruşlara və tərəfdaşlıq elementlərinə əsaslanan oyun mövcud idi — bu, sonradan yeni oyunun əsas elementi oldu. Zaman keçdikcə vist mürəkkəbləşdi. Əvvəlcə elan və kozır seçimi elementləri əlavə edildi, daha sonra isə mürəkkəb müraciət sistemi formalaşdı.

Keçid dövrünün əsas formalarından biri biritch oyunu idi (ingilis mətbuatında həm də Russian Whist kimi tanınırdı). Bu adın səbəbi, oyunun Balkanlar və Fransız Rivyerasından, rusdilli oyunçular arasında populyarlıq qazandığı bölgələrdən İngiltərəyə gəlməsi ilə bağlı idi. Bundan əlavə, biritch sözü yəqin ki, köhnə slavyan "birich" — carçı (əmrləri açıq şəkildə elan edən şəxs) sözündən yaranıb və bu da oyundakı elan sistemi ilə simvolik olaraq bağlıdır.

Biritch adı ilk dəfə 1886-cı ildə The Field adlı britaniya jurnalında çap olunmuşdur. Bu oyun artıq alış-veriş mexanizmini, kozır seçimini və vuruş öhdəliklərinin qəbulunu ehtiva edirdi — bunlar vistdən fərqli yeniliklər idi və gələcək bridjin əsas elementlərini təşkil etdi.

Növbəti vacib addım XX əsrin əvvəllərində "auksion bridji"nin meydana çıxması oldu. Burada alış-veriş dövri şəkildə aparılır və oyunçular ilk dəfə icra etməli olduqları kontraktı elan edirdilər. Bu versiya vist mexanikasını saxlayaraq strategiya və tərəfdaşlıq kommunikasiyası elementlərini əlavə etdi.

Əsas dönüş nöqtəsi 1925-ci ildə amerikalı iş adamı və kart oyunları həvəskarı Harold Stirs Vanderbilt-in dəniz səfəri zamanı yeni qaydalar sistemi təklif etməsi ilə baş verdi. O, oyunun strukturunu dəyişdi: kontrakt anlayışını təqdim etdi, oyunları qismən sövdələşmələrdən ayırdı və yeni xal hesabı sistemini tətbiq etdi. Beləliklə, kontrakt bridj — müasir oyun forması yarandı, əvvəlcə ABŞ-da, sonra isə bütün dünyada populyarlıq qazandı.

İnkişaf və rəsmi tanınma

1930-cu illərin əvvəllərində bridj ABŞ-da ən məşhur intellektual əyləncələrdən biri oldu. 1937-ci ildə bu gün də yarışları tənzimləyən, oyunçuları öyrədən və reytinqləri nəşr edən Amerika Kontrakt Bridj Liqası (ACBL) təsis olundu. Avropada da bridj populyarlıq qazandı: Fransa, Böyük Britaniya, Niderland və digər ölkələrdə klublar və turnirlər meydana gəldi.

1958-ci ildə onlarca ölkənin milli assosiasiyalarını birləşdirən Dünya Bridj Federasiyası (WBF) yaradıldı. O vaxtdan bəri bridj mütəşəkkil beynəlxalq idman statusu qazandı — öz yarış təqvimi, hakimlik standartları və titul sistemi ilə.

SSRİ-də və postsovet məkanında bridj

"Burjua əyləncəsi" reputasiyasına baxmayaraq, bridj Sovet İttifaqında da geniş yayıldı — xüsusilə mühəndislər, alimlər və tələbələr arasında. 1960–1980-ci illərdə universitetlərdə, yataqxanalarda, elmi institutlarda və maraq klublarında oynanılırdı. Oyun rəsmi statusa malik deyildi, lakin davamlı populyarlıq saxlayırdı: jurnallarda oyun analizləri dərc olunurdu, maraq isə mütəmadi görüşlər və klub yarışları ilə dəstəklənirdi.

SSRİ dağıldıqdan sonra bridj intellektual hobi kimi qorunub saxlanıldı — xüsusilə iri şəhərlərdə — və bu günə qədər MDB ölkələrinin milli federasiyalarında inkişaf edir.

Maraqlı faktlar

  • 1929-cu ildə kontrakt bridjə həsr olunmuş ilk peşəkar jurnal olan The Bridge World yaradıldı. Onun yaradıcısı Elie Culbertson bu oyunun populyarlaşmasında mühüm rol oynayıb.
  • 1995-ci ildən etibarən bridj Beynəlxalq Olimpiya Komitəsi (IOC) tərəfindən rəsmi olaraq idman növü kimi tanınıb — bu səviyyədə qəbul edilmiş yeganə kart oyunudur.
  • 2002-ci ildə bridj London şəhərində keçirilmiş Dünya İntellektual Oyunları (WMSG) proqramına daxil edildi — şahmat və go kimi tanınmış strateji oyunlarla bir sırada.
  • Uorren Baffet və Bill Qeyts — uzun illərdir bridj həvəskarlarıdır. Onlar mütəmadi olaraq birlikdə oynayır və hesab edirlər ki, oyun yaddaşı, strateji düşüncəni və komanda işini inkişaf etdirir.
  • Bridjdə 635 013 559 600 mümkün kart bölgüsü kombinasiyası mövcuddur. Bu da hər bir paylamanı həqiqətən unikal edir.

Bridj — sadəcə kart oyunu deyil, zəngin tarixi olan intellektual maraq sahəsidir. O, aristokratik əyləncədən beynəlxalq intellektual idmana çevrilmişdir. Öz dərinliyi, tarixi və strateji zənginliyi ilə bridj bu gün də dünyanın hər yerindən oyunçuları — kart masası arxasında və ondan kənarda — birləşdirməkdə davam edir.

Bu gün bridji onlayn şəkildə, istənilən vaxt və istənilən məkandan pulsuz oynamaq mümkündür. Sınayın — bəlkə də məhz bu oyun sizin zövqünüzə uyğun gələcək!

Necə oynamaq, qaydalar və məsləhətlər

Bric — intellektual kart oyunu olub, qaydaları əvvəlcə çətin görünsə də, əslində məntiqə və əməkdaşlığa əsaslanır. Bu, bəxtdən çox şeyin asılı olduğu qumar oyunu deyil — bricdə uğur düzgün qərarlar vermək, məlumatları analiz etmək və partnyorla əməkdaşlıq bacarığından asılıdır. Aşağıda bu intellektual oyunun mahiyyətini anlamağa və həyəcanını hiss etməyə kömək edəcək əsas qaydalar və faydalı məsləhətlər yer alır.

Oyunun qaydaları

  • İştirakçılar və koloda. Bric dörd nəfərlə, iki cütdən ibarət komandalar şəklində oynanılır. Partnyorlar masanın qarşı tərəfində əyləşirlər. Oyun üçün 52 kartdan ibarət standart koloda (jokerlərsiz) istifadə olunur. Hər paylanmada hər oyunçuya 13 kart verilir.
  • Oyunun məqsədi. Hər komandanın məqsədi mümkün qədər çox xalı qazanmaq üçün levaları udmaqdır. Leva — hər bir oyunçunun bir kart qoyduğu turdur. Ən yüksək kart, ya da oyunda trumf varsa, ən yüksək trumf qalib gəlir. Levaların oynanmasından əvvəl mühüm mərhələ — təklifvermə baş tutur.
  • Təklifvermə (hərrac). Oyunçular sıra ilə təkliflər verirlər — 6-dan çox neçə leva alacaqlarını və hansı trumf mastı ilə (və ya trumfsuz) oynayacaqlarını bildirirlər. Məsələn, “üç ürək” təklifi, cütün 9 leva almağı və ürək mastının trumf olacağını bildirir. Üç ardıcıl “pas”dan sonra təklifvermə bitir. Ən yüksək təklif qalib gəlir və bu, icra olunmalı olan kontrakt olur.
  • Kontrakt. Kontrakt, təklifvermədə qalib gələn cütün neçə leva almalı olduğunu və hansı trumf mastı ilə (və ya trumfsuz) oynanacağını müəyyən edir. Cütdən biri oynayan olur — yəni oyunu o aparır. Onun partnyoru — “dummy” adlanır — kartlarını masaya açıq şəkildə qoyur və daha oyuna müdaxilə etmir. Rəqib cüt müdafiədə olur və kontraktın icrasına mane olmağa çalışır.
  • Levaların oynanması. Oynayanın solundakı oyunçu ilk kartı qoyur. Sonra növbə ilə hər oyunçu bir kart əlavə edir. Əgər eyni mastdan kart varsa, onu qoymaq məcburidir. Əks halda istənilən kart, o cümlədən trumf qoyula bilər. Ən yüksək mast kartı (və ya varsa, trumf) levanı udur. Bütün 13 leva bu şəkildə oynanılır.
  • Xalların hesablanması. Bricdə kontraktın yerinə yetirilməsinə görə xallar verilir, uğursuzluğa görə isə cərimə xalları çıxılır. “Şlem” (12 və ya 13 leva kontraktı) və digər nailiyyətlər üçün bonuslar da var. Oyunun formatından — klassik rubber bridge, xallarla turnir (matchpoints), ya da komandalar üzrə yarış (IMPs) — asılı olaraq hesablama sistemində fərqlər ola bilər. Amma hər formatda dəqiq təkliflər və ağıllı oyun qalibiyyətə aparır.

Oyun üçün məsləhətlər

  • Hər levanı udmağa çalışmayın. Bəzən güzəşt etmək daha yaxşıdır — bu, oyuna nəzarəti saxlamağa, rəqiblərin tempini pozmağa və onların taktikalarını görməyə imkan verir.
  • Tempə və mastlara diqqət yetirin. Kim hansı kartı oynayıbsa, yadınızda saxlayın. Mastdakı kartların hesabı sizə onun artıq “təmizləndiyini” və levaları əminliklə udacağınızı göstərə bilər.
  • “Dummy” olmaqdan qorxmayın. Oynayanın partnyoru kartlarını masaya açıb oyunda iştirak etməsə də, işi bununla bitmir. Oyunun gedişatını izləməklə oyun planlarını anlamağı, partnyorun niyyətlərini öyrənməyi və strategiyanı dərindən başa düşməyi bacarırsınız.
  • Əsas siqnalları öyrənin. Bir çox cütlər şərti siqnallardan istifadə edirlər: yüksək kart — mast marağı, aşağı kart — imtina deməkdir. Bu cür işarələr sözsüz koordinasiyanı asanlaşdırır.
  • Hörmətlə oynayın. Hər kəs səhv edə bilər. Bric komanda oyunudur, burada qarşılıqlı anlaşma təsadüfdən daha vacibdir. Tənqid əvəzinə paylamaları müzakirə edin — bu, birgə inkişafın ən sürətli yoludur.

Bricdə qalib gəlmək bacarığı yalnız qaydaları bilməkdən deyil, həm də strateji yanaşmadan asılıdır. Aşağıda düşünülmüş və əmin oyun üçün bir neçə prinsip verilmişdir.

  • Oyun planını əvvəlcədən qurun. İlk kartı qoymazdan əvvəl 13 kartınıza baxın və neçə leva alacağınızı planlaşdırın.
  • Məlumatı gizlədin. Yaxşı oyunçular təkcə partnyora niyyətlərini çatdırmır, həm də rəqibləri çaşdırmağa çalışırlar.
  • Əlinizin gücünü şişirtməyin. 15 xalla belə təkbaşına çətinlik yaşaya bilərsiniz — partnyorun dəstəyini nəzərə almaq vacibdir.
  • Yaddaşınızı gücləndirin. Oynanılan kartları xatırlamaq bacarığı müdafiə və oyun üçün açardır.
  • Balansı qorumağı öyrənin. Agressiv və ya ehtiyatlı oyunun vaxtını anlamaq təcrübə ilə gəlir və sizi güclü oyunçu edir.

Bric — qaydaların sərt göründüyü, amma sonsuz analiz, intuisiyaya və ünsiyyətə açıq olan bir oyundur. Bu, düşüncənin idmanıdır — burada yaxşı kart çəkən yox, onlardan düzgün istifadə edən qalib gəlir. Əsaslardan başlayın, cəhd edin, səhv edin və inkişaf edin. Hər oyun sizi daha güclü edir.