Puzzles (Jigsaw Puzzles) — dünyanın ən tanınan və sevilən tapmacalarından biridir. Bu oyunda bir çox ayrı-ayrı fraqmentdən bütöv bir təsvir yığmaq lazımdır və göründüyü qədər sadə olan prosesin arxasında olduqca zəngin bir tarix gizlənir. Puzzles digər məntiqi və stolüstü oyunlardan fərqlənir, çünki əyləncə ilə yanaşı həm təhsil faydasını, həm də yaradıcı başlanğıcı uğurla birləşdirir. Əsrlər boyu onlar mədəniyyətdə xüsusi yer tutublar: uşaq otaqlarından krallıq saraylarına qədər Puzzles təhsil, asudə vaxt və hətta bir növ incəsənət vasitəsi kimi xidmət edib. Onların tarixi diqqətəlayiqdir, çünki adi karton mozaikanın arxasında ixtiraçıların adları, texnologiyaların inkişafı və müxtəlif ölkələrdə populyarlıq dalğaları ilə bağlı çoxəsrlik bir yol dayanır.
Əvvəlcə Puzzles tədris vasitəsi kimi yaradılmışdı, lakin zamanla bütün yaş qruplarından insanlar üçün kütləvi bir hobbiyə çevrildi. Onlar bahalı əl işi olan taxta nümunələrdən hər kəs üçün əlçatan olan karton dəstlərə qədər yol keçib, müxtəlif formalar qazanıblar — həcmi 3D konstruksiyalardan onlayn versiyalara qədər — və milyonların qəlbini fəth ediblər. Bu məqalədə biz ilk Puzzles-in nə vaxt və harada meydana gəldiyini, bu oyunun əsrlər boyu necə dəyişdiyini, onun tarixinə müşayiət edən qeyri-adi faktları və niyə bu gün də dəyərli intellektual əyləncə və mədəni fenomen olaraq qalmasını ətraflı nəzərdən keçirəcəyik.
Puzzles-in tarixi
İlk illər (XVIII əsr)
Puzzles-in ilk məlum versiyası XVIII əsrdə Böyük Britaniyada yaranmışdır. 1760-cı illərdə London qravürü və xəritəçi Con Spilsberi (John Spilsbury) uşaqlara coğrafiyanı öyrətmək üçün xüsusi bir vəsait hazırladı: o, dünya xəritəsini nazik taxta lövhəyə yapışdırdı və ölkələrin sərhədləri boyunca kəsdi. Alınan «kəsilmiş xəritələr»i yenidən yığmaq təklif olunurdu ki, bu da şagirdlərin dövlətlərin yerləşməsini yadda saxlamasına kömək edirdi.
Yenilik dərhal imkanlı ictimaiyyətin diqqətini cəlb etdi. Məlumdur ki, kral III Georgun (George III) qubernatoru ledi Şarlotta Finç (Charlotte Finch) monarx ailəsinin uşaqlarına coğrafiyanı öyrətmək üçün Spilsberinin xəritələrindən istifadə edirdi. Əvvəlcə belə tapmacalar nadir məhsul idi: hər bir nüsxə əl ilə taxtadan kəsilirdi, buna görə də baha başa gəlirdi və yalnız varlı sifarişçilər üçün əlçatan idi.
XIX əsr: tədris vəsaitindən ailə oyununa
XIX əsrin əvvəlinə qədər Puzzles əsasən təhsil vasitəsi olaraq qalırdı və bir-birinə keçən elementləri yox idi: uyğun parçalar sadəcə əsas lövhənin üzərinə qoyulurdu, bağlayıcı qıfıllar olmadan. Zaman keçdikcə bu əyləncəyə maraq artdı və ustalar kartoqrafiyadan kənar süjetləri əks etdirən Puzzles yaratmağa başladılar. Viktoriya dövründə mövzular yalnız xəritələrlə məhdudlaşmırdı, həm də kənd mənzərələri, bibliya hekayələri, hökmdarların portretləri və məşhur döyüşlərin təsvirləri idi.
XIX əsrin sonlarında mühüm texnoloji dəyişiklik baş verdi: ənənəvi taxta Puzzles ilə yanaşı daha ucuz karton əsaslı variantlar da istehsal olunmağa başladı. Əvvəlcə istehsalçılar kartona şübhə ilə yanaşırdılar, onu aşağı keyfiyyətli material hesab edir və uzun müddət yalnız ucuz seriyalarda istifadə edirdilər. Lakin zaman keçdikcə çap texnologiyalarının ucuzlaşması və təkmilləşdirilməsi karton dəstlərin daha geniş alıcı kütləsi üçün əlçatan olmasını təmin etdi.
Eyni zamanda poliqrafiya inkişaf edirdi: rəngli litografik çap üsulları ortaya çıxdı ki, bu da səthə parlaq və detallı təsvirlər çəkməyə imkan verdi. Bütün bunlar Puzzles-in cəlbediciliyini xeyli artırdı və onların kütləvi yayılmasına təkan verdi. Bununla yanaşı, taxta dəstlər hələ də «premium» statusunu saxlayırdı və XX əsrin əvvəllərinə qədər əsas format olaraq qalırdı, həmin dövrdə isə sənaye istehsal texnologiyaları ön plana çıxmağa başladı.
Jigsaw Puzzle adının meydana gəlməsi
Maraqlıdır ki, bizə tanış olan «Jigsaw Puzzle» adı dərhal formalaşmadı. İlk onilliklərdə bu oyuna «Dissected Puzzle» — yəni hissələrə bölünmüş tapmaca deyilirdi ki, bu da onun əsas ideyasını əks etdirirdi. Yalnız 1880-ci illərdə xüsusi mişarların — fiqurlu elementləri kəsmək üçün istifadə olunan lobziklərin (fretsaw və ya scroll saw) yaranması ilə «jigsaw» sözü bu oyunla əlaqələndirilməyə başladı.
Mətbuatda «Jigsaw Puzzle» termini ilk dəfə XX əsrin əvvəllərində qeyd olunur: bəzi mənbələr 1906-cı ili göstərir, lakin əksər ciddi tədqiqatçılar, o cümlədən Enn Uilyams (Anne D. Williams), ilk qeyd olunmanı 1908-ci ilə aid edirlər. Beləliklə, oyunun adı onun hissələrinin hazırlanmasında istifadə olunan aləti birbaşa göstərir.
Kütləvi istehsalın başlanğıcı (XX əsrin əvvəlləri)
Əl işi istehsaldan sənaye istehsalına keçid XX əsrin əvvəllərində baş verdi. 1907–1909-cu illərdə ABŞ-da böyüklər arasında Puzzles dəbinin əsl partlayışı müşahidə olunurdu. Parker Brothers və Milton Bradley kimi Amerika şirkətləri taxta tapmacaları fəal şəkildə buraxmağa başladılar. 1909-cu ildə Parker Brothers şirkəti dünyada ilk dəfə olaraq bir-birinə keçən elementləri olan taxta Puzzles-in fabrik istehsalını təşkil etdi ki, bunun sayəsində detallar bir-birinə möhkəm bağlanır və yığma zamanı dağılmırdı.
Maraqlıdır ki, əl ilə kəsmə işlərinin əhəmiyyətli hissəsini qadınlar yerinə yetirirdi: şirkət rəhbərliyi iddia edirdi ki, tikiş maşınında işləmə bacarıqları ayaqla idarə olunan lobzik maşınında işləməyə yaxşı uyğun gəlir, həm də qadın əməyinin dəyəri daha ucuz idi. Bu dövrün Puzzles-ləri mürəkkəb detallar forması ilə seçilirdi və çox vaxt qutunun üzərində şəkil ipucu olmadan satılırdı, bu da yığmanı həvəskarlar üçün əsl sınağa çevirirdi.
Böyük Depressiya və Puzzles bumu (1930-cu illər)
1930-cu illərdə Puzzles yeni bir populyarlıq mərhələsi yaşadı, xüsusilə Böyük Depressiya dövründə iqtisadi çətinliklər fonunda. Çətin dövrlərdə onlar bir çoxları üçün xilas yolu olurdu: ucuz və uzunmüddətli əyləncə gündəlik problemlərdən yayınmağa kömək edirdi. Məhz bu dövrdə kütləvi şəkildə karton Puzzles yayılmağa başladı — istehsalda ucuz və hər kəs üçün əlçatan. Onları mağazalarda satır, hətta bəzən köşklərdə və apteklərdə icarəyə verirdilər ki, insanlar hər həftə yeni dəst almağa pul xərcləmədən yığılmış şəkilləri yeniləri ilə dəyişə bilsinlər. Puzzles maniyası zamanı satışlar rekord həddə çatdı: yalnız ABŞ-da 1933-cü ildə hər həftə 10 milyona qədər dəst satılırdı və təxminən 30 milyon ev təsərrüfatı müntəzəm olaraq axşamlarını onların yığılması ilə keçirirdi. Populyarlıq o qədər yüksək idi ki, bütöv icarə və mübadilə xidmətləri yarandı: yığılmış tapmacalar mağazalara qaytarılır və dərhal yeni müştərilərə verilirdi.
Eyni vaxtda istehsalçılar tələbatı dərhal dərk etdilər. Dövrün simvollarından biri ucuz «qəzet» karton Puzzles dəstləri oldu; onlar birbaşa qəzet köşklərində satılır və cəmi 25 sentə başa gəlirdi. Bunlar nisbətən kiçik dəstlər idi — onlarla detalı olan nazik zərflər. Onlar seriyalarla buraxılır, həftəlik yenilənirdi və formatına görə qəzet abunəsini xatırladırdı: hər yeni həftə şəhər mənzərəsi, gündəlik həyatdan səhnə və ya populyar reklama bənzər təzə süjet gətirirdi. Ucuz qiymət sayəsində bu tapmacalar tez bir zamanda kütləvi əyləncəyə çevrildi və bir çox ailəyə Puzzles-i gündəlik asudəliyə daxil etməyə ilk dəfə imkan verdi.
Eyni zamanda şirkətlər reklam kampaniyalarında tapmacalardan istifadə edirdilər, məhsullarının təsviri ilə kiçik korporativ dəstlər buraxırdılar. Həmin dövrdə Böyük Britaniyada Victory firması isə ənənəvi materiala üstünlük verməyə davam etdi və taxta Puzzles-in kütləvi istehsalını qurdu, ilk dəfə olaraq qutunun üzərinə hazır təsvirin fotosunu əlavə etdi. Buna qədər qablaşdırmada adətən şəkil yerləşdirilmirdi: hesab olunurdu ki, ipucusuz yığmaq daha maraqlıdır və bəzi həvəskarlar hətta şəkilin olması tapmacanın mürəkkəbliyini qismən azaltdığını düşünürdülər.
1930-cu illərdən etibarən qutudakı illüstrasiya yeni norma oldu və geniş həvəskar auditoriyası üçün işi yüngülləşdirdi. Elə həmin vaxt detalların forması ilə də eksperimentlər başlandı: istehsalçılar tanınan heyvan, əşya və ya simvol fiqurlarını xatırladan «whimsy pieces» adlanan elementlər əlavə etməyə başladılar. Bu «fantaziya» hissələri ustanın öz «istəyinə» uyğun (whimsy — «kapriz») kəsilir və tapmacalara xüsusi cazibə qatırdı.
Müharibədən sonra: yeni materiallar və qlobal populyarlıq
Müharibədən sonrakı illərdə Puzzles istehsalı tamamilə kartona yönəldi. Taxta dəstlər bahalı, niş bir məhsula çevrildi: 1950-ci illərdə ağac və əl əməyinin qiymətlərinin artması onları az gəlirli etdi, halbuki təkmilləşdirilmiş press dəzgahları minlərlə karton detalı sürətlə və ucuz istehsal etməyə imkan verirdi. 1960-cı illərin əvvəllərinə gəldikdə, dünyanın ən böyük istehsalçısı Böyük Britaniyanın Tower Press şirkəti oldu; daha sonra o, məşhur Waddingtons firmasının tərkibinə daxil edildi. Müxtəlif ölkələrdə öz bazar liderləri formalaşdı: Almaniyada — Ravensburger, Fransada — Nathan, İspaniyada — Educa və digərləri.
SSRİ-də Puzzles-in taleyi fərqli cərəyan etdi. İnqilabdan əvvəlki Rusiyada stolüstü «puzel»lər XIX əsrdən tanınırdı və varlı şəhərlilər üçün salon oyunu sayılırdı: dəstlər adətən 100 detaldan çox olmur, dünyəvi əyləncə funksiyasını daşıyırdı. Lakin sovet hakimiyyəti qurulduqdan sonra Puzzles demək olar ki, satışdan yox oldu, yəqin ki, yeni ideoloji xəttə uyğun olmayan bir əmtəə kimi. Yalnız XX əsrin sonlarında, perestroyka və sonrakı islahatlar dövründə yenidən mağaza rəflərində göründü və itiriləni sürətlə bərpa edərək uşaqlar və ailələr üçün məşhur asudəlik növünə çevrildi.
Müasir dövr: yarışlar, kolleksiyalar və yeni formatlar
Bu gün Puzzles — təkcə maraqlı hobbi deyil, həm də qlobal mədəni mühitin bir hissəsidir. Sürətli yığma üzrə mütəmadi çempionatlar keçirilir və 2019-cu ildən bəri hər il Dünya Puzzles Çempionatları (World Jigsaw Puzzle Championships) təşkil olunur; onlar onlarla ölkədən həvəskar komandaları bir araya gətirir. Entuziastlar həm bir dəstdə detalların sayı, həm də yığma sürəti üzrə rekordlar qırırlar.
Məsələn, 2011-ci ildə Vyetnamda ən çox elementə malik Puzzles hazırlanıb yığılmışdır: komplekt 551 232 detaldan ibarət idi, 14,85×23,20 metr ölçülü son təsviri Hoşimin İqtisad Universitetinin (Đại học Kinh tế Thành phố Hồ Chí Minh) 1600 tələbəsi yığmışdı. Tapşırığın yerinə yetirilməsinə 17 saat sərf olundu.
Başqa bir rekord 2018-ci ildə Dubayda qoyuldu: dünyada sahəsinə görə ən böyük Puzzles — 6000 m²-dən çox — yaradıldı. Orada Birləşmiş Ərəb Əmirliklərinin qurucusu və ilk prezidenti Zayed bin Sultan Al Nahyanın (زايد بن سلطان آل نهيان) portreti təsvir olunmuşdu. Puzzles 12 320 elementdən ibarət idi, lakin nəhəng sahəni tutduğuna görə hazır kətanın ölçüsünə görə ən böyüyü kimi tanındı.
Yarışlarla yanaşı, kolleksiyaçı icması da fəal inkişaf edir: minlərlə dəst toplayır, nadir buraxılışları mübadilə edir, xüsusilə gözəl işləri yapışdırıb tablo kimi çərçivələyirlər. Yeni formatlar yaranır: köpükdən və ya plastiktən hazırlanan həcmi 3D Puzzles binaların və qlobusların modellərini qurmağa imkan verir; ikiüzlü dəstlər detalların hər iki tərəfində təsvir yerləşdirdiyindən tapşırığı çətinləşdirir; monoxrom — tam ağ və ya təkrarlanan naxışlı — variantlar isə ən dözümlü oyunçuların səbri və diqqətini sınayır. Rəqəmsal dövrdə Puzzles aktuallığını itirmədi, əksinə, yeni formalar qazandı: indi kompüterdə və ya smartfonda onlayn yığmaq, bütün dünya üzrə dostlarla rəqabət aparmaq mümkündür.
250 ildən çox müddətdə Puzzles elitaya məxsus əl işindən kütləvi intellektual asudəliyə çevrildi. Bununla belə, oyunun mahiyyəti dəyişməz qaldı: insan parçalardan bütöv bir təsviri səbir və zövqlə bərpa edərkən həm fayda, həm də həzz əldə edir.
Puzzles haqqında maraqlı faktlar
- Propaganda vasitəsi kimi Puzzles. XX əsrin əvvəlində və xüsusən də dünya müharibələri zamanı Puzzles təkcə asudəlik üçün deyil, həm də siyasi ideyaların yayılması üçün istifadə olunurdu. Onların üzərinə vətənpərvər şüarlar, hərbi texnika təsvirləri, liderlərin portretləri və döyüş səhnələri çap edilirdi. Böyük Britaniya və ABŞ-da bu cür dəstlər kütləvi şəkildə buraxılır, məktəblərdə uşaqlara hədiyyə edilir və əhali arasında yayılırdı ki, baş verənlərə «doğru» baxış formalaşdırılsın. Belə Puzzles təkcə əyləncə deyil, həm də tərbiyə və təbliğat alətinə çevrilirdi.
- Reklam və korporativ Puzzles. 1920–1930-cu illərdə şirkətlər tapmacaların marketinq potensialını tez dərk etdilər. Məişət texnikası, geyim və qida istehsalçıları məhsullarının və ya loqotiplərinin təsviri ilə məhdud seriyalı Puzzles sifariş edirdilər. Bu dəstlər pulsuz paylanır və ya alışlara bonus kimi təklif olunurdu. Bir tərəfdən reklam funksiyasını yerinə yetirir, digər tərəfdən isə populyar suvenirə çevrilirdi. Bu gün həmin dövrdən qalan reklam Puzzles-ləri kolleksiya nadirliyi sayılır və bədii buraxılışlarla eyni dərəcədə qiymətləndirilir.
- Miniatür və «cib» Puzzles. 1930–1950-ci illərdə iri dəstlərlə yanaşı, açıqça ölçüsündə miniatür Puzzles geniş yayıldı. Onları suvenir dükanlarında almaq, məktubla göndərmək və ya jurnalda əlavədə tapmaq mümkün idi. Belə cib tapmacaları bir neçə dəqiqəyə yığılırdı, lakin yolda əlçatan əyləncə və ya uşağa hədiyyə kimi tələbat görürdü. Bu gün bu mini dəstlərin bir çoxu itib, ona görə də qorunub saxlanılan nüsxələr kolleksiyaçılar tərəfindən yüksək qiymətləndirilir.
- Ən qeyri-adi formalar. Klassik Puzzles adətən düzbucaqlı şəkil ilə assosiasiya olunsa da, istehsalçılar hazır təsvirin forması ilə dəfələrlə eksperiment ediblər. XX əsrin ortalarından etibarən dairə, ürək və ya heyvan silueti şəklində tapmacalar meydana çıxdı. Bəzi şirkətlər adi künc detallarının olmadığı «nahamar» kənarlı xüsusi seriyalar buraxırdılar. Belə dəstlər yığmanı həm çətinləşdirir, həm də daha nümayişkaranə edirdi.
- Psixologiya və tibb sahəsində Puzzles. XX əsrin ortalarında həkim və psixoloqlar Puzzles yığmanın terapevtik təsirini diqqətə aldılar. Onlardan uşaqlarda yaddaş və diqqəti inkişaf etdirmək, həmçinin zədələrdən sonra reabilitasiya metodu kimi istifadə olunurdu. Yaşlı insanlar üçün Puzzles koqnitiv funksiyaları dəstəkləmək və yaddaşla bağlı xəstəliklərin qarşısını almaq üsulu idi. Müasir tədqiqatlar bu müşahidələri təsdiqləyir: müntəzəm tapmaca fəaliyyəti stressi azaltmağa kömək edir, beyni məşq etdirir və hətta demensiyanın profilaktikasının mümkün formalarından biri kimi nəzərdən keçirilir.
- İlk plastik Puzzles. XX əsrin ortalarında karton və taxta ilə yanaşı, ilk plastik dəstlər də görünməyə başladı. Onlar ABŞ və Avropada məhdud seriyalarla buraxılır, daha davamlı və «müasir» tapmacalar kimi təqdim olunurdu. Plastik şəffaf elementlər yaratmağa, həmçinin kartonda mümkün olmayan mürəkkəb formalı detallar hazırlamağa imkan verirdi. Maraqlı eksperimentə baxmayaraq, plastik Puzzles geniş yayılmadı: maya dəyəri yüksək idi və yığma zamanı hissiyyat ənənəvi kartonla müqayisədə daha az xoş idi.
- Kolleksiyaçılar və muzeylər. XX əsrin sonu — XXI əsrin əvvəllərində təkcə Puzzles-ə həsr olunmuş bir neçə muzey yarandı. Ən məşhurlarından biri Filippindəki Puzzle Mansion-dur; onu kolleksiyaçı Georgina Gil-Lacuna yaradıb, onun şəxsi kolleksiyası 1000-dən çox unikal dəstdən ibarət idi və Ginnesin Rekordlar Kitabına daxil edildi. Belə muzey və sərgilərin yaranması Puzzles-in yalnız əyləncə kimi deyil, mədəni irs kimi də qəbul olunduğunu göstərir.
- Ravensburger rekordları. XIX əsrdə əsası qoyulan Almaniyanın Ravensburger şirkəti müharibədən sonra dünyadakı ən böyük Puzzles istehsalçılarından birinə çevrildi. Məhz o, XXI əsrdə ən böyük seriyalı dəstlərin buraxılması üzrə rekordlar qoydu: 2010-cu ildə şirkət 32 256 elementlik, incəsənət əsərlərinin təsviri olan dəsti təqdim etdi, 2017-ci ildə isə daha iri — 40 320 detaldan ibarət Disney Moments dəstini buraxdı. Bu dəstlər brendin məharətinin simvoluna çevrildi və geniş auditoriya üçün əlçatan olan ən böyük seriyalı Puzzles kimi Ginnesin Rekordlar Kitabına düşdü.
- Ən kiçik detallar olan Puzzles. 2022-ci ildə İtaliyada hər bir detalın sahəsi 0,36 sm²-dən az olan unikal Puzzles hazırlanmışdır. Hazır təsvirin ölçüsü cəmi 6,5 × 5,5 santimetr idi, ümumi element sayı isə 99. Bu rekord dəst istehsalçıların yalnız ölçülərlə deyil, həm də detalların miniatürlüyü hesabına mürəkkəblik səviyyəsi ilə eksperiment etdiklərini göstərdi.
- 1000 detaldan ibarət Puzzles-in ən sürətli yığılması. 2018-ci ildə Böyük Britaniya çempionatında Sara Mills (Sarah Mills) 1000 elementlik Puzzles-i 1 saat 52 dəqiqəyə yığaraq rekord müəyyənləşdirdi. Onun nailiyyəti rəsmi olaraq Ginnesin Rekordlar Kitabına (Guinness World Records) daxil edildi və sonrakı yarışların iştirakçıları üçün istinad nöqtəsinə çevrildi.
- Ən bahalı Puzzles. 2005-ci ildə The Golden Retriever Foundation fondunun təşkil etdiyi hərracda dünyanın ən bahalı Puzzles-i satıldı. Onun qiyməti 27 min dollar təşkil etdi. Təbii ağacdan əllə hazırlanmış dəst 467 detaldan ibarət idi və pişiklər, quşlar, atlar və itləri təsvir edirdi. Bu lot təkcə kolleksiyaçılar üçün nadirlik deyil, həm də Puzzles-in incəsənət predmetinə çevrilə biləcəyinin rəmzi oldu.
Əsrləri aşaraq Puzzles özünü sadəcə bir oyun kimi deyil, nəsilləri birləşdirən mədəni fenomen kimi təsdiq etdi. Onun tarixi — ixtiraçılığın, öyrənmə və əyləncənin yeni yollarını axtarışın tarixidir. Spilsberinin ilk «kəsilmiş xəritə»lərindən, kral ailəsinin uşaqlarına coğrafiyanı öyrətməyə kömək edən dəstlərdən tutmuş hər kəs üçün əlçatan müasir onlayn Puzzles-ə qədər bu tapmaca öz dəyərini və dövrə uyğunlaşma qabiliyyətini daim nümayiş etdirib. Puzzles intellektual fayda ilə estetik zövqü uğurla birləşdirir: yığma prosesində insan təsəvvür və məntiqi təfəkkürü, diqqət və incə motorikanı inkişaf etdirir, tamamlanmış şəkil isə ən azı yığma yolunun özü qədər sevinc gətirir. Elə bu üzdən bu gün, rəqəmsal texnologiyalar dövründə belə, milyonlarla insan hələ də masanın üzərinə rəngarəng hissələri səpələyib onları vahid bütövə çevirməyə həvəslə çalışır.
Artıq Puzzles-in əsrlər boyu keçdiyi yolu izlədiyimizə görə, təbii olaraq onun praktik tərəfinə — yığma qaydalarına və strategiyalarına müraciət etmək istəyirik. Tarix bu tapmacanın dəyərini daha yaxşı anlamağa kömək edir, lakin əsl zövq məhz öz dəstini yığmağa başladığın anda gəlir.
Puzzles-i, o cümlədən onlayn formatda, yığmaq təkcə maraqlı deyil, həm də faydalı məşğuliyyətdir: diqqəti məşq etdirir, düşüncəni inkişaf etdirir və gündəlik səs-küydən istirahət bəxş edir. Əsas qaydaları bildikdə, tapmacanın öhdəsindən asanlıqla gələcək və vaxtınızı mənalı keçirə biləcəksiniz.






