Minesweeper oyunu — videooyunlar tarixində ən tanınan tapmacalardan biridir. Artıq bir neçə onillikdir ki, klassik kompüter əyləncələrinin simvolu və Windows əməliyyat sistemlərinin bir növ vizit kartı olaraq qalır. Öz dövrünün əksər oyunlarından fərqli olaraq, Minesweeper təsadüfi elementləri dərin məntiqi təhlillə uğurla birləşdirir və hər gedişi kiçik, lakin gərgin intellektual sınağa çevirir.
Minalı oyun sahəsi ilk baxışdan sadə görünür, amma artıq oyunun əvvəlində aydın olur: oyun diqqət, diqqətlilik və məhdud informasiyadan dəqiq nəticə çıxarma bacarığı tələb edir. Məhz bu xüsusiyyətlər Minesweeper-i digər ofis oyunlarından fərqləndirdi və zamanla ona mədəni fenomen statusu qazandırdı. Dünyanın hər yerində milyonlarla insan Minesweeper-i sadəcə vaxt keçirmək vasitəsi kimi deyil, düzgün gedişlərdən həyəcan və məmnunluq bəxş edən intellektual tapmaca kimi xatırlayır.
Minesweeper-in tarixi
Oyunun mənşəyi
Minesweeper-in sələfləri şəxsi kompüterlər dövründən çox əvvəl yaranmışdır. Hələ 1950-ci illərdə üç qatdan ibarət stolüstü versiya mövcud idi və hər qat öz funksiyasını yerinə yetirirdi. Aşağı qat əsas idi — orada minalar və qonşu hüceyrələrdəki minaların sayını göstərən rəqəmlər yerləşdirilmişdi, bu da müasir rəqəmsal sahəyə oxşayırdı. Orta qat tamamilə qeyri-şəffaf örtük idi və aşağı səviyyənin məzmununu oyunçudan gizlədirdi. Yuxarı qat isə hər hüceyrənin ortasında kiçik dairəvi dəlikləri olan xəttli sahədən ibarət idi. Oyunçu bu dəliklər vasitəsilə seçilmiş hüceyrəni dəqiq şəkildə iynə ilə deşə bilərdi və qonşulara toxunmazdı. Belə quruluş dəqiq mövqelənməni təmin edir, təsadüfi səhvləri istisna edir və oyun prosesini aydın və sadə edirdi.
Qaydalar artıq o vaxt da müasir Minesweeper-dəki kimi idi: bütün təhlükəsiz hüceyrələri açmaq və «partlayışa» düşməmək lazım idi. İştirakçı bütün sahəni minalardan təmizləyə bilsəydi, istehsalçı dəliklərlə dolu dəsti yeni bir hədiyyə ilə əvəz edirdi. Stolüstü Minesweeper öz dövrü üçün o qədər qeyri-adi idi ki, təkcə ev əyləncəsi kimi deyil, həm də məktəblərdə tədris vəsaiti kimi istifadə olunurdu — əsasən uşaqlarda məntiqi və diqqəti inkişaf etdirmək üçün. Məhdud tiraj səbəbindən belə karton tapmacalar zamanla nadir hala çevrildi və bu gün kolleksiyaçılar üçün maraq doğurur.
İlk kompüter versiyaları
Hesablama texnologiyalarının yaranması ilə «minaa sahəsi» ideyası rəqəmsal formaya keçdi. Minesweeper-in ilk elektron sələflərindən biri 1970-ci illərdə həvəskar David Ahl tərəfindən hazırlanmış Cube oyunu hesab olunur. Cube-də artıq gizli minalar mövcud idi, lakin oyun hələ oyunçulara məntiqi təhlil üçün ipucu vermirdi — faktiki olaraq uğur təsadüfən təhlükəsiz yol tapmaqdan ibarət idi.
Lakin gizli təhlükələr ideyası inkişaf etməyə davam etdi və tədricən daha dəqiq oyun formaları aldı. Əsl irəliləyiş 1983-cü ildə britaniyalı proqramçı Ian Andrew-un ZX Spectrum kompüteri üçün Mined-Out oyununu buraxması ilə baş verdi. Mined-Out ilk dəfə oyunçulara minaların ətrafında rəqəmsal ipucları təklif etdi və bununla da klassik Minesweeper-in əsas qaydalarını müəyyənləşdirdi. Gələcəkdə Microsoft-un Minesweeper versiyasının müəllifi olan Curt Johnson bu ideyanı birbaşa Mined-Out-dan götürdüyünü inkar etsə də, bir çox oyun tarixçiləri Andrew-un layihəsini Minesweeper-in ilk tam versiyası hesab edirlər.
1985-ci ildə Xerox PARC əməkdaşları Conway, Hong və Smith tərəfindən yaradılmış Relentless Logic (və ya RLogic) adlı başqa bir variasiya yarandı. RLogic-də oyunçu MS-DOS altında mətn əsaslı sahədə müəyyən bir «evcik»-in ətrafında minaların yerləşməsini hesablamalı idi — bu oyun bir çox cəhətdən klassik Minesweeper-in mexanikasını qabaqlamışdı.
Yaradıcılar, daxili sınaqlar və buraxılış
1990-cı illərin əvvəlində Microsoft «mina» tapmacaları janrına diqqət yetirdi. Proqramçı Curt Johnson OS/2 platforması üçün öz versiyasını hazırladı, daha sonra oyun Robert Donner tərəfindən Windows üçün təkmilləşdirildi və yenidən yazıldı. Rəsmi buraxılışdan əvvəl də Minesweeper şirkət daxilində yayılmışdı: Microsoft-un daxili şəbəkəsində oyun artıq 1990-cı ildə mövcud idi və bir çox əməkdaşlar tez bir zamanda ona aludə oldular.
Minesweeper başlanğıc oyunçulara siçanla işləməyi öyrətmək üçün əla vasitə hesab olunurdu — xüsusilə sol və sağ düymələrdən ayrı-ayrılıqda istifadəni. Şirkət daxilində geniş populyarlığı sayəsində Minesweeper çox yaxşı sınaqdan keçirilmiş məhsula çevrildi. Microsoft-da qeyri-rəsmi rekord cədvəlləri aparılırdı və Bill Gates özü də həvəslə iştirak edirdi. O, Minesweeper-ə o qədər aludə olmuşdu ki, oyunun onun kompüterindən silinməsini xahiş etmişdi — amma digər əməkdaşların ofislərinə girərək oynamamağa davam edirdi.
Bir məqamda Bill Gates-in gələcək həyat yoldaşı və Microsoft-da Minesweeper-in iş mühitinə təsirini məhdudlaşdırmağa çalışanlardan biri olan Melinda French həmkarlarına yeni rekordlar barədə Gates-ə məlumat verməməyi təklif etdi ki, o, daha vacib məsələlərdən yayındırılmasın. Yeni nəticələri sadəcə gizlətmək əvəzinə, əməkdaşlardan biri Ryan Fitzgerald makrodan istifadə etdi və əvvəlcədən mümkünsüz nəticə qoydu — başlanğıc səviyyəsində bir saniyə. Bu qərar həm rəqabəti mənasız etdi, həm də Melinda-nın istəyini yerinə yetirdi. Beləcə, o, ofisdə oyun fəaliyyətini məhdudlaşdırmaq və əyləncə ilə iş intizamı arasında tarazlığı qorumaqda mühüm rol oynadı.
Jurnalistlərin yazdıqlarına görə, Microsoft daxilindəki Minesweeper fenomeni şirkət rəhbərliyini Windows platforması üçün oyunların əhəmiyyətinə inandırmağa kömək etdi və bu, sonradan Microsoft-un videooyun bazarına çıxışının əsas arqumentlərindən biri oldu — o cümlədən Xbox layihəsinin başlanmasına.
Minesweeper-in yayılması və tanınması
Əvvəlcə Minesweeper Microsoft Entertainment Pack toplusuna daxil edilmişdi və bu, 1990-cı ildə Windows 3.0 üçün buraxıldı. Və artıq 1992-ci ildən, Windows 3.1-dən başlayaraq, oyun Windows-un standart tətbiqləri arasında daimi yer tutdu və köhnəlmiş Reversi kimi əyləncələri əvəz etdi.
Hər yeni Windows versiyasına — demək olar ki, iki onillik ərzində, Windows 7 də daxil olmaqla — Minesweeper daxil idi və bu müddət ərzində xarici görünüşü demək olar dəyişmirdi. Sadə qrafika və minimalist interfeys çatışmazlıq deyil, uğurun bir hissəsi idi: heç nə istifadəçiləri məntiqi tapşırığın mahiyyətindən yayındırmırdı. Windows XP, Vista və 7-də Minesweeper yalnız kiçik kosmetik təkmilləşdirmələr və minalar əvəzinə seçimli «çiçəkli» rejim aldı — bu, Microsoft-un real minaa sahələri mövzusuna tənqidə cavabı idi.
2000-ci illərin əvvəllərində bu oyun həqiqətən kütləvi fenomenə çevrildi: həm ofis işçiləri, həm də ev istifadəçiləri bütün dünyada Minesweeper-i boş vaxtlarında işə salır və onu gündəlik Windows istifadəsinin tanış bir hissəsinə çevirirdilər.
Evolyusiya, interfeys dəyişiklikləri və mübahisələr
Minesweeper-in sonrakı tarixində nəzərəçarpacaq texniki və kosmetik dəyişikliklər baş verdi. İlk versiyalarda oyunçuya bağlı hüceyrələrin altındakı minaların yerləşməsini görməyə imkan verən gizli kod mövcud idi. 2003-cü ildə Microsoft MSN Messenger xidməti üçün Minesweeper Flags variasiyasını buraxdı — bu, iki oyunçunun eyni sahədə növbə ilə mina axtardığı çoxoyunçulu variant idi; sonradan, 2010-cu ildə Minesweeper Flags Xbox 360 konsolunda da çıxdı. 2007-ci ildə Windows Vista-nın buraxılması ilə Minesweeper-in dizaynı yeniləndi: klassik boz sahənin əvəzinə mavi və yaşıl rəng sxemləri göründü və oyunun ikonaları Aero üslubunda yenidən işlənildi.
Bəzi lokalizasiyalarda standart olaraq minaların əvəzinə güllərin yerləşdirildiyi Flower Garden adlı yeni mövzu aktiv oldu. Bu yenilik uzunmüddətli tənqidlərə cavab idi: hələ 2001-ci ildə International Campaign to Ban Winmine (Piyadə minalarının qadağan olunması üzrə beynəlxalq kampaniya) oyunu minalar mövzusunu yüngül qəbul etməkdə ittiham etdi və onun məzmununu mina partlayışlarından əziyyət çəkmiş insanlar üçün təhqiramiz adlandırdı. Cavab olaraq, Microsoft minaların yerinə güllərin göstərildiyi «zərərsiz» qrafik rejim əlavə etdi və bəzi Windows dil versiyalarında oyun ümumiyyətlə Flower Field (çiçək sahəsi) adlandırıldı. Bu dəyişikliklərə baxmayaraq, bir sıra təşkilatlar Minesweeper-in Windows-dan tamamilə silinməsində israr edirdilər.
Minesweeper-in daha da inkişafı
Oyunun tarixində dönüş nöqtəsi 2012-ci ildə Windows 8-in çıxışı ilə baş verdi, Microsoft klassik Pasyansları və Minesweeper-i sistemin standart tərkibindən çıxarmaq qərarına gəldi. Sevilən oyunun gözlənilməz yoxa çıxması narazılıq dalğası yaratdı: müxtəlif ölkələrdə istifadəçilər Minesweeper-in geri qaytarılmasını tələb edir, problemi sosial şəbəkələrdə və forumlarda müzakirə edirdilər. Cavab olaraq, şirkət Microsoft Store tətbiq mağazası vasitəsilə Minesweeper-in müasir yenidən buraxılışını təqdim etdi. Arkadium studiyası tərəfindən hazırlanmış yeni versiya yenilənmiş qrafika, bir neçə rejim (o cümlədən gündəlik tapşırıqlar və Adventure rejimi) və onlayn rekord cədvəli aldı. Bununla belə, bu versiya şərti pulsuz idi və reklam nümayiş etdirirdi ki, bu da mətbuatda tənqidə səbəb oldu.
Bununla belə, Minesweeper mobil cihazlar dövründə də yaşadı: bu gün klassik «minaa sahəsini» təkcə kompüterdə deyil, həm də smartfon, planşet və hətta brauzerdə oynamaq mümkündür. Çoxlu klonlar və variasiyalar yarandı — altıbucaqlı hüceyrələr və ya üçölçülü sahə ilə Minesweeper-dən tutmuş çoxoyunçulu versiyalara və digər layihələrdəki mini-oyunlara qədər. Populyarlığın coğrafiyası həqiqətən qlobaldır: Windows-un geniş yayılması sayəsində Minesweeper-in auditoriyası on milyonlarla, bəlkə də yüz milyonlarla oyunçu təşkil edir. Bundan əlavə, sürətli keçidlərdə yarışan beynəlxalq həvəskarlar icması formalaşdı. Onlayn turnirlər keçirilir, ən yaxşı nəticələrin reytinqləri aparılır və rekordlar heyrətamizdir: məsələn, Minesweeper-in ekspert səviyyəsi rəsmi olaraq təxminən 30 saniyəyə tamamlandı — belə bir nailiyyət rəsmi olaraq dünya reytinqində qeydə alınıb.
Minesweeper haqqında maraqlı faktlar
- Siçan üçün məşqçi. Minesweeper Windows-a yalnız əyləncə vasitəsi kimi deyil, həm də istifadəçilərə qrafik interfeyslə işləməyin əsaslarını öyrətməyə kömək edən praktik alət kimi daxil edilmişdi. 1990-cı illərin əvvəllərində bir çox yeni istifadəçilər siçanı idarə etməkdə, xüsusilə sağ düymədə çətinlik çəkirdilər və oyun bu əsas hərəkətləri nəzərə çarpdırmadan öyrədirdi. Eyni şəkildə, Klondike Pasyansı «sürük və burax» əməliyyatını öyrənmək üçün istifadə olunurdu, bu da sonradan Windows interfeysinin əsas funksiyalarından birinə çevrildi.
- NP-tam məsələ. Hesablama mürəkkəbliyi nəzəriyyəsi baxımından Minesweeper sadəcə oyun deyil, çox çətin məntiqi tapşırıqdır. 2000-ci ildə riyaziyyatçılar təsdiqlədilər ki, təsadüfi verilmiş Minesweeper sahəsinin həllinin müəyyən edilməsi NP-tam məsələdir. Başqa sözlə, alqoritmik baxımdan Minesweeper ən çətin tapmacalarla müqayisə olunur: variantları yoxlamadan minaları dərhal tapmağa imkan verən universal üsul yoxdur. Bu da izah edir ki, niyə bəzi vəziyyətlərdə hətta təcrübəli oyunçular da təsadüfi gediş etməli olurlar — oyun riyazi baxımdan qeyri-müəyyənlik elementi tələb edir.
- Bir kliklə qələbə. Minesweeper-in erkən versiyalarında oyunu bir hərəkətlə udmağa imkan verən maraqlı səhv mövcud idi. Əgər ilk gedişdə eyni hüceyrədə siçanın sol və sağ düyməsini eyni vaxtda basmaq mümkün olsaydı, bəzi hallarda oyun avtomatik olaraq bütün sahəni açırdı — və qələbə dərhal qeyd olunurdu. Bu davranışın səbəbi ilk gedişin daxili işlənməsi xüsusiyyətlərində idi: ilk hüceyrənin heç vaxt mina olmamasına zəmanət vermək üçün minaların yaradılması ilk klikdən sonra baş verirdi. İki düyməni eyni vaxtda basdıqda alqoritm bəzən «çaşırdı» və sahəni artıq yoxlanılmış kimi qəbul edirdi. Bu qeyri-rəsmi üsul tez bir zamanda icmada tanındı və hətta hər millisaniyənin əhəmiyyət kəsb etdiyi sürətli keçid yarışlarında istifadə olunurdu. Aşkar ədalətsizliyinə baxmayaraq, səhv uzun müddət düzəldilmədi və rekord vaxt axtaranlar üçün yarı-rəsmi «fənd»-ə çevrildi.
- Məhsuldarlığın düşməni. Sadə işə salınma və cəlbedici oyun prosesi Minesweeper-i ofis intizamı kontekstində təhlükəli etdi. 1990-cı illərin sonu və 2000-ci illərin əvvəlində bu, zərərsiz görünən oyuna maraq bəzi şirkətlər üçün real problemə çevrildi. İşçilər saatlarla minaa sahəsini təmizləyərək iş tapşırıqlarından yayınır və ümumi məhsuldarlığı azaldırdılar. Bəzi şirkətlərdə bu sərt tədbirlərə gətirib çıxardı: sistem administratorları Minesweeper-i iş kompüterlərindən silir və ya onun işə düşməsini bloklayırdılar ki, iş intizamı bərpa olunsun. Bəzi hallarda oyun korporativ siyasətdə internetə giriş və e-poçtdan istifadə ilə yanaşı məhdudiyyət siyahısına daxil edilirdi.
- Yüksək çətinlik səviyyələrində qələbə faizinin kəskin azalması. Minesweeper tətbiqində oynanmış 6500-dən çox partiyanın təhlilinə görə, çətinlik artdıqca qələbə ehtimalı nəzərəçarpacaq dərəcədə azalırdı. Başlanğıc səviyyədə oyunçular halların 86,04%-də qalib gəlirdilər (953 oyun), orta səviyyədə — 79,83% (1145 oyun), ekspert səviyyəsində isə yalnız 38,76% (4422 partiyadan). Bu məlumatlar göstərir ki, hətta təcrübəli oyunçular üçün də daha mürəkkəb sahələrə keçdikcə tapşırıq nə qədər çətinləşir.
- Nadir mina düzülüşlərinin böyük sayı. Klassik Minesweeper-də mümkün unikal mina yerləşmələrinin sayı miqyasca təsir edicidir. Başlanğıc səviyyəsi üçün (9×9 hüceyrə, 10 mina ilə) təxminən 230 milyard variant mövcuddur. Orta səviyyə üçün (16×16 hüceyrə, 40 mina) — təxminən 2,6 kvintilyon, ekspert səviyyəsi üçün isə (16×30 hüceyrə, 99 mina) — kombinasiyaların sayı təxminən 10^115-ə çatır. Bu, yalnız oyunun mürəkkəbliyini deyil, həm də sahədəki mümkün vəziyyətlərin böyük müxtəlifliyini göstərir.
- Bütün çətinlik səviyyələrində rekord vaxt. Guinness World Records məlumatına görə, Minesweeper-in üç standart çətinlik səviyyəsinin — başlanğıc, orta və ekspert — ən sürətli ardıcıl keçidi 38,65 saniyə olmuşdur. Bu nəticə 2014-cü ildə polyak oyunçu Kamil Murański tərəfindən əldə edilmişdir.
Minesweeper-in yolu — bu, kompüter mədəniyyətinin kontekstinə yazılmış məntiqi oyunların inkişafının yarım əsrdən çox tarixi deməkdir. Sadə karton dəstdən demək olar ki, hər kompüter istifadəçisinə tanış olan rəqəmsal klassikaya çevrildi. Məntiqi və mədəni baxımdan Minesweeper-in əhəmiyyətini yüksək qiymətləndirməmək çətindir: oyun göstərdi ki, qısa bir ideya milyonlarla insanı cəlb edə bilər və dövrlərin və texnologiyaların dəyişməsini aşa bilər.
Minesweeper düşüncəni və səbri məşq etdirir, kompüterlə işləməyin əsaslarını nəzərə çarpdırmadan öyrədir və eyni zamanda hər həll olunmuş kombinasiyadan həqiqi oyun zövqü verir. Təəccüblü deyil ki, bu oyun klassik tapmacanın sinoniminə çevrilib — həm cəlbedici, həm də mürəkkəb. Alqoritmlərin mürəkkəbliyini öyrənən alimlərdən tutmuş dünyanın hər yerindəki ofis işçilərinə qədər — Minesweeper öz izini qoydu və yeni nəsillərə rəqəmsal dövrün canlı klassikası kimi ötürülərək yaşayır.
Minesweeper sadəcə oyun deyil. O, diqqəti, məntiqi və çətin vəziyyətlərdə qərarvermə bacarığını inkişaf etdirməyə kömək edir. Hər partiya kiçik bir sınaqdır: nə vaxt risk etməli, nə vaxt isə dayanıb düşünməli. Bəlkə də məhz bu sadəlik və dürüstlük Minesweeper-i sakit, lakin cəlbedici zehni məşğuliyyəti qiymətləndirənlər üçün sevimli oyun edir. Qaydalarla tanış olun ki, bu klassik tapmacanın bütün dərinliyini kəşf edəsiniz və hər gedişdən həzz alasınız.