Yüklənir...


Sayta əlavə edin Metaməlumat

Mahjong onlayn, pulsuz

Oyunun arxasındakı hekayə

Kompüter Mahjong Solitaire oyununun dünya miqyasında populyarlığına baxmayaraq, bir çox ölkədə sadəcə Mahjong adlandırılır, onun yaranma tarixi isə az məlumdur və bir çox baxımdan təəccüblüdür. Bu oyun digər tapmacalar arasında qədim Çin ənənəsi ilə müasir rəqəmsal formatın unikal birləşməsi ilə seçilir. Əslində «Mahjong» (麻將) sözü XIX əsrin ikinci yarısında, Qing sülaləsi (清朝) dövründə Çində yaranmış və şəhər sakinlərinin gündəlik mədəniyyətinin bir hissəsinə çevrilmiş məşhur daş oyunu üçün işlədilirdi. Lakin Qərbdə və bir çox başqa ölkədə bu ad, əsasən, kompüter pasyansı ilə — fişləri və simvolları qoruyub saxlayan, lakin orijinalın qaydalarını tətbiq etməyən, tək oyunçu üçün məntiqi bir oyunla — əlaqələndirilmişdir.

İyerogliflər, əjdahalar və bambuk naxışları ilə Çin daşlarının vizual estetikası oyunu tərcüməyə ehtiyac duymayan bir növ universal dilə çevirdi və məhz bu, onun bütün dünyada tanınmasına kömək etdi. Bu gün Mahjong, Klondike və Minesweeper ilə yanaşı dayanır və fərdi kompüterlər dövrünün rəqəmsal klassikasını formalaşdırır. Onun tarixi tədris kompüterində sınaq proqramından milyonlarla cihazda hər yerdə oynanılan əyləncəyə qədər uzanan bir yoldur. Aşağıda Mahjong-un necə yarandığını, hansı dəyişikliklərdən keçdiyini və onun yolunu müşayiət edən maraqlı faktları izləyəcəyik.

Mahjong-un tarixi

Mənşə və müəllif

Mahjong-un necə qlobal bir fenomenə çevrildiyini anlamaq üçün onun başlanğıcına qayıtmaq lazımdır. Mahjong-un müasir versiyası ilk dəfə 1981-ci ildə amerikalı proqramçı Brodie Lockard tərəfindən PLATO kompüter sistemində yaradıldı. Stenford tələbəsi və istedadlı gimnast olan Lockard faciəvi bir hadisə yaşadı: məşq zamanı ağır onurğa zədəsi aldı və boynundan aşağı iflic oldu. Belə ciddi nəticələrə baxmayaraq, o, proqramlaşdırma həvəsindən və yaradıcılıq axtarışından əl çəkmədi.

Xəstəxanada uzunmüddətli müalicə zamanı Lockard otağında PLATO terminalının quraşdırılmasında israr etdi. Bunun sayəsində o, kompüterdə işləməyə davam edə bildi və məlumat daxil etmək üçün ağzında saxladığı xüsusi çubuqdan istifadə etdi. Bu qarşılıqlı əlaqə üsulu böyük səbr və zəhmət tələb edirdi, lakin məhz bu, Lockard-a öz ideyalarını həyata keçirməyə imkan verdi.

Lockard-ın xatirələrinə görə, gələcək oyun ideyası digər xəstələri müşahidə etməkdən yarandı: onlar guya ənənəvi Mahjong daşlarından istifadə edərək bir növ pasyans düzür, «tısbağa»ya bənzəyən piramida qururdular. Bu məşğuliyyət Lockard-ın marağını oyatdı və o, bu ideyanı rəqəmsal mühitə köçürməyə qərar verdi, nəticədə tapmacanın kompüter versiyasını yaratdı. Beləliklə, onun oyunu — Mah-Jongg yarandı, klassik Çin Mahjong (麻將) oyununun şərəfinə adlandırıldı və virtual fişlərin bəzədilməsi üçün onun simvolları və təsvirlərindən istifadə edildi. Belə bir pasyansın mövcudluğunu tarixi sübutlar təsdiq etmir, lakin bu hekayə kompüter Mahjong-un mənşəyi barədə əfsanənin əsasına çevrildi.

Mah-Jongg-un ilk versiyası şəbəkəli PLATO platformasında işləyirdi, CDC-721 sensor ekranı vasitəsilə idarəetməni dəstəkləyirdi və kommersiya məhdudiyyətləri olmadan sərbəst yayılırdı. 1980-ci illərin əvvəlləri üçün bu, həqiqi bir yenilik idi: Mahjong, sensor idarəetmə elementlərindən istifadə edən ilk kompüter oyunlarından biri oldu və interaktiv texnologiyaların gələcək inkişaf istiqamətini qabaqcadan göstərdi.

Kommersiya uğuru

Mahjong-un inkişafında növbəti mühüm mərhələ 1986-cı ildə gəldi, Activision şirkəti oyunun ilk kommersiya versiyasını Shanghai adı ilə şəxsi kompüterlər və ev konsolları üçün buraxdı. Layihəyə Brodie Lockard özü də cəlb olundu, prodüser isə ideyanı kütləvi məhsula çevirməkdə əsas rol oynayan Brad Fregger oldu.

Oyun eyni anda bir neçə məşhur platformada buraxıldı — IBM PC, Amiga Computer, Macintosh, Atari ST və Apple IIGS. Macintosh versiyasını Lockard özü hazırladı, Apple IIGS-ə portlaşdırmanı isə proqramçı Ivan Manley Fregger-in iştirakı ilə həyata keçirdi.

Shanghai sürətlə populyarlıq qazandı: təxminən 10 milyon nüsxə satıldığı bildirilir ki, bu da o dövr üçün masaüstü tapmaca janrında nəhəng bir uğur sayılırdı. Əslində bu oyun Mahjong-u eksperimentdən qlobal bir hadisəyə çevirdi və onu müstəqil bir janr kimi möhkəmləndirdi.

Shanghai adı Activision-un qeydiyyatdan keçmiş ticarət markasına çevrildi, buna görə də oxşar tapmacalar yaradan digər nəşriyyatçılar alternativ adlar axtarmalı oldular. Nəticədə «Mahjong» ümumi adı gündəlik istifadədə möhkəmləndi və zamanla əsasən kompüter pasyansı ilə əlaqələndirilməyə başladı. Ənənəvi masaüstü oyun isə mədəniyyətdə öz yerini qorudu, lakin bir çox insan üçün müxtəlif ölkələrdə bu ad ilk növbədə rəqəmsal tapmaca obrazını canlandırırdı.

Bununla belə, Shanghai-ın uğuru sayəsində Mahjong tez bir zamanda Mahjong Solitaire, Mahjongg, Shanghai Solitaire, Mah Jong kimi müxtəlif adlarla yayıldı və ev kompüterlərindən və oyun konsollarından tutmuş ilk portativ cihazlara qədər çoxsaylı platformalarda əlçatan oldu. Beləliklə, janrın həqiqi ekspansiyası başladı və o, XX əsrin sonunun oyun mədəniyyətinin bir hissəsinə çevrildi.

Yayılması və variasiyalar

1980-ci illərin sonunda Mahjong ev kompüterlərinin hüdudlarını aşdı və hətta arkada əyləncələri sahəsinə daxil oldu. 1989-cu ildə yapon şirkəti Tamtex (タムテックス) oyun avtomatlarında Shisen-Sho adlı orijinal bir variasiya təqdim etdi. Mahjong-dan fərqli olaraq burada fişlər çoxqatlı piramida formasında deyil, düz səthdə yerləşdirilir və qaydalar da fərqli idi: cütlüklər yalnız şəkillərin uyğunluğu ilə deyil, həm də müəyyən formada xəttlə birləşdirilə bildikdə götürülürdü. Bu yanaşma oyunçular üçün başqa bir tapmaca növünü açdı və sonradan «Mahjong Connect» adı ilə tanınan bütün bir oyun ailəsinin prototipinə çevrildi. Shisen-Sho-nun yaranması Mahjong-a Asiyada da marağın olduğunu göstərdi: ənənəvi çoxoyunçulu variantın geniş yayılmasına baxmayaraq, oyunçular yeni formatları da həvəslə qəbul edirdilər.

Növbəti mühüm addım 1990-cı ildə atıldı, oyun Windows 3.x üçün məşhur Microsoft Entertainment Pack paketinə daxil edildi. Burada Taipei adlı pasyans təqdim olunmuşdu və milyonlarla PC istifadəçisi onu sadəliyi və aydınlığı üçün yüksək qiymətləndirdi. Bir çox Windows istifadəçisi üçün məhz Taipei Mahjong ilə ilk tanışlıq oldu və janr özü «ofis əyləncələrinin klassikası» kimi möhkəmləndi. Daha sonra Microsoft ənənəni davam etdirdi: Windows Vista və Windows 7-nin premium buraxılışlarında Mahjong Titans adlı təkmilləşdirilmiş versiya əvvəlcədən quraşdırılmışdı ki, bu da oyunu rəqəmsal məcrada qəti şəkildə möhkəmləndirdi.

Kommersiya buraxılışları ilə paralel olaraq, müxtəlif sistemlər üçün pulsuz Mahjong reallaşdırmaları yaradan həvəskarların hərəkəti fəal inkişaf edirdi. 1990-cı illərdə oyunun versiyaları UNIX-bənzər əməliyyat sistemlərində də peyda oldu. Məsələn, Mahjongg GNOME masaüstü mühiti üçün standart oyun dəstinə daxil idi, oxşar bir reallaşdırma olan KMahjongg isə KDE istifadəçilərinə təqdim edilirdi. Bu layihələr Mahjong-un yalnız Windows və konsol istifadəçiləri üçün deyil, açıq mənbə icması üçün də əlçatan olmasına kömək etdi.

2000-ci illərin əvvəllərinə qədər oyun həqiqətən universal bir formata çevrildi: Mahjong-u demək olar ki, istənilən əməliyyat sistemi və cihazda — ev kompüterlərindən və noutbuklardan tutmuş oyun konsollarına və ilk mobil platformalara qədər — tapmaq mümkün idi. Bu dövrdə o, nəhayət, «rəqəmsal klassika» statusunu möhkəmləndirdi və istifadəçiləri hər yerdə müşayiət edən oyunlardan birinə çevrildi, istər hansı cihazdan istifadə etmələrindən asılı olmayaraq.

Beynəlxalq tanınma

Tədricən Mahjong sadəcə populyar kompüter oyunu deyil, həqiqi mədəni fenomenə çevrildi. Avropada və ABŞ-da o, ev əyləncələri arasında pazllar, krossvordlar və kart pasyansları ilə yanaşı möhkəm yer tutdu. Onun uğuru sadə qaydaların və demək olar ki, meditativ oyun prosesinin birləşməsi ilə izah olunurdu: hətta qısa bir oyun sessiyası oyunçulara gündəlik qayğılardan uzaqlaşmağa və fişlərdən ibarət naxışın asta-seyrək sökülməsinə diqqət yetirməyə imkan verirdi.

Rusiyada oyun 1990-cı illərin sonu – 2000-ci illərin əvvəllərində geniş yayıldı və tezliklə geniş auditoriya üçün adi bir əyləncəyə çevrildi. Bir çox rus istifadəçiləri üçün bu pasyans «Mahjong» sözü ilə ilk tanışlıq oldu və yalnız sonradan eyni ad altında tamamilə fərqli qayda və formata malik ənənəvi masaüstü oyunun mövcud olduğunu öyrəndilər.

Yaponiyada və Çində kompüter Mahjong da tanındı, lakin orada o, klassik oyundan aydın şəkildə ayrılırdı. Yapon ənənəsində elektron pasyans Activision-un uğurlu məhsulu ilə birbaşa bağlı olan Shanghai adı ilə tanınırdı. Çində isə o, daha çox tanış simvolların və daşların müasir rəqəmsal adaptasiyası kimi qəbul edilirdi, nəinki ənənəvi masaüstü oyuna alternativ kimi.

Zamanla bazarda həm adları, həm də vizual tərtibatı ilə fərqlənən yüzlərlə Mahjong variasiyası meydana çıxdı. İyerogliflər və əjdahalarla klassik dəstlərlə yanaşı, meyvələr, bayraqlar, bürc işarələri, heyvanlar və ya bayram simvolları olan tematik kolleksiyalar buraxılırdı. Bu versiyalar oyunu müxtəlif yaş qrupları və mədəniyyətlər üçün daha da əlçatan edirdi, hər kəsə öz zövqünə uyğun tərtibat tapmaq imkanı verirdi.

Mahjong-un populyarlığı XXI əsrdə də azalmadı. 2010-cu illərdə onlayn oyun Mahjong Trails Facebook platformasında ən gəlirli tətbiqlərdən birinə çevrildi və bütün dünyada milyonlarla oyunçu cəlb etdi. Klassik Mahjong hələ də bir sıra əməliyyat sistemlərinin standart proqram dəstinə daxildir və bir çox cihazlarda əvvəlcədən quraşdırılıb. Bundan əlavə, oyun çoxdan fərdi kompüterlərin sərhədlərini aşmışdır: bu gün onu smartfonlarda, planşetlərdə, oyun konsollarında və hətta qeyri-adi cihazlarda tapmaq mümkündür. Zarafatla deyirlər ki, Mahjong hər yerdədir — ağıllı saat ekranlarından müasir soyuducuların sensor panellərinə qədər.

Bu uğur oyunun universallığı ilə izah olunur. O, dil biliyi, mürəkkəb təlimatlar və ya xüsusi hazırlıq tələb etmir: yalnız diqqət və səbr kifayətdir. Buna görə də Mahjong müxtəlif yaş və mədəniyyətlərdən olan insanlar üçün anlaşıqlı və cəlbedici olaraq qalır və oyunçuları bütün dünyada birləşdirir.

Mahjong haqqında maraqlı faktlar

  • Riyazi baxımdan tapmaca. İlk baxışda Mahjong sadə bir əyləncə kimi görünür, lakin riyazi baxımdan o, xeyli mürəkkəbdir. İnformatika sahəsində aparılan tədqiqatlar göstərmişdir ki, Mahjong-un bitirilməsi məsələsi NP-tam sinfinə aiddir. Bu o deməkdir ki, hər hansı bir düzülüş üçün qısa müddətdə zəmanətli həll verən səmərəli alqoritm məlum deyil. Başqa sözlə, konkret bir «tısbağa» düzülüşünün tamamilə həll olunub-olunmayacağını əvvəlcədən müəyyənləşdirmək son dərəcə çətindir.
  • Ofis işçiləri arasında populyarlıq. 1990 və 2000-ci illərdə Mahjong Klondike və Minesweeper ilə yanaşı ən «ofis» oyunlarından birinə çevrildi. ABŞ və Böyük Britaniyada keçirilən sorğulara görə, işçilərin təxminən 35%-i onu iş kompüterində ən azı bir dəfə işə saldıqlarını etiraf edirdilər — qısa fasilə və ya gözləri dincəltmək üçün. Zamanla oyun ictimai şüurda erkən rəqəmsal dövrün əlamətinə çevrildi: Klondike və Minesweeper kimi, o da formalaşmaqda olan kompüter mədəniyyətinin bir hissəsinə çevrildi və qısa «kazual» əyləncələr xüsusi yer tutdu.
  • Mümkün düzülüşlərin nəhəng sayı. Bütün 144 daşdan istifadə edildikdə, mümkün Mahjong düzülüşlərinin sayı 144! / (4!)^36 düsturu ilə hesablanır. Alınan nəticə o qədər böyükdür ki, onun tam yazılışı iki yüzdən çox rəqəm tutur. Bu rəqəmin miqyası təsəvvürə sığmır: o, Yer kürəsinin bütün çimərliklərindəki qum dənələrinin və hətta okeanlardakı su damcılarının sayından xeyli çoxdur. Bu qədər böyük müxtəliflik hər yeni Mahjong oyununu unikal edir və eyni düzülüşlə rastlaşma ehtimalını demək olar ki, sıfıra endirir.
  • Təxminən 3% düzülüşlər həll olunmur. Milyonlarla Mahjong oyununu təhlil edən tədqiqatçılar müəyyən etdilər ki, hər bir düzülüş tam həll edilə bilməz. Klassik «tısbağa» düzülüşü ilə 10 milyondan çox oyunun yoxlanılması nəticəsində məlum oldu ki, təxminən 3% düzülüşlər həll olunmur. Bu o deməkdir ki, oyunçu aşağı təbəqələrin gizli elementlərini görsə və tam məlumat əldə etsə belə, bütün daşları çıxarmaq mümkün deyil. Bu xüsusiyyət oyunu daha da maraqlı edir: bəzən uğursuzluq səhvlər və ya yanlış hesablamalarla deyil, düzülüşün strukturuyla izah olunur. Tapmaca həvəskarları üçün bu, Mahjong-un həmişə diqqət və məntiqlə məhdudlaşmadığını, müəyyən dərəcədə təsadüfilik və riyazi mürəkkəbliyin onun təbiətinə daxil olduğunu xatırladır.
  • Yeni versiyalar və adaptasiyalar. Mahjong-un uğuru bir çox qol oyunların yaranmasına səbəb oldu. Klassik tək oyunçu piramida pasyansından əlavə, rəqabət rejimləri olan variantlar — məsələn, vaxta qarşı və ya xal toplama ilə, həmçinin iki oyunçunun eyni sahədən növbə ilə fiş çıxardığı cüt rejimli versiyalar meydana çıxdı. Zamanla hətta sürətli keçid turnirləri də yarandı, baxmayaraq ki, onlar şahmat və ya idman yarışları kimi ciddi təşkil olunmadı. «Tısbağa»ya əlavə olaraq yüzlərlə tematik düzülüşlər hazırlanmışdır: «divar», «qüllə», «hörümçək», «əjdaha» və bir çox başqaları, quruluş və çətinlik səviyyəsinə görə fərqlənən. Maraqlıdır ki, yapon oyunu Shisen-Sho ayrıca «Mahjong Connect» janrının əsasına çevrildi, müasir üçölçülü interpretasiyalar, məsələn, Mahjong Dimensions isə cütlükləri artıq həcmli kubda çıxarmağa imkan verir. Beləliklə, Mahjong inkişaf etməkdə davam edir və həm yeni başlayanlara, həm də təcrübəli oyunçulara yeni şeylər təklif edir.

Gedilən yol Mahjong-u maraqlı bir yenilikdən oyun mədəniyyətinin ayrılmaz bir hissəsinə çevirdi. O, masaüstü məntiqi oyunların xüsusiyyətlərini rəqəmsal dövrün üstünlükləri ilə birləşdirdi. Mahjong-un tarixi uğurlu mədəni adaptasiya nümunəsi göstərir: Çin oyun motivləri sadə və cəlbedici bir pasyans vasitəsilə bütün dünyada insanlar üçün anlaşıqlı və yaxın oldu. Bu gün oyun yalnız istirahət vasitəsi kimi deyil, həm də diqqət, yaddaş və strateji düşünmə təlimi kimi qiymətləndirilir. Mahjong bir növ «intellektual istirahət» oldu — mürəkkəb piramidanı sökməyə sərf olunan vaxt hiss olunmur, beyin isə faydalı məşq alır.

Sürətlə dəyişən oyun trendləri fonunda Mahjong bir neçə onillikdir ki, tələbatda qalır. Onun sadə qaydaları və eyni zamanda dərinliyi oyunu çox müxtəlif insanlar üçün cəlbedici edir. Mahjong həm işdə qısa bir fasilə, həm də uzun bir axşam istirahəti üçün eyni dərəcədə uyğundur. Əminliklə demək olar ki, Mahjong şahmat və Sudoku-dan kart pasyanslarına qədər klassik intellektual oyunlar arasında öz yerini tutmuşdur. Onun tarixi və xüsusiyyətlərini öyrənmək bu oyuna daha böyük hörmət oyadır.

Mahjong-u sadəcə bir dəfə sınamaq kifayətdir və oyun artıq buraxmır. Onda ilk addımların sadəliyi zamanla açılan dərinliklə təəccüblü şəkildə birləşir. Hər düzülüş intuisiyaya, diqqətə və uğurlu seçimin yer aldığı kiçik bir sınaqdır. Tədricən oyunçu özünü Mahjong-a yenidən və yenidən qayıdarkən tapır: diqqət mərkəzində olma hissi, tapılan cütlüyün sevincini və zamanın sanki yavaşladığı sakit ritmi yaşamaq üçün. Məhz bunda onun cəlbedici gücü yatır. Növbəti bölmədə isə oyunun qaydalarını izah edəcək və ilk partiyalardan prosesdən zövq almağa kömək edəcək məsləhətlər paylaşacağıq.

Necə oynamaq, qaydalar və məsləhətlər

Mahjong Solitaire — tək oyunçu üçün nəzərdə tutulmuş məntiqi oyundur, məqsədi isə bütün fişləri (onlara həmçinin plitə və ya daş da deyilir) oyun sahəsindən cüt-cüt çıxarmaqdır. Oyun üçün ənənəvi çin simvolları (və ya onların mövzu üzrə analoqları) ilə bəzədilmiş 144 plitədən ibarət dəst istifadə olunur. Klassik variantda bütün plitələr mürəkkəb, çoxqatlı bir konstruksiya şəklində düzülür (ən məşhur düzülüşlər «piramida» və ya «tısbağa»dır). Bir Mahjong partiyası adətən bir neçə dəqiqədən yarım saata qədər davam edir — düzülüşdən və oyunçunun təcrübəsindən asılı olaraq.

Oynamaq həm real daş dəsti ilə mümkündür (hazırlıq üçün səbr tələb edir), həm də — daha asan — kompüterdə və ya mobil qurğuda. Aşağıda bu oyunun mexanikası, onun rəsmi qaydaları və həm yeni başlayanlar, həm də təcrübəli Mahjong həvəskarları üçün faydalı məsləhətlər qısa şəkildə təqdim olunur.

Mexanika baxımından Mahjong sadə hərəkətləri müxtəlif vəziyyətlərlə uğurla birləşdirir. O, vizuallığı və ifadəli dizaynı ilə cəlb edir: abstrakt kart və ya rəqəmlər əvəzinə oyunçu domino daşlarını xatırladan naxış və simvollarla bəzədilmiş plitələrlə işləyir. Bu, xüsusi bir atmosfer yaradır: fişlərdən ibarət virtual konstruksiyanı sökmək yalnız əyləncəli deyil, həm də intuitiv olaraq anlaşılandır.

Oyunun mahiyyəti eyni fişlərin cütlərini tapmaqdan ibarətdir, lakin bütün fişlər dərhal əlçatan olmur. Buna görə oyunçu diqqətli olmalı, vizual yaddaşını və strateji düşüncəsini inkişaf etdirməli, gedişləri planlaşdırmalı və hansı cütləri əvvəlcə açacağını müəyyənləşdirməlidir. Dörd nəfərlik ənənəvi masa Mahjong oyunundan fərqli olaraq, burada təsadüf elementi yoxdur: bütün plitələr əvvəlcədən düzülüb və nəticə tamamilə qəbul edilmiş qərarlardan asılıdır. Məhz bu aydın qaydalarla intellektual çağırışın birləşməsi Mahjong oyununu bütün dünyada məşhur edib.

Dəstin tərkibi

Mahjong üçün 144 fişdən ibarət dəst istifadə olunur, bunlar ənənəvi olaraq üç kateqoriyaya bölünür: əsas, onörlər və əlavə. Bu bölgü dəstin quruluşunu və oyunun xüsusiyyətlərini daha yaxşı anlamağa kömək edir.

  • Əsas. Bu qrupa üç «mast» daxildir — dairələr, bambuklar və nömrələnmiş simvollar (1-dən 9-a qədər). Hər plitədən dörd nüsxə mövcuddur, bu da çoxsaylı kombinasiya imkanları yaradır. Rahatlıq üçün üzərlərində nominalı ayırd etməyə imkan verən ərəb rəqəmləri göstərilib.
  • Onörlər. Burada xüsusi əhəmiyyətə malik fiqurlar var: dörd külək — şərq, cənub, qərb və şimal (hər birindən dörd ədəd), həmçinin üç əjdaha — qırmızı, yaşıl və ağ (yenə hər birindən dörd ədəd). Bu plitələr oyuna xarakterik şərq üslubu qatır və tez-tez düzülüşün əsas elementlərinə çevrilir.
  • Əlavə. Bunlara xüsusi fişlər daxildir — dörd çiçək təsviri və dörd fəsil (yaz, yay, payız və qış). Digər kateqoriyalardan fərqli olaraq, hər plitə yalnız bir nüsxədə mövcuddur, dublikatı yoxdur. Onlar daha çox köməkçi rol oynayır, lakin oyunçuya əlavə çeviklik verir və bəzən düzülüşü tamamlamağa kömək edir.

Mahjong qaydaları: necə oynamaq

Mahjong-un əsas qaydaları kifayət qədər sadədir. Aşağıda oyun prosesinin mərhələləri və əsas müddəalar göstərilir:

  • Düzülüşün hazırlanması. Mahjong-da bütün plitələr yaxşı qarışdırılır və çoxqatlı fiqur şəklində üzləri yuxarı qoyulur. Klassik konfiqurasiya — «tısbağa» — beş mərtəbəli piramidadır: əsasda 87 plitə, ikinci qatda 36, daha yuxarıda 16, sonra 4 və ən sonda bir plitə. Cəmi — 144. Hər yeni qat əvvəlkinin ortasına yerləşdirilir, buna görə konstruksiya pilləli qülləni xatırladır. Bu düzülüş nümunəvi sayılır: ən çox kompüter versiyalarında və tədris nümunələrində məhz o istifadə olunur. Başqa variantlar da mövcuddur — «divar», «körpü», «qüllə» və s. Onların ortaq cəhəti: bəzi plitələr digərlərinin altında və ya yanında qalır. Məhz bu da əsas çətinliyi yaradır: bütün fişlər dərhal əlçatan olmur və uğur ilk açılan cütlərdən asılıdır.
  • Azad fişlər. Oyunda yalnız azad hesab edilən fişləri götürmək olar. Azad sayılan fişin üstündə başqa plitə olmur və uzun yan tərəflərindən ən azı biri tamamilə açıq qalır. Əgər fiş eyni anda həm sol, həm də sağdan sıxılıbsa, o, əlçatan deyil. Bu qayda sayəsində konstruksiya sabit qalır və oyunçu addımlarını planlaşdırmalı, yeni cütləri tədricən açmalıdır.
  • Cütlərin silinməsi. Oyunçu sahəni diqqətlə nəzərdən keçirir və eyni təsvirli iki azad fiş axtarır. Uyğun cüt tapıldıqda, onları bir gedişdə sahədən çıxarır. Klassik dəstdə demək olar ki, bütün plitələrdən dörd nüsxə var, buna görə müxtəlif kombinasiyalar mümkündür. Xüsusi hallar da var: dəstdə səkkiz xüsusi fiş mövcuddur — dörd fəsil və dörd çiçək. Qruplar daxilində onlar bərabər hesab olunur: hər hansı fəsil plitəsini başqa fəsil ilə, hər hansı çiçəyi isə başqa çiçəklə götürmək olar. Məsələn, «yaz» «payız» ilə, «yay» isə «qış» ilə birləşdirilə bilər. Bu xüsusiyyət sayəsində belə fişlər bir növ «coker» rolunu oynayır və adi cütlər qalmadıqda düzülüşü tamamlamağa kömək edir.
  • Yeni fişlərin açılması. Azad cüt götürüldükdən sonra onlar yox olur və konstruksiya dəyişir. Çox vaxt yuxarı və ya kənar plitələrin çıxarılması əvvəl bağlı və ya sıxılmış fişlərin açılmasına imkan verir. Beləliklə, əvvəl bloklanmış fişlər azad olur. Oyunçu yeni imkanları təhlil edir və cütləri seçərək oyuna davam edir.
  • Oyunun məqsədi. Oyunçunun əsas vəzifəsi bütün 144 fişi götürərək konstruksiyanı tam sökməkdir. Son cüt götürüldükdə, oyun qalib sayılır. Əgər hansısa anda əlçatan cütlər qalmırsa və masada hələ plitələr varsa, düzülüş həllolunmaz elan olunur və oyun məğlubiyyətlə bitir. Real partiyalarda bu nadir hallarda baş verir, xüsusilə kompüter versiyalarında: orada başlanğıc düzülüş adətən ən azı bir həllə malik olacaq şəkildə qurulur. Bununla belə, qeyri-müəyyənlik qalır — bəzən mükəmməl strategiya belə uğursuz ilkin düzülüş səbəbilə çıxılmaz vəziyyətdən qurtarmır.
  • Xal və təsadüfün olmaması. Klassik Mahjong-da xal sistemi və sərt vaxt limiti yoxdur — məqsəd yalnız bütün konstruksiyanı sökməkdir. Lakin bir çox kompüter versiyalarında oyunu daha rəqabətli etmək üçün xallar və taymer əlavə olunur. Burada kart oyunlarına xas qarışdırma və paylama mexanikaları da yoxdur: bütün mövqe əvvəldən məlumdur. Buna görə Mahjong açıq məlumatlı tapmacalara aiddir: oyunçu bütün sahəni (alt qatların üstü örtülü hissələri istisna olmaqla) görür və təsadüfün təsiri minimuma endirilir. Hər düzülüş — bu, sabit bir kombinasiyadır və nəticə, demək olar ki, həmişə oyunçunun düzgün qərarlarından asılıdır.

Əlavə imkanlar

Müasir Mahjong reallaşdırmalarının çoxunda oyunu daha çevik və cəlbedici edən əlavə qaydalar və seçimlər təqdim olunur:

  • Yenidən qarışdırma. Əgər gediş qalmayıbsa, proqram partiya ərzində bir və ya bir neçə dəfə qalan fişləri yer dəyişməklə təsadüfi qaydada yenidən qarışdırmağa imkan verir. Bu funksiya tapmacanı həll etmək üçün ikinci şans yaradır, lakin xal sistemi olduqda yekun nəticəni azalda bilər.
  • İpuçları və geri qaytarma. İpucu funksiyası mümkün bir cütü vurğulayır, geri qaytarma isə son gedişə qayıtmağa imkan verir. Bu alətlər öyrənmək və səhvləri düzəltmək üçün faydalıdır, lakin onlardan həddindən artıq istifadə oyunu nəzərəçarpacaq dərəcədə asanlaşdırır.
  • Vaxt rejimi. Bəzi versiyalarda partiyanın müddətini məhdudlaşdıran taymer nəzərdə tutulur. Belə rejim rəqabət elementini artırır və Mahjong oyununu zamana qarşı yarışa çevirir.
  • Fiş dəsti. Klassik çin simvollarından (bambuklar, sikkələr, heroqliflər, küləklər, əjdahalar, çiçəklər və fəsillər) əlavə, çox vaxt alternativ qrafik mövzular təklif olunur: heyvanlar, meyvələr, bayraqlar və ya bayram simvolları təsvirləri. Bu, qaydaları dəyişmir, lakin oyunu daha rəngarəng və müxtəlif yaş qrupları üçün əlçatan edir.
  • Düzülüşün ölçüsü. Standart oyunda 144 plitə istifadə olunur, lakin azaldılmış və ya artırılmış sayda plitə ilə versiyalar da mövcuddur. 72 və ya 96 plitədən ibarət kompakt variantlar, eləcə də iki dəstdən istifadə olunan 288 və daha çox plitəli böyük düzülüşlər mümkündür.
  • Xüsusi fişlər. Ayrı-ayrı adaptasiyalarda hər hansı təsvirlə birləşdirilə bilən «vəhşi» plitələr və ya əlavə xal gətirən bonus cütlər mövcuddur. Bu elementlər klassikaya aid deyil, lakin oyun imkanlarını genişləndirir.

Ümumilikdə, Lokardın ilk versiyasının meydana çıxmasından bəri Mahjong-un əsas qaydaları demək olar ki, dəyişməyib: uyğun gələn azad fiş cütlərini götürmək lazımdır, ta ki bütün sahə təmizlənsin. Versiyalar arasındakı fərqlər əsasən əlavə funksiyalar və tərtibatla bağlıdır, lakin oyunun mahiyyəti eyni qalır. Əsas prinsipləri mənimsədikdən sonra siz istənilən Mahjong növündə asanlıqla istiqamətlənəcəksiniz.

Yeni başlayan Mahjong oyunçuları üçün məsləhətlər

Qaydalarla tanış olduqdan sonra düzgün oyun strategiyası formalaşdırmaq vacibdir. Mahjong tələskənlik tələb etmir — əksinə, ölçülü-biçili düşünülmüş gedişlər uğur şansını xeyli artırır. Aşağıda səmərəli oynamağa və prosesdən maksimum zövq almağa kömək edəcək tövsiyələr təqdim olunur. Bu məsləhətlər üç qrupa bölünüb: ümumi taktiki prinsiplər, prioritetlərin düzgün qoyulması üzrə tövsiyələr və tipik səhvlər barədə xəbərdarlıqlar.

Tak­tika və strateji yanaşmalar

Bu əsas üsullar ilk dəfə oynayanlara belə kömək edəcək. Onlar düzülüşü hansı tərəfdən sökməyin daha məqsədəuyğun olduğunu və tələsik gedişlərdən necə yayınmağı əhatə edir.

  • Kənarlardan və yuxarıdan-aşağıya işləyin. Düzülüşün əvvəlində bloklanmış sahələri azad edən cütlərə üstünlük verin. İlk növbədə piramidanın yuxarı qatlarındakı və uzun sıraların kənarındakı fişləri götürün. Beləliklə, konstruksiyanı «açırsınız» və mərkəzi və alt qatlara çıxış əldə edirsiniz. Bu prinsip, sanki, dağıntını sökməyə bənzəyir: əvvəlcə perimetrdəki qırıntılar götürülür ki, dərinliyə çatmaq mümkün olsun. Məsələn, sütunun yuxarısındakı cüt eyni cütdən əsasda olandan daha önəmlidir — yuxarıdakı fişi götürməklə dərhal bir neçə yeni fişi açmış olursunuz.
  • Birkaç gedişi qabaqcadan təhlil edin. İlk tapdığınız cütü tələsik götürməyin — əvvəlcə hər variantın nəticələrini qiymətləndirin. Mahjong-da impulsiv hərəkətlər tez-tez çıxılmazlığa aparır. Özünüzə sual verin: «Bu cütü götürmək nəyi açacaq? Tək qalan fiş cütsüz qalmayacaqmı?». Faydalı vərdiş — əvvəlcə bütün əlçatan cütləri nəzərdən keçirmək, sonra optimalını seçməkdir. Xüsusilə düzülüş sıxlaşanda və variantlar azalanda ən azı 2–3 gedişi planlaşdırın. Bu yanaşma tək bir uğursuz qərarla əsas fişləri bloklamaq riskini xeyli azaldır.
  • Zonalar arasında balansı qoruyun. Düzülüşü bərabər şəkildə sökməyə çalışın. Yalnız sol tərəfdəki cütləri götürüb sağ tərəfə toxunmasanız, «qiy­sıq» vəziyyət yaranır: sahənin bir hissəsi demək olar ki, boşalır, digərində isə götürülməsi mümkün olmayan qruplaşmış fişlər qalır. Eyni hal qatlarla da baş verə bilər: yuxarı qatı tam sökərək aşağıda uzun sıraları kilidləmək asandır. Buna görə hərəkətləri növbələyin — soldan bir cüt götürün, sonra sağda nəyi götürə biləcəyinizə baxın, piramidanı həm yuxarıdan, həm də kənarlardan paralel sökün. Belə balans konstruksiyanı bütün tərəflərdən tədricən «sıxmağa» imkan verir və cütsüz qalan fişlərdən «tələ» yaranmasının qarşısını alır.
  • Eyni fişlərə diqqət yetirin. Sahədə üç eyni fiş açıq olanda ehtiyatla davranın: səhv iki fişi götürsəniz, biri cütsüz qala bilər. Belə vəziyyətdə ən çox fayda verən — yeni mövqeləri açan və ya bloklanmanı aradan qaldıran iki fişi götürmək yaxşıdır. Əgər bütün dörd eyni fiş eyni vaxtda açıqdırsa, bu nadir uğurdur: onları ardıcıl iki gedişlə risksiz götürmək olar.
  • «Çiçəkləri» və «fəsilləri» sona saxlayın. Dəstdə dörd çiçək və dörd fəsil kimi xüsusi fişlər var. Onlar öz qrupları daxilində bərabər sayıldığından, istənilən fəsil fişini başqa fəsillə, istənilən çiçəyi isə başqa çiçəklə götürmək olar. Bu fişlər çox vaxt «ehtiyat gediş» rolunu oynayır və oyunun sonunda kömək edir. Buna görə onları dərhal xərcləməyin, seçimlər məhdudlaşanda saxlayın.

Yeni başlayanların səhvləri

Uduzmaların əksəriyyəti eyni növ büdrəmələrdən qaynaqlanır. Onlar barədə əvvəlcədən xəbərdar olmaqla, bu xətaların qarşısını almaq asandır.

  • Xaotik oyun. Yeni başlayanların əsas səhvi — nəticələri nəzərə almadan cütləri xaotik şəkildə götürməkdir. Bundan Mahjong tezliklə tapmacadan «bəxtinə düşər-düşməz» lotereyaya çevrilir. Məsələn, yeni başlayan çox vaxt ilk tapdığı cütü dərhal götürür, digər gedişlərə baxmadan. Nəticədə vacib zona bloklana bilər. Bu impulsiv üslubdan yayın. Həmişə düzülüşü bütöv analiz edin — bu çox vaxt aparmayacaq, lakin geri dönüşü olmayan addımlardan sizi qoruyacaq. Unutmayın: hər gediş düşünülmüş olmalıdır.
  • Uzun sıralar. Digər geniş yayılmış səhv — uzun üfüqi sıraları və ya hündür yığınları sona saxlamaqdır. Əgər oyunçu uzun qatı tədricən sökmürsə, partiyanın sonunda elə vəziyyət yarana bilər ki, bütün bir sıra yalnız bir tərəfdən azaddır. Belə halda sıradakı hər plitənin cütü yoxdur, çünki digər tərəfdəki təmsilçi artıq götürülüb və oyun dayanır. Bunun baş verməməsi üçün, mümkün olduqca təcrid olunmuş «quyruq» və «qüllələri» çox uzun müddət saxlamayın. Onları imkan daxilində sökün, plitələrin kütləvi şəkildə cütsüz qalmasına yol verməyin.
  • Gedişi geri qaytarmaqdan çəkinmək. Bir çox yeni başlayanlar geri qaytarma funksiyasından istifadə etməyə utanır və bunu guya «fırıldaq» sayır. Əslində, son gedişi geri almaq öyrənmə üçün dəyərli alətdir. Əgər gediş etdiniz və dərhal bunun səhv olduğunu (məsələn, çıxılmazlıq açıldığını) gördünüzsə, tərəddüd etmədən geri alın və başqa variantı yoxlayın. Bu, xüsusilə düzülüşün sonunda, cəmi bir neçə cüt qaldıqda və səhvin qiyməti yüksək olanda faydalıdır. Əlbəttə, öncədən hesablamaya can atmaq yaxşıdır, lakin geri qaytarma məhz təsadüfi büdrəmələrdən sığorta kimi nəzərdə tutulub — onu ağılla istifadə edin və oyun daha çox zövq verəcək.
  • Konsentrasiyanı itirmək. Mahjong-da diqqəti qorumaq vacibdir: müxtəlif plitələrin yerləşməsini yadda saxlamaq lazımdır. Yeni başlayanlar tez-tez iki ifrata düşür — ya bütün piramida boyu konkret bir fişi «ovlayırlar», ya da sahəyə o qədər öyrəşirlər ki, aşkar cütləri görməz olurlar. Bunun qarşısını almaq üçün qısa fasilələr vermək və düzülüşə «təzə baxışla» qayıtmaq faydalıdır. Sahəni qat-qat nəzərdən keçirmək və ya onu zehində zonalara bölüb hər birini ayrıca yoxlamaq olar. Yorğunluq hiss edirsinizsə, bir qədər ara verin və sonra qayıdın — çox vaxt yeni cütlər dərhal gözə dəyir.

İrəli səviyyə üsulları

Əsaslarla rahatlaşdıqdan sonra daha incə strategiyaları sınaya bilərsiniz. Onlar bir qədər təcrübə tələb etsə də, uğur şansını nəzərəçarpacaq dərəcədə artırır.

  • İstisna alqoritmindən istifadə edin. Düzülüş dolaşıqlaşanda, sudoku kimi tapmacalarda olduğu kimi istisna üsulu ilə hərəkət etmək faydalıdır. Məqsəd çıxılmazlığa aparacağı açıq olan gedişləri əvvəlcədən kənarlaşdırmaqdır. Məsələn, müəyyən cütü götürmək sonrakı variantları tükəndirirsə, hələlik ona toxunmamaq daha yaxşıdır. Bir neçə addımı zehində sınaqdan keçirin: «Bu fişləri götürsəm — yeni cütlər açılacaqmı? Yoxsa başqalarını götürmək daha sərfəlidir?». Belə «sınaq qaçışı» ən yaxşı variantı seçməyə kömək edir. Zamanla bu analiz avtomatikləşir və düzgün həlləri daha tez tapırsınız.
  • Bağlı fişlərin mövqelərini yadda saxlayın. Bəzi düzülüşlərdə, xüsusilə yuxarı qatlarda, gizli rəsmlərin hissələrini görmək olur. Məsələn, klassik «tısbağa»da zirvənin altında ikinci qatda yerləşən dörd plitənin kənarları azacıq görünür. Belə ipucları hansı cütlərin sonra açılacağını təxmin etməyə və lazım gələrsə uyğun fişi həmin ana qədər saxlamağa imkan verir. Ancaq bu üsul həmişə işləmir: əksər mövqelərdə gizli qatlar tam bağlanır. Odur ki, bu metodu zəmanətli strategiya deyil, əlavə kömək kimi qəbul edin.
  • Vaxta qarşı məşq edin. Düzülüşləri tələsmədən əminliklə keçməyə başlayanda, tapşırığı çətinləşdirin — taymerli rejimi qoşun və ya özünüzə zaman limiti qoyun. Bu yanaşma həyəcan qatır və cütləri anında tanıma bacarığını inkişaf etdirir. Kiçik hədəflərlə başlamaq rahatdır: məsələn, «tısbağa»nı 10 dəqiqəyə sökmək, sonra 7 və ya 5 dəqiqəyə sığışmağa çalışmaq. Zamanla göz demək olar ki, avtomatik uyğunluqları seçməyə öyrəşir və oyun axın kimi qavranılır. Amma yadda saxlayın: sürət yalnız əsas prinsiplər və səliqəli strategiya mənimsənildikdən sonra mənalıdır, əks halda məşq xaotik gedişlərin sadə təkrarlanmasına çevrilər.

Bu məsləhətlərə əməl etməklə, uğurlu partiyaların faizini nəzərəçarpacaq dərəcədə artıracaq və oyundan daha çox zövq alacaqsınız. Mahjong — detallara diqqəti, səbr və düşünülmüşliyi qiymətləndirən tapmacadır. Hətta çətin bir düzülüşü tamamlamaq belə məmnunluq və irəliləyiş hissi bəxş edir. Zamanla hər bir oyunçunun öz üsul və vərdişləri formalaşır, lakin əsas prinsiplər istənilən səviyyədə — yeni başlayandan təcrübəli həvəskara qədər — faydalı qalır.

Mahjong — hər kəsin özünə görə nəsə tapdığı bir oyundur. Kimisi üçün bu, səhər beyin məşqi, kimisi üçün isə sakit musiqi altında axşam dincəlməkdir. Qaydaları və strategiyaları mənimsədikdən sonra oxudan praktikaya keçməyə hazırsınız. Unutmayın ki, Mahjong-da rəqib yoxdur və sizi heç kim tələsmir — bu, ruh üçündür, burada əsas rəqib və əsas müttəfiq eyni anda özünüzsünüz. Cüt-cüt fişləri götürərkən sanki meditasiya edir, düşüncənin xüsusi ritminə qərq olursunuz. Eyni zamanda, plitələr yığınına gizlənmiş qədim naxışı üzə çıxaran tədqiqatçının həvəsini hiss edirsiniz.

Təsvir olunan məsləhətləri sınayın və tezliklə keçilməz görünən düzülüşlərin get-gedə təslim olduğunu görəcəksiniz. Alınmırsa — eybi yox: hər yeni oyun təkrarsızdır və məhz bu onun gözəlliyidir. Mahjong öyrədir ki, səbr və diqqət ən dolaşıq məsələni də həll edə bilər. Qoy hər pasyans həmişə açıla bilməsin, amma hər biri mütləq kiçik kəşflər bəxş edəcək. Özünüzü sınamağa hazırsınız? Bu gün Mahjong-u onlayn oynamağa çalışın — bunu pulsuz və qeydiyyatsız etmək mümkündür!