Загрузка...


Добавить на сайт Метаинформация

Сёги онлайн, бесплатно

История, скрытая за игрой

Одна из известнейших настольных игр, по популярности превосходящая даже знаменитую го — это сёги (将棋), или «японские шахматы». В неё тоже играют вдвоём на клетчатой доске: белыми и чёрными фигурами.

Но только, в отличие от классических шахмат, первыми ходят чёрные — «сэнтэ» (先手, «ходящие прежде»), а вторыми — белые «готэ» (後手, «ходящие позже»). Отличаются также виды, ходы и ценность фигур, а размеры поля не ограничены площадью 8×8, и могут достигать 36×36 клеток!

История игры

Доподлинно неизвестно, когда именно возникла сёги, но произошло это точно в Японии — примерно в период с 794 по 1185 годы нашей эры. Подтверждение тому — трактат «Новые записи о саругаку» (新猿楽記) японского придворного учёного Фудзивары Акихиры (藤原明衡), периода Хэйан (平安時代). В этом тексте подробно описываются правила игры, которую уже тогда разделяли на «малые сёги» и «большие сёги». В первые играли на поле 9×9 клеток, а во вторые — на поле 13×13 клеток.

Если сильнее углубиться в историю, то сёги, скорее всего, возникла на основе индийской игры чатуранга (चतुरङ्ग), как и классические шахматы. Сначала чатуранга распространилась из Индии в Персию, где преобразилась в игру шатрандж (شَطْرَنْج‎). А уже потом шатрандж стал популярен в странах Юго-Восточной Азии, где на его основе были созданы сянци (象棋, Китай), чанги (장기, Корея) и сёги (Япония).

Самые древние 16 фигур сёги, найденные археологами в префектуре Нара, датированы XI веком. Они имеют форму плоских пятиугольников, на которые нанесены японские иероглифы. Хотя форма фигур осталась неизменной, размеры игровых полей в разные эпохи существенно различались. Так, с 1185 по 1573 годы в Японии играли в сёги на игровых полях до 36×36 клеток, при этом в игре могло участвовать до 804 фигур одновременно. Это делало игру одной из самых сложных в своём классе, многократно превосходящую шахматы западного образца.

Существовало несколько версий сёги: например, дайсёги (大将棋, 15×15), тю-сёги (中将棋, 12×12), дай дай сёги (大大将棋, 17×17) и даже тайкёку сёги (大局将棋, 36×36). Эти формы игры требовали не только исключительной памяти и стратегического мышления, но и нескольких часов, а то и дней на завершение партии.

В XVI веке сёги была упрощена японским императором Го-Нара (後奈良天皇), и приведена к современному виду. Так, с этого момента в настольную игру играют на поле с фиксированными размерами 9×9 клеток, используя только 40 фигур. Го-Нара ввёл принципиально новое правило, а именно — возможность при определённых условиях присваивать себе фигуры соперника. Именно это сделало сёги по-настоящему уникальной игрой, а не просто одной из разновидностей шахмат.

Именно с введением этого правила сёги стала рассматриваться не только как стратегия, но и как игра, предполагающая гибкость мышления: игрок обязан учитывать не только свои фигуры, но и те, которые могут быть использованы против него после захвата. Такая динамика значительно расширяет диапазон тактических возможностей.

Наиболее популярна в Японии сёги была в период с начала XVII по конец XIX веков. Сёги считалась излюбленным развлечением сёгунов (военачальников), а сильнейший игрок удостаивался звания мэйдзин (名人, «великий мастер») и получал официальную должность министра сёги. Во второй половине XIX века игра перестала получать государственную поддержку, а после Второй мировой войны даже находилась под угрозой запрета.

Причиной, по которой японское правительство стремилось запретить сёги, было использование в игре захваченных фигур, что вызывало прямые ассоциации с военнопленными. Но мастеру сёги тех лет — Масуде Кодзо (升田幸三) — удалось отстоять игру. Главным образом — поставив в пример обычные шахматы, где фигуры не захватываются, а по сути убиваются, что является ещё большим насилием.

Масуда Кодзо не только убедил власти в культурной ценности игры, но и провёл показательные матчи, организовал публикации в прессе и заручился поддержкой интеллектуалов. Благодаря его усилиям сёги не просто сохранилась, но и обрела новую волну популярности в послевоенные годы.

Интересные факты

Сёги — многовековая японская игра, вокруг которой за последние 900 лет собралось множество интересных фактов. К ним можно отнести следующие:

  • Вопреки сложившемуся мнению, именно сёги, а не шахматы, являются самой популярной в мире игрой «шахматного» типа, возникшей на основе индийской чатуранги.
  • 17 ноября в Японии официально отмечают День сёги. Эта традиция берёт начало в XVII веке, когда перед сёгуном церемониально разыгрывались партии между сильнейшими игроками.
  • В зависимости от уровня мастерства, игрокам в сёги присваиваются звания (даны — 段) по системе «кю-дан» (級—段): любительские, профессиональные мужские и профессиональные женские.
  • В Японии есть целая школа, посвящённая этой игре. В неё принимают только учеников в возрасте старше 20 лет, достигших пятого уровня любительского дана.
  • Сильнейшим игроком в сёги в период с 1990-х по 2000-е годы был японец Ёсихару Хабу (羽生善治), заработавший 99 призовых титулов. А в 2020-х годах пока лидирует его соотечественник Сота Фудзии (藤井聡太).
  • Сота Фудзии стал самым молодым игроком в истории, получившим титул мэйдзина в возрасте 21 года, тем самым установив рекорд, ранее державшийся более полувека. Он также первым в истории завоевал семь главных титулов одновременно.

По состоянию на 2025 год, в сёги на любительском и профессиональном уровнях играют, как минимум, 20 миллионов человек. Это значительно больше, чем количество игроков в рэндзю и го. Сёги по праву считается одной из самых популярных настольных игр не только в Японии, но и во всём мире.

Эта игра не только развивает стратегическое мышление, но и приобщает к богатейшей культуре Японии. Попробовав сыграть однажды, многие навсегда остаются преданными поклонниками сёги.

Как играть, правила и советы

В отличие от классических шахмат, в сёги все клетки игрового поля — одинакового цвета, как и сами фигуры. Несмотря на то, что они условно называются «чёрными» и «белыми», все они окрашены в одинаковый светлый оттенок: с нанесёнными тёмной краской иероглифами.

Принадлежность фигур определяется не цветом, а направлением их остроконечной стороны: фигуры всегда обращены вершиной в сторону соперника. Таким образом, у верхнего игрока фигуры смотрят вниз, а у нижнего — вверх. Когда фигура попадает к противнику (то есть захватывается и затем вводится обратно на поле), её направление автоматически меняется на противоположное, что и обозначает переход под контроль другого игрока. Это делает ориентацию фигур основным визуальным ориентиром в партии.

Такое графическое решение обусловлено историческими традициями оформления фигур, которые изначально делались из дерева вручную и подписывались тушью. Кроме эстетики, оно позволяет сохранить компактность и читаемость доски при большом количестве элементов.

Правила игры

Всего в игре используется 40 фигур: по 20 у каждого игрока. Они разделяются на 8 типов:

  • Король. Главная игровая фигура, которая может ходить на одну клетку в любую сторону (как и в обычных шахматах). При этом королю запрещено ходить на клетки, находящиеся под атакой фигур соперника.
  • Золотой генерал. Эта фигура может ходить на одну клетку вперёд, вбок или назад, а по диагонали — только вперёд. Такое сочетание делает её универсальной в защите и надёжной при продвижении к центру.
  • Серебряный генерал. Может ходить на одну клетку по диагонали во всех направлениях, или на одну клетку вперёд. При достижении противоположной стороны поля превращается в золотого генерала.
  • Конь. В отличие от шахматного, сёгийный конь движется буквой «Г» только вперёд — на две клетки по вертикали и одну по горизонтали, влево или вправо. Это единственная фигура в игре, которая может перескакивать через другие.
  • Копьё. Может ходить только по вертикали вперёд на любое количество клеток, не занятых противником. Назад эта фигура ходить не может, а при достижении противоположной стороны доски превращается в золотого генерала.
  • Ладья. Ходит на любое количество клеток вперёд, влево и вправо. Отступать назад эта фигура тоже не может, а по достижении противоположной стороны поля превращается в уникального дракона. Он сохраняет возможность ходить как ладья, но при этом также может ходить на одну клетку по диагонали.
  • Слон. Может ходить на любое количество клеток по диагонали — если они не заняты противником. По достижении противоположной стороны доски превращается в лошадиного дракона, который кроме диагонального перемещения также поддерживает ходы на одну клетку по вертикали и горизонтали.
  • Пешка. Самая младшая фигура сёги, которая ходит только вперёд на одну клетку. Но, в отличие от обычных шахмат, она бьёт фигуры соперника не по диагонали, а по вертикали (перед собой).

В начале партии каждый игрок имеет в своём распоряжении 1 короля, 1 ладью, 1 слона, 2 золотых генерала, 2 серебряных генерала, 2 коня, 2 копья и 9 пешек. Игроки поочерёдно делают ходы, перемещая по одной фигуре за ход, или вместо хода выводя на поле захваченную ранее фигуру противника.

  • Нельзя ставить две пешки на одну вертикаль. Даже если между ними есть другие фигуры, повтор пешки в одном столбце запрещён.
  • Запрещён мат пешкой с руки. Пешку нельзя сбрасывать так, чтобы она сразу объявляла мат, хотя допускается поставить мат пешкой, которая уже находилась на доске.
  • Фигуры нельзя вводить в тупик. Нельзя размещать фигуру на горизонтали, где она не сможет сделать ни одного хода — например, копьё на последнюю или коня на предпоследнюю линию.
  • Нельзя усиливать фигуры при вводе. Захваченные у противника фигуры нельзя сразу превращать — они вводятся в своём базовом состоянии.

Запрет на сдвоенные пешки — одно из самых известных правил в сёги, и нарушение его в официальной партии ведёт к немедленному поражению. Также интересен термин «Мат пешкой с руки» (打ち歩詰め) — ситуация, при которой игрок пытается поставить мат, сбросив пешку — действие, категорически запрещённое правилами.

Чтобы фигура превратилась в золотого генерала, дракона или лошадиного дракона, она должна войти в зону превращения на стороне соперника. Победу одерживает тот игрок, который, защитив своего короля, поставил мат противнику.

Подсказки по игре

Сёги ещё более вариативна, чем классические шахматы, и здесь можно разрабатывать и применять ещё более сложные стратегии и длинные комбинации.

  • Повышайте ранг фигур. Продвигайте их в зону превращения на стороне противника, чтобы усилить их силу и получить тактическое преимущество.
  • Сбрасывайте захваченные фигуры. Размещайте их на свободные клетки поля — это помогает менять соотношение сил и создавать неожиданные угрозы.
  • Защищайте своего короля. Даже во время атаки следите за его безопасностью и не допускайте шаха или мата.
  • Атакуйте с нескольких сторон. Окружайте короля соперника, чтобы ограничить его подвижность и повысить шанс на успешную атаку.

Особое значение в стратегии имеет правильное распределение фигур между атакой и защитой. Например, часто одна ладья или слон остаётся в тылу, охраняя короля, в то время как другая фигура участвует в штурме.

Разобравшись в правилах игры, можно быстро научиться побеждать слабых соперников, в том числе — искусственный интеллект на низком уровне сложности. Но победить опытных игроков в сёги — крайне сложно, и для этого нужен не только опыт, но также хорошая память, концентрация, умение логически мыслить и планировать ходы наперёд.