Япония славится своими уникальными математическими головоломками: судоку, какуро, хитори и многими другими. В их список входит и КенКен — классическая игра на основе числовой сетки, в которой применяются операции сложения, вычитания, умножения и деления.
Иногда для обозначения этой головоломки используются альтернативные названия — Calcudoku или Mathdoku — особенно в тех случаях, когда авторы не имеют прав на использование зарегистрированных торговых марок KenKen или KenDoku.
Эта головоломка развивает логику и внимательность, и чем-то напоминает бильярд и шахматы: чем лучше вы продумываете каждый последующий ход, взвешивая все возможные варианты, тем больше у вас шансов на победу!
История игры
КенКен — относительно новая логическая игра, которой чуть больше 20 лет. Изначально она создавалась как математический тренажёр для развития логических навыков и концентрации внимания. Создатель игры — японский учитель Тэцуя Миямото (宮本 哲也), в 2004 году начавший использовать её в школьных занятиях.
Головоломка была описана в ряде учебников и публицистических изданий, где на неё в 2007 году обратил внимание Роберт Фюрер (Robert Fuhrer) — владелец компании Nextoy, участвовавший в продвижении множества известных игр, включая Crocodile Dentist и Gator Golf.
Вдохновившись образовательным потенциалом КенКен, Фюрер увидел в ней не просто развлечение, а инструмент, способный обучать детей и взрослых математике через игру. Это стало началом новой эры головоломок, в которой логика и увлекательность объединились в одном формате. Благодаря универсальным правилам и простоте освоения, КенКен получил признание не только среди педагогов, но и среди широкой аудитории игроков, ищущих интеллектуальный вызов.
Роберт Фюрер запатентовал головоломку под названием KenKen, которое до сих пор является товарным знаком компании Nextoy, и вместе с известным шахматистом Дейвидом Леви (David Levy) убедил британское издательство The Times публиковать её на своих страницах. В 2008 году сначала британская The Times, а затем и американская The New York Times начали печатать в своих газетах новые головоломки КенКен, которые быстро завоевали популярность в Европе и Северной Америке, и поразили критиков глубиной и масштабностью.
Появление КенКен в международной прессе ознаменовало собой не только признание со стороны игрового сообщества, но и дало толчок к появлению многочисленных адаптаций. Игра быстро вошла в образовательную среду — от начальных школ до университетов, а также получила широкое распространение в интернете.
В 2014 году Nextoy заключила договор с Global Eagle Entertainment, а в 2015 году — с крупнейшим немецким изданием Spiegel. Это стало новым витком развития головоломки КенКен, которая теперь распространялась не только в печатном виде, но и в цифровом формате. К текущему моменту её успели напечатать на своих страницах более 200 мировых издательств, и более 30 тысяч учителей в одних только Соединённых Штатах используют её в образовательных программах для учеников.
Интересные факты
- Основное применение игры КенКен — не развлекательное, а образовательное. Так, с 2009 года KenKen Classroom (KKCR) официально включена в программы образовательных учреждений, и десятки тысяч учителей по всему миру получают регулярные рассылки с новыми головоломками для начальных и средних классов. Изначально их составлением занимались профильные специалисты, но сегодня с этой задачей уже отлично справляется искусственный интеллект.
- По всему миру продано более 3 миллионов книг, посвящённых игре КенКен — от сборников головоломок до обучающих пособий и методических материалов. Эти издания получили широкое распространение в разных странах и были переведены более чем на 15 языков.
- С 2010 года в Нью-Йорке проводятся ежегодные турниры КенКен, в которых могут участвовать игроки всех возрастных категорий и уровней мастерства. Наибольшее число побед в них принадлежит участникам из США, Индии и ОАЭ.
- Правообладатель игры — компания Nextoy — официально сотрудничает с Национальным советом учителей математики (NCTM) и принимает участие в разработке приложений, направленных на развитие логики и математических навыков.
- В некоторых странах, таких как Индия, Великобритания и Австралия, КенКен стал частью внеклассной программы, используемой для поддержки развития STEM-навыков у школьников.
В КенКен сегодня играют по всему миру: начиная с Японии и заканчивая Соединёнными Штатами Америки. Как и в большинстве других японских числовых головоломок, сложность игры пропорционально возрастает с увеличением игрового поля, что позволяет с интересом играть в КенКен как начинающим игрокам, так и профессионалам.
Попробуйте свои силы в КенКен и начните играть онлайн бесплатно — это отличный способ тренировать ум и получать удовольствие одновременно!