Бросить кубик

Добавить на сайт Метаинформация

Другие игры

История, скрытая за игрой

Игральные кости были первой азартной игрой в истории человечества. Кубики с точками на гранях и сейчас остаются частью игр, они помогают решать споры, становятся жребием и инструментом для выбора решения при отсутствии веских аргументов за и против.

История игральных костей

Антропологи и археологи едины во мнении, что изначально кости имели магическое значение — по ним гадали, трактуя выпавшие комбинации. Вероятно, изобретение принадлежит индейцам, хотя традиция могла зародиться в любой древней цивилизации. Кости находят при раскопках древних шумеров, в египетских гробницах и на Тибете. Использование костей для игры придумал грек Паламед (Παλαμήδης), свидетельство об этом есть в одноимённой трагедии Софокла (Σοφοκλῆς).

В Средние века кости были под запретом. Только в XV веке их завезли в Европу моряки, с этого времени игры с кубиками стали привычным занятием в британских пабах. Со временем забава проникла в салоны Франции и Англии, позже распространилась на территорию Америки. Находки археологов подтверждают, что в дохристианскую эпоху славяне использовали игральные кости. В XVI–XVII веках на Руси крестьяне бросали кости при размежевании земли, для определения первенства и разрешения споров.

Когда-то в качестве игральных кубиков использовали надкопытные суставы животных. Позже их начали делать из дерева, камней, фруктовых косточек, драгоценных металлов, скорлупы орехов и других материалов.

Виды игральных костей

Принято считать, что игровые кости могут иметь только квадратную форму с шестью гранями. Она на самом деле — самая распространённая, и используется в подавляющем большинстве игр типа крэпс (craps). Противоположные грани всегда дают в сумме 7 очков, а вероятность выпадения той или иной цифры составляет 1/6.

Но кроме игральных кубиков существуют и другие виды костей: в форме тетраэдров, додекаэдров, икосаэдров. Они обозначаются латинской буквой D с числовой приставкой, и существенно расширяют игровые возможности.

Единственная игровая кость, дающая повышенную вероятность выпадения той или иной цифры — тетраэдр, с обозначением D4. По сравнению с кубиком, он имеет всего 4 грани, соответственно — шанс выпадения каждой из них составляет 25%. Но тетраэдр не имеет лицевой стороны, и выпадение всегда происходит остриём вверх. Какая из трёх открытых граней считается выпавшей — определяется заранее, согласно игровым правилам.

Классический кубик обозначается как D6, и имеет 6 вариаций выпадения значений. Именно с ним в первую очередь ассоциируется игра крэпс, распространённая по всему миру. Какие ещё виды костей сегодня используют в игровой практике? К ним отнесём:

  • D8 — восьмигранная фигура, или по-научному — октаэдр. Соответственно, вероятность выпадения результата для неё составляет 1/8. В классическом крэпсе D8 используется редко, и основная сфера её применения — ролевые игры, в том числе — компьютерные.
  • D10 — десятигранник, идеально подходящий для генерации случайных цифр в интервале от 0 до 9, с вероятностью 10%.
  • D12 — двенадцатигранная фигура, или додекаэдр. Грани нумеруются таким образом, чтобы противоположные значения в сумме составляли 13. Вероятность выпадения результата в додекаэдре — 1/12, а минимальное число, как правило — не 0, а 1.
  • D20 — двадцатигранник, или икосаэдр. Каждая из граней представляет собой правильный треугольник, на который нанесено число в интервале от 1 до 20. Благодаря своей форме, икосаэдр хорошо катится по ровной поверхности и практически не оставляет шансов смухлевать во время игры.
  • D100 — идеальный шар, на поверхность которого с равными интервалами нанесены числа от 1 до 100. Такой кубик также часто называют «процентником», так как он может использоваться для определения процентных вероятностей. Выпавшим считается то значение, которое расположено в самой верхней, центральной части шара — после того, как он полностью остановился и занял неподвижное положение.

Фигуру D100 можно назвать игровой костью только условно, но она всё равно используется в настольных и ролевых играх. А самая главная сфера применения фигур от D8 до D100 — онлайн-игры и приложения. Причём — не только азартные/настольные, но и полноценные RPG, стратегии, квесты. Броски игральных костей носят в них вспомогательный характер, и позволяют рамдомизировать отдельные характеристики/результаты — с внесением в игровой процесс числовой случайности/неопределённости.

Интересные факты

История игровых костей насчитывает более 4–5 тысяч лет, и при всей своей простоте (если не сказать — примитивности) они собрали вокруг себя немало интересных фактов. Например, к ним можно отнести следующие:

  • При раскопках на территории Ирана были найдены самые древние игральные кости, изготовленные примерно 5200 лет назад. Кубики лежали рядом с доской для игры в нарды.
  • Жители Малой Азии во время голода с помощью костей отвлекались от мыслей о еде. Лидийцы через день играли в кости и принимали пищу.
  • Со времени изобретения игр с костями люди пытались подделывать кубики. В развалинах Помпей найдены кости, в которых одна сторона тяжелее остальных.
  • В XI веке на игровых костях была построена отдельная псевдонаука — астрагаломантия. Византийцы использовали эти игровые фишки с пронумерованными гранями для предсказания будущего.
  • Чаще всего при броске двух кубиков выпадает число 7. Это происходит потому, что у него наибольшее число комбинаций: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 и 6 + 1. Поэтому, если вам предлагают загадать выигрышное значение перед броском, всегда выбирайте семёрку.
  • Реже всего при броске двух кубиков выпадают 2 и 12. Это неудивительно, ведь для этих чисел выигрышна только одна комбинация: 1 + 1 и 6 + 6.
  • В классических игровых кубиках цифры 1 и 4 часто окрашены в красный цвет. Причина кроется в китайском языке, на котором слова «четвёрка» и «смерть» пишутся по-разному, но звучат одинаково — «сы». Чтобы «нейтрализовать» несчастливую четвёрку, её окрашивают в «счастливый» красный цвет. Им окрашивают и единицу, так как она ассоциируется с несчастливой «чёрной гранью».

Сегодня не существует стран, где не играли бы в кости: по тем или иным правилам, с использованием одной или нескольких игровых костей.

Кости меняли форму, материал и цвет, но сохраняли функции — это предмет для игры и решения спорных вопросов. Если под рукой нет настоящих кубиков, воспользуйтесь программой, генерирующей случайные числа. Компьютерный кубик поможет вам не хуже золотого или пластмассового.

Как играть, правила и советы

Игра в кости — одна из древнейших, и археологические находки указывают на то, что в Древнем Египте в неё играли ещё в XX веке до нашей эры, то есть — более 4000 лет назад. Название игры объясняется материалом, из которого были изготовлены кубики.

Изначально их вырезали из костей и суставов копытных животных, реже — из древесины и плодовых косточек. А для богатых сословий изготавливались кубики из слоновой кости, агата, янтаря, золота, серебра и драгоценных камней. Из-за своей простоты, кости мгновенно завоёвывали популярность среди тех, кто о них узнавал: из Ближнего Востока игра стихийно распространилась по странам Европы и Азии, а впоследствии — и по остальным частям света.

Игры в кости

Самое примитивное использование игровых костей, тем не менее, пользующееся наибольшей популярностью в мире — это соревнование по очкам. Каждый игрок бросает один или два кубика, и выигрывает тот, кто набрал максимальное количество баллов. Основной принцип игры заключается в случайности результата, который не зависит от умений и знаний игроков.

Бросая кубики, вы полагаетесь на случай и, в современном понимании — запускаете генератор случайных чисел. В XXI веке для этого необязательно иметь физические кубики, их можно «бросать» онлайн — используя специальные приложения. Результат будет таким же произвольным, как и при реальном броске.

Что касается правил игры, то в ходе мировой истории они неоднократно менялись, усложнялись и модифицировались. Это неудивительно, учитывая простоту игры в кости, которую подсознательно хочется хоть немного усложнить. В результате изысканий игроков со всего мира, появилось более 20 разновидностей этой игры, для каждой из которых существуют свои правила и ограничения. Расскажем хотя бы о шести из них.

Классический крэпс

Особенность разметки игральных костей заключается в том, что сумма противоположных граней всегда равна семи: 6 + 1, 4 + 3 и 5 + 2. В классическом крэпсе это используется для подсчёта выигрышных очков каждого кубика по отдельности, или всех брошенных кубиков. Как правило, их количество не превышает шести, и каждый игрок делает бросок поочерёдно. После этого очки суммируются и определяется победитель.

Три кубика

Перед игрой каждый участник озвучивает два произвольных числа, например — 7 и 13. Если одно из них выпадет при броске трёх игральных костей (в сумме), наступает безоговорочная победа. В случае, если свой результат угадывают сразу несколько игроков, партия повторяется до последнего победителя.

Азар

С арабского языка azzahr переводится как «кость», а с испанского azar — «неудача». Историки затрудняются с ответом, какое из них дало название одноимённой игре. Так или иначе, она основана на удачных и неудачных числах. К первым относят 7 и 11, а ко вторым — 2, 3 и 12. Если игрок при броске двух кубиков в сумме набирает одно из неудачных чисел, он проигрывает, а при наборе удачного числа — выигрывает.

Три кости

Усложнённый вариант классической игры, в котором бросают одновременно по три кубика. Максимальную выпавшую цифру убирают в сторону, а две оставшихся суммируют и записывают на бумаге. После этого тройной бросок повторяется ещё 9 раз по той же схеме. Победителем становится тот, у кого сумма наименьших выпавших цифр за 10 бросков оказывается наибольшей.

Какова сумма?

Уличный вариант игры, для которого нужно много свободного пространства. Площадка расчерчивается на квадраты, чтобы получилось поле 14×11 клеток. Каждому игроку присваивается число от 2 до 12 — интервал, в котором может находиться сумма двух брошенных кубиков. После этого игроки выстраиваются в ряд на первых квадратах поля и бросают кости. Если выпадает тройка, вперёд на одну клетку продвигается третий игрок, а если пятёрка — пятый. Соответственно, победу одерживает тот, кто первым преодолеет 13 игровых клеток и доберётся до финиша.

Перевёртывание кости

Одна из самых сложных вариаций игры, в которой нужно постоянно суммировать очки. Первый игрок называет произвольную цифру от 1 до 6, а второй — бросает кость. Затем оба игрока по очереди переворачивают её в любую сторону на 1/4 полного оборота и прибавляют к первой произвольной цифре последующие выпавшие (на верхней грани). Выигрывает тот, кому удастся набрать ровно 25 очков. Если игрок при очередном ходе превышает 25 очков, он автоматически проигрывает.

Существуют и другие версии игры, в том числе — настольные. Например, для «пиратских костей» нужно расчерчивать лист бумаги, формируя поле 3×15 клеток и заполняя их выпавшими значениями. В настольную также можно превратить игру «Какова сумма?», если начертить поле не на земле, а на бумаге, и вместо игроков поставить на клетки фигурки.

В любом случае, смысл всех этих игр сводится к набору нужного количества очков, которые выпадают произвольно. Если у вас нет под рукой костяных (пластмассовых) кубиков, их всегда можно заменить онлайн-приложением, имитирующим игру в кости со случайной генерацией цифр. Сегодня такие приложения распространяются совершенно бесплатно и позволяют проводить дополнительную настройку перед игрой.