Нарды — одна из древнейших настольных игр, история которой насчитывает несколько тысячелетий. В ней удивительным образом сочетаются простота правил и глубина стратегических возможностей, что позволило игре пройти через века и завоевать популярность во многих странах мира. Нарды отличаются от других логических игр редким балансом случайности, связанной с бросками костей, и мастерства, требующего расчёта и тактического мышления. Благодаря этому игра заняла особое место в культуре разных народов — от персидских царских дворов до современных кафе — и по праву считается одной из самых утончённых и интеллектуальных форм досуга.
История нард
Древнейшие истоки игры
Археологические данные показывают, что предшественники нард существовали уже в глубокой древности. В Иране (Древняя Персия) были обнаружены игровые наборы возрастом около пяти тысяч лет — доски с лунками и игральные кости, относящиеся к археологической культуре Джирофт (تمدن جيرفت). Одним из возможных прообразов игры считается Королевская игра Ура (Royal Game of Ur), распространённая в Месопотамии около 2600 года до н. э. Она, как и нарды, представляла собой азартное состязание с использованием фишек и костей.
Письменные источники античности упоминают римскую игру Latrunculi, представлявшую собой стратегическое состязание с фишками, а также более позднюю византийскую игру Tabula, которая имела доску из 24 пунктов и 15 фишек у каждого игрока. Уже тогда цель игры Tabula заключалась в том, чтобы как можно быстрее провести свои фишки по маршруту на доске и снять их, опередив соперника — принцип, близкий к современным нардам.
Персидская легенда о создании нард
Игра, наиболее близкая к современным нардам, появилась в Персии в период Сасанидской империи (III–VI века н. э.). Персидское название игры — Nard (نرد), сокращение от Nardshir, что в переводе означает «игра храброго Ардашира». Согласно легенде, изобретение игры приписывают визирю Бозоргмехру (بزرگمهر) при дворе шаха Хосрова I Ануширвана (خسرو انوشیروان). По преданию, Бузургмехр создал новую игру в ответ на индийские шахматы, чтобы продемонстрировать интеллектуальное превосходство Персии.
В эпической поэме «Шахнаме» (شاهنامه) персидского поэта Фирдоуси (فردوسی) эта легенда изложена особенно ярко, связывая появление нард с именем мудрого визиря. Исторических подтверждений конкретного автора игры нет, однако сама легенда указывает на персидское происхождение нард и их важное значение при дворе персидских царей.
Распространение игры на Востоке, зарождение длинных и коротких нард
Из Персии нарды широко распространились по Ближнему Востоку, Средней Азии и далее. Уже к VII–VIII векам они упоминаются в арабских источниках, где игра получила название тахтэ-нард. Через арабское влияние, распространившееся на Сицилию, нарды проникли в Северную Африку и на Пиренейский полуостров: считается, что в Европу игра (под именем Tables — «табула» или просто «доски») впервые пришла в X веке.
Игра была известна и в Китае: исторические хроники упоминают шуан-лу (雙陸) — игру, схожую с нардами, которую, по преданию, изобрели в Западной Индии и привезли в Китай в период династии Вэй (220–265 гг.). К V–VI векам н. э. шуан-лу получила широкое распространение и стала одной из популярных форм досуга. В Японии аналогичная игра под названием сугороку (双六) настолько полюбилась народу, что императрица Дзито (持統天皇) в 689 году издала указ о её запрете из-за чрезмерного вовлечения населения в азартную игру. Эти факты показывают, что уже в Средние века нарды имели множество локальных вариантов и названий.
Нарды в средневековой Европе
В Европе игры, сходные с нардами, были известны под названием Tables. Первое упоминание игры в письменных источниках встречается в англосаксонском манускрипте 1025 года (Codex Exoniensis), где сказано: «Двое сядут играть в Tables...». В XI веке подобные игры появились во Франции под названием Trictrac (трик-трак) и быстро завоевали популярность среди аристократии и азартных игроков.
Король Франции Людовик IX Святой (Louis IX) в 1254 году издал указ, запрещавший своим приближённым играть в азартные игры, включая Tables. Несмотря на запреты, игра продолжала распространяться: в Германии первые упоминания относятся к XII веку, в Исландии — к XIII веку. В Испании король Альфонсо X Мудрый (Alfonso X de Castilla) в 1283 году посвятил раздел своего знаменитого трактата «Книга игр» (Libro de los Juegos) игре Tables (Todas Tablas), подробно описав её правила.
К XVI веку настольные игры с костями прочно вошли в повседневную жизнь по всей Европе. Однако единых правил не существовало: каждая страна и регион имели свои варианты. Во Франции играли в Trictrac, в Италии — в Tavole Reale, в Испании — в Tablas Reales, в Германии — в игру Puff. В Англии долгое время использовали общее название Tables, и только в начале XVII века появляется слово Backgammon (бэкгаммон). Этимология названия точно не установлена: по одной версии оно происходит от среднеанглийских слов back («назад») и gamen («игра»), отражая суть игры — возвращение фишек домой; по другой — от валлийских слов bach («малый») и cammaun («битва»). Так или иначе, термин прижился, обозначая вариант нард с «короткими» правилами, то есть с возможностью выбивания фишек.
Возникновение коротких и длинных нард
В средневековой Руси и соседних странах игру в нарды знали под персидским именем Nard. Через Кавказ и Среднюю Азию нарды проникли на территорию Грузии (где с XVII века игру называли нардии), а позже — к калмыкам и другим народам Волги, Сибири. В России и других странах бывшего СССР нарды получили широкое распространение в XX веке, став традиционной настольной игрой, особенно популярной в городских дворах и на курортах. Со временем сложились две основные версии правил: длинные нарды и короткие нарды.
Длинные нарды — это более старый вариант, близкий к древнеперсидскому Nard. В длинных нардах все фишки начинают игру с одной позиции («головы») и двигаются по кругу в одном направлении для обоих игроков; при этом битые фишки не выбиваются — правило «закрытия» пункта одной фишкой делает его недоступным для оппонента. Такой вариант популярен на Востоке и в постсоветских странах и часто рассматривается как классические нарды.
Напротив, короткие нарды — это западный бэкгаммон, в котором исходная расстановка фишек распределена по доске, ходы игроков направлены навстречу друг другу (по противоположным траекториям), а фигуры можно «выбивать» и отправлять на бар (перекладину посередине доски). Короткие нарды получили широкое распространение в Европе начиная с XVI века, а к XVII–XVIII векам они стали известны и в Америке. Оба варианта имеют общую основу, но разные тактические акценты, и в историческом контексте развивались параллельно.
Развитие игры в Новое время
В XVII веке в Англии игра Tables претерпела изменения и фактически превратилась в короткие нарды. Первое достоверное упоминание термина Backgammon датируется 1635 годом. Английские игроки отличали новый вариант от старой версии, известной как Irish (ирландские нарды), которая считалась более солидной, однако постепенно короткие нарды вытеснили предшественников. В 1743 году в Лондоне вышел первый подробный трактат с описанием правил и стратегий — A Short Treatise on the Game of Back-Gammon (Эдмонд Хойл, 1753, «Краткий трактат о игре в бэкгаммон»), где были зафиксированы основные правила коротких нард того времени. Интересно, что в XVIII веке игра приобрела популярность даже среди духовенства, несмотря на длительное порицание азартных игр церковью.
К XIX веку правила коротких нард практически полностью приняли современный вид. К середине столетия повсеместно использовалась перекладина (бар) для выбитых фишек, а победа в партии могла оцениваться в одну, две или три единицы: обычная победа — когда игрок первым снимает все свои фишки; гаммон — двойной выигрыш, если победитель снял все фишки, а проигравший не успел снять ни одной; бэкгаммон — тройной выигрыш, когда победитель снял все фишки, а у соперника ни одной не снято и хотя бы одна фишка остаётся на баре или в доме победителя. Эта система подсчёта очков и стала основой современных правил коротких нард.
Новейшие изменения — куб удвоения и возрождение интереса
Наибольшим нововведением XX века стало появление куба удвоения. В 1920-е годы в игровых клубах Нью-Йорка был придуман специальный Doubling Cube с гранями 2, 4, 8, 16, 32 и 64, который позволял повышать ставки по ходу партии. Этот куб усложнил игру, добавив элемент оценки риска: теперь игрок должен не только мастерски перемещать фишки, но и уметь правильно оценивать момент для предложения удвоения ставки, исходя из вероятности победы.
С появлением куба удвоения нарды превратились в азартную интеллектуальную игру нового уровня, что способствовало их популярности среди элиты. В 1960-х годах интерес к игре достиг настоящего бума в США и Европе. Большую роль в этом сыграл князь Алексис Оболенский (Alexis Obolensky) — потомок русских аристократов, обосновавшийся в Америке, которого называли «отцом современного бэкгаммона». В 1963 году он основал Международную ассоциацию бэкгаммона, разработал единые официальные правила и организовал первые крупные турниры. Уже в 1964 году в Нью-Йорке прошёл международный турнир с участием множества знаменитостей, а в 1967 году в Лас-Вегасе состоялся первый чемпионат мира по бэкгаммону.
Игра быстро вошла в моду: в неё играли в частных клубах, университетах и на светских вечеринках. Проводились турниры под спонсорством крупных компаний, появлялись знаменитые чемпионы и авторы книг по стратегии, что укрепило статус бэкгаммона как интеллектуального и престижного развлечения.
К концу XX века нарды продолжали сохранять популярность во многих странах. В ряде государств Восточного Средиземноморья бэкгаммон по-прежнему считается национальной игрой: в Греции, Турции, Ливане, Кипре и Израиле она прочно укоренилась в народной культуре. В Великобритании и США созданы национальные федерации бэкгаммона, регулярно проводятся чемпионаты и лиги.
С начала 1990-х нарды вступили в цифровую эпоху: появилось программное обеспечение для игры против компьютера и анализа партий, а с развитием интернета — возможность играть онлайн с соперниками со всего мира. Таким образом, игра, возникшая в древности, сумела адаптироваться к новым эпохам и технологиям, не потеряв своей интеллектуальной привлекательности.
Интересные факты про нарды
- Королевские партии и дипломатические доски. Нарды издавна считались игрой знатных людей и нередко становились частью дипломатических даров. Так, в 1740-х годах османский султан Махмуд I (محمود) преподнёс в подарок французскому королю Людовику XV (Louis XV) роскошный набор нард из инкрустированного перламутром дерева — символ утончённости и ума. Подобные доски, украшенные золотом, слоновой костью или черепаховым панцирем, хранились в королевских коллекциях как свидетельство высокого статуса. Старинные наборы XVIII века оцениваются на аукционах в десятки тысяч долларов, особенно если они принадлежали известным историческим личностям.
- Запреты и хитрости игроков. За свою долгую историю нарды не раз попадали под запреты из-за связи с азартом. Так, в 1254 году французский король Людовик IX запретил игру при дворе, а в Англии в 1526 году кардинал Томас Уолси (Thomas Wolsey) назвал нарды «дьявольским порождением» и распорядился сжечь все игровые доски. Однако находчивые мастера придумали выход: в XVI веке в Англии начали изготавливать складные доски для нард в виде книги. Снаружи такой набор выглядел как том на книжной полке, а внутри хранились поле для игры, фишки и кости. Это позволяло знати тайком играть в запрещённую игру — развернув «книгу», они устраивали партии, а при угрозе обыска быстро складывали доску обратно, маскируя её под фолиант. Такие нарды сегодня ценятся как курьёзные антикварные экспонаты.
- Нарды в искусстве и массовой культуре. Благодаря своей популярности, нарды не раз появлялись на полотнах художников и в литературе. Например, голландский живописец Ян Стен (Jan Steen, 1626–1679) изобразил сельских игроков за партией в нарды на своей картине «Игроки в триктрак» (The Game of Tric-Trac), передав драматизм азартной сцены. В Эрмитаже хранится полотно Стена, где один из участников игры опрокидывает доску — видимо, поссорившись из-за проигрыша. В более позднее время нарды фигурируют и в кинематографе: в фильме о Джеймсе Бонде «Осьминожка» (Octopussy, 1983) герой играет партию в нарды (бэкгаммон) с использованием костей, что подчёркивает атмосферу риска и психологической дуэли. В восточной литературе и поэзии образы игры нарды часто символизируют превратности судьбы и мудрость в принятии случайностей.
- Рекорды и достижения. В наше время проводятся международные соревнования по нардам (бэкгаммону), где соревнуются сильнейшие игроки. Ежегодно с 1970-х годов устраивается чемпионат мира по бэкгаммону — сначала в Лас-Вегасе, затем в Монте-Карло, который собирает профессионалов со всего света. Различные рекорды связаны и с продолжительностью игр: так, официальный марафон по игре в нарды занесён в Книгу рекордов Гиннесса — он длился 25 часов 41 минуту, и был установлен Рустамом Билаловым (Rustam Bilalov) в Азербайджане в 2018 году. Другая любопытная статистика: минимальное количество бросков костей для завершения партии — 16 ходов, такой теоретически кратчайший сценарий игры в бэкгаммон рассчитали математики.
За столетия своего существования нарды превратились в неотъемлемую часть культурного наследия множества народов. Родившись в Древней Персии, эта игра прошла через эпохи запретов и возрождений, покорила Восток и Запад и сохранила притягательность до наших дней. История нард — это история человеческого досуга, где сплелись дух соперничества и стремление к размышлению: от состязаний придворных мудрецов до шумных таверн Средневековья и изысканных салонов XX века. Сегодня нарды продолжают объединять людей разных поколений и культур, предлагая редкое сочетание случая и расчёта. Понимая путь, который прошла эта игра, осознаёшь её особую ценность — как культурный феномен и как упражнение для ума.
Познакомившись с богатой историей нард, невольно хочется испытать свои силы за доской. В следующей части мы рассмотрим правила этой легендарной игры — от коротких нард (современный бэкгаммон) до восточных длинных нард — и поделимся практическими советами. Погрузитесь в атмосферу мудрости и азарта, которую дарят нарды, и откройте для себя мир логических сражений и древних традиций.