لعبة الثعبان

أضف إلى موقع المعلومات الوصفية

ألعاب أخرى

لعبة الثعبان

about_title

تم تطوير لعبة Snake المشهورة عالميًا في السبعينيات وهي تنتمي اليوم إلى فئة الكلاسيكيات التي لا تموت. يمكن رؤيته في مجموعة متنوعة من الأشكال: من إصدار بدائي منقسم إلى تطبيقات ثلاثية الأبعاد مع مكافآت وميزات ألعاب إضافية.

بغض النظر عن الإصدار ، يظل المبدأ كما هو: يتحرك الثعبان حول الملعب ، ويأكل الفاكهة وينمو في الطول ، مما يجعل من الصعب التحرك أكثر.

الفوز بهذه اللعبة أمر مستحيل ، وهذا هو الحال بالضبط عندما تكون طريقة اللعب أكثر أهمية من الفوز.

تاريخ اللعبة

يعود أصل الفكرة إلى الشركة البريطانية Gremlin Industries ، التي أصدرت في عام 1977 "Snake" لماكينات القمار Hustle. يمكن لعبها بمفردها أو معًا - توجيه الثعابين إلى أهداف تظهر بشكل عشوائي وأكلها.

للفوز ، كان من الضروري ليس فقط استيعاب أكبر عدد ممكن من الأهداف ، ولكن أيضًا منع تحركات الخصم إن أمكن. في عام 1984 ، لم تعد شركة Gremlin Industries موجودة ، وتم نقل إنشائها إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية. أولاً على TRS-80 ، وبعد ذلك على Commodore PET و Apple II.

تدين Snake بالكثير من شعبيتها إلى متطلبات النظام المنخفضة التي تستطيع حتى أضعف أجهزة الكمبيوتر التعامل معها. بالنسبة إلى طريقة اللعب ، كان يكفي استخدام المخزن المؤقت الحلقي ، ومحو ذيل الثعبان أحادي البكسل ورسم رأسه المكون من بكسل واحد في واحدة من 3 خلايا محتملة: في الأمام أو على اليمين أو على اليسار - اعتمادًا على الزر مطابع اللاعب.

حلت حتى أكثر المعالجات منخفضة الطاقة هذه المشكلة بسهولة ، مما جعل Snake تطبيقًا أساسيًا لوحدات التحكم في الألعاب ذات الميزانية المحدودة مثل لعبة Brick Game ، ثم لأول هواتف نقالة تعمل بضغطة زر مع شاشات سوداء وبيضاء.

التوزيع على أجهزة Nokia

مع بداية التسعينيات ، نظرًا للتطور السريع في صناعة الألعاب ، بدأ نسيان "الأفعى" البدائية ، لكن شركة Nokia الفنلندية أعطتها حياة ثانية. أو بالأحرى مبرمجتها تانيلي أرمانتو. في عام 1995 ، تم تكليفه بمهمة تطوير لعبة بسيطة ومنخفضة موارد النظام لطراز هاتف Nokia 6110.

كان اختيار Armanto الأصلي هو Tetris الكلاسيكي ، ولكن كان لا بد من التخلي عنه بسبب المتطلبات الصارمة لأصحاب حقوق الطبع والنشر الذين يريدون تحقيق ربح من كل هاتف يتم بيعه مع تثبيت اللعبة. نوكيا ، التي لم تخطط للاحتفاظ بسجل صارم للمبيعات ، تخلت عن الفكرة ، واقترح أرمانتو لعبة أخرى - "Snake" ، والتي لعبها مع صديقه على Apple Macintosh.

تبين أن الإصدار الأصلي من Snake للهواتف المحمولة معقد للغاية ، وحتى المطور نفسه لم يتمكن من تسجيل نقاط كافية فيه. ثم أضاف بضعة أجزاء من الثانية من التأخير للعبة ، وفي عام 1997 اكتسبت اللعبة النهائية المحسّنة ، والتي تم الاحتفاظ بها لاحقًا في الإصدارات الأحدث. أصبحت لعبة "Snake" سمة مميزة حقيقية لهواتف Nokia ، وأتاحت إمكانية اللعب معًا: على جهازين متصلين عبر منفذ الأشعة تحت الحمراء (IR).

بعد ذلك بقليل ، ظهرت النسخة الثانية من اللعبة - Snake II ، والتي كانت السمة المميزة لها منطقة لعب سلسة. الآن لم ينكسر الثعبان ، اصطدم بحافة الشاشة ، لكنه ظهر من جانبه المقابل. ولكن كان لا يزال من المستحيل عليها أن تصطدم بنفسها ، وظهرت عقبات في الملعب كان لابد من تجاوزها بعناية.

في الإصدار الثاني ، تمكن اللاعبون من تحديد غشاش ، بفضله لم يزداد حجم الثعبان بعد تناول الفاكهة التالية. للقيام بذلك ، كان يكفي الضغط على إيقاف مؤقت في لحظة اتصالهم. وبهذه الطريقة ، كان من الممكن تسجيل عدد كبير من النقاط - أكثر من 20-30 ألفًا ، على الرغم من أنه وفقًا لقواعد اللعبة كان الحد الأقصى 4.5 ألف نقطة فقط.

على مدار السنوات التالية ، أصدرت نوكيا ثلاثة إصدارات أخرى من اللعبة: Snake Xenzia و Snake EX و Snake EX2. الأول مخصص للهواتف أحادية اللون ذات الميزانية المحدودة ، والثاني والثالث للأجهزة ذات الشاشات الملونة. كان Snake EX قابلاً للتشغيل بالفعل عبر البلوتوث ، وتم تحسين الرسومات بشكل ملحوظ للأفضل. ظهر أول إصدار ثلاثي الأبعاد من التطبيق في عام 2005 ، عندما طورته شركة IOMO البريطانية لصالح نوكيا.

حصل الإصدار السادس على اسم الجمع Snakes ، ومن حيث الرسومات كان متوافقًا تمامًا مع وحدة تحكم PlayStation 1. يمكن أن يلعبه أربعة أشخاص - عبر البلوتوث مع إمكانية النقل إلى N-Gage.

كانت الإصدارات الأخيرة من Nokia هي Snake III و Snakes Subsonic. تم إصدار آخر إصدار في عام 2008 وأصبح الأخير. بدأ استبدال الهواتف التي تعمل بضغطة زر بنشاط بأجهزة تعمل باللمس ، وأصبح من غير المريح وغير المثير لعب Snake على الأخير بسبب العدد الهائل من الألعاب الجديدة. ومع ذلك ، لا يزال لدى لعبة Snake الكثير من المعجبين حول العالم.

حتى إذا لم يكن لديك هاتف Nokia ، فلا داعي للتوقف عن اللعب. يمكنك لعب "Snake" الآن مجانًا وبدون تسجيل!

كيف تلعب لعبة الثعبان

help_title

"Snake" أو "Worm" هي واحدة من أبسط ألعاب الكمبيوتر ، مثبتة مسبقًا على العديد من الأجهزة المحمولة: بشكل أساسي من Nokia. يمكنك أيضًا تشغيله على جهاز كمبيوتر: عن طريق تثبيت واحد من عشرات التطبيقات أو استخدام إصدار مناسب عبر الإنترنت.

قواعد اللعبة

Snake هي إحدى تلك الألعاب التي لا تهم فيها النتيجة ، ولكن العملية. لا يمكنك الفوز فيها إلا بشروط - عندما يتوقف الثعبان عن ملاءمته للشاشة ، ولكن في وقت مبكر جدًا سيكون محدودًا في التحركات وستحدث الخسارة ، بطريقة أو بأخرى ، مع أي إجراءات للاعب.

ما القواعد التي يجب أن تتذكرها قبل بدء اللعبة؟ وتشمل هذه ما يلي:

  • يتحرك الثعبان للأمام بسرعة معينة. يمكنك فقط تغيير اتجاه حركته: حافظ على المسار الحالي ، انعطف يمينًا أو يسارًا. الحركة العكسية غير ممكنة في هذه اللعبة.
  • تظهر العناصر في نقاط عشوائية على الشاشة (في معظم الإصدارات ، الفواكه) التي يجب جمعها. عند تناول فاكهة أخرى يزيد طول الأفعى مما يجعل من الصعب تحريكها تدريجياً.
  • عندما يلمس رأس الثعبان حافة الشاشة بنفسه أو لعائق ما ، تحدث خسارة. تخسر جميع النقاط المتراكمة وتبدأ من جديد. في بعض إصدارات اللعبة ، يُسمح بلمس حافة الشاشة ، وفي هذه الحالة يظهر الثعبان من الجانب الآخر.
  • كلما زاد عدد العناصر (الفاكهة) التي يجمعها الثعبان قبل اصطدامه بجدار أو عقبة أو بجسمه ، زادت نقاط اللعبة التي تربحها. الخسارة في هذه اللعبة أمر لا مفر منه ، ويزداد احتمال خسارته مع نمو الثعبان.

في بعض إصدارات اللعبة ، لا يؤدي تناول فاكهة أخرى إلى زيادة طول الثعبان فحسب ، بل يؤدي أيضًا إلى زيادة سرعته. هذا يزيد من تعقيد اللعبة ، ولكنه في نفس الوقت يجعلها أكثر ديناميكية.

تتيح الإصدارات الحديثة من التطبيق أيضًا لاعبين أو حتى أربعة لاعبين للعب في ساحة لعب كبيرة. في هذه الحالة ، من المهم ليس فقط جمع أكبر عدد ممكن من العناصر ، ولكن أيضًا منع منافسيك باستمرار ، مما يجلب إثارة المنافسة إلى اللعبة.

تلميحات اللعبة

كما يعترف مطورو لعبة "Snake" أنفسهم ، من المستحيل الفوز بها ، واللاعب الذي تدرب لفترة أطول سيحصل على أكبر عدد من النقاط. وبالتالي ، تعد المهارة مهمة في هذه اللعبة ، فضلاً عن رد الفعل السريع من أجل توجيه الثعبان في الاتجاه الصحيح في الوقت المناسب.

بعد تحليل طريقة اللعب ، يمكننا تقديم بعض النصائح التي يمكن أن تساعد اللاعبين المبتدئين:

  • لا تسمح بالتصادم ، حيث سيؤدي ذلك على الفور إلى خسارة وإعادة تعيين النتيجة. إذا كانت هناك عوائق في الملعب ، فانتقل حولها من خلية إلى خليتين ، وإذا ظهرت عدة فواكه / كائنات على الشاشة في نفس الوقت ، فاختر تلك البعيدة عن حدود الشاشة وزواياها.
  • استخدم مسارات دائرية. يمكن للثعبان الزحف في دائرة - حول نفسه ، بما في ذلك - من طرف إلى طرف: عبر الخلايا المجاورة. استخدم هذا في وقت متأخر من اللعبة عندما يجعل ذيلها الطويل من الصعب التقاط العناصر.
  • إذا ظهر طعام بأحجام (وقيم مختلفة) في الملعب ، فقم بإعطاء الأفضلية للجوائز الأكبر. سيسمح لك هذا بالتسجيل بشكل أسرع دون زيادة المسار.
  • تدرب كثيرًا ، ولكن لا تنس أن تأخذ فترات راحة. على الرغم من بساطتها ، يمكن للعبة أن تأسر اللاعب لعدة ساعات. من ناحية ، ستصبح هذه ممارسة جيدة ، ولكن من ناحية أخرى ، يمكن أن تسبب تهيجًا وتوترًا مع خسائر متكررة. لذلك ، عند لعب "الأفعى" ، يجب ألا تتوقف أبدًا: فهي تجلب أقصى درجات المتعة مع عمليات الإطلاق الدورية ، مع الإلهاء المتكرر للأنشطة الأخرى.

قد لا تتمكن من جمع نقاط كافية في البداية ، ولكن مع كل إطلاق جديد للعبة ، ستزداد باطراد ، وستكون قادرًا على تحطيم الأرقام القياسية الخاصة بك.

حاول أن تجمع أكبر قدر من الفاكهة وتنمو أكبر ثعبان. ربما ستصبح هذه اللعبة واحدة من الألعاب المفضلة لديك - وكذلك للعديد من اللاعبين الآخرين حول العالم! العب على الإنترنت مجانًا وبدون تسجيل!