جاري التحميل...


أضف إلى موقع المعلومات الوصفية

Backgammon متاح على الإنترنت مجاناً

القصة وراء اللعبة

تُعد لعبة Backgammon — واحدة من أقدم الألعاب اللوحية في العالم، إذ يمتد تاريخها لآلاف السنين. تمتاز بمزيج مذهل من بساطة القواعد وعمق الإمكانات الاستراتيجية، وهو ما سمح لها بالاستمرار عبر القرون واكتساب شهرة واسعة في مختلف بلدان العالم. وتتميز Backgammon عن غيرها من الألعاب المنطقية بتوازن نادر بين عنصر الصدفة المرتبط برمي النرد، ومهارة اللاعب التي تتطلب حسابات دقيقة وتفكيراً تكتيكياً. ولهذا السبب، احتلت اللعبة مكانة خاصة في ثقافات الشعوب المختلفة — من بلاطات الملوك الفُرس إلى المقاهي الحديثة — وتُعتبر بحق من أرقى وأذكى أشكال الترفيه.

تاريخ Backgammon

أصول اللعبة القديمة

تشير الأدلة الأثرية إلى أن أسلاف لعبة Backgammon وُجدوا منذ العصور القديمة. ففي إيران (بلاد فارس القديمة) اكتُشفت مجموعات ألعاب عمرها نحو خمسة آلاف عام — ألواح ذات تجاويف وعظام نرد — تُنسب إلى الثقافة الأثرية لجيرفت. ومن بين النماذج الأولى المحتملة للعبة ما يُعرف بـ Royal Game of Ur (اللعبة الملكية لأور)، التي كانت منتشرة في بلاد ما بين النهرين نحو عام 2600 قبل الميلاد. وكما في Backgammon، كانت اللعبة آنذاك تقوم على منافسة تجمع بين الحظ والمهارة باستخدام القطع والنرد.

تُشير المصادر الكلاسيكية إلى اللعبة الرومانية Latrunculi، وهي منافسة استراتيجية تُلعب بالقطع، وكذلك إلى اللعبة البيزنطية اللاحقة Tabula، التي كانت تتألف من لوح فيه 24 موضعاً و15 قطعة لكل لاعب. وكانت الغاية من لعبة Tabula آنذاك هي تحريك القطع على اللوح بأسرع ما يمكن وإخراجها قبل الخصم — وهو مبدأ قريب من لعبة Backgammon الحديثة.

الأسطورة الفارسية عن اختراع Backgammon

يُعتقد أن النسخة الأقرب إلى لعبة Backgammon الحديثة ظهرت في بلاد فارس خلال عهد الإمبراطورية الساسانية (القرون الثالث إلى السادس الميلادي). واسم اللعبة بالفارسية — Nard (نرد) — هو اختصار لـ Nardshir، أي «لعبة أردشير الشجاع». ووفقاً للأسطورة، ابتكر الوزير بوزورجمهر (بزرگمهر) اللعبة في بلاط الملك كسرى الأول أنوشيروان (خسرو انوشیروان). ويُقال إن بوزورجمهر ابتكر اللعبة رداً على لعبة الشطرنج الهندية لإظهار التفوق الفكري لبلاد فارس.

في الملحمة الشعرية «الشاهنامة» (شاهنامه) للشاعر الفارسي الفردوسي (فردوسی)، رُويت هذه الأسطورة بأسلوب حي، حيث ربطت نشأة اللعبة باسم الوزير الحكيم. ورغم عدم وجود دليل تاريخي على مخترع محدد، فإن الأسطورة نفسها تُشير إلى الأصل الفارسي لـ Backgammon وأهميتها في بلاط الملوك الفُرس.

انتشار اللعبة في الشرق وظهور النسختين الطويلة والقصيرة من Backgammon

انتشرت Backgammon من بلاد فارس إلى الشرق الأوسط وآسيا الوسطى وما بعدها. وبحلول القرنين السابع والثامن الميلاديين، ذُكرت اللعبة في المصادر العربية باسم «تخت نرد». ومن خلال التأثير العربي الذي وصل إلى صقلية، انتقلت اللعبة إلى شمال إفريقيا وشبه الجزيرة الإيبيرية؛ ويُعتقد أنها دخلت أوروبا لأول مرة في القرن العاشر تحت اسم Tables (— «الألواح»).

كانت اللعبة معروفة أيضاً في الصين، إذ تذكر السجلات التاريخية لعبة تُسمى «شوانغ-لو» (雙陸) — وهي شبيهة بـ Backgammon — يُقال إنها أُحضرت من غرب الهند إلى الصين في عهد أسرة وي (220–265 م). وبحلول القرنين الخامس والسادس الميلاديين أصبحت شوانغ-لو شائعة ومنتشرة كلعبة ترفيهية. أما في اليابان، فقد كانت هناك لعبة مشابهة تُدعى «سوجوروكو» (双六) لاقت رواجاً كبيراً لدرجة أن الإمبراطورة جيتو (持統天皇) أصدرت عام 689 مرسوماً بحظرها بسبب إدمان الناس عليها. تُظهر هذه الوقائع أن لعبة Backgammon كانت تمتلك في العصور الوسطى العديد من الأسماء والأشكال المحلية.

Backgammon في أوروبا في العصور الوسطى

في أوروبا، كانت الألعاب المشابهة لـ Backgammon تُعرف باسم Tables. وأقدم إشارة مكتوبة إلى اللعبة وردت في مخطوطة أنجلو-ساكسونية تعود إلى عام 1025 (Codex Exoniensis)، وجاء فيها: «يجلس رجلان ليلعبا Tables...». وفي القرن الحادي عشر ظهرت ألعاب مماثلة في فرنسا تحت اسم Trictrac، وسرعان ما انتشرت بين طبقة النبلاء ومحبي المقامرة.

وفي عام 1254 أصدر الملك الفرنسي لويس التاسع (Louis IX) مرسوماً يمنع أفراد حاشيته من ممارسة ألعاب الحظ، بما في ذلك Tables. ومع ذلك استمرت اللعبة في الانتشار: فقد وُجدت أولى الإشارات إليها في ألمانيا في القرن الثاني عشر، وفي آيسلندا في القرن الثالث عشر. وفي إسبانيا خصص الملك ألفونسو العاشر الحكيم (Alfonso X de Castilla) عام 1283 فصلاً من كتابه الشهير «Libro de los Juegos» (كتاب الألعاب) للعبة Tables (Todas Tablas)، وشرح فيه قواعدها بالتفصيل.

وبحلول القرن السادس عشر أصبحت الألعاب اللوحية التي تُستخدم فيها النرد جزءاً من الحياة اليومية في أنحاء أوروبا كافة. ومع ذلك، لم تكن هناك قواعد موحدة: إذ كان لكل بلد ومنطقة نسخته الخاصة. ففي فرنسا كانت تُلعب لعبة Trictrac، وفي إيطاليا Tavole Reale، وفي إسبانيا Tablas Reales، وفي ألمانيا Puff. أما في إنجلترا، فقد استُخدم الاسم العام Tables لفترة طويلة، ولم يظهر مصطلح «Backgammon» إلا في أوائل القرن السابع عشر. وأصل الكلمة غير مؤكد؛ فوفقاً لإحدى النظريات، اشتُقت من الكلمتين الإنجليزيتين القديمتين back («عودة») و gamen («لعب»)، في إشارة إلى عودة القطع إلى موطنها؛ بينما تُرجعها نظرية أخرى إلى الكلمتين الويلزيتين bach («صغير») و cammaun («معركة»). هكذا ترسخ المصطلح ليشير إلى النسخة «القصيرة» من اللعبة، أي تلك التي تسمح بضرب القطع.

نشوء النسختين الطويلة والقصيرة من Backgammon

في روسيا القرون الوسطى والدول المجاورة كانت اللعبة تُعرف باسمها الفارسي Nard. ومن خلال القوقاز وآسيا الوسطى وصلت Backgammon إلى جورجيا (حيث سُمّيت «نارديي» منذ القرن السابع عشر)، ثم إلى الكالميك وغيرهم من شعوب الفولغا وسيبيريا. وفي روسيا وسائر جمهوريات الاتحاد السوفييتي السابق، انتشرت اللعبة في القرن العشرين وأصبحت لعبة تقليدية تُمارس في الساحات والمصايف. ومع مرور الوقت تبلورت نسختان رئيسيتان: النسخة الطويلة والنسخة القصيرة.

النسخة الطويلة من Backgammon هي الأقدم، وتُشبه لعبة Nard الفارسية القديمة. ففيها تبدأ جميع القطع من نقطة واحدة («الرأس») وتتحرك في اتجاه واحد لكلا اللاعبين، ولا تُضرب القطع — إذ يُعتبر الموضع الذي يحتله حجر واحد مغلقاً أمام الخصم. هذه النسخة شائعة في الشرق وفي بلدان ما بعد الاتحاد السوفييتي، وغالباً ما تُعد الشكل الكلاسيكي من اللعبة.

أما النسخة القصيرة فهي الغربية، حيث تُوزع القطع على اللوح منذ البداية، ويتحرك اللاعبان في اتجاهين متعاكسين (في مسارين متقابلين)، ويمكن «ضرب» القطع ووضعها على الشريط الأوسط (البار). انتشرت النسخة القصيرة في أوروبا منذ القرن السادس عشر، وبحلول القرنين السابع عشر والثامن عشر أصبحت معروفة في أمريكا أيضاً. وتشترك النسختان في الأساس نفسه، لكن لكل منهما أسلوبها التكتيكي الخاص، وقد تطورتا بالتوازي عبر التاريخ.

تطور اللعبة في العصور الحديثة

في إنجلترا خلال القرن السابع عشر، خضعت لعبة Tables لتغييرات وتحولت فعلياً إلى النسخة القصيرة من Backgammon. وأقدم إشارة مؤكدة إلى المصطلح «Backgammon» تعود إلى عام 1635 . وميّز اللاعبون الإنجليز النسخة الجديدة عن القديمة المعروفة باسم Irish (Backgammon الأيرلندية)، التي كانت تُعد أكثر تحفظاً، لكن النسخة القصيرة غلبت مع الوقت. وفي عام 1743 نُشر في لندن أول كتاب مفصل يصف القواعد والاستراتيجيات — «A Short Treatise on the Game of Back-Gammon» (إدموند هويل، 1753، «رسالة قصيرة في لعبة Backgammon»)، الذي وثّق القواعد الأساسية للعبة في ذلك العصر. ومن اللافت أن اللعبة أصبحت في القرن الثامن عشر شائعة حتى بين رجال الدين رغم إدانات الكنيسة الطويلة لألعاب الحظ.

وبحلول القرن التاسع عشر، اكتسبت قواعد النسخة القصيرة من Backgammon شكلها الحديث تقريباً. وفي منتصف القرن أصبح استخدام الشريط الأوسط (البار) للقطع المضروبة أمراً شائعاً، وأصبح الفوز في الجولة يُقيَّم بنقطة أو نقطتين أو ثلاث: فوز عادي — حين يخرج اللاعب كل قطعه أولاً؛ Gammon — فوز مضاعف، حين يخرج الفائز كل قطعه بينما لم يخرج الخاسر أي قطعة؛ و Backgammon — فوز ثلاثي، حين يخرج الفائز كل قطعه ويبقى لدى الخصم قطع لم تُخرج وأخرى على الشريط أو في بيت الفائز. وأصبحت هذه الطريقة في احتساب النقاط أساس قواعد Backgammon الحديثة.

أحدث التغييرات — مكعب المضاعفة وإحياء الاهتمام باللعبة

كان أكبر ابتكار في القرن العشرين هو ظهور مكعب المضاعفة. في عشرينيات القرن الماضي، تم اختراع Doubling Cube خاص في أندية الألعاب في نيويورك، بوجوه مرقمة 2 و4 و8 و16 و32 و64، مما سمح بزيادة الرهانات أثناء المباراة. جعل هذا المكعب اللعبة أكثر تعقيدًا، حيث أضاف عنصرًا من تقييم المخاطر: لم يعد اللاعب بحاجة فقط إلى تحريك القطع بمهارة، بل أصبح عليه أيضًا اختيار اللحظة المناسبة لاقتراح مضاعفة الرهان بناءً على احتمالية الفوز.

مع ظهور مكعب المضاعفة، تحولت لعبة Backgammon إلى لعبة فكرية ومثيرة على مستوى جديد، مما ساهم في انتشارها بين النخبة. في ستينيات القرن العشرين، بلغ الاهتمام باللعبة ذروته في الولايات المتحدة وأوروبا. ولعب الأمير ألكسيس أوبولينسكي (Alexis Obolensky) — المنحدر من عائلة روسية أرستقراطية استقرت في أمريكا والمعروف بـ«أب الباكجامون الحديث» — دورًا رئيسيًا في هذا الإحياء. في عام 1963 أسس الجمعية الدولية للباكجامون، ووضع القواعد الرسمية الموحدة، ونظم أولى البطولات الكبرى. وفي عام 1964 أُقيمت في نيويورك بطولة دولية بمشاركة العديد من المشاهير، ثم في عام 1967 عُقدت أول بطولة عالمية في لاس فيغاس.

أصبحت اللعبة رائجة بسرعة: كان يتم لعب Backgammon في النوادي الخاصة والجامعات والحفلات الاجتماعية. نُظمت بطولات برعاية شركات كبرى، وظهر أبطال مشهورون ومؤلفون لكتب استراتيجية، مما عزز مكانة Backgammon كلعبة فكرية وراقية.

بحلول نهاية القرن العشرين، استمرت لعبة Backgammon في الحفاظ على شعبيتها في العديد من البلدان. في بعض دول شرق البحر الأبيض المتوسط، لا تزال Backgammon تُعتبر لعبة وطنية: في اليونان وتركيا ولبنان وقبرص وإسرائيل، أصبحت جزءًا راسخًا من الثقافة الشعبية. في المملكة المتحدة والولايات المتحدة، تأسست اتحادات وطنية للباكجامون تُنظم بانتظام بطولات ودوريات.

منذ أوائل التسعينيات، دخلت لعبة Backgammon العصر الرقمي: فقد تم تطوير برامج للعب ضد الحاسوب وتحليل المباريات، ومع تطور الإنترنت ظهرت إمكانية اللعب عبر الإنترنت مع خصوم من جميع أنحاء العالم. وهكذا، تمكنت اللعبة، التي نشأت في العصور القديمة، من التكيف مع العصور والتقنيات الجديدة دون أن تفقد جاذبيتها الفكرية.

حقائق مثيرة عن لعبة Backgammon

  • مباريات ملكية وهدايا دبلوماسية. لطالما اعتُبرت لعبة Backgammon لعبة النبلاء وغالبًا ما كانت جزءًا من الهدايا الدبلوماسية. ففي أربعينيات القرن الثامن عشر، أهدى السلطان العثماني محمود الأول (محمود) الملك الفرنسي لويس الخامس عشر (Louis XV) مجموعة فاخرة من لعبة Backgammon مصنوعة من الخشب المطعّم بعرق اللؤلؤ — رمزًا للرقي والذكاء. كانت مثل هذه الألواح المزخرفة بالذهب والعاج أو صدفة السلحفاة محفوظة في المجموعات الملكية كدليل على المكانة العالية. تُقدّر مجموعات القرن الثامن عشر اليوم بعشرات الآلاف من الدولارات في المزادات، خاصةً إذا كانت مملوكة لشخصيات تاريخية بارزة.
  • الحظر ودهاء اللاعبين. على مدار تاريخها الطويل، تم حظر لعبة Backgammon عدة مرات بسبب ارتباطها بالمقامرة. ففي عام 1254، حظر الملك الفرنسي لويس التاسع اللعبة في البلاط، وفي إنجلترا عام 1526 وصف الكاردينال توماس وولسي (Thomas Wolsey) لعبة Backgammon بأنها «اختراع شيطاني» وأمر بحرق جميع ألواح اللعب. ومع ذلك، وجد الحرفيون المبدعون حلاً: ففي القرن السادس عشر، بدأ في إنجلترا تصنيع ألواح Backgammon قابلة للطي على شكل كتاب. من الخارج، كانت تبدو ككتاب على رف، بينما كان داخلها يحتوي على لوحة اللعب والقطع والنرد. سمح ذلك للنبلاء بلعب اللعبة المحظورة سرًا — كانوا يفتحون «الكتاب» للعب، ويغلقونه بسرعة عند الخطر. تُعتبر هذه المجموعات اليوم قطعًا أثرية نادرة ذات قيمة عالية.
  • Backgammon في الفن والثقافة الشعبية. بفضل شعبيتها، ظهرت لعبة Backgammon مرارًا في الفنون والأدب. على سبيل المثال، رسم الفنان الهولندي يان ستين (Jan Steen، 1626–1679) مشهدًا لفلاحين يلعبون Backgammon في لوحته «The Game of Tric-Trac»، ناقلاً توتر اللحظة الدرامية. وفي متحف الأرميتاج، تُعرض لوحة أخرى لستين يظهر فيها أحد اللاعبين وهو يقلب اللوح — على الأرجح بعد الخسارة. في وقت لاحق، ظهرت Backgammon أيضًا في السينما: في فيلم جيمس بوند «Octopussy» (1983) يلعب البطل مباراة Backgammon بالنرد، مما يبرز أجواء المخاطرة والمواجهة النفسية. في الأدب والشعر الشرقي، غالبًا ما ترمز اللعبة إلى تقلبات القدر وحكمة تقبّل الصدفة.
  • الأرقام القياسية والإنجازات. تُنظم اليوم بطولات دولية في لعبة Backgammon يشارك فيها أفضل اللاعبين في العالم. منذ السبعينيات، تُقام بطولة العالم للباكجامون سنويًا — أولاً في لاس فيغاس ثم في مونت كارلو — وتجمع محترفين من جميع أنحاء العالم. هناك أيضًا أرقام قياسية تتعلق بمدة المباريات: ففي عام 2018، سجل رستم بيلالوف (Rustam Bilalov) من أذربيجان رقمًا قياسيًا في موسوعة غينيس لأطول ماراثون في Backgammon، استمر 25 ساعة و41 دقيقة. حقيقة أخرى مثيرة — الحد الأدنى لعدد رميات النرد اللازمة لإنهاء المباراة هو 16 حركة، وهو سيناريو نظري حسبه علماء الرياضيات.

على مر القرون، أصبحت لعبة Backgammon جزءًا لا يتجزأ من التراث الثقافي للعديد من الشعوب. وُلدت في بلاد فارس القديمة، واجتازت عصور الحظر والنهضة، وغزت الشرق والغرب، وحافظت على جاذبيتها حتى يومنا هذا. إن تاريخ Backgammon هو تاريخ الترفيه البشري، حيث يلتقي روح المنافسة بالتأمل — من حكماء القصور إلى حانات العصور الوسطى وصالونات القرن العشرين الأنيقة. اليوم، تواصل لعبة Backgammon جمع الناس من أجيال وثقافات مختلفة، مقدمة مزيجًا نادرًا من الحظ والحساب. إن فهم المسار الذي سلكته هذه اللعبة يُظهر قيمتها الفريدة — كظاهرة ثقافية وكتمرين ذهني.

بعد التعرف على التاريخ الغني للعبة Backgammon، لا يسعك إلا أن ترغب في اختبار مهاراتك على اللوح. في الجزء التالي، سنستعرض قواعد هذه اللعبة الأسطورية — من النسخة القصيرة (الحديثة) إلى النسخة الشرقية الطويلة — وسنشارك نصائح عملية. انغمس في أجواء الحكمة والإثارة التي تقدمها لعبة Backgammon، واكتشف عالمًا من المواجهات المنطقية والتقاليد العريقة.

كيفية اللعب، القواعد والنصائح

لعبة Backgammon — هي لعبة لوحية ثنائية تُلعب بين لاعبين اثنين باستخدام لوحة خاصة تحتوي على 30 حجرًا — 15 أبيض و 15 أسود — وزوج من النرد. تُلعب اللعبة على لوحة تتألف من 24 نقطة (مثلثات ضيقة) مقسومة إلى نصفين بواسطة حاجز في المنتصف. يقوم كل لاعب بتحريك قطعه على اللوح وفقًا لنتائج رمي النرد، بهدف تحريك جميع قطعه حول اللوحة وإخراجها قبل خصمه. عادةً ما تستغرق جولة Backgammon من 5 إلى 30 دقيقة — حسب نتائج النرد ومستوى مهارة اللاعبين؛ كل ما يتطلبه الأمر هو لاعبان ومجموعة لعب قياسية.

من الناحية الميكانيكية، تُعتبر Backgammon سباقًا تنافسيًا يمتزج فيه عنصر الحظ بالمهارة. يرمي كل لاعب نردين ويحرك قطعه على اللوح، متخذًا القرار بشأن أي قطعة يحركها ولِكم نقطة. كل رمية تخلق وضعًا جديدًا، والنجاح يعتمد على كل من الحظ والمهارة — أي قدرة اللاعب على استغلال النتائج بأفضل شكل ممكن. ما يميز اللعبة هو حاجتها الدائمة إلى موازنة بين المخاطرة والأمان: يمكن اللعب بحذر لتجنب ترك القطع المنفردة التي يسهل ضربها، أو اللعب بجرأة والاعتماد على الحظ في نصب الفخاخ للخصم.

تُقدَّر لعبة Backgammon لأنها تنمّي التفكير المنطقي والتخطيطي، وتُكسب اللاعب مهارة التنبؤ بالتحركات واتخاذ القرارات في ظل عدم اليقين. كما أن للعبة جانبًا جماليًا: الألواح الخشبية المنقوشة أو المطعّمة، وصوت النرد عند الرمي، والطقوس المصاحبة للعبة — كل ذلك يجعل من Backgammon تجربة ممتعة. وليس غريبًا أن تبقى اللعبة لقرون طويلة وسيلة محبوبة للتسلية الودية والاستراحة الفكرية.

قواعد Backgammon: كيفية اللعب

قبل البدء، فلنستعرض المكونات الأساسية للعبة. تتكون لوحة Backgammon من 24 نقطة (مثلثًا) — 12 في كل نصف. تُقسم النقاط إلى أربعة أرباع من ست نقاط: منطقتان «منزليتان» (واحدة لكل لاعب) ومنطقتان خارجيتان. في منتصف اللوحة يوجد حاجز — يُعرف بالـ«بار» — تُوضع عليه القطع «المضروبة» في النسخة القصيرة من اللعبة. يمتلك كل لاعب 15 قطعة بلون محدد، ويتم تحريكها بواسطة رمي نردين مرقّمين من 1 إلى 6. فيما يلي القواعد الخاصة بنسختين رئيسيتين من اللعبة — النسخة القصيرة (Backgammon الحديثة) والنسخة الطويلة.

Backgammon القصيرة

  • الترتيب الابتدائي. في النسخة القصيرة من Backgammon، توضع قطع كل لاعب وفق ترتيب محدد بدقة: قطعتان على النقطة 24 (الأبعد عن «المنزل»)، خمس قطع على النقطة 13، ثلاث قطع على النقطة 8، وخمس قطع على النقطة 6. وبهذا تتوزع القطع بين النصف المنزلي والنصف الخارجي من اللوحة. يجلس اللاعبان متقابلين بحيث تكون منطقتا المنزل أمام كل منهما (النقاط 1–6 للأبيض، وبالعكس للأسود). التحركات تتم في اتجاهين متعاكسين: الأبيض يتحرك عكس عقارب الساعة، والأسود — مع عقارب الساعة. الهدف هو تحريك جميع القطع حول اللوح وإخراجها قبل الخصم.
  • دور اللعب. في بداية الجولة، يرمي كل لاعب نردًا واحدًا. يبدأ اللعب من يحصل على الرقم الأعلى ويستخدم القيمتين في أول حركة له. إذا حصل اللاعبان على نفس الرقم، يُعاد الرمي حتى تختلف النتائج. بعد ذلك، يرمي كل لاعب نردين في دوره ويحرك قطعه حسب الأرقام الظاهرة.
  • تحريك القطع. الأرقام الظاهرة على النردين تحدد عدد النقاط التي يمكن تحريكها لقطعة واحدة أو قطعتين. كل رقم يُستخدم كحركة منفصلة. على سبيل المثال، إذا ظهرت 5 و 3، يمكن تحريك قطعة واحدة 5 نقاط وأخرى 3، أو قطعة واحدة 8 نقاط بشرط أن تكون النقطة المتوسطة فارغة. يمكن التحرك فقط إلى الأمام — نحو «المنزل»، أي باتجاه النقاط ذات الأرقام الأصغر. لا يجوز وضع قطعة على نقطة يشغلها قطعتان أو أكثر من قطع الخصم. أما إذا كانت النقطة تحتوي على قطعة واحدة فقط (بلاط)، فيمكن ضربها — تُزال قطعة الخصم من اللوحة وتُوضع على البار لتعود لاحقًا إلى اللعب.
  • الزوج المزدوج. إذا ظهرت نفس الأرقام على النردين (مثل 6–6 أو 3–3)، يحق للاعب أن يلعب كل رقم مرتين، أي أربع حركات بدلًا من اثنتين. على سبيل المثال، إذا ظهرت 6–6، يمكن للاعب تحريك قطعة واحدة أو أكثر 6 نقاط أربع مرات. هذا يُعد حظًا جيدًا لأنه يُتيح تقدّمًا سريعًا وقد يغيّر مجرى اللعبة لصالح اللاعب.
  • الحركات الإلزامية. يجب على اللاعب استخدام القيمتين الظاهرتين على النرد (أو الأربع في حالة الزوج المزدوج) إن أمكن. إذا كانت حركة واحدة فقط ممكنة، يجب استخدام الرقم الأكبر. إذا لم يكن أي تحريك ممكنًا (مثلًا عندما تُغلق المسارات بقطع الخصم)، يُفوّت الدور. قد يحدث ذلك عندما تكون كل القطع على البار والنقاط المطلوبة لدخولها مشغولة بقطع الخصم.
  • الضرب والبار. في النسخة القصيرة من Backgammon، يمكن ضرب قطع الخصم: إذا تحركت قطعتك إلى نقطة تحتوي على قطعة واحدة للخصم، تُضرب هذه القطعة وتُوضع على البار — الحاجز في وسط اللوحة. القطعة المضروبة تُعتبر مؤقتًا خارج اللعب. قبل تنفيذ أي حركة أخرى، يجب على اللاعب الذي لديه قطع على البار أن يُعيدها إلى اللعب. تتم العودة بحسب رمية النرد: مثلًا، إذا ظهرت 4 و 6، يمكن للقطعة أن تدخل النقطة 4 أو 6 في منطقة منزل الخصم، بشرط أن تكون هذه النقاط غير مشغولة بقطعتين أو أكثر. إذا كانت كل النقاط الممكنة مشغولة، يُفوّت الدور. بعد إعادة كل القطع المضروبة، تُستخدم القيم المتبقية من الرمية للحركات العادية.

Backgammon

  • الترتيب الابتدائي واتجاه الحركات. في Backgammon (النسخة الشرقية) تبدأ جميع قطع كل لاعب الخمسة عشر من نقطة واحدة — «الرأس». رأس اللاعبين البيض يقع في أبعد نقطة يساراً من منطقة البيت الخاصة باللون الأسود، ورأس اللاعبين السود يقع بشكل متماثل في أبعد نقطة يساراً من منطقة البيت الخاصة باللون الأبيض. بعبارة أخرى، يقع كلا الرأسين في زوايا متقابلة من نفس القطر للوحة. يحرك اللاعبون قطعهم في نفس الاتجاه — عكس عقارب الساعة (من منظور اللاعبين البيض). على خلاف نسخة Backgammon القصيرة، لا تتقاطع مسارات قطع الأبيض والأسود مواجهةً لبعضها: بل يبدو أنها تطارد بعضها البعض حول اللوحة. يمر اللاعب الأبيض من رأسه عبر منطقة بيت الأسود، ثم عبر المنطقة الخارجية للون الأسود، ثم عبر المنطقة الخارجية للون الأبيض، وينهي حركته في بيته؛ واللاعب الأسود يتحرك بالمثل — من رأسه عند منطقة بيت الأبيض نحو بيته.
  • تسلسل اللعب. يُحدد ترتيب اللعب الأول في Backgammon بنفس الطريقة المستخدمة في النسخة القصيرة: كل لاعب يرمي نرداً واحداً، والذي يحصل على رقم أكبر يبدأ اللعب، مستخدماً مجموع الرقمين لأول حركة. إذا ظهرت الأرقام متساوية، يُعاد رمي النردين حتى يحصل اللاعبان على اختلاف. بعد تحديد اللاعب الأول، تتعاقب الحركات بالتناوب: كل دور يبدأ برمي نرديْن. الأرقام التي تظهر تحدد عدد النقاط التي يمكن تحريك قطع اللاعب إليها. يجب على اللاعب استخدام الرقمين إذا كان ذلك مسموحاً وفق القواعد؛ وعند رمي مزدوج (نفس الرقم في النردين)، يُستخدم كل رقم مرتين، مما يمنح أربع تحركات. يستمر الدور حتى تُنفَّذ كل التحركات الممكنة حسب ما أظهره رمي النردين.
  • الحركة وقواعد الرمي. تتحرك القطع في Backgammon وفق المبادئ الأساسية نفسها: تخرج القطعة من الرأس وتتحرك عدداً من النقاط يساوي ما أظهره النرد، بشرط ألا تكون النقطة النهائية محجوزة بقطع الخصم. في Backgammon لا يُسمح بوضع قطعة على نقطة سبق أن احتلّها ولو قطعة واحدة من الخصم — فلا يوجد ضرب، وتُسيطر عليها أول قطعة وضعت عليها. لذلك في هذا النمط لا توجد «حانة» ولا قطع مكسورة. بقية قواعد الرمي هي نفسها كما في النسخة القصيرة: كل رقم على نرديْن يمنح حركة مستقلة (أو يمكن دمجهما إذا كانت كل النقاط بينهما فارغة)، وعند المزدوج يقوم اللاعب بأربع حركات بذلك الرقم. يجب تنفيذ الحركات دائماً ما دام قواعد اللعبة تسمح. هناك قيد مهم: لا يُسمح بإخراج أكثر من قطعة من الرأس في حركة واحدة. الاستثناء هو أول حركة في اللعبة: إذا طُلِع مزدوج 6–6 أو 4–4 أو 3–3، فيُسمح وفق القواعد الكلاسيكية بإخراج قطعتين في آن واحد («إخراج قطعتين»). في جميع الحالات الأخرى يُسمح بإخراج قطعة واحدة فقط من الرأس في كل حركة. هذه القاعدة تجعل البداية أكثر استراتيجية: لا يمكن توزيع كل القطع فوراً، والتقدم يتطلّب تخطيطاً.
  • الحواجز والقيود. في Backgammon، رغم أنه لا يمكن ضرب قطع الخصم، يبقى عرقلة حركتهم بجانبٍ أساسياً من الاستراتيجية. وجود قطعتين أو أكثر على نفس النقطة يجعلها مغلقة للخصم. يبني اللاعبون ما يُعرف بـ «برايم» — سلسلة من نقاطٍ متتالية مشغولة ــ لإبطاء تقدم الخصم. فعلى سبيل المثال، إغلاق 4–5 نقاط متتالية قد يعرقل قطع الخصم بشكل كبير. ولكن قواعد Backgammon تمنع «الإغلاق الكامل»: لا يُسمح بإنشاء كتلة من ست نقاط مغلقة متتالية، خلفها تبقى كل قطع الخصم. يجب أن تكون لدى قطعة الخصم على الأقل إمكانية لتجاوز الحاجز. إذا أغلق البرايم ذو الست نقاط جميع قطع الخصم تماماً، يُعتبر هذا التحرك غير قانوني. عملياً، يُسمح بكتلة الست نقاط فقط إذا كانت قطعة من قطع الخصم قد تجاوزتها بالفعل. خلاف ذلك، تظلّ العرقلة تكتيكاً رئيسياً: في غياب الضرب، يتحقق الفوز عبر مناورة ذكيّة وبناء العوائق.
  • إخراج القطع. حينما تكون جميع قطعك الخمسة عشر قد أنهت الدورة ووجدت في منطقة بيتك (آخر ست نقاط)، تبدأ بإخراجها من اللوحة، كما في النسخة القصيرة من Backgammon. قواعد الإخراج هي نفسها: الرقم الذي يظهر يسمح بإخراج قطعة من النقطة المقابلة؛ إذا لم تكن هناك قطعة على تلك النقطة، يتم التحرك داخل البيت أو يُخرج قطعة من نقطة مشغولة أبعد. وبما أنه في Backgammon لا توجد ضروب، فإن عملية الإخراج تكون أبسط: هدف كل لاعب هو إخراج كل قطعه بأسرع ما يمكن.
  • احتساب النقاط والفوز. في Backgammon، عادةً ما يُلعب لنقطة واحدة لكل مباراة. يفوز من يخرج كل قطعه أولاً من اللوحة. إذا أخرج الفائز كل قطعه، وبقي لدى الخصم قطعة واحدة على الأقل، فهذه تُعدّ فوزاً عادياً ــ نقطة واحدة. وإذا لم يبق لدى الخصم أي قطعة، يُحتسب الفوز ضعفاً. في المباريات الرسميّة، تُجرى الحصص حتى عدد نقاط مخصص. تُستخدم مكعّبة المضاعفة في Backgammon نادراً وتظهر فقط في المباريات التدريبيّة أو المراهنات.

غالباً ما يُنصح المبتدئون بأن يبدأوا بـ Backgammon القصير، نظراً لأن إمكانية الضرب تجعل اللعبة أكثر ديناميكية وإثارة. ويُقدَّر Backgammon الطويل لنقائه الاستراتيجي: فالنجاح فيه يعتمد تقريباً كلياً على التكتيك، ويظهر عنصر الصدفة فقط في رمي النرد، وبالتالي يكون خطر الخسارة بسبب حظّ أقلّ. بإتقانك النسختين، ستفهم جميع التفاصيل الدقيقة لهذه اللعبة الشيّقة.

نصائح للمبتدئين في Backgammon

Backgammon — هي لعبة تأتي فيها المهارة مع الخبرة. لتسريع تقدّمك، من المهم أن تفهم المبادئ الأساسية للتكتيك وتتجنّب الأخطاء النموذجية. أدناه قسمنا النصائح إلى ثلاث مجموعات: المناهج التكتيكية العامة، أخطاء المبتدئين، والأفكار لاستراتيجية أكثر تقدّماً. هذه التوصيات مفيدة سواء في نسخة Backgammon القصيرة أو الطويلة (مع التعديلات اللازمة على القواعد).

المناهج التكتيكية

  • ابنِ «المنزل» والمرساة. حاول أن تحتلّ نقاطاً في منطقتك الرئيسية في البيت بأقرب وقت ممكن — وخصوصاً النقطة الخامسة، التي تُعرف بـ «النقطة الذهبية». إنّ النقاط المحتلّة داخل البيت تُصعّب عودة قطع الخصم المكسورة في نسخة Backgammon القصيرة وتُسهّل الإخراج النهائي لقطعك. كما أنّ من المفيد إنشاء مرساة — نقطة في منطقة الخصم يُحتفظ فيها بقطعتين من قطعك. المرْساة (خاصة في النقطة العشرين أو الحادي والعشرين عند الخصم) تعمل كقاعدة: تُبطئ تقدّمه وتوفّر ملجأً لقطعك. في Backgammon الطويل أهمّ أن تُقدّم القطع مبكراً وتحتلّ بعض النقاط الأمامية، حتى لا تبقى محاصَرة عند الرأس.
  • لا تترك قطعاً وحيدة إلا للضرورة. القطع المنفردة (Blots) ضعيفة: في نسخة Backgammon القصيرة يمكن أن تُضرب، وفي النسخة الطويلة يمكن أن تُحاصَر. حاول أن تحرّك قطعك أزواجاً لتُغطّي بعضها البعض. قبل أن تحرّك، فكّر: هل ستبقى قطعة وحدها على نقطة مكشوفة؟ إذا كان الأمر كذلك — قرّر ما إذا كانت المخاطرة مجدية أو أنّ اللعب الآمن أفضل. لكن الحذر المفرط قد يكون ضارّاً أيضاً: أحياناً تكون مخاطر Blot مجدية للاستيلاء على نقطة حاسمة أو لإبطاء الخصم. ابحث عن توازن بين الأمان والجرأة.
  • ركّز على بناء الحواجز (Primes). عدّة قطع من قطعك على نقاط متتالية تشكّل عائقاً كبيراً للخصم. الحاجز المثالي هو ست نقاط مغلقة، لكن حتى أربع أو خمس تُعطي ميزة كبيرة. حاول بناء الحواجز في منطقتك الخارجية لإبطاء خصمك أو في البيت لتسهيل الإخراج النهائي. في Backgammon الطويل لا يُسمح بحصار كلّ قطع الخصم بالكامل: يجب أن تتوفّر على الأقلّ قطعة واحدة أمام المرور. في نسخة Backgammon القصيرة قد يكون ذلك تقنياً ممكناً، لكنه عملياً صعب. في كلّ الأحوال، يبقى المبدأ نفسه: من الأفضل أن تغلق نقطة بثقة بدل أن تحاول ضرب قطعة إضافية، خاصّة إذا كان لدى الخصم قطع على البار.
  • انتبه لتوزيع القطع على اللوحة. تجنّب تجميع عدد كبير جدّاً من القطع على نقطة واحدة — ما يُسمّى «البرج». مثلاً، خمس قطع على مثلث واحد عادةً تكون زائدة: من الأفضل استخدام هذه الموارد للسيطرة على مواقع أخرى. ومن ناحية أخرى، لا تترك عدداً كبيراً من القطع الوحيدة (Blots) لتُعرّضها للخطر. العب بمرونة: حاول توزيع قطعك بحيث أنّ أيّ رمية للنرد تمنح حركة مفيدة وتعزّز موقعك.
  • ضع في الحسبان مرحلة اللعبة. في البداية من المهم إخراج القطع من الرأس أو توسيع موقع الانطلاق واحتلال النقاط الحاسمة؛ في المنتصف، ركّز على تعزيز المواقع وقرّر ما إذا كنت ستلعب على السرعة أو ستبطئ تقدم خصمك؛ وفي النهاية، تحلّ بحكمة أو خاطِر وفقاً للوضع — أخرج القطع بشكل دقيق إذا كنت متقدّماً، وحاول تعقيد حركات خصمك إذا كنت متخلفاً.

أخطاء المبتدئين

  • اللعب بدون خطة. غالبًا ما يلعب المبتدئون «حسب الظروف» دون وجود إستراتيجية عامة. على سبيل المثال، عندما يرون فرصة لضرب حجر الخصم، يقومون بذلك فورًا دون التفكير في وضع أحجارهم الخاصة. أو يدفعون جميع أحجارهم إلى الأمام دون حماية المؤخرة. قيّم الموقف بعد كل رمية: ما الذي يجلب فائدة أكبر — الهجوم أم تعزيز الموقع؟ في بعض الأحيان، من الأفضل تعزيز منطقتك أو إخراج الأحجار المتأخرة بدلاً من المخاطرة من أجل ضربة واحدة.
  • اللعب السلبي المفرط («اللعب في البيت»). الطرف الآخر — اللعب بحذر شديد. يخاف بعض المبتدئين من ترك أي أحجار مكشوفة، ونتيجة لذلك يهدرون أدوارًا بحركات غير مفيدة. على سبيل المثال، يحركون الأحجار داخل البيت مرارًا بدلاً من التقدم. يؤدي ذلك إلى التأخر في السباق وفقدان المبادرة. لا تخف من بعض المخاطرة، خاصة في بداية اللعبة، عندما يمكن للحجر المضروب أن يعود بسهولة. في لعبة Backgammon الإيقاع مهم — من الأفضل التقدم مع بعض المخاطرة على أن تبقى في الخلف وتسمح للخصم بالسيطرة على النقاط الرئيسية.
  • تجاهل النتيجة ومضاعفة الرهان (في النسخة القصيرة من Backgammon). في المباريات التي تُلعب على النقاط، ينسى المبتدئون أحيانًا إستراتيجية المضاعفة. عدم معرفة كيفية استخدام مكعب المضاعفة أو قبولها هو خطأ يؤدي إلى خسارة المكاسب المحتملة. تذكّر: إذا كنت تتقدم بثقة، قدّم المضاعفة — وإلا قد تفوز بنقطة واحدة فقط حيث يمكنك الحصول على نقطتين. وعلى العكس، إذا كنت متأخرًا بلا أمل — فمن الأفضل أن تستسلم عند المضاعفة لتوفير النقاط للجولة التالية.
  • سوء تقدير الاحتمالات. تعتمد لعبة Backgammon بشكل كبير على احتمالات ظهور الأرقام. من الأخطاء الشائعة عدم تقدير خطر الحجر المكشوف. على سبيل المثال، قد يترك المبتدئ حجرًا على بعد ست نقاط من الخصم معتقدًا «من غير المرجح أن يصيبه». لكن الاحتمال كبير — حوالي 17%. أو على العكس، الخوف من رمية مزدوجة نادرة يحتاجها الخصم للفوز، رغم أن احتمالها أيضًا حوالي 17%. تعلم تدريجيًا الاحتمالات الأساسية في Backgammon — أي الرميات هي الأكثر احتمالًا وما هو احتمال تنفيذ حركة معينة. هذا سيساعدك على اتخاذ قرارات أفضل: أحيانًا يمكنك ترك حجر مكشوف إذا كانت فرصة ضربه 8% فقط، بينما المكسب المحتمل من الحركة كبير.
  • التحول المبكر إلى سباق السرعة. في النسخة القصيرة من Backgammon، هناك أسلوبان رئيسيان — اللعب التفاعلي (محاولات الضرب والسيطرة) والسباق (عندما يحاول اللاعبان إخراج أحجارهما بسرعة وتجنب المخاطر). من الأخطاء الشائعة التحول إلى السباق مبكرًا جدًا بينما لا يزال الخصم في موقع قوي. على سبيل المثال، قد يحاول المبتدئ الهروب بجميع أحجاره بينما الخصم لديه حواجز أمامه — وفي النهاية سيتم ضربه. أو العكس، البقاء في معركة طويلة عندما كان من الأفضل البدء بالهروب (إذا كنت متقدمًا في المسافة). هنا يساعد عدّ النقاط — العدد الإجمالي للنقاط التي يجب على كل حجر أن يقطعها للوصول إلى النهاية. تعلم تقدير من يملك المسافة الأقصر. إذا كنت متقدمًا كثيرًا — تجنب الاصطدام وادفع أحجارك نحو البيت. إذا كنت متأخرًا — صعّب الأمور على خصمك، لأنك بدون ضربة حظ لن تفوز.

استراتيجيات متقدمة

  • إدارة المخاطر وتخطيط الحركات. اللاعبون المحترفون يحسبون عواقب أفعالهم، ويقيّمون الرميات المحتملة للخصم، ويتوقعون مسبقًا كيف سيتغير الوضع بعدها. يأخذون في الاعتبار مكان الأحجار المنفردة، والنقاط المفتوحة، وما الحركات التي قد يستخدمها الخصم. يفكرون كما يفكر لاعبو الشطرنج: لا في حركتهم التالية فقط، بل أيضًا في ردود خصومهم المحتملة.
  • مبدأ «اللعب الآمن أو الجريء». في كل موقف، هناك حركة هجومية وأخرى دفاعية. الحركة الهجومية قد تترك حجرًا مكشوفًا أو تحاول ضرب حجر الخصم أو تصعّد الموقف؛ أما الحركة الدفاعية — فتعزز البيت وتغلق النقاط وتقلل المخاطر. تكمن المهارة في معرفة متى تستخدم كل أسلوب: عند التأخر، يجب أن تلعب بجرأة بحثًا عن فرصة لتغيير مجرى اللعبة؛ وعند التقدم — العب بأمان دون أن تمنح خصمك الفرص. وضع اللوح دائمًا مهم: أحيانًا حتى المتقدم قد يستفيد من المجازفة لتسريع الفوز، بينما المتأخر — يجب أن ينتظر خطأ الخصم.
  • إدارة نتيجة المباراة. في المباريات (مثل اللعب حتى 5 أو 7 نقاط)، تتغير التكتيكات حسب النتيجة الحالية — وهو ما يُعرف بإستراتيجية المباراة. على سبيل المثال، إذا كنت بحاجة إلى نقطة واحدة فقط للفوز والخصم يحتاج إلى ثلاث، يجب أن تكون أكثر حذرًا في تقديم المضاعفة، لأن الخسارة ليست خطيرة؛ في هذه الحالة يُطبّق ما يُعرف بقاعدة كروفورد، التي تحد من المضاعفة في جولة معينة. معرفة مبادئ إستراتيجية المباراة مفيدة للبطولات، رغم أن دراستها التفصيلية تتجاوز الأساسيات.
  • النهايات التقنية وسحب الأحجار. عند سحب الأحجار، يأخذ اللاعبون المحترفون في الاعتبار العديد من التفاصيل. على سبيل المثال، «قاعدة 25%»: حتى إذا كنت متأخرًا، لكن لديك فرصة بنسبة ربع للفوز في حال أخطأ خصمك، يجدر الاستمرار باللعب. من المهم أيضًا الاحتفاظ بالأحجار على النقاط البعيدة من البيت لأطول فترة ممكنة إذا كان الخصم لا يزال قادرًا على حجزها، لزيادة فرصة الفوز بـ backgammon. في النسخة الطويلة من Backgammon، الأهم — عدم البقاء طويلاً في البداية، وإلا سيبني الخصم حاجزًا ويقلل من فرصك في الفوز.

النصيحة الأساسية — العب وحلّل. بعد كل مباراة، من المفيد مراجعة حركاتك: أين ارتكبت خطأً، وأي حركة كانت أكثر فاعلية. الممارسة والملاحظة الدقيقة للخصم تساعد على تحسين مهاراتك تدريجيًا. لعبة Backgammon — يمكن تعلمها في دقائق، لكن إتقانها قد يستمر مدى الحياة، مع الاستمتاع بكل خطوة تقدم.

Backgammon — لعبة مذهلة تجمع بين الحظ والإستراتيجية، البساطة والعمق. عندما تتعلم القواعد وتتقن أولى الحيل التكتيكية، ستكتشف عالمًا من الترفيه الذهني الذي صمد أمام اختبار الزمن. لا مشكلة إن لم تكن الحظوظ في صفك في البداية — فكل جولة تعلمك شيئًا جديدًا: الصبر، الحساب، تقبّل الخسارة، والفرح بالنصر. هذه اللعبة رائعة لأنها دائمًا تمنحك فرصة للتطور: من لاعب منزلي إلى محترف في البطولات.

عندما تجرب اللعب على اللوح، ستشعر كم هي لعبة Backgammon مشوقة: سترغب في إعادة المباراة، وتجربة حيلة جديدة أو اختبار إستراتيجية شاهدتها. والأهم — اللعبة تجمع الناس. مباراة Backgammon مع كوب من الشاي يمكن أن تقرّب أشخاصًا من أجيال وثقافات مختلفة، لأن لغة الزهر والأحجار مفهومة بدون كلمات. المنافسة الذهنية، المزاح الودي، والانفعالات عند الرميات الناجحة — كل ذلك يشكل أجواء فريدة من نوعها في لعبة Backgammon.

نأمل أن تساعدك هذه القواعد والنصائح على إتقان لعبة Backgammon بثقة وتطوير مهاراتك. حتى القليل من الخبرة سيساعدك على فهم الإستراتيجية بشكل أفضل، وحساب الحركات، والاستمتاع باللعب. حاول تطبيق المبادئ التي تعلمتها، راقب خصمك وطور أسلوبك الخاص تدريجيًا — هكذا ستصبح اللعبة أكثر متعة وفائدة. هل أنت مستعد لتجربة نفسك؟ العب Backgammon عبر الإنترنت الآن — مجانًا وبدون تسجيل!