Пасьянс (Solitaire) — одна з найвідоміших карткових ігор для одного гравця, що поєднує прості правила з глибокою логічною структурою. За століття свого існування гра пройшла шлях від аристократичної розваги до цифрового дозвілля, ставши частиною повсякденної культури в багатьох країнах. На відміну від більшості карткових ігор, Пасьянс розрахований на індивідуальну гру, де важливі увага, послідовність і здатність мислити на кілька кроків уперед. Його популярність значною мірою пов’язана з універсальністю: достатньо лише однієї колоди, щоб отримати заняття, водночас спокійне й інтелектуально насичене.
Особливе місце в історії Пасьянсу посідає Klondike — різновид, який з часом став фактично синонімом усієї гри. Саме ця версія набула найбільшої впізнаваності завдяки вдалому поєднанню логіки та випадковості, а також широкому поширенню в цифровому середовищі. Пасьянс зайняв стале місце в культурі: від вітальень вікторіанської доби до стандартних застосунків в операційних системах. Він сприймається не просто як гра, а як форма організованого відпочинку — спосіб переключитися, зосередитися й відсторонитися від зовнішньої метушні.
Історія Пасьянсу
Походження та ранні роки
Точне походження Пасьянсу залишається невизначеним, однак дослідники сходяться на думці, що карткові ігри з розкладанням — прообрази Пасьянсу — з’явилися в Європі наприкінці XVIII століття. Найімовірнішими регіонами зародження Пасьянсу вважають Північну та Центральну Європу — насамперед Скандинавію, Францію й Німеччину. Цікаво, що в деяких мовах збереглися сліди раннього містичного сприйняття Пасьянсу. Так, у скандинавських країнах гра отримала назву Kabale — запозичену з французького Cabale, слова, що асоціювалося з таємницями, змовами й загадковими практиками. В епоху, коли Пасьянс часто сприймали як форму ворожіння, така назва здавалася цілком доречною. Справді, наприкінці XVIII — на початку XIX століття Пасьянс вважався не лише розвагою, а й своєрідним ворожінням: вважалося, що якщо розклад «зійшовся» (тобто всі карти лягли в потрібному порядку), загадане бажання здійсниться.
Перші документальні згадки про Пасьянс належать до 1780-х років: у німецькій антології ігор Das neue Königliche L’Hombre-Spiel (1783) зустрічаються описи карткових розкладів під назвами Patience і Cabale. За спостереженням історика ігор Девіда Парлетта (David Parlett), на ранньому етапі існував варіант Пасьянсу для двох учасників — кожен розкладав свою комбінацію, змагаючись у швидкості. Однак значно більшої популярності швидко набула одноосібна версія, як спокійніше та більш зосереджене заняття.
Поширення в Європі
Наприкінці XVIII — на початку XIX століття Пасьянси почали входити в моду при дворах і в салонах. У Франції доби Людовіка XV (Louis XV) карткові розклади стали улюбленою розвагою знаті. Трохи пізніше захоплення Пасьянсом поширилося й в Англії: перше вживання слова Patience в англійській мові зафіксоване у 1801 році, а до 1820-х років гра вже була добре відома в британському суспільстві. Про це, зокрема, свідчить лист Гаррієт Левесон-Гоуер (Harriet Leveson-Gower), яка носила титул графині Гранвіль, датований 1822 роком.
Приблизно в той же час з’являються й перші літературні згадки про Пасьянс у Росії. Уже в 1826 році в Москві була видана книга з характерною назвою: «Зібрання карткових розкладів, відомих під назвою гранд-пасьянсів, старанно присвячене всім діловим людям». Це свідчить про те, що гра була відома серед російської аристократії щонайменше з початку 1820-х років.
Поступово Пасьянс утратив виключно ворожильний характер і перетворився на логічну гру, доступну широкому колу любителів карт.
Вікторіанська епоха та перші збірники
Справжній розквіт популярності Пасьянсу припав на середину та другу половину XIX століття. У цей час у Європі та США з’являється безліч збірників з описами карткових розкладів. Одним із ранніх і помітних видань, що вплинули на поширення Пасьянсів, стала книга британської аристократки леді Аделаїди Кадоган (Adelaide Cadogan). Її «Illustrated Games of Patience» («Ілюстровані ігри в Пасьянс») уперше була опублікована близько 1870 року й містила 25 видів Пасьянсу. Книга мала великий успіх і багаторазово перевидавалася — ім’я Кадоган в Англії навіть стало загальним позначенням будь-якого збірника Пасьянсів.
За леді Кадоган послідували й інші автори: американка Една Чейні (Ednah Cheney) опублікувала свою книгу про Пасьянси невдовзі після 1870-х, а в 1890–1900-х з’явилися об’ємні зібрання від британок Мері Вітмор-Джонс (Mary Elizabeth Whitmore Jones), Е. Д’Орсе (E. D’Orse) та інших, які документували сотні різних розкладів. У вікторіанській Англії Пасьянси стали модним хобі, особливо для дам — некваплива карткова головоломка відповідала духові часу.
У цю епоху з’являються нові варіанти Пасьянсу, а багато класичних розкладів отримують назви, що відсилають до відомих історичних осіб і подій. Так, широко відома легенда про те, що Наполеон Бонапарт (Napoléon Bonaparte) у засланні на острові Святої Єлени коротав час за Пасьянсами. На його честь названі такі популярні розклади, як «Napoleon at St. Helena» і «Napoleon’s Square» — хоча історичних доказів цьому мало. Проте сам факт появи подібних назв свідчить про те, яке місце Пасьянси посідали в культурному житті XIX століття.
Виникнення Klondike
Наприкінці XIX — на початку XX століття з’являється різновид, що згодом став найвідомішим Пасьянсом у світі — гра Klondike. Походження цього розкладу оповите певною загадковістю. Назва явно відсилає до регіону Клондайк на північному заході Канади, що прославився золотою лихоманкою 1896–1899 років. За однією з версій, саме золотошукачі під час золотої лихоманки придумали розкладати картковий Пасьянс, коротаючи довгі полярні ночі в очікуванні удачі. Розповідають, що старателі на копальнях завжди мали при собі колоду карт і, охороняючи видобуте золото вночі, розкладали Пасьянси, щоб не заснути. Ця романтизована версія міцно закріпилася в культурному фольклорі. Наприклад, письменник Джек Лондон (Jack London) в одному зі своїх оповідань про Північ описує, як клондайкські старателі коротали вечори за Пасьянсом: «Шорті, занурений у похмуре відчай, розкладав Пасьянс». Прямих документальних свідчень, що пов’язують появу гри саме з Клондайком, немає.
Дослідники відзначають лише, що перші публікації правил цього розкладу належать до початку XX століття. Так, у виданні «Hoyle’s Games» за 1907 рік згадується гра під назвою «Seven-Card Klondike» — по суті, класичний Klondike Пасьянс, де 7 колонок розкладаються з наростаючою кількістю карт. Цікаво, що в тій же книзі 1907 року фігурував і інший, складніший картковий азартний варіант під назвою Klondike — фактично це була гра, нині відома як Canfield. Плутанина в назвах тривала кілька років, доки нарешті не усталилася сучасна термінологія.
В американських ігрових правилах 1913 року вже чітко розмежовувалися поняття: Klondike — це саме Пасьянс із розкладкою в сім стовпців і перестановкою карт за спаданням, а назва Canfield закріпилася за окремою грою на базі того самого азартного варіанта. Звідки ж узялася назва Canfield? Тут теж цікава історія: Річард Альберт Кенфілд (Richard Albert Canfield), відомий власник грального будинку в США, нібито пропонував клієнтам азартний Пасьянс, де за 50 доларів можна було купити колоду й отримати 5 доларів за кожну зібрану масть — ця гра й отримала назву Canfield.
Пізніше в Англії словом Canfield помилково називали сам Klondike, що створювало плутанину. Але з часом в обох країнах термінологія усталилася: Klondike — класичний Пасьянс, він же Solitaire у США і Patience у Британії, а Canfield — інша, складніша гра.
Географія популярності та еволюція
У першій половині XX століття Klondike Пасьянс отримав широке поширення — як через друковані збірники, так і завдяки стійкій усній традиції. Гра не потребувала нічого, окрім колоди карт, і тому прижилася повсюдно — від Північної Америки до Росії. У російській традиції Klondike отримав назву Пасьянс «Косинка» — як каже переказ, через схематичну схожість розкладу карт із трикутним силуетом хустки. Імовірно, ця назва закріпилася в ужитку в першій половині XX століття, коли оригінальне слово було малозрозумілим, а гра вже була відома з перекладної літератури (існують навіть думки, що оповідання Джека Лондона зіграли роль у знайомстві російськомовних читачів із Пасьянсом Klondike).
Правила Klondike передавалися з покоління в покоління і практично не змінювалися: розкладка 28 карт у 7 стовпців, мета — зібрати всі масті у висхідному порядку на 4 базових порожніх клітинах, перекладаючи карти на столі за спаданням із чергуванням кольорів. Варіації стосувалися лише деталей — наприклад, чи дозволялося переглядати колоду кілька разів, здавати по одній карті чи по три тощо. До речі, спочатку класичним вважався режим здачі по три карти (який вимагав більшого терпіння й уважався складнішим), але в деякі правила XX століття вже включали простіший режим здачі по одній карті, що підвищував шанси на успіх.
Оформлення й формат гри також змінювалися з часом у художньому плані. У вікторіанських наборах карт для Пасьянсу можна було зустріти спеціально зменшені колоди або вишукані підставки для розкладу, а до середини XX століття з’явилася навіть спеціальна дошка для Пасьянсів («Chastleton Patience Board», винайдена тією самою Мері Вітмор-Джонс), що дозволяла грати на вазі чи в дорозі. Однак масовій популяризації Пасьянсу сприяла його простота — для розкладу не потрібні були ані особливі аксесуари, ані дорогі компоненти. Мільйони людей у різних країнах розкладали Пасьянс Klondike — вдома, у дорозі, на відпочинку — і з часом він став частиною повсякденного побуту.
Цифрова епоха
Справжній світовий бум популярності Пасьянсу Klondike стався з приходом комп’ютерів. У 1980-х роках, коли персональні комп’ютери та графічні інтерфейси ставали дедалі популярнішими, розробники звернули увагу на класичні карткові ігри для реалізації на екрані. Одним із перших комп’ютерних Пасьянсів була програма для 8-розрядних Atari (опублікована у 1981 році) під простою назвою «Solitaire», що реалізовувала саме Klondike. У 1984 році ентузіаст Майкл А. Кастіл (Michael A. Casteel) випустив версію Klondike для комп’ютерів Apple Macintosh. Гра поширювалася за моделлю shareware й регулярно оновлювалася.
Але переломним моментом стало рішення компанії Microsoft включити Пасьянс до стандартного набору Windows. У 1988 році стажист Microsoft Вeс Черрі (Wes Cherry) розробив електронну версію Klondike під час практики — спочатку як вправу та засіб адаптації користувачів до комп’ютерної миші. На той час концепція drag-and-drop була новинкою, і гра виявилася чудовим тренажером для цього навику. Оновлений дизайн карт доручили художниці Сьюзен Кер (Susan Kare). У 1990 році Пасьянс під назвою «Solitaire» дебютував в операційній системі Windows 3.0 — і відтоді почалося нове тріумфальне сходження Klondike по планеті. Гра миттєво завоювала популярність: за словами представників Microsoft, через кілька років вона стала найчастіше використовуваним застосунком Windows — випереджаючи навіть текстові редактори.
Мільйони офісних працівників у всьому світі проводили години за розкладанням віртуальних карт під виглядом роботи. Згодом це навіть викликало занепокоєння керівництва: відомий випадок, коли у 2006 році мер Нью-Йорка Майкл Блумберг (Michael Bloomberg) звільнив службовця, заставши його за грою в Пасьянс на робочому комп’ютері.
Спочатку ж задум був протилежним — підвищити ефективність, навчивши користуванню мишею, але вийшов кумедний парадокс. Попри все, популярність Пасьянсу лише зростала. Цифровий Пасьянс входив до всіх наступних версій Windows (3.1, 95, 98, 2000 і далі) й фактично став візитною карткою операційної системи. Коли у 2012 році Microsoft спробувала прибрати вбудований Пасьянс із Windows 8, це викликало такий шквал обурення користувачів, що гру незабаром повернули назад. У 2015 році, відзначаючи 25-річчя свого дітища, Microsoft навіть організувала світовий турнір із Пасьянсу серед користувачів Windows.
Нині цифровий Пасьянс побив безліч рекордів. «Solitaire» (тепер частина Microsoft Solitaire Collection) до свого 30-річчя налічував понад 35 мільйонів гравців щомісяця по всьому світу, був доступний 65 мовами в більш ніж 200 країнах. За статистикою 2020 року, щодня розкладається понад 100 мільйонів партій — колосальна цифра, що відображає справді народну любов до гри. У 2019 році Microsoft Solitaire був включений до Зали слави відеоігор (World Video Game Hall of Fame) як одна з найзначніших комп’ютерних ігор в історії. Так Пасьянс, що народився як некваплива карткова розвага кілька століть тому, еволюціонував у глобальний цифровий феномен, залишаючись актуальним і в новому тисячолітті.
Цікаві факти про Пасьянс
- Рекорди та числові парадокси. Не кожен розклад Klondike можна успішно завершити — на відміну від головоломок на кшталт FreeCell, де майже всі партії розв’язувані, тут значну роль відіграє випадковість. Математики підрахували, що лише близько 80% роздач у теорії виграшні (якщо знати розташування всіх карт і без обмежень на ходи). Реальний відсоток виграшів при грі за стандартними правилами ще нижчий — досвідчені гравці перемагають приблизно у 30–50% партій, навіть використовуючи стратегію та кнопку скасування. Тож Пасьянс виправдовує свою назву «терпіння»: іноді навіть ідеальна гра не призведе до перемоги, і залишається лише змиритися з невдачею й спробувати знову.
- Пасьянс як офісний феномен. З появою комп’ютерної версії гра здобула сумнівну славу «вбивці робочого часу». У 1990-х роках у багатьох організаціях Пасьянс на службовому ПК уважався настільки поширеним відволіканням, що жартома отримав назву «Office Solitaire».
- Найшвидша партія Пасьянсу в історії. 2 серпня 1991 року британець Стівен Твігг (Stephen Twigge) встановив рекорд Гіннеса, завершивши партію Пасьянсу в настільному форматі всього за 10 секунд. Рекорд був встановлений із використанням стандартної колоди й класичних правил розкладу. Це досягнення офіційно визнане Guinness World Records як найшвидша партія Пасьянсу, зіграна вручну, і залишається неперевершеним понад тридцять років. Результат підкреслює не лише популярність гри, а й можливість демонструвати в ній швидкість, спритність і феноменальну координацію.
- Математичний феномен Пасьянсу. Кожна партія Пасьянсу майже напевно унікальна — шанс побачити два однакові розклади настільки малий, що його практично не існує. У стандартній 52-картковій колоді можливі комбінації, число яких наближається до одиниці з 67 нулями. Навіть якби всі 8 мільярдів сучасних жителів Землі розкладали нову партію щосекунди від початку часів, цього б не вистачило, щоб перебрати бодай незначну частину всіх можливих варіантів. Для порівняння: вік Всесвіту — близько 13,8 мільярда років, або приблизно 435 трильйонів секунд.
Історія Пасьянсу — це історія гри, яка зуміла зберегти свою актуальність, пройшовши шлях від ручних розкладів до екрана персонального комп’ютера. Пасьянс Klondike поєднує простоту правил із безкінечним різноманіттям ситуацій, що вимагають від гравця гнучкого розуму, пам’яті й, звісно, терпіння. Він посідає особливе місце на межі логічної головоломки та азартної гри, залишаючись при цьому доступним для всіх вікових груп і поколінь.
У культурному контексті Пасьянс — не просто розвага: це своєрідна медитація, час наодинці з собою. Недаремно образи людини, яка розкладає карти, трапляються і в літературі, і в кіно — гра стала метафорою життєвих рішень, які кожен ухвалює самостійно. У логічному плані Пасьянс розвиває навички планування й комбінаторики, подібні до завдань, які ставлять шахи чи головоломки, але в більш спокійній і неквапливій формі. У 2019 році Пасьянс був включений до Зали слави відеоігор, опинившись у одному ряду з культовими аркадами й шутерами. Це офіційне визнання підкреслює: попри розмаїття сучасних розваг, стара карткова гра й далі залишається живою класикою.
Перш ніж почати, варто розібратися в правилах — не заради формальностей, а щоб побачити, як за простими ходами приховується струнка система. Пасьянс не потребує поспіху: він вибудовується крок за кроком, дозволяючи кожному ходу набути сенсу. Це гра не на швидкість, а на увагу, терпіння й розрахунок. Саме така внутрішня зосередженість робить Пасьянс особливим — і пояснює, чому він залишається актуальним упродовж століть.