Завантаження...


Додати на сайт Метаінформація

Сьоґі онлайн, безкоштовно

Історія, що стоїть за грою

Одна з найвідоміших настільних ігор, яка за популярністю перевершує навіть знамените го, — це Shogi, або «японські шахи». У неї також грають удвох на клітинковій дошці, чорними та білими фігурами.

Але на відміну від класичних шахів, у Shogi першими ходять чорні — «сенте» (先手, «ті, хто ходять першими»), а білими — «готе» (後手, «ті, хто ходять пізніше») — грають другими. Відрізняються також типи, ходи та цінність фігур, а розміри поля не обмежуються 8×8 — вони можуть сягати 36×36 клітинок!

Історія гри

Точно невідомо, коли саме виникла Shogi, але достеменно — що це сталося в Японії приблизно між 794 і 1185 роками нашої ери. Підтвердженням цього є трактат «Нові записи про саруга́ку» (新猿楽記), написаний придворним вченим Фудзіварою но Акіхірою (藤原明衡) періоду Хейан (平安時代). У цьому тексті докладно описано правила гри, яку вже тоді поділяли на «малі Shogi» та «великі Shogi». У перші грали на полі 9×9 клітинок, а в другі — на полі 13×13.

Якщо зазирнути глибше в історію, то Shogi, ймовірно, виникла на основі індійської гри чатуранга (चतुरङ्ग), як і класичні шахи. Спершу чатуранга поширилася з Індії до Персії, де трансформувалася в гру шатрандж (شَطْرَنْج‎). А вже потім шатрандж став популярним у країнах Південно-Східної Азії, де на його основі з'явилися сянці (象棋, Китай), чхангі (장기, Корея) та Shogi (Японія).

Найдавніші 16 фігур Shogi, знайдені археологами в префектурі Нара, датуються XI століттям. Вони мають плоску п’ятикутну форму з написами японськими ієрогліфами. Хоча форма фігур не змінювалась, розміри ігрових полів у різні епохи суттєво відрізнялися. Так, з 1185 по 1573 роки в Японії грали в Shogi на дошках розміром до 36×36 клітинок, і в одній партії могло брати участь до 804 фігур. Це робило гру однією з найскладніших у своєму класі — значно складнішою за західні шахи.

Існувало кілька варіантів Shogi: наприклад, Dai Shogi (大将棋, 15×15), Chū Shogi (中将棋, 12×12), Dai Dai Shogi (大大将棋, 17×17), Taikyoku Shogi (大局将棋, 36×36). Ці форми гри вимагали не лише виняткової пам’яті та стратегічного мислення, а й кількох годин або навіть днів для завершення однієї партії.

У XVI столітті імператор Японії Ґо-Нара (後奈良天皇) спростив Shogi і привів її до сучасного вигляду. Відтоді гру проводять на дошці з фіксованими розмірами 9×9 клітинок, використовуючи лише 40 фігур. Ґо-Нара запровадив принципово нове правило — можливість за певних умов використовувати захоплені фігури супротивника. Саме це зробило Shogi справді унікальною грою, а не просто варіацією шахів.

Із запровадженням цього правила Shogi почали сприймати не лише як стратегію, а й як гру, що передбачає гнучкість мислення: гравець має враховувати не лише свої фігури, а й ті, що можуть бути використані проти нього після захоплення. Така динаміка значно розширює тактичні можливості.

Shogi була найбільш популярною в Японії з початку XVII до кінця XIX століть. Вона вважалася улюбленою розвагою сьоґунів (військових правителів), а найсильніший гравець отримував титул мейдзін (名人, «великий майстер») і призначався на офіційну посаду міністра Shogi. У другій половині XIX століття гра втратила державну підтримку, а після Другої світової війни навіть опинилася під загрозою заборони.

Причиною, через яку уряд Японії прагнув заборонити Shogi, було використання захоплених фігур, що викликало асоціації з військовополоненими. Але Shogi-майстер того часу — Масуда Кодзо (升田幸三) — зумів захистити гру. Його головним аргументом було те, що у класичних шахах фігури не захоплюються, а по суті «вбиваються», що є ще більш насильницьким.

Масуда Кодзо не лише переконав владу в культурній цінності гри, а й провів показові матчі, організував публікації в пресі та заручився підтримкою інтелектуалів. Завдяки його зусиллям Shogi не просто збереглася, а й отримала нову хвилю популярності в повоєнні роки.

Цікаві факти

Shogi — це японська гра з багатовіковою історією, навколо якої за останні 900 років накопичилося чимало цікавих фактів. Ось деякі з них:

  • Всупереч поширеній думці, саме Shogi, а не класичні шахи, є найпопулярнішою у світі грою шахового типу, яка виникла на основі індійської чатуранги.
  • У Японії офіційно відзначають День Shogi 17 листопада. Ця традиція почалася ще в XVII столітті, коли перед сьоґуном урочисто розігрувалися партії між найсильнішими гравцями.
  • Залежно від рівня майстерності гравці в Shogi отримують звання (дан — 段) за системою «кю-дан» (級—段): аматорські, професійні чоловічі та професійні жіночі.
  • У Японії існує спеціальна школа, присвячена лише цій грі. До неї приймають лише учнів старших за 20 років, які досягли п’ятого аматорського дану.
  • Найсильнішим гравцем у Shogi у 1990–2000-х роках був японець Йошіхару Хабу (羽生善治), який здобув 99 титулів. У 2020-х роках лідирує його співвітчизник Сота Фудзії (藤井聡太).
  • Сота Фудзії став наймолодшим гравцем в історії, який отримав титул мейдзін у віці 21 року, встановивши рекорд, що тримався понад пів століття. Також він першим в історії здобув усі сім головних титулів одночасно.

Станом на 2025 рік у Shogi на аматорському та професійному рівнях грають щонайменше 20 мільйонів осіб. Це значно більше, ніж кількість гравців у рендзю та го. Shogi заслужено вважається однією з найпопулярніших настільних ігор не лише в Японії, а й у всьому світі.

Ця гра не лише розвиває стратегічне мислення, а й занурює гравців у багату культуру Японії. Ті, хто спробував її один раз, нерідко залишаються відданими шанувальниками Shogi на все життя.

Як грати, правила та поради

На відміну від класичних шахів, у сьоґі всі клітинки ігрового поля мають однаковий колір — так само, як і самі фігури. Хоча їх умовно називають «чорними» і «білими», насправді всі вони мають світлий відтінок і позначені темними ієрогліфами.

Належність фігур визначається не кольором, а напрямком їхнього загостреного краю: фігури завжди звернені до супротивника. Таким чином, у верхнього гравця фігури дивляться вниз, а в нижнього — вгору. Коли фігуру захоплюють і згодом повертають на поле, її напрям автоматично змінюється на протилежний, що вказує на перехід під контроль іншого гравця. Орієнтація фігур є головним візуальним орієнтиром у партії.

Таке графічне рішення сформувалося під впливом історичних традицій оформлення фігур, які спочатку виготовлялися вручну з дерева та підписувалися тушшю. Крім естетики, це також дозволяє зберегти компактність і зручність читання дошки навіть за великої кількості елементів.

Правила гри

Усього в грі використовується 40 фігур — по 20 на кожного гравця. Вони поділяються на 8 типів:

  • Король. Головна фігура гри, яка може ходити на одну клітинку в будь-якому напрямку (як у класичних шахах). Однак королю заборонено ходити на клітинки, що перебувають під атакою фігур супротивника.
  • Золотий генерал. Ходить на одну клітинку вперед, убік або назад, а по діагоналі — лише вперед. Така комбінація робить його універсальним у захисті й надійним при просуванні до центру.
  • Срібний генерал. Ходить на одну клітинку по діагоналі в будь-якому напрямку або прямо вперед. При досягненні протилежного краю поля перетворюється на золотого генерала.
  • Кінь. На відміну від шахового, кінь у сьоґі ходить літерою «Г» лише вперед — на дві клітинки по вертикалі та одну по горизонталі, ліворуч або праворуч. Це єдина фігура, яка може перестрибувати через інші.
  • Спис. Ходить лише вертикально вперед на будь-яку кількість вільних клітинок. Назад не ходить. При досягненні протилежного краю перетворюється на золотого генерала.
  • Тура. Може ходити на будь-яку кількість клітинок уперед, ліворуч і праворуч. Назад також не ходить. При досягненні протилежної сторони поля перетворюється на дракона — він зберігає хід тури, але також може ходити на одну клітинку по діагоналі.
  • Слон. Ходить по діагоналі на будь-яку кількість вільних клітинок. Досягши протилежного краю, перетворюється на драконового коня, який, окрім діагональних ходів, може також рухатися на одну клітинку вертикально чи горизонтально.
  • Пішак. Наймолодша фігура у сьоґі, що ходить тільки вперед на одну клітинку. На відміну від шахів, б’є фігури супротивника не по діагоналі, а по вертикалі — просто перед собою.

На початку гри кожен гравець має 1 короля, 1 туру, 1 слона, 2 золотих генерали, 2 срібних генерали, 2 коней, 2 списи й 9 пішаків. Гравці по черзі роблять ходи, переміщуючи по одній фігурі або, замість ходу, вводячи на поле раніше захоплену фігуру супротивника.

  • Не можна ставити двох пішаків у один стовпець. Навіть якщо між ними є інші фігури, повтор пішаків у колонці заборонено.
  • Заборонено мат пішаком з руки. Пішака не можна скидати так, щоб він одразу оголошував мат. Але дозволяється ставити мат пішаком, який уже перебуває на полі.
  • Фігури не можна вводити в глухий кут. Заборонено розміщувати фігуру на лінії, де вона не зможе зробити жодного ходу — наприклад, спис на останній або коня на передостанній горизонталі.
  • Не можна посилювати фігури під час введення. Захоплені фігури повертаються в гру у своєму базовому стані — без миттєвої трансформації.

Заборона на подвійну пішакову колону — одне з найвідоміших правил у сьоґі, і його порушення в офіційній партії веде до негайної поразки. Також варто згадати термін «мат пішаком з руки» (打ち歩詰め) — ситуацію, коли гравець намагається оголосити мат, скинувши пішака, — що суворо заборонено правилами.

Щоб фігура перетворилася на золотого генерала, дракона або драконового коня, вона повинна увійти в зону трансформації на стороні супротивника. Перемагає той, хто, захистивши свого короля, поставить мат опонентові.

Поради до гри

Сьоґі ще більш варіативна гра, ніж класичні шахи, і тут можна розробляти складніші стратегії та довші комбінації.

  • Покращуйте фігури. Просувайте їх у зону трансформації на стороні супротивника, щоб посилити їхні можливості та здобути тактичну перевагу.
  • Використовуйте захоплені фігури. Розміщуйте їх на вільні клітинки — це допомагає змінити баланс сил і створити неочікувані загрози.
  • Захищайте свого короля. Навіть у процесі атаки стежте за його безпекою та уникайте шаху чи мату.
  • Атакуйте з різних боків. Оточуйте короля супротивника, щоб обмежити його маневреність і підвищити шанси на успішний наступ.

Особливо важливо у стратегії грамотно розподіляти фігури між атакою й обороною. Наприклад, часто одна тура або слон залишаються в тилу для захисту короля, у той час як інша фігура бере участь у штурмі.

Розібравшись у правилах гри, можна швидко навчитися перемагати слабших суперників, зокрема штучний інтелект на низькому рівні складності. Але перемогти досвідчених гравців у сьоґі — вкрай складно, і для цього потрібен не лише досвід, а й добра памʼять, концентрація, логічне мислення та вміння планувати ходи наперед.