Попри всесвітню популярність комп’ютерного Mahjong Solitaire, який у багатьох країнах частіше називають просто Маджонг, історія його появи залишається маловідомою й у багатьох аспектах дивовижною. Ця гра вирізняється серед інших головоломок унікальним поєднанням давньої китайської традиції та сучасного цифрового формату. Спершу слово «Маджонг» (麻將) стосувалося популярної гри з кісточками, що виникла в Китаї в другій половині XIX століття, у період династії Цін (清朝), і швидко стала частиною повсякденної культури міських жителів. Однак на Заході й у багатьох інших країнах ця назва закріпилася насамперед за комп’ютерним пасьянсом — самостійною логічною грою для однієї людини, яка успадкувала фішки та символіку, але не правила оригіналу.
Візуальна естетика китайських кісточок із ієрогліфами, драконами та бамбуковими візерунками зробила гру своєрідною універсальною мовою, яка не потребувала перекладу, і саме це допомогло їй завоювати визнання в усьому світі. Сьогодні Маджонг стоїть поряд із «Косинкою» та «Сапером», формуючи цифрову класику епохи персональних комп’ютерів. Його історія — це шлях від експериментальної програми на навчальному комп’ютері до повсюдної розваги на мільйонах пристроїв. Далі ми простежимо, як виник Маджонг, які зміни він пережив і які цікаві факти супроводжують його шлях.
Історія Маджонгу
Походження та автор
Щоб зрозуміти, як Маджонг перетворився на світове явище, варто повернутися до його витоків. Сучасна версія Маджонгу була вперше створена 1981 року американським програмістом Броді Локардом (Brodie Lockard) на комп’ютерній системі PLATO. Локард, студент Стенфорда й талановитий гімнаст, пережив трагічний випадок: під час тренування він отримав тяжку травму хребта й залишився паралізованим нижче шиї. Попри настільки серйозні наслідки, він не полишив прагнення займатися програмуванням і шукати нові форми творчості.
Під час тривалого лікування в лікарні Локард наполіг на тому, щоб у його палаті встановили термінал системи PLATO. Завдяки цьому він зміг продовжити роботу за комп’ютером, використовуючи для введення даних спеціальну паличку, яку тримав у роті. Такий спосіб взаємодії вимагав величезного терпіння й зусиль, однак саме він дозволив Локарду втілити свої задуми.
За спогадами Локарда, задум майбутньої гри виник із його спостережень за іншими пацієнтами: у лікарні вони нібито розкладали щось подібне до пасьянсу з кісточок традиційного Маджонгу, вибудовуючи пірамідальну конструкцію, схожу на «черепаху». Це заняття зацікавило Локарда, і він вирішив перенести ідею в цифрове середовище, створивши комп’ютерний варіант головоломки. Так з’явилася його гра — Mah-Jongg, названа на честь класичного китайського Маджонгу (麻將), символи та зображення якого були використані для оформлення віртуальних фішок. Історичних підтверджень існування такого пасьянсу не виявлено, однак цей сюжет ліг в основу легенди про походження комп’ютерного Маджонгу.
Перша версія Mah-Jongg працювала на мережевій платформі PLATO, підтримувала керування через сенсорний екран CDC-721 і поширювалася вільно, без комерційних обмежень. Для початку 1980-х це було справжнім новаторством: Маджонг став однією з перших комп’ютерних ігор, у яких використовувалися елементи сенсорного керування, передбачаючи майбутній напрям розвитку інтерактивних технологій.
Комерційний успіх
Наступний важливий етап у розвитку Маджонгу настав 1986 року, коли компанія Activision випустила першу комерційну версію гри під назвою Shanghai для персональних комп’ютерів і домашніх консолей. До створення проєкту був залучений сам Броді Локард, а продюсером виступив Бред Фреггер (Brad Fregger), який відіграв ключову роль у перетворенні ідеї на масовий продукт.
Гра вийшла одразу на кількох популярних платформах — IBM PC, Amiga Computer, Macintosh, Atari ST і Apple IIGS. Версію для Macintosh розробив сам Локард, а перенесення на Apple IIGS здійснив програміст Іван Менлі (Ivan Manley) за участю Фреггера.
Shanghai стрімко здобула популярність: за оцінками, у світі було продано близько 10 мільйонів копій, що на той час вважалося колосальним успіхом для настільної головоломки. Фактично ця гра перетворила Маджонг з експерименту на глобальне явище й закріпила його як самостійний жанр.
Назва Shanghai стала зареєстрованою торговою маркою Activision, тому іншим видавцям, які створювали подібні головоломки, доводилося шукати альтернативні назви. У результаті в ужитку закріпилася загальна назва «Маджонг», і з часом вона почала асоціюватися насамперед із комп’ютерним пасьянсом. Традиційна настільна гра при цьому зберігала своє місце в культурі, однак для багатьох людей у різних країнах перша згадка назви викликала образ цифрової головоломки.
Втім, завдяки успіху Shanghai Маджонг швидко поширився під різними назвами — Mahjong Solitaire, Mahjongg, Shanghai Solitaire, Mah Jong — і став доступним на багатьох платформах, від домашніх комп’ютерів і ігрових приставок до перших портативних пристроїв. Так почалася справжня експансія жанру, яка зробила його частиною ігрової культури кінця XX століття.
Поширення та варіації
Наприкінці 1980-х Маджонг вийшов за межі домашніх комп’ютерів і проник навіть у сферу аркадних розваг. 1989 року японська компанія Tamtex (タムテックス) представила на ігрових автоматах оригінальну варіацію під назвою Shisen-Sho. На відміну від Маджонгу, тут фішки розкладалися не багатошаровою пірамідою, а на плоскій поверхні, і правила також були іншими: пари прибиралися не лише за збігом малюнків, а й у разі можливості з’єднати їх лінією певної форми. Такий підхід відкрив для гравців інший тип головоломки й став прообразом цілого сімейства ігор, пізніше відомих під назвою «Маджонг-коннект» (Mahjong Connect). Поява Shisen-Sho показала, що інтерес до Маджонгу існує й в Азії: попри широке поширення традиційного багатокористувацького варіанта, гравці охоче приймали й нові формати.
Наступний важливий крок відбувся 1990 року, коли гра потрапила до знаменитої збірки Microsoft Entertainment Pack для Windows 3.x. У ній був включений пасьянс під назвою Taipei, який мільйони користувачів персональних комп’ютерів оцінили за його простоту та наочність. Для багатьох власників Windows саме Taipei став першим знайомством із Маджонгом, а сам жанр закріпився як «класика офісних розваг». Згодом Microsoft продовжила традицію: у преміальних виданнях Windows Vista і Windows 7 була передвстановлена покращена версія під назвою Mahjong Titans, що остаточно закріпило гру в цифровому вжитку.
Паралельно з комерційними релізами активно розвивався рух ентузіастів, які створювали безкоштовні реалізації Маджонгу для різних систем. У 1990-ті роки версії гри з’явилися й у середовищі UNIX-подібних операційних систем. Наприклад, Mahjongg входив до стандартного набору ігор для робочого оточення GNOME, а аналогічна реалізація KMahjongg пропонувалася користувачам KDE. Ці проєкти сприяли тому, що Маджонг став доступним не лише користувачам Windows і консолей, а й представникам спільноти відкритого програмного забезпечення.
На початку 2000-х гра перетворилася на справжній універсальний формат: Маджонг можна було зустріти практично на будь-якій операційній системі й пристрої, від домашніх ПК і ноутбуків до ігрових приставок і перших мобільних платформ. У цей період він остаточно закріпив за собою статус «цифрової класики», ставши однією з тих ігор, що супроводжували користувачів повсюди, незалежно від того, який пристрій вони використовували.
Світове визнання
Поступово Маджонг перетворився не просто на популярну комп’ютерну гру, а на справжній культурний феномен. У Європі та США він посів міцне місце серед домашніх розваг поряд із пазлами, кросвордами й картковими пасьянсами. Його успіх пояснювався поєднанням простоти правил і майже медитативного ігрового процесу: навіть коротка партія дозволяла відволіктися від турбот і зосередитися на неквапливому розборі візерунку з плиток.
В Україні гра набула широкого поширення наприкінці 1990-х — на початку 2000-х років і швидко стала звичним дозвіллям для широкої аудиторії. Для багатьох користувачів цей пасьянс став першим знайомством зі словом «Маджонг», і лише згодом вони дізналися, що під тією ж назвою існує традиційна настільна гра з абсолютно іншими правилами й форматом.
У Японії та Китаї комп’ютерний Маджонг також здобув популярність, але там його чітко відокремлювали від класичної гри. У японській традиції за електронним пасьянсом закріпилася назва Shanghai, безпосередньо пов’язана з хітом компанії Activision. У Китаї ж він сприймався радше як сучасна цифрова адаптація знайомих символів і кісточок, ніж як самостійна альтернатива традиційній настільній грі.
З часом на ринку з’явилися сотні різновидів Маджонгу, що відрізнялися як назвами, так і візуальним оформленням. Поряд із класичними наборами з ієрогліфами й драконами випускалися тематичні колекції: плитки з фруктами, прапорами, знаками зодіаку, тваринами чи святковими символами. Ці версії робили гру ще доступнішою для різних вікових груп і культур, дозволяючи кожному знайти оформлення на свій смак.
Популярність Маджонгу не знизилася й у XXI столітті. У 2010-ті роки онлайн-гра Mahjong Trails увійшла до числа найприбутковіших застосунків на платформі Facebook, залучаючи мільйони гравців у всьому світі. Класичний Маджонг і досі входить до стандартного набору програм у низці операційних систем і є передвстановленим на багатьох пристроях. Ба більше, гра давно вийшла за межі персональних комп’ютерів: сьогодні її можна зустріти на смартфонах, планшетах, ігрових консолях і навіть на нестандартних пристроях. Недарма жартома кажуть, що Маджонг є всюди — від екранів розумних годинників до сенсорних панелей сучасних холодильників.
Такий успіх пояснюється універсальністю гри. Вона не потребує знання мови, складних інструкцій чи спеціальної підготовки: достатньо уважності й терпіння. Тому Маджонг залишається зрозумілим і привабливим для людей різного віку та культур, об’єднуючи гравців усього світу.
Цікаві факти про Маджонг
- Головоломка з погляду математики. На перший погляд Маджонг здається простою розвагою для відпочинку, однак з математичної точки зору він значно складніший. Дослідження в галузі інформатики показали, що задача проходження Маджонгу належить до класу NP-повних. Це означає, що не існує відомого ефективного алгоритму, який гарантовано знаходить рішення для будь-якої розкладки за розумний час. Іншими словами, заздалегідь визначити, чи вдасться розібрати конкретну «черепаху» до кінця, надзвичайно важко.
- Популярність серед офісних працівників. У 1990-ті й 2000-ті роки Маджонг став однією з найтиповіших «офісних» ігор поряд із «Косинкою» та «Сапером». За опитуваннями, проведеними у США та Великій Британії, близько 35% співробітників зізнавалися, що хоча б раз запускали його на робочому комп’ютері — для короткої паузи чи відпочинку для очей. Поступово гра закріпилася в масовій свідомості як характерна ознака ранньої цифрової епохи: подібно до «Косинки» та «Сапера», вона стала частиною зароджуваної комп’ютерної культури, де короткі «casual»-розваги посіли особливе місце.
- Величезна кількість можливих розкладок. За використання всіх 144 кісточок кількість можливих розкладок у Маджонгу обчислюється за формулою 144! / (4!)^36. Отримане значення настільки велике, що його запис займає понад дві сотні цифр. Масштаб цього числа важко уявити: воно незрівнянно більше, ніж кількість піщинок на всіх пляжах Землі чи навіть крапель води у світовому океані. Таке колосальне різноманіття робить кожну нову партію в Маджонгу унікальною, а ймовірність зустріти ідентичну розкладку практично зводиться до нуля.
- Приблизно 3% розкладок нерозв’язні. Дослідники, які аналізували мільйони партій Маджонгу, встановили, що не кожна розкладка може бути повністю розібрана. Так, під час перевірки понад 10 мільйонів ігор із класичним розташуванням кісточок у формі «черепахи» з’ясувалося, що приблизно 3% розкладок є нерозв’язними. Це означає, що прибрати всі фішки до кінця неможливо, навіть якщо гравець бачить приховані елементи нижніх шарів і має повну інформацію. Така особливість робить гру ще цікавішою: іноді невдача пояснюється не помилками чи прорахунками, а самою структурою розкладки. Для любителів головоломок це нагадування, що Маджонг не завжди зводиться лише до уважності й логіки — частка випадковості й математичної складності закладена в самій його природі.
- Нові версії та адаптації. Успіх Маджонгу породив безліч відгалужень. Окрім класичного самостійного розбору піраміди, з’явилися варіанти із змагальним режимом — наприклад, на час чи на кількість очок, а також парні версії, де два гравці почергово знімають фішки із загального поля. Згодом виникли навіть турніри зі швидкісного проходження, хоча вони й не отримали такої суворої організації, як шахові чи спортивні змагання. Було розроблено сотні тематичних розкладок на додачу до «черепахи»: «стіна», «вежа», «павук», «дракон» та багато інших, що відрізнялися формою конструкції й рівнем складності. Цікаво, що японська гра Shisen-Sho стала основою окремого жанру, відомого як «Маджонг-коннект», а сучасні тривимірні інтерпретації, як-от Mahjong Dimensions, пропонують прибирати пари вже в об’ємному кубі. Таким чином, Маджонг продовжує розвиватися, пропонуючи щось нове як новачкам, так і досвідченим гравцям.
Пройдений шлях перетворив Маджонг із цікавої новинки на невід’ємну частину ігрової культури. Він поєднав у собі риси настільних логічних ігор і переваги цифрової епохи. Історія Маджонгу показує вдалий приклад культурної адаптації: китайські ігрові мотиви стали зрозумілими й близькими людям у всьому світі через простий і захопливий пасьянс. Сьогодні ця гра цінується не лише як спосіб розслабитися, а й як тренування уважності, пам’яті й стратегічного мислення. Маджонг став своєрідним «інтелектуальним відпочинком» — час, проведений за розбором хитромудрої піраміди, минає непомітно, а мозок отримує корисне тренування.
На тлі швидкоплинних ігрових трендів Маджонг залишається затребуваним уже кілька десятиліть. Його прості правила й водночас глибина роблять гру привабливою для найрізноманітніших людей. Маджонг однаково добре підходить і для короткої паузи на роботі, і для тривалого вечірнього відпочинку. Можна впевнено сказати, що Маджонг посів своє місце серед класичних інтелектуальних ігор — від шахів і судоку до карткових пасьянсів. Вивчаючи його історію та особливості, мимоволі переймаєшся ще більшою повагою до цієї гри.
Варто лише раз спробувати Маджонг, і гра вже не відпускає. У ній дивовижним чином поєднуються простота перших кроків і глибина, яка відкривається лише з часом. Кожна розкладка — це маленьке випробування, у якому є місце інтуїції, уважності й вдалому вибору. Поступово гравець помічає, що повертається до Маджонгу знову й знову: заради відчуття зосередженості, радості від знайденої пари й спокійного ритму, у якому час ніби сповільнюється. Саме в цьому й полягає його приваблива сила. Далі ми розберемо правила гри й поділимося порадами, які допоможуть відчути задоволення від процесу вже з перших партій.