Dinosaur Game, відома також як T-Rex Game, Dino Runner, Chrome Dino, Offline Dinosaur Game і всередині Google під кодовою назвою Project Bolan, — це не просто прихована мінігра у браузері Google Chrome, а помітний культурний феномен цифрової епохи. Кожен, хто хоч раз залишався без інтернету, бачив на екрані піксельного тиранозавра і, натиснувши пробіл, відправляв його у біг пустелею. Гра вбудована прямо у браузер і з’являється саме в той момент, коли немає з’єднання з інтернетом, перетворюючи прикру паузу на коротку, але захопливу пригоду.
З часом Dinosaur Game набула культового статусу: про неї знають у всьому світі, її образ регулярно з’являється в попкультурі, а кількість зіграних партій обчислюється мільйонами щодня. Історія створення цього раннера сповнена дотепних жартів і цікавих деталей, а сама гра посіла особливе місце серед аркад завдяки доступності та чарівності ретростилю.
Історія створення Dinosaur Game
Походження ідеї
Гра про біг динозавра з’явилася у 2014 році завдяки команді дизайнерів та інженерів Google Chrome. На початку того року спеціалісти Chrome UX вирішили знайти спосіб зробити момент втрати з’єднання для користувачів менш дратівливим і навіть дещо кумедним. Рішенням стала «пасхалка» — нескінченний раннер, вбудований прямо у сторінку помилки.
Персонаж був обраний не випадково: розробники жартома зазначили, що відсутність інтернету наче повертає нас у «доісторичну епоху», і головним героєм логічно зробити тиранозавра, який біжить пустелею серед кактусів. Візуальне оформлення теж витримали у дусі ретро: піксельна графіка, що відсилає до 8-бітних ігор, вже використовувалася в ілюстраціях Chrome для різних системних повідомлень і гармонійно вписалася в загальний стиль.
Команда і кодова назва
Авторами Dinosaur Game стали дизайнер Себастьян Габріель (Sebastien Gabriel) та його колеги Алан Беттес (Alan Bettes) і Едвард Юнг (Edward Jung) — усі з команди користувацького досвіду Chrome. Усередині Google проєкт отримав жартівливу кодову назву Project Bolan на честь Марка Болана (Marc Bolan) — вокаліста рок-групи 1970-х T. Rex. Назва стала відсиланням одразу у двох напрямках: до образу динозавра T-Rex і до духу ретро, пов’язаного з глем-роком тієї епохи. На етапі концепції обговорювалися різні варіанти анімації персонажа — наприклад, можливість кумедно перебирати ногами, як це робив знаменитий синій їжак у популярній грі 1990-х років, або видавати рик на старті. Проте команда вирішила зберегти мінімалізм і витримати стиль олдскульних аркад: рухи зробили навмисне «рваними» і на старті обмежили двома діями — біг та стрибок.
Такий підхід дозволив зосередити увагу гравця на самому процесі без зайвих відволікаючих ефектів і надав грі ту просту, але виразну динаміку, яка швидко стала її фірмовою рисою. Сьогодні цей раннер вважається однією з найвідоміших і найупізнаваніших пасхалок у Google Chrome.
Запуск і перші проблеми
У вересні 2014 року готову гру тихо впровадили у Chrome як приховану пасхалку. Розробники свідомо відмовилися від гучних анонсів, розраховуючи, що користувачі самі виявлять новий елемент інтерфейсу в момент, коли браузер не зможе завантажити сторінку. На стандартній сторінці помилки з повідомленням «Немає підключення до інтернету» з’явився піксельний динозавр, що нерухомо завмер на тлі пустелі, наче чекаючи команди до дії. Щоб оживити його, потрібно було просто натиснути пробіл — і герой починав біг пустелею.
Офіційного оголошення про новинку не було, але один із інженерів Chrome, Франсуа Буфор (François Beaufort), все ж дав загадкову підказку. У своєму повідомленні він не став розкривати деталей, а лише натякнув, що «там є динозавр, і він чекає». Цей лаконічний натяк підігрів інтерес спільноти й спонукав користувачів самостійно шукати спосіб запустити гру.
Перша версія, однак, виявилася неідеальною: на деяких пристроях, особливо на старих смартфонах Android, гра працювала нестабільно — анімація підвисала, управління реагувало із затримкою, а іноді запуск зовсім не відбувався. Для Едварда Юнга, інженера Chrome UX, це був перший досвід розробки гри, і йому довелося не лише оптимізувати проєкт, а й фактично переписати значну частину коду, щоб досягти плавної роботи.
До грудня 2014 року оновлена версія вже без проблем запускалася на всіх платформах — як настільних, так і мобільних. Було усунуто проблеми сумісності, оптимізовано графіку та покращено відгук управління. Відтоді Dinosaur Game міцно увійшла до стандартного набору функцій Chrome, а Google фактично виступала її видавцем і дистриб’ютором, поширюючи гру разом із браузером по всьому світу. Навіть після виправлення всіх недоліків розробники зберегли атмосферу таємничості — динозавр продовжував «чекати» на сторінці помилки, поки користувач не дасть йому сигнал до старту.
Еволюція гри
Хоча основна концепція Dinosaur Game залишалася незмінною — біжи й перестрибуй перешкоди якнайдовше, — з часом розробники внесли кілька помітних доповнень. У початковій версії динозавру доводилося долати лише кактуси, а управління обмежувалося бігом і стрибком. У 2015 році в гру додали нового противника — літаючих птеродактилів, що зробило геймплей динамічнішим і складнішим. Одночасно з’явилася і нова дія — присідання, яке дозволяло ухилитися від птаха, що пролітав на небезпечній висоті.
У 2016 році в Dinosaur Game з’явилася зміна часу доби: фон почав чергуватися між білим і чорним, імітуючи день і ніч. Якщо в браузері було обрано світлу тему, то при досягненні приблизно 700 очок гра перемикалася з денної (білої) графіки на нічну (чорну); при темній темі відбувалося навпаки. Наступне перемикання наставало близько 900 очок і так далі, створюючи регулярну зміну освітлення. Цей прийом урізноманітнив візуальне сприйняття і вніс елемент несподіванки в одноманітний пустельний пейзаж.
У 2018 році гра відзначила одразу дві події: четвертий день народження і десятиріччя браузера Chrome. З цієї нагоди в гру додали святкову пасхалку: у пустелі міг з’явитися торт, і якщо динозавр його «з’їдав», на його голові з’являвся святковий ковпак. Того ж року з’явилася ще одна функція — синхронізація рекордів через Google-акаунт. Тепер найкращі результати гравця зберігалися в профілі й відображалися на всіх пристроях, де він запускав Chrome, що додало змагальний елемент і спростило відстеження особистого прогресу.
У 2020 році розробники випустили особливе оновлення до літніх Олімпійських ігор у Токіо, які через пандемію були перенесені. На певному етапі гравець міг підібрати олімпійський факел, і T-Rex на кілька секунд перетворювався на спортсмена — плавця, серфера, бігуна та інших, залежно від мініподії. При цьому змінювався і сам рівень: замість кактусів і птеродактилів з’являлися тематичні перешкоди, що відповідали обраному виду спорту. Ці олімпійські вставки оживили звичний геймплей і стали однією з найзапам’ятовуваніших тимчасових функцій.
У наступні роки Google час від часу продовжувала додавати невеликі покращення. У 2021 році в мобільних версіях Chrome для Android та iOS з’явилися віджети, за допомогою яких гру можна було запускати безпосередньо з головного екрана пристрою, минаючи відкриття браузера й очікування сторінки без з’єднання. А у 2024 році компанія експериментувала з незвичною AI-версією: гравці могли за допомогою генератора спрайтів створювати власні варіанти динозавра за текстовим описом. Цей експеримент тривав недовго, але показав, що навіть через роки розробники знаходять способи дивувати аудиторію.
Популярність і поширення
Оскільки Dinosaur Game вбудована в один із наймасовіших браузерів світу, її аудиторія виявилася колосальною. У перші роки після запуску розробники з подивом стежили за статистикою: за словами Едварда Юнга, у гру грали близько 270 мільйонів разів на місяць по всьому світу — і це лише в офіційній версії Chrome, без урахування численних фанатських клонів. Значна частка гравців припадала на країни з дорогим або нестабільним інтернетом, такі як Індія, Бразилія, Мексика та Індонезія. У цих регіонах користувачі частіше стикалися з відключеннями й, відповідно, частіше запускали динозавра, щоб скоротати час.
Зростання популярності було настільки стрімким, що невдовзі з’явилися й неочікувані проблеми. Корпоративні адміністратори почали скаржитися, що працівники відволікаються на гру, а студенти замість навчання намагаються побити власні чи чужі рекорди. У відповідь Google додала спеціальну опцію, яка дозволяла відключити Dinosaur Game на рівні організації. Якщо адміністратор активував цю заборону, то при втраті з’єднання браузер і надалі показував сторінку помилки з нерухомим динозавром, але спроба запустити гру завершувалася нічим.
Не менший внесок у популяризацію зробили й фанати. З часом з’явилися десятки неофіційних «портів» Chrome Dino — як у вигляді окремих сайтів, так і у форматі мобільних застосунків. Завдяки цьому зіграти в неї можна було навіть без браузера Chrome. Втім, офіційна версія й досі залишається доступною безкоштовно та без реклами: достатньо мати встановлений Chrome або будь-який інший браузер на базі Chromium.
Цікаві факти про Dinosaur Game
- Жарт про мільйони років і ліміт очок. Розробники від початку заклали в Dinosaur Game умовно непереборний фінал, як і в інших класичних endless runner-іграх. Коли їх запитали, чи можна «пройти» гру, у Google відповіли з іронією: «Ми поставили такий ліміт, що на це піде близько 17 мільйонів років — приблизно стільки жили тиранозаври на Землі». На практиці у гри справді немає фінального рівня: вона триває до першої помилки гравця. Втім, ентузіасти з’ясували, що лічильник очок усе ж має верхню межу — 99 999 очок. Якщо якимось чином набрати більше, він просто скидається на нуль. Досягти цього чесним способом неможливо: зі зростанням швидкості бігу динозавра інтервали між перешкодами скорочуються, і більшість гравців програють задовго до цієї позначки. Таким чином, «перемогти» динозавра у прямому сенсі неможливо — і це повністю відповідає задуму, адже гра від початку створювалася як безкінечний раннер.
- Падаючий метеор замість гри. У Chrome існує прихований жарт, що спрацьовує у випадках, коли адміністратор навмисно вимкнув Dinosaur Game. Така ситуація часто трапляється у корпоративних мережах та навчальних закладах, де гра може відволікати співробітників або студентів. Якщо політика браузера забороняла запуск пасхалки, звична пустельна сцена залишалася, але замість руху динозавра на екрані з’являвся метеорит, що летів прямо на нього. Зробити нічого не можна було — гра не запускалася. Ця невелика анімація не лише візуально сигналізувала про блокування, а й обігравала відому гіпотезу про масове вимирання динозаврів через падіння астероїда. Такий «апокаліптичний» натяк став тонким і дотепним жартом розробників, зрозумілим як IT-адміністраторам, так і уважним гравцям.
- Пам’ятник динозавру у реальному світі. Піксельний T-Rex із Dinosaur Game настільки полюбився людям, що на його честь встановили справжній пам’ятник. У 2022 році в селі Гюлагарак (марз Лорі, Вірменія) з’явився артоб’єкт — скульптура Chrome Dino, виконана у впізнаваному піксельному стилі. Фігуру встановили у парковій зоні, і вона одразу привернула увагу знавців: герой, якого мільйони людей звикли бачити лише на екрані браузера, постав у вигляді вуличної статуї. Пам’ятник став наочним доказом того, що жарт розробників набув матеріальної форми й закріпився у культурній пам’яті. Цікаво, що поруч із динозавром автори скульптури розмістили й типову для гри перешкоду — кактус, завдяки чому вся композиція виглядала майже як стоп-кадр із ґеймплею. Туристи й місцеві охоче фотографуються з динозавром, ще раз доводячи, що навіть проста браузерна гра здатна залишити помітний слід у попкультурі та стати символом цілої цифрової епохи.
- Камео у «Сімпсонах». Про популярність офлайн-гри Chrome Dino свідчить і те, що вона з’явилася в культовому мультсеріалі «Сімпсони». Прем’єрний епізод 34-го сезону (2022 рік) починався з оригінального couch gag — фірмової заставки, у якій сім’я біжить до дивана. Цього разу Мардж, Гомер і діти мчали через пустелю, стилізовану під світ Dinosaur Game: на їхньому шляху виникали піксельні кактуси, а в кутку екрана лічильник очок відраховував прогрес під 8-бітну версію знаменитої музичної теми The Simpsons. У фіналі гега Гомер спотикався об останній кактус перед диваном, після чого на екрані з’являлося характерне повідомлення про завершення гри, а сам він промовляв своє відоме «Д’оу!». Ця сцена стала прямим і впізнаваним відсиланням до екрана поразки у грі. Пародія в одному з найвідоміших телешоу у світі підкреслила статус Dinosaur Game як культурного символу, миттєво впізнаваного мільйонами глядачів по всьому світу.
- Модифікація Dino Swords. Фанати й незалежні розробники не раз експериментували з хромівським раннером, створюючи власні версії та варіації. Найвідомішим неофіційним проєктом стала модифікація Dino Swords, випущена в серпні 2020 року американськими креативними командами MSCHF і 100 Thieves. На перший погляд гра виглядала знайомо: динозавр біжить пустелею, долаючи перешкоди. Проте цього разу на його шляху траплялися зброя — мечі, пістолети, аптечки, а також пігулки для уповільнення часу. Гравець міг підбирати ці предмети й озброювати T-Rex, що, здавалося б, полегшувало проходження. Але насправді все було складніше: неправильне використання зброї могло зашкодити самому динозавру. Наприклад, невдало кинуте списа могло влучити в героя й завершити забіг. Ця гумористична модифікація внесла у звичний геймплей елемент хаосу й викликала інтерес як у ґеймерів, так і в ігрової преси. Поява Dino Swords стала наочним свідченням того, наскільки популярна оригінальна Dinosaur Game: вона надихнула на створення окремого проєкту з власною механікою. Сама Google теж іноді експериментує з образом динозавра — додає святкові капелюхи, тематичні анімації чи тимчасові події на кшталт спортивних мініігор, — але на настільки радикальне озброєння T-Rex поки наважувалися лише ентузіасти.
Історія офлайн-гри Dinosaur Game — приклад того, як простий побічний експеримент може перетворитися на культурне явище світового масштабу. Народившись як жартівлива пасхалка, покликана скрасити хвилини без інтернету, гра пройшла шлях від прихованої функції браузера до впізнаваного символу цифрової епохи, знайомого і дітям, і дорослим у всьому світі. У її основі — відсилання до минулого: піксельна графіка, мінімалізм і дух класичних аркад. Водночас вона — продукт сучасності, часу, коли інтернет є майже всюди, а його раптова втрата стала приводом для іронії.
Динозаврик із Chrome наочно показує, що для успіху грі не обов’язкові складна механіка чи високобюджетна графіка: достатньо вдалої ідеї, почуття гумору та доступності. У логічному й культурному контексті Dinosaur Game цінна тим, що повертає радість від простих ігор і розвиває увагу, реакцію та наполегливість. Це своєрідна «цифрова зарядка для розуму й реакції», втілена у лаконічній, але виразній формі.
Минувши роки, Dinosaur Game не втрачає актуальності й досі дарує задоволення мільйонам гравців. Будь-хто може випробувати свої сили в ролі спритного T-Rex — безкоштовно, без встановлення й навіть без інтернету, запустивши Dinosaur Game у Chrome на комп’ютері чи телефоні. У наступній частині ми докладно розберемо, як влаштована гра, пояснимо її правила та поділимося корисними порадами. Якщо історія динозавра вас надихнула, саме час дізнатися, як ним керувати й, можливо, встановити свій перший рекорд.