Зареждане...


Добавяне към уебсайт Метаданни

Shogi онлайн, безплатно

Историята зад играта

Една от най-известните настолни игри, по-популярна дори от прочутата го, е Shogi, или „японски шах“. Тя също се играе от двама души на шахматна дъска с черни и бели фигури.

Но за разлика от класическия шах, при Shogi първи играят черните — „сенте“ (先手, „тези, които вървят първи“), а белите — „готе“ (後手, „тези, които вървят след това“) — втори. Различни са и видовете фигури, начинът им на движение и стойността им, а размерите на дъската не се ограничават до 8×8 — те могат да достигнат до 36×36 полета!

История на играта

Не е известно с точност кога точно се е появила Shogi, но със сигурност това е станало в Япония — приблизително в периода между 794 и 1185 година от нашата ера. Доказателство за това е трактатът „Нови записки за Саруга́ку“ (新猿楽記) от придворния учен Фудживара но Акихира (藤原明衡) от периода Хейан (平安時代). В този текст са описани подробно правилата на играта, която още тогава е била разделена на „малка Shogi“ и „голяма Shogi“. Първата се е играела на поле 9×9, а втората — на поле 13×13.

Ако се вгледаме по-дълбоко в историята, най-вероятно Shogi е възникнала на основата на индийската игра чатура́нга (चतुरङ्ग), подобно на класическия шах. Първоначално чатура́нга се е разпространила от Индия към Персия, където се е преобразувала в играта шатрандж (شَطْرَنْج‎). Оттам шатрандж се е разпространил в Югоизточна Азия, където са възникнали игрите Сянчи (象棋, Китай), Чанги (장기, Корея) и Shogi (Япония).

Най-старите 16 фигури от Shogi, открити от археолози в префектура Нара, датират от XI век. Те имат плоска петоъгълна форма с изписани японски йероглифи. Макар формата на фигурите да е останала непроменена, размерите на игралните полета са се различавали значително през различните епохи. Например в периода от 1185 до 1573 година в Япония Shogi се е играла на дъски до 36×36 полета, като в играта са участвали до 804 фигури едновременно. Това е превърнало Shogi в една от най-сложните игри в своя клас — далеч по-сложна от западния шах.

Съществували са няколко варианта на Shogi: например Dai Shogi (大将棋, 15×15), Chū Shogi (中将棋, 12×12), Dai Dai Shogi (大大将棋, 17×17), Taikyoku Shogi (大局将棋, 36×36). Тези форми на игра изисквали не само изключителна памет и стратегическо мислене, но и няколко часа, а понякога и дни за приключване на партията.

През XVI век Shogi била опростена от японския император Го-Нара (後奈良天皇) и приведена до съвременния ѝ вид. Оттогава насам играта се играе на поле с фиксирани размери 9×9 и с точно 40 фигури. Го-Нара въвежда съвсем ново правило — възможността при определени условия да се използват пленените фигури на противника. Именно това правило прави Shogi наистина уникална игра, а не просто разновидност на шаха.

С въвеждането на това правило Shogi започва да се разглежда не само като стратегическа, но и като игра, изискваща гъвкавост на мисленето: играчът трябва да се съобразява не само със собствените си фигури, но и с тези, които могат да бъдат използвани срещу него след пленяване. Тази динамика значително разширява тактическите възможности.

Shogi е била най-популярна в Япония от началото на XVII до края на XIX век. Смятала се е за любимото развлечение на шогуните (военачалници), а най-силният играч получавал званието мейджин (名人, „велик майстор“) и заемал официална длъжност като министър на Shogi. През втората половина на XIX век играта губи държавната си подкрепа, а след Втората световна война дори била застрашена от забрана.

Причината, поради която японското правителство е искало да забрани Shogi, била използването на пленени фигури, което събуждало асоциации с военнопленници. Но тогавашният майстор на Shogi — Масуда Кодзо (升田幸三) — успява да защити играта. Основният му аргумент бил, че в класическия шах фигурите не се пленяват, а направо се „убиват“, което е още по-жестоко.

Масуда Кодзо не само убеждава властите в културната стойност на играта, но и организира демонстративни партии, публикува материали в пресата и печели подкрепата на интелектуалците. Благодарение на усилията му Shogi не просто оцелява, а преживява нова вълна на популярност в следвоенните години.

Любопитни факти

Shogi е японска игра с вековна история, около която през последните 900 години са се натрупали редица любопитни факти. Ето някои от тях:

  • Противно на разпространеното мнение, именно Shogi — а не класическият шах — е най-популярната в света „шахоподобна“ игра, възникнала на основата на индийската чатура́нга.
  • В Япония Денят на Shogi официално се отбелязва на 17 ноември. Тази традиция датира от XVII век, когато пред шогуна тържествено са се играли партии между най-силните играчи.
  • В зависимост от нивото на умения, играчите в Shogi получават степени (дан — 段) по системата „кю-дан“ (級—段): аматьорски, професионални мъжки и професионални женски.
  • В Япония съществува специално училище, посветено на тази игра. В него се приемат само ученици над 20 години, достигнали пето аматьорско ниво (5-ти дан).
  • Най-силният играч на Shogi в периода 1990–2000 г. е японецът Йошихару Хабу (羽生善治), спечелил 99 титли. През 2020-те години водещ е сънародникът му Сота Фуджии (藤井聡太).
  • Сота Фуджии става най-младият играч в историята, получил титлата мейджин на 21 години, подобрявайки рекорд, задържал се над половин век. Той също така е първият, който едновременно печели и седемте основни титли в Shogi.

Към 2025 г. Shogi се играе от най-малко 20 милиона души на аматьорско и професионално ниво. Това е значително повече от броя на играчите на ренджу и го. Shogi с право се смята за една от най-популярните настолни игри не само в Япония, но и в целия свят.

Играта не само развива стратегическо мислене, но и доближава играчите до богатата японска култура. Много хора, които я опитат веднъж, остават нейни предани почитатели за цял живот.

Как се играе, правила и съвети

За разлика от класическите шахматни фигури, при шоги всички полета на дъската са с един и същ цвят, както и самите фигури. Въпреки че условно се наричат „бели“ и „черни“, всички те са боядисани в еднакъв светъл нюанс, върху който са изписани тъмни йероглифи.

Принадлежността на фигурите не се определя от цвета, а от посоката на острия им връх: те винаги сочат към противника. Така фигурите на горния играч гледат надолу, а тези на долния — нагоре. Когато фигура бъде пленена и след това върната обратно на дъската, нейната посока автоматично се обръща, което показва, че вече е под контрола на другия играч. Така ориентацията на фигурите служи като основен визуален ориентир по време на игра.

Този графичен подход се основава на историческите традиции при изработването на фигурите, които първоначално са били ръчно изработвани от дърво и надписвани с туш. Освен че има естетическа стойност, това решение поддържа дъската подредена и лесна за четене, дори когато върху нея има много фигури.

Правила на играта

Общо в играта участват 40 фигури — по 20 за всеки играч. Те се делят на 8 вида:

  • Цар. Основната фигура, която може да се движи с едно поле във всички посоки (както в шаха). Не може да стъпва на полета, които са под заплаха от противникови фигури.
  • Златен генерал. Може да се движи с едно поле напред, настрани или назад, а по диагонал — само напред. Това го прави полезен в защита и стабилен при настъпление към центъра.
  • Сребърен генерал. Може да се движи диагонално във всички посоки или едно поле напред. Когато достигне противниковата зона, се превръща в златен генерал.
  • Кон. За разлика от шахматния, конят в шоги се движи в L-образна форма само напред — с две полета вертикално и едно хоризонтално, наляво или надясно. Това е единствената фигура, която може да прескача други.
  • Копие. Движи се само вертикално напред с произволен брой полета, ако не са заети от противника. Не може да се движи назад и при достигане на крайната линия се превръща в златен генерал.
  • Кула. Движи се с произволен брой полета напред, наляво и надясно. Не може да се движи назад. Когато достигне противниковата зона, се превръща в дракон, който запазва ходовете на кулата и може също така да се движи с едно поле по диагонал.
  • Офицер. Движи се диагонално с произволен брой полета, ако не са заети от противника. При достигане на крайната линия се превръща в кон-дракон, който освен диагоналните ходове, може да се движи с едно поле вертикално и хоризонтално.
  • Пионка. Най-слабата фигура в шоги, която се движи само с едно поле напред. За разлика от шаха, тя взима противникова фигура, която е директно пред нея, а не по диагонал.

В началото на играта всеки играч разполага с 1 цар, 1 кула, 1 офицер, 2 златни генерала, 2 сребърни генерала, 2 коня, 2 копия и 9 пионки. Играчите се редуват, като на всеки ход местят една фигура или поставят на дъската пленена фигура от противника.

  • Не се допускат две пионки в една и съща колона. Дори да има други фигури между тях, не е позволено да се поставят две пионки в една вертикала.
  • Забранен е мат с пионка от ръка. Не може да се пусне пионка така, че веднага да даде мат, макар че е позволено пионка, вече на дъската, да го направи.
  • Не се разрешава поставяне на фигура в безизходица. Не може да се постави фигура на ред, от който тя не може да направи нито един ход – например копие на последния ред или кон на предпоследния.
  • Не се разрешава подсилване на фигура при поставяне. Пленените фигури се поставят в началното си състояние, без да се повишават веднага.

Забраната за две пионки в една колона е едно от най-известните правила в шоги, а нарушаването ѝ в официална партия води до незабавна загуба. Особен интерес представлява терминът „мат с пионка от ръка“ (打ち歩詰め) — ситуация, при която играчът се опитва да даде мат, пускайки пионка, което е строго забранено.

За да се повиши фигура до златен генерал, дракон или кон-дракон, тя трябва да влезе в зоната за повишение от страната на противника. Победител е играчът, който защити своя цар и даде мат на противника.

Съвети за игра

Шоги е още по-разнообразна от класическия шах и позволява изграждането на по-сложни стратегии и дълги комбинации.

  • Повишавайте фигурите си. Придвижвайте ги до зоната за повишение, за да увеличите тяхната сила и да получите тактическо предимство.
  • Поставяйте пленените фигури стратегически. Разполагайте ги на свободни полета, за да промените баланса на силите и да създадете неочаквани заплахи.
  • Защитавайте царя си. Дори когато атакувате, не пренебрегвайте защитата му и избягвайте да допуснете шах или мат.
  • Атакувайте от няколко посоки. Обкръжете царя на противника, за да ограничите неговите възможности за движение и да увеличите шансовете за успешна атака.

Правилното разпределение на фигурите между защита и нападение е ключово за стратегията. Например често една кула или офицер остава отзад, за да пази царя, докато друга фигура участва в нападението.

След като усвоите правилата, ще можете лесно да побеждавате по-слаби противници, включително изкуствен интелект на ниско ниво. Но победата над опитен играч в шоги е изключително трудна задача, която изисква не само опит, но и добра памет, концентрация, логическо мислене и способност за планиране на ходове напред.