Patience (Solitaire) is een van de bekendste kaartspellen voor één speler, waarin eenvoudige regels worden gecombineerd met een diepe logische structuur. Door de eeuwen heen heeft het spel een weg afgelegd van aristocratisch tijdverdrijf tot digitaal amusement en is het een onderdeel geworden van de dagelijkse cultuur in vele landen. In tegenstelling tot de meeste kaartspellen is Patience bedoeld voor individueel spel, waarbij aandacht, consistentie en het vermogen om meerdere stappen vooruit te denken belangrijk zijn. De populariteit hangt grotendeels samen met de veelzijdigheid: met slechts één kaartspel is het mogelijk om een activiteit te hebben die tegelijk rustgevend en intellectueel uitdagend is.
Een bijzondere plaats in de geschiedenis van Patience wordt ingenomen door Klondike — een variant die na verloop van tijd feitelijk synoniem is geworden met het hele spel. Juist deze versie kreeg de meeste bekendheid dankzij de geslaagde combinatie van logica en toeval, evenals de brede verspreiding in de digitale omgeving. Patience kreeg een vaste plaats in de cultuur: van victoriaanse salons tot standaardapplicaties in besturingssystemen. Het wordt niet alleen gezien als een spel, maar ook als een vorm van georganiseerde ontspanning — een manier om de aandacht te verleggen, zich te concentreren en afstand te nemen van de buitenwereld.
Geschiedenis van Patience
Oorsprong en vroege jaren
De exacte oorsprong van Patience is onduidelijk, maar onderzoekers zijn het erover eens dat kaartspellen met rangschikkingen — voorlopers van Patience — in Europa verschenen tegen het einde van de 18e eeuw. Het meest waarschijnlijke gebied van ontstaan wordt gezien in Noord- en Midden-Europa — met name Scandinavië, Frankrijk en Duitsland. Interessant is dat in sommige talen nog sporen zijn van de vroege mystieke perceptie van Patience. Zo kreeg het spel in Scandinavische landen de naam Kabale — ontleend aan het Franse Cabale, een woord dat werd geassocieerd met geheimen, samenzweringen en mysterieuze praktijken. In een tijd waarin Patience vaak werd gezien als een vorm van waarzeggerij, leek zo’n naam heel passend. Inderdaad, aan het einde van de 18e en het begin van de 19e eeuw werd Patience niet alleen als vermaak beschouwd, maar ook als een soort voorspelling: men geloofde dat als de rangschikking «lukte» (dat wil zeggen, alle kaarten op de juiste volgorde lagen), de wens die men deed in vervulling zou gaan.
De eerste gedocumenteerde vermeldingen van Patience dateren uit de jaren 1780: in de Duitse spelanthologie Das neue Königliche L’Hombre-Spiel (1783) worden kaartschikkingen beschreven onder de namen Patience en Cabale. Volgens spelhistoricus David Parlett bestond er in de beginfase ook een variant van Patience voor twee spelers — ieder legde zijn eigen combinatie en men streefde naar snelheid. Maar veel meer populariteit kreeg al snel de solitaire versie, omdat die een rustiger en meer geconcentreerde bezigheid was.
Verspreiding in Europa
Aan het einde van de 18e en het begin van de 19e eeuw werd Patience mode in hoven en salons. In Frankrijk ten tijde van Lodewijk XV werden kaartschikkingen een geliefde bezigheid van de adel. Iets later verspreidde de belangstelling voor Patience zich ook naar Engeland: het eerste gebruik van het woord Patience in de Engelse taal werd geregistreerd in 1801, en tegen de jaren 1820 was het spel al goed bekend in de Britse samenleving. Dit blijkt onder meer uit een brief van Harriet Leveson-Gower, gravin van Granville, gedateerd 1822.
Ongeveer in dezelfde tijd verschijnen ook de eerste literaire vermeldingen van Patience in Rusland. Al in 1826 werd in Moskou een boek uitgegeven met de veelzeggende titel: «Verzameling van kaartschikkingen, bekend onder de naam groot-patiences, ijverig opgedragen aan alle drukbezette mensen». Dit geeft aan dat het spel in ieder geval sinds het begin van de jaren 1820 bekend was onder de Russische adel.
Geleidelijk verloor Patience zijn louter waarzeggend karakter en veranderde in een logisch spel, toegankelijk voor een breed publiek van kaartliefhebbers.
Het victoriaanse tijdperk en de eerste verzamelingen
De echte bloeitijd van Patience viel in het midden en de tweede helft van de 19e eeuw. In die periode verschenen in Europa en de VS talrijke verzamelingen met beschrijvingen van kaartschikkingen. Een van de vroege en belangrijke publicaties die de verspreiding van Patience beïnvloedde, was het boek van de Britse aristocrate Lady Adelaide Cadogan. Haar «Illustrated Games of Patience» werd voor het eerst rond 1870 gepubliceerd en bevatte 25 soorten Patience. Het boek was zeer succesvol en werd vele malen herdrukt — in Engeland werd de naam Cadogan zelfs een soortnaam voor elke verzameling Patiences.
Na Lady Cadogan volgden andere auteurs: de Amerikaanse Ednah Cheney publiceerde haar boek over Patiences kort na de jaren 1870, en in de jaren 1890–1900 verschenen omvangrijke verzamelingen van de Britse auteurs Mary Elizabeth Whitmore Jones, E. D’Orse en anderen, waarin honderden verschillende schikkingen werden gedocumenteerd. In het victoriaanse Engeland werd Patience een modieuze hobby, vooral voor dames — de rustige kaartpuzzel paste goed bij de geest van die tijd.
In deze periode verschenen nieuwe varianten van Patience, en veel klassieke schikkingen kregen namen die verwezen naar bekende historische figuren en gebeurtenissen. Zo is er de wijdverspreide legende dat Napoleon Bonaparte tijdens zijn ballingschap op het eiland Sint-Helena de tijd doodde met het spelen van Patience. Ter ere van hem kregen populaire schikkingen de namen «Napoleon at St. Helena» en «Napoleon’s Square» — hoewel er weinig historische bewijzen voor zijn. Toch wijst het feit dat zulke namen ontstonden erop welke plaats Patience innam in het culturele leven van de 19e eeuw.
Ontstaan van Klondike
Aan het einde van de 19e en het begin van de 20e eeuw verscheen een variant die later de beroemdste Patience ter wereld zou worden — het spel Klondike. De oorsprong van deze schikking is enigszins mysterieus. De naam verwijst duidelijk naar de regio Klondike in het noordwesten van Canada, die beroemd werd door de goudkoorts van 1896–1899. Volgens een van de versies waren het de goudzoekers die tijdens de goudkoorts Patience begonnen te leggen om de lange poolnachten door te komen in afwachting van geluk. Er wordt verteld dat goudzoekers op de mijnen altijd een kaartspel bij zich hadden en, terwijl ze ’s nachts het gewonnen goud bewaakten, Patience legden om niet in slaap te vallen. Deze geromantiseerde versie wortelde stevig in de culturele folklore. Zo beschreef schrijver Jack London in een van zijn verhalen over het Noorden hoe de Klondike-goudzoekers hun avonden doorbrachten met Patience: «Shorty, verzonken in sombere wanhoop, legde Patience». Maar er zijn geen directe gedocumenteerde bewijzen die het ontstaan van het spel met de Klondike verbinden.
Onderzoekers merken alleen op dat de eerste publicaties van de regels van deze schikking uit het begin van de 20e eeuw dateren. Zo wordt in de editie van «Hoyle’s Games» uit 1907 een spel genoemd met de naam «Seven-Card Klondike» — in wezen de klassieke Klondike, waarin 7 kolommen worden gelegd met een toenemend aantal kaarten. Interessant is dat in hetzelfde boek uit 1907 ook een andere, complexere gokvariant onder de naam Klondike voorkomt — feitelijk het spel dat nu bekendstaat als Canfield. De verwarring in namen hield enkele jaren aan, totdat de moderne terminologie zich uiteindelijk vestigde.
In de Amerikaanse spelregels van 1913 werden de begrippen al duidelijk onderscheiden: Klondike — dat is de Patience met een rangschikking in zeven kolommen en het verplaatsen van kaarten in aflopende volgorde, terwijl de naam Canfield werd vastgelegd voor een ander spel dat gebaseerd was op die gokvariant. Waar kwam de naam Canfield vandaan? Ook hier gaat een opmerkelijk verhaal schuil: Richard Albert Canfield, een bekende casinobaas in de VS, bood zijn klanten naar verluidt een gok-Patience aan, waarbij men voor 50 dollar een kaartspel kon kopen en 5 dollar kreeg voor elke voltooide kleur — dit spel kreeg de naam Canfield.
Later werd in Engeland ten onrechte de Klondike zelf Canfield genoemd, wat voor verwarring zorgde. Maar na verloop van tijd vestigde de terminologie zich in beide landen: Klondike — de klassieke Patience, bekend als Solitaire in de VS en Patience in Groot-Brittannië, en Canfield — een ander, moeilijker spel.
Geografie van populariteit en evolutie
In de eerste helft van de 20e eeuw werd Klondike wijdverspreid — zowel via gedrukte verzamelingen als dankzij een stevige mondelinge traditie. Het spel vereiste niets behalve een kaartspel, en daarom werd het overal gespeeld — van Noord-Amerika tot Rusland. In de Russische traditie kreeg Klondike de naam «Kosinka» — naar verluidt vanwege de schematische gelijkenis van de rangschikking van kaarten met de driehoekige vorm van een hoofddoek. Waarschijnlijk werd deze naam in de eerste helft van de 20e eeuw ingeburgerd in het dagelijks taalgebruik, toen het oorspronkelijke woord weinig begrijpelijk was en het spel al bekend was uit vertaalde literatuur (er zijn zelfs meningen dat de verhalen van Jack London een rol speelden bij de kennismaking van Russischtalige lezers met de Klondike-Patience).
De regels van Klondike werden van generatie op generatie doorgegeven en veranderden praktisch niet: het leggen van 28 kaarten in 7 kolommen, doel — alle kleuren oplopend verzamelen op 4 basisvakken, terwijl kaarten op tafel in aflopende volgorde met afwisselende kleuren werden verplaatst. Variaties betroffen slechts details — bijvoorbeeld of men de stapel meerdere keren mocht doorbladeren, of er één of drie kaarten tegelijk werden gedeeld, enzovoort. Interessant is dat oorspronkelijk de deling van drie kaarten als klassiek werd beschouwd (wat meer geduld vereiste en als moeilijker gold), maar in sommige regels van de 20e eeuw werd ook de eenvoudigere deling van één kaart opgenomen, wat de kans op succes vergrootte.
Ook de vormgeving en het formaat van het spel veranderden in de loop van de tijd op artistiek vlak. In victoriaanse Patience-sets waren soms speciaal verkleinde kaartspellen of elegante standaards voor de rangschikking te vinden, en in het midden van de 20e eeuw verscheen er zelfs een speciale Patience-plank («Chastleton Patience Board», uitgevonden door Mary Elizabeth Whitmore Jones), waarmee men staand of onderweg kon spelen. Maar de massale popularisering van Patience werd bevorderd door de eenvoud — voor het leggen waren geen speciale accessoires of dure componenten nodig. Miljoenen mensen in verschillende landen legden de Klondike-Patience — thuis, onderweg, tijdens de vakantie — en na verloop van tijd werd het een deel van het dagelijks leven.
Het digitale tijdperk
De echte wereldwijde doorbraak van Klondike kwam met de komst van computers. In de jaren 1980, toen personal computers en grafische interfaces populair begonnen te worden, richtten ontwikkelaars hun aandacht op klassieke kaartspellen voor de implementatie op het scherm. Een van de eerste computer-Patienceprogramma’s was een versie voor de 8-bit Atari (gepubliceerd in 1981) onder de eenvoudige naam «Solitaire», die juist Klondike implementeerde. In 1984 bracht liefhebber Michael A. Casteel een versie van Klondike uit voor Apple Macintosh-computers. Het spel werd verspreid via het shareware-model en regelmatig bijgewerkt.
Maar het keerpunt was de beslissing van Microsoft om Patience op te nemen in het standaardpakket van Windows. In 1988 ontwikkelde Microsoft-stagiair Wes Cherry de elektronische versie van Klondike tijdens zijn stage — aanvankelijk als oefening en middel om gebruikers vertrouwd te maken met de computermuis. Destijds was het concept van drag-and-drop nog nieuw, en het spel bleek een uitstekende trainer voor deze vaardigheid. Het vernieuwde kaartontwerp werd toevertrouwd aan Susan Kare. In 1990 debuteerde «Solitaire» in het besturingssysteem Windows 3.0 — en vanaf dat moment begon de triomftocht van Klondike over de planeet. Het spel veroverde onmiddellijk populariteit: volgens vertegenwoordigers van Microsoft werd het enkele jaren later de meest gebruikte Windows-applicatie — zelfs meer dan tekstverwerkers.
Miljoenen kantoormedewerkers wereldwijd brachten uren door met het leggen van virtuele kaarten onder het mom van werk. Na verloop van tijd leidde dit zelfs tot bezorgdheid bij leidinggevenden: bekend is het geval dat in 2006 Michael Bloomberg, burgemeester van New York, een werknemer ontsloeg omdat hij hem betrapte op het spelen van Patience op een werkcomputer.
Oorspronkelijk was het idee juist het tegenovergestelde — de efficiëntie verhogen door het gebruik van de muis aan te leren, maar het resultaat werd een paradox. Niettemin bleef de populariteit van Patience alleen maar groeien. De digitale Patience verscheen in alle latere versies van Windows (3.1, 95, 98, 2000 enzovoort) en werd feitelijk het visitekaartje van het besturingssysteem. Toen Microsoft in 2012 probeerde de ingebouwde Patience uit Windows 8 te verwijderen, veroorzaakte dit zo’n storm van verontwaardiging bij gebruikers dat het spel snel werd teruggebracht. In 2015 organiseerde Microsoft, ter gelegenheid van de 25ste verjaardag van zijn creatie, zelfs een wereldkampioenschap Patience onder Windows-gebruikers.
De digitale Patience heeft inmiddels talloze records gebroken. «Solitaire» (nu onderdeel van de Microsoft Solitaire Collection) had tegen zijn 30-jarig jubileum meer dan 35 miljoen maandelijkse spelers wereldwijd, beschikbaar in 65 talen in meer dan 200 landen. Volgens statistieken uit 2020 worden er dagelijks meer dan 100 miljoen partijen gespeeld — een kolossaal aantal dat de ware populariteit van het spel weerspiegelt. In 2019 werd Microsoft Solitaire opgenomen in de World Video Game Hall of Fame als een van de belangrijkste computerspellen in de geschiedenis. Zo evolueerde Patience, geboren als langzaam kaartvermaak enkele eeuwen geleden, tot een mondiaal digitaal fenomeen en bleef het ook in het nieuwe millennium relevant.
Interessante feiten over Patience
- Records en numerieke paradoxen. Niet elke Klondike-schikking kan succesvol worden voltooid — in tegenstelling tot puzzels zoals FreeCell, waar bijna alle partijen oplosbaar zijn, speelt toeval hier een aanzienlijke rol. Wiskundigen hebben berekend dat slechts ongeveer 80% van de spellen in theorie winnend is (als de plaatsing van alle kaarten bekend is en er geen beperkingen op zetten zijn). Het werkelijke winstpercentage bij spelen volgens de standaardregels is nog lager — ervaren spelers winnen ongeveer 30–50% van de partijen, zelfs met strategie en de undo-knop. Zo doet Patience zijn naam eer aan: soms leidt zelfs het perfecte spel niet tot winst, en rest slechts de nederlaag te accepteren en opnieuw te proberen.
- Patience als kantoorfenomeen. Met de komst van de computerversie kreeg het spel een twijfelachtige reputatie als «tijddoder op het werk». In de jaren 1990 werd Patience op de werk-pc in veel organisaties zo’n wijdverspreide afleiding dat het gekscherend «Office Patience» werd genoemd.
- Het snelste Patience-spel in de geschiedenis. Op 2 augustus 1991 vestigde de Brit Stephen Twigge een Guinnessrecord door een Patience-spel in tafelvorm in slechts 10 seconden te voltooien. Het record werd gevestigd met behulp van een standaard kaartspel en de klassieke legregels. Deze prestatie werd officieel erkend door Guinness World Records als het snelste met de hand gespeelde Patience-spel en is al meer dan dertig jaar ongebroken. Het resultaat benadrukt niet alleen de populariteit van het spel, maar ook de mogelijkheid om snelheid, behendigheid en fenomenale coördinatie te tonen.
- Het wiskundige fenomeen van Patience. Elk Patience-spel is vrijwel zeker uniek — de kans om twee identieke schikkingen te zien is zo klein dat die praktisch niet bestaat. In een standaard kaartspel van 52 kaarten bedraagt het aantal mogelijke combinaties bijna 1 met 67 nullen. Zelfs als alle 8 miljard huidige inwoners van de aarde elke seconde sinds het begin der tijden een nieuw spel zouden spelen, zou dat niet genoeg zijn om ook maar een klein deel van alle mogelijke varianten te doorlopen. Ter vergelijking: de leeftijd van het universum is ongeveer 13,8 miljard jaar, of ongeveer 435 biljoen seconden.
De geschiedenis van Patience is het verhaal van een spel dat zijn actualiteit wist te behouden, en de weg aflegde van handmatige schikkingen tot het scherm van de personal computer. Klondike combineert de eenvoud van regels met een eindeloze variëteit aan situaties, die van de speler een flexibele geest, geheugen en natuurlijk geduld vereisen. Het neemt een bijzondere plaats in op het snijvlak van logische puzzel en gokspel, terwijl het toch toegankelijk blijft voor alle leeftijden en generaties.
In culturele context is Patience niet alleen vermaak: het is een soort meditatie, tijd alleen met zichzelf. Het is geen toeval dat het beeld van een persoon die kaarten legt zowel in de literatuur als in de film voorkomt — het spel is een metafoor geworden voor levensbeslissingen die ieder mens alleen neemt. In logische zin ontwikkelt Patience de vaardigheid van planning en combinatoriek, vergelijkbaar met de uitdagingen die schaken of puzzels stellen, maar in een rustiger en langzamer vorm. In 2019 werd Patience opgenomen in de World Video Game Hall of Fame, samen met iconische arcades en shooters. Deze officiële erkenning benadrukt: ondanks de overvloed aan moderne amusementsvormen blijft het oude kaartspel een levende klassieker.
Voordat men begint, is het de moeite waard de regels te begrijpen — niet uit formaliteit, maar om te zien hoe achter de eenvoudige zetten een ordelijk systeem schuilgaat. Patience vereist geen haast: het wordt stap voor stap opgebouwd, waardoor elke zet betekenis krijgt. Het is geen spel van snelheid, maar van aandacht, geduld en berekening. Juist deze innerlijke concentratie maakt Patience bijzonder — en verklaart waarom het ook na eeuwen relevant blijft.