Soms blijkt een eenvoudig idee krachtiger dan tientallen complexe concepten — zo ontstond in de jaren 70 het spel Simon, dat een opvallende stempel drukte op de geschiedenis van elektronische entertainment. Vier felgekleurde knoppen, lichtsignalen en tonen die op muzieknoten leken — dit alles vormde samen een eenvoudig, maar onverwacht meeslepend geheugenspel. Achter dit minimalisme schuilde een slimme technische vondst, geboren op het snijvlak van videogames, geluidsexperimenten en het verlangen om iets echt nieuws te creëren.
Geschiedenis van het spel
Het idee voor Simon ontstond bij Ralph Baer en Howard Morrison — ingenieurs die nauw betrokken waren bij de ontwikkeling van de eerste videogames. Baer stond al bekend als de “vader van de videogames” dankzij de creatie van de Magnavox Odyssey — de eerste spelconsole voor thuisgebruik. De inspiratie voor Simon kwam van een arcadespel van Atari genaamd Touch Me, waarin de speler geluids- en lichtsignalen moest onthouden.
Volgens Baer was Touch Me echter onhandig en onsuccesvol. Hij en Morrison besloten het concept te verbeteren: beter geluid, intuïtievere bediening en een aantrekkelijker ontwerp. Samen met programmeur Lenny Cope ontwikkelden ze een apparaat dat licht- en geluidsreeksen kon afspelen die de speler moest herhalen. In 1978 werd hun spel uitgebracht door Milton Bradley — een van de grootste fabrikanten van bord- en elektronische spellen in de Verenigde Staten.
Simon was meteen een hit. In 1978 werd het gepresenteerd op de International Consumer Electronics Show in Chicago en trok onmiddellijk de aandacht. De demonstratie wekte veel interesse bij journalisten, winkeliers en bezoekers, waardoor het spel snel in de winkels terechtkwam.
Het apparaat met vier knoppen — groen, rood, blauw en geel — speelde duidelijke muzikale tonen af in een specifieke volgorde. De speler moest deze volgorde herhalen, die met elke ronde langer werd. De combinatie van licht en geluid zorgde voor een boeiende ervaring en motiveerde spelers om hun prestaties te verbeteren.
Simon werd al snel populair in de VS en daarbuiten. Begin jaren 80 werd het ook in andere landen uitgebracht, waaronder het Verenigd Koninkrijk, Canada en Duitsland, en het merk bleef zich ontwikkelen: er kwamen versies zoals Simon 2, Pocket Simon, Simon Stix en later elektronische remakes en mobiele apps. Elke nieuwe versie probeerde de geest van het origineel te behouden, met toevoegingen als nieuwe modi, compactheid of visuele effecten. Simon werd niet zomaar een speelgoedje, maar een icoon van zijn tijd — een voorbeeld van hoe een eenvoudig idee een cultstatus kan bereiken.
Leuke weetjes
- Elke van de vier knoppen van Simon had een uniek geluid gebaseerd op muzikale tonen — do, mi, sol en si —, wat het spel niet alleen visueel aantrekkelijk maakte, maar ook auditief herkenbaar, met een vleugje ritme en melodie.
- Het oorspronkelijke ontwerp van het spel was geïnspireerd op de vorm van een trommel: een ronde behuizing met vier segmenten die de koppeling tussen geluid en handeling versterkte.
- De eerste oplage van Simon werd verkocht voor $24,95 — omgerekend ongeveer $120 vandaag, rekening houdend met inflatie — en ondanks die prijs was de vraag zo hoog dat het spel snel uitverkocht raakte.
- Simon werd ook buiten de wereld van entertainment gebruikt: het spel werd ingezet in cognitieve onderzoeken, bijvoorbeeld naar kortetermijngeheugen en concentratievermogen, dankzij de duidelijke en steeds moeilijker wordende opdrachtstructuur.
- De naam Simon verwijst naar het kinderspel “Simon says”, waarbij deelnemers alleen instructies mogen opvolgen die beginnen met de woorden “Simon zegt” — een verwijzing die de spelmechaniek benadrukt: nauwkeurige observatie en precieze uitvoering.
- In 1999 werd Simon opgenomen in de Amerikaanse National Toy Hall of Fame als een van de meest invloedrijke en betekenisvolle uitvindingen in de geschiedenis van de entertainmentindustrie.
Simon was een van de eerste spellen die met succes geluid, licht en geheugen combineerde, en het effende het pad voor een nieuwe generatie interactieve speelgoed. Het spel bracht talloze klonen en imitaties voort en inspireerde tientallen ontwikkelaars. Tegenwoordig wordt het beschouwd als een klassieker, en originele edities uit 1978 zijn gewilde verzamelobjecten.