Nonogram — is een logische puzzel die ook bekendstaat onder de namen Picross, Griddlers, Hanjie en Japanese Crosswords. In tegenstelling tot klassieke kruiswoordraadsels wordt er geen woord verborgen, maar een afbeelding — van een eenvoudig patroon tot een pixeltafereel — die de speler onthult door vakjes in te kleuren op basis van numerieke aanwijzingen. Het spel boeit doordat eenvoudige getallen tijdens het oplossen geleidelijk veranderen in een betekenisvol visueel resultaat.
Nonogrammen vereisen geen kennis van talen of culturele contexten — het is een taalonafhankelijke puzzel die voor iedereen begrijpelijk is die cijfers kent. Dankzij deze universaliteit hebben Nonogrammen een bijzondere plaats ingenomen in de wereld van logische spellen en zijn ze uitgegroeid tot een internationaal succes, vergelijkbaar in populariteit met sudoku en klassieke kruiswoordraadsels. Sinds hun ontstaan aan het eind van de jaren tachtig veroverden ze snel een wereldwijde schare fans en maakten ze een vast onderdeel uit van de puzzelcultuur.
Geschiedenis van de Nonogram
Oorsprong van de puzzel in Japan
Nonogrammen ontstonden relatief recent — aan het eind van de jaren tachtig in Japan. Twee personen claimen onafhankelijk van elkaar de uitvinding van deze puzzel. De eerste was de Japanse grafisch redacteur Non Ishida (石田 のん), die in 1987 deelnam aan een bijzondere wedstrijd in Tokio voor het beste beeld dat werd gecreëerd met de ramen van een wolkenkrabber. In haar werk «tekende» Ishida een afbeelding door de lichten in de ramen van het gebouw aan en uit te schakelen en behaalde de eerste plaats. Deze overwinning inspireerde haar tot het idee van een logisch spel: ze besefte dat een vergelijkbaar principe ook op papier kon worden toegepast door vakjes in een raster in te kleuren. Al in 1988 publiceerde Ishida de eerste drie puzzels van dit type onder de naam Window Art Puzzles.
Bijna tegelijkertijd ontwikkelde de professionele puzzelmaker Tetsuya Nishio (西尾 徹也) zijn eigen variant van hetzelfde idee. Nishio publiceerde zijn eerste opgaven in een ander tijdschrift en noemde ze お絵かきロジック (Oekaki Logic) — wat vertaald kan worden als «tekenen met logica» of «logisch beeld». Zijn versie vond eveneens ingang in de Japanse pers en kreeg al snel een vaste plaats binnen het zich ontwikkelende genre. De naam die Nishio introduceerde, raakte in Japan ingeburgerd en wordt tot op heden in verschillende gespecialiseerde uitgaven gebruikt. Zo verschenen de eerste Nonogrammen (toen nog onder verschillende namen) op de pagina’s van Japanse gedrukte media.
Eerste stappen en verspreiding
In eerste instantie kregen de nieuwe puzzels niet meteen veel aandacht in hun thuisland. De regels weken af van de gebruikelijke raadsels en niet iedereen begreep hoe ze moesten worden opgelost. Al snel zorgde een gunstige samenloop van omstandigheden er echter voor dat de Nonogram internationaal doorbrak. In 1989 maakte Non Ishida haar puzzels bekend bij de Britse liefhebber James Dalgety — een verzamelaar en onderzoeker van logische spellen. Dalgety zag het potentieel van het spel en sloot een overeenkomst met Ishida om haar puzzel buiten Japan te promoten.
James Dalgety bedacht de naam Nonogram voor de nieuwe puzzel — door de bijnaam van de auteur, Non, te combineren met een deel van het woord diagram (met een verwijzing naar een tekening of schema). In 1990 wist hij de invloedrijke Britse krant The Daily Telegraph ervan te overtuigen deze puzzels regelmatig te publiceren. Vanaf de zomer van 1990 werden Nonogrammen wekelijks gepubliceerd in de zondagseditie — The Sunday Telegraph. Dit was de eerste regelmatige publicatie van Nonogrammen in de pers wereldwijd en markeerde het begin van de internationale populariteit van het spel.
Wereldwijde erkenning in de jaren 1990
Dankzij de Britse pers werden de Japanse «tekeningen met cijfers» wereldwijd bekend. Al in 1993 keerde de puzzel triomfantelijk terug naar haar thuisland: een van de grootste Japanse kranten, 毎日新聞 (The Mainichi Shimbun), geïnspireerd door het succes in Engeland, begon Nonogrammen op haar pagina’s te publiceren. In datzelfde jaar gaf Ishida in Japan het eerste Nonogram-boek uit, terwijl in het Verenigd Koninkrijk uitgeverij Pan Books The Sunday Telegraph Book of Nonograms publiceerde, een verzameling puzzels uit de krant.
In de daaropvolgende jaren groeide de populariteit van het spel snel: al in 1995 verscheen de vierde Nonogram-verzameling van The Sunday Telegraph, en de opgaven zelf werden wereldwijd in tijdschriften en kranten afgedrukt. Er verschenen tijdschriftseries die volledig aan deze Japanse puzzel waren gewijd.
In Japan begonnen grote uitgevers zoals Gakken en Sekaibunkasha gespecialiseerde tijdschriften uit te geven die aan deze puzzels waren gewijd, wat de belangstelling voor het genre in eigen land aanzienlijk vergrootte. Na verloop van tijd begonnen buitenlandse bedrijven de rechten op publicatie van Japans materiaal te kopen, en verschenen Nonogrammen in de meest uiteenlopende formaten — van krantenrubrieken tot volwaardige tijdschriften en verzamelingen.
In de eerste helft van de jaren negentig begonnen deze puzzels te verschijnen in Nederland, Zweden, de VS, Zuid-Afrika en andere landen. Tegen het einde van het decennium was de verspreiding aanzienlijk uitgebreid: zo begon in 1997 het Israëlische bedrijf Nikoli Rosh Nonogrammen in het Midden-Oosten uit te geven. Ongeveer in dezelfde periode verschenen publicaties met deze puzzels in Brazilië, Polen, Tsjechië, Zuid-Korea en Australië. Deze uitbreiding ging gepaard met oplagegroei en de opkomst van nieuwe formaten, wat de Nonogram definitief vestigde als internationale logische puzzel.
Een van de belangrijke fasen in de popularisering was de game-industrie. In 1995 bracht Nintendo in Japan verschillende videospellen uit in de Picross-serie (afkorting van «picture crossword»), waarin het Nonogram-principe werd gebruikt. Het bekendste was Mario’s Picross voor de draagbare Game Boy-console — het enige spel uit de serie dat destijds buiten Japan werd uitgebracht, in de VS. Op die manier maakten miljoenen spelers kennis met de nieuwe puzzel via videogames.
Na Nintendo pikten ook anderen het idee op: er verschenen elektronische zakpuzzels en zelfs arcademachines. In 1996 verscheen in Japan het arcadespel Logic Pro, dat volledig op het oplossen van Nonogrammen was gebaseerd, en een jaar later de opvolger daarvan. Deze automaten werden onderdeel van de spelgeschiedenis (tegenwoordig worden ze via MAME geëmuleerd als voorbeelden van retro gaming). Tegen het einde van de jaren negentig hadden Nonogrammen hun status als internationale hit definitief bevestigd.
Nonogram in het nieuwe millennium
In 1998 besloot de Britse krant The Sunday Telegraph een wedstrijd te organiseren onder haar lezers voor een nieuwe naam voor de geliefde puzzel. Dit was nodig omdat de samenwerking van de krant met Non Ishida inmiddels was beëindigd en er behoefte was aan een eigen merk. Het woord Griddler («gerasterd») won en wordt sindsdien in Engeland naast de term Nonogram gebruikt.
In 1999 lanceerde de bekende puzzeluitgever Puzzler Media (voorheen BEAP) in het Verenigd Koninkrijk twee periodieke tijdschriften met deze opgaven onder de Japanse naam Hanjie (判じ絵) — wat vertaald kan worden als «oordelen naar het beeld». Er verschenen afzonderlijke edities Hanjie met kleinere puzzels en Super Hanjie met grote, gedetailleerde afbeeldingen. In datzelfde jaar werden in Nederland en enkele andere Europese landen eigen tijdschriftseries met Japanse kruiswoordpuzzels uitgebracht.
Het begin van de jaren 2000 werd gekenmerkt door een nog grotere groei in populariteit. Er verschenen de eerste regelmatige maandelijkse uitgaven die volledig aan Nonogrammen waren gewijd: in 2000 werd het Britse tijdschrift Tsunami de eerste maandelijkse verzameling Japanse kruiswoordpuzzels. In de Verenigde Staten bracht uitgeverij Sterling Publishing twee Nonogram-boeken uit — Perplexing Pixel Puzzles en Mind Sharpening Pixel Puzzles. In datzelfde jaar verscheen in Nederland het tijdschrift Japanse Puzzels XXL, dat extra grootformaat puzzels aanbood.
Rond de eeuwwisseling waren Nonogrammen definitief veranderd van een nichehobby in een vaste waarde binnen de wereldwijde cultuur van logische spellen. Tegen 2001 verschenen gespecialiseerde uitgaven met Nonogrammen al in Frankrijk, Finland en Hongarije. In deze landen werden eigen regelmatige series opgestart, aangepast aan de plaatselijke tradities van logische puzzels: zo werd in Frankrijk bijzondere aandacht besteed aan het elegante ontwerp van het raster en de visuele afronding van de tekeningen, terwijl in Finland de opgaven duidelijk naar moeilijkheidsniveau werden ingedeeld, wat het leren van het spel bijzonder gestructureerd maakte.
Tegelijkertijd verschenen Nonogrammen steeds vaker in algemene puzzelmagazines in verschillende landen. In Italië en Spanje werden Nonogrammen regelmatig opgenomen in de rubrieken logische spellen naast sudoku, als visueel alternatief voor numerieke opgaven. In Rusland en Oost-Europese landen verschenen ze als Japanse kruiswoordpuzzels in bijlagen van kranten, thematische weekbladen en speciale verzamelingen van logische puzzels, waar ze snel een vaste plaats veroverden.
In veel uitgaven werden Nonogrammen een vaste rubriek, soms zelfs prominent op de omslag geplaatst als centraal element. Dankzij dit formaat kreeg het spel een tweede verspreidingsgolf — via lezers die aanvankelijk niet bekend waren met Japanse puzzels, maar erin geïnteresseerd raakten binnen de context van meer vertrouwde opgaven. Als gevolg van dit bereik vestigden Nonogrammen zich stevig als een van de toonaangevende logische spellen van het begin van de 21e eeuw.
Clubs en gemeenschappen van puzzeloplossers kregen een sterke ontwikkeling. In Japan en het Verenigd Koninkrijk ontstonden verenigingen waarin deelnemers strategieën bespraken, favoriete edities deelden, deelnamen aan snelheidswedstrijden of hun eigen amateurbulletins uitgaven. Vergelijkbare vormen bestonden in Duitsland, Tsjechië en Finland. Verzamelde opgaven van dergelijke bijeenkomsten belandden soms in de commerciële verkoop, en in sommige landen werden ze zelfs de basis voor auteursmagazines.
Sinds het begin van de jaren 2000 werden Nonogrammen steeds vaker gebruikt in het onderwijs als middel om logisch denken en concentratie te ontwikkelen. Leraren wiskunde en informatica namen ze op in de lesprogramma’s, vooral bij onderwerpen die verband hielden met algoritmen, het coördinatenvlak en binaire logica. In sommige landen — bijvoorbeeld in Nederland, Finland en Israël — werden speciale werkboeken gecreëerd die waren aangepast aan schoolprogramma’s. Deze aanpak verbreedde niet alleen het publiek van de puzzel, maar gaf haar ook een bijkomende educatieve status.
Na verloop van tijd ontstond uit de klassieke zwart-witte Nonogram een hele reeks verwante spellen. Naast de gekleurde versies verschenen diagonale Nonogrammen, driehoekige en zeshoekige rasters en puzzels met asymmetrische regels. Sommige daarvan bepalen dat een deel van de aanwijzingen verborgen is of pas tijdens het spel wordt gegeven. Dergelijke variaties breiden het genre uit en maken het mogelijk complexere redeneermethoden toe te passen, waardoor het spel zelfs voor ervaren oplossers interessant blijft.
Tegenwoordig maken Nonogrammen stevig deel uit van de wereldwijde puzzelcultuur: speciale of gemengde uitgaven met deze puzzels verschijnen regelmatig in meer dan 35 landen, waaronder Japan, de VS, het Verenigd Koninkrijk, Duitsland, Rusland en vele andere. Alleen al in Japan verschijnen momenteel meer dan tien verschillende tijdschriften die volledig aan deze puzzel zijn gewijd, naast talloze boeken en elektronische toepassingen. Nonogrammen zijn met succes gemigreerd van krantenpagina’s naar computers en mobiele apparaten: er bestaan honderden onlineplatforms en apps waar miljoenen gebruikers deze puzzels dagelijks oplossen. Zo is de Nonogram in enkele decennia geëvolueerd van een lokale curiositeit tot een erkend internationaal fenomeen binnen de industrie van intellectuele spellen.
Interessante feiten over Nonogrammen
- Eerste publieke puzzel — op een wolkenkrabber. De eerste Nonogram die aan het grote publiek werd getoond, was een lichtinstallatie op een gebouw. In de wedstrijd Window Art van 1987 «vertelde» Non Ishida met de ramen de legende van de bamboesnijder — een oude Japanse mythe. De lichten vormden een tekening op de gevel van de wolkenkrabber, die in feite het prototype werd van de moderne Nonogram. Dit oorsprongsverhaal maakt de Nonogram uniek onder de puzzels.
- Eerste elektronische Nonogram verscheen op Japanse thuiscomputers NEC PC-9800. Lang vóór Mario’s Picross bestonden er in Japan al begin jaren 1990 computerversies van Nonogrammen voor NEC PC-9800-systemen — populaire Japanse pc’s. Deze programma’s waren buiten het land nauwelijks bekend, maar ze legden de basis voor de interface en logica van toekomstige versies.
- Grootste gedrukte Nonogram had een formaat van meer dan 300×300 vakjes. Sommige enthousiastelingen en uitgevers maakten gigantische Nonogrammen — praktisch op posterformaat. Zo publiceerde het bedrijf Conceptis in een speciaal nummer een opgave van 320×320 vakjes die in delen moest worden opgelost.
- Nonogrammen worden bestudeerd in de context van NP-volledigheid binnen de complexiteitstheorie. Vanuit logisch oogpunt behoort de oplosbaarheid van een algemene Nonogram (van willekeurige grootte) tot de klasse van NP-volledige problemen — dus theoretisch moeilijk te berekenen. Dit maakt Nonogrammen niet alleen vermakelijk, maar ook academisch interessant binnen het domein van algoritmen en kunstmatige intelligentie.
- Alternatieve namen. In verschillende landen zijn Nonogrammen bekend onder lokale namen die zowel taalkundige kenmerken als culturele associaties weerspiegelen. In de Russischtalige omgeving worden ze vaak Japanse kruiswoordraadsels genoemd, waarbij het land van herkomst wordt benadrukt. In de Engelstalige wereld zijn, naast de algemene term Nonogram, varianten als Griddlers (in het Verenigd Koninkrijk) en Hanjie gebruikelijk. Japanse auteurs gebruiken vaak de naam お絵かきパズル (Oekaki Pazuru) — «tekenpuzzel». Er komen ook termen voor als Paint by Numbers (in Engelstalige landen, maar minder vaak vanwege verwarring met kleurplaten), Picross (handelsmerk van Nintendo), Picture Logic, Logic Art, Pic-a-Pix en andere. Deze verscheidenheid aan benamingen weerspiegelt de brede geografische verspreiding en culturele aanpassing van de puzzel.
- Er bestaan gekleurde Nonogrammen. De meeste klassieke Nonogrammen zijn zwart-wit, maar er bestaat een apart genre — gekleurde Nonogrammen, waarbij elke aanwijzing een eigen kleur heeft en de vakjes dienovereenkomstig worden ingevuld. Dit bemoeilijkt de logica, omdat rekening moet worden gehouden met de volgorde van gekleurde groepen en de scheidingstekens tussen groepen van verschillende kleuren. Nintendo ontwikkelde het gekleurde formaat actief in de spellenreeks Picross DS, Picross 3D en andere.
- Nonogrammen maken stevig deel uit van het programma van internationale puzzelwedstrijden. Op de Wereldkampioenschappen Puzzelen (World Puzzle Championship) worden dit soort opgaven vaak opgenomen in de categorie rastertekeningen, waarin deelnemers strijden in snelheid en nauwkeurigheid. Individuele enthousiastelingen vestigen onofficiële records door bijzonder grote puzzels op te lossen — bijvoorbeeld Japanse kruiswoordraadsels van 100×100 of meer vakjes, waarvoor vele uren nodig zijn om ze op te lossen. Er bestaan ook opgaven met een extreme moeilijkheidsgraad die alleen door de meest ervaren oplossers kunnen worden opgelost. Dit alles bevestigt de status van de Nonogram als een serieuze intellectuele uitdaging.
Het pad van de Nonogram is een sprekend voorbeeld van hoe een intellectueel spel een mondiaal cultureel fenomeen kan worden. Ontstaan uit het eenvoudige idee van «tekenen met logica», wist deze puzzel taal- en geografische barrières te overwinnen en fans te winnen op alle continenten. Tegenwoordig worden Nonogrammen gepubliceerd in tijdschriften, boeken en elektronische formaten en worden ze opgelost door mensen van verschillende leeftijden en beroepen. Dit spel wordt gewaardeerd omdat het het denken, de verbeelding en het doorzettingsvermogen ontwikkelt en plezier geeft aan het proces van zoeken en het geleidelijk onthullen van een verborgen afbeelding of patroon. De Nonogram is terecht een «levende klassieker» geworden in de wereld van puzzels — naast kruiswoordraadsels, sudoku en andere tijdloze denksporten.
Wanneer je de regels van de Nonogram onder de knie hebt, voel dan het ritme van het oplossen en kleur vol vertrouwen het eerste vakje in. Op het eerste gezicht kan een Nonogram eenvoudig lijken, maar tijdens het oplossen onthult het de diepte van logische analyse, die concentratie, nauwkeurigheid en een systematische aanpak vereist. Het consequente toepassen van de regels leidt tot een zorgvuldig berekend resultaat dat de logische redeneerketen afrondt. Dankzij deze combinatie van toegankelijkheid en intellectuele rijkdom behoudt de Nonogram terecht de status van een klassieke logische puzzel, waarvan de aantrekkingskracht met de tijd niet afneemt.