Japan staat bekend om zijn unieke wiskundige puzzels: sudoku, kakuro, hitori en nog veel meer. Ook KenKen behoort tot dit rijtje — een klassiek spel gebaseerd op een cijferrooster, waarin optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen worden toegepast.
Soms worden er alternatieve namen gebruikt voor deze puzzel — Calcudoku of Mathdoku — vooral in gevallen waarin de makers geen rechten hebben op het gebruik van de geregistreerde merknamen KenKen of KenDoku.
Deze puzzel bevordert logisch denken en concentratie, en doet in zekere zin denken aan biljart of schaken: hoe beter je je volgende zet plant en alle mogelijke opties afweegt, hoe groter je kans om te winnen!
Geschiedenis van het spel
KenKen is een relatief nieuw logisch spel van iets meer dan 20 jaar oud. Het werd oorspronkelijk ontwikkeld als een wiskundige oefening om logisch denken en focus te stimuleren. De bedenker is de Japanse leraar Tetsuya Miyamoto, die het spel in 2004 begon te gebruiken in zijn lessen.
De puzzel verscheen in diverse leerboeken en populairwetenschappelijke publicaties en trok in 2007 de aandacht van Robert Fuhrer — eigenaar van het bedrijf Nextoy, dat betrokken was bij de promotie van bekende spellen zoals Crocodile Dentist en Gator Golf.
Geïnspireerd door het educatieve potentieel van KenKen zag Fuhrer er niet alleen een vorm van vermaak in, maar ook een hulpmiddel om zowel kinderen als volwassenen via spelenderwijs wiskunde te leren. Dit markeerde het begin van een nieuw puzzeltijdperk, waarin logica en plezier werden gecombineerd in één format. Dankzij de universele regels en de eenvoudige instap verwierf KenKen erkenning bij zowel leerkrachten als een breed publiek van spelers op zoek naar intellectuele uitdagingen.
Robert Fuhrer patenteerde de puzzel onder de naam KenKen, die nog steeds een handelsmerk is van Nextoy. Samen met de bekende schaker David Levy wist hij de Britse krant The Times ervan te overtuigen de puzzel te publiceren. In 2008 begonnen eerst The Times in het Verenigd Koninkrijk en vervolgens The New York Times in de Verenigde Staten met het afdrukken van nieuwe KenKen-puzzels. Deze verwierven snel populariteit in Europa en Noord-Amerika en wisten critici te imponeren met hun diepgang en complexiteit.
De internationale doorbraak van KenKen betekende niet alleen erkenning van de spelgemeenschap, maar gaf ook aanleiding tot talloze varianten. Het spel vond al snel zijn weg naar het onderwijs — van basisscholen tot universiteiten — en verspreidde zich breed via het internet.
In 2014 sloot Nextoy een overeenkomst met Global Eagle Entertainment, en in 2015 met de toonaangevende Duitse uitgever Spiegel. Dit luidde een nieuwe fase in de ontwikkeling van KenKen in, dat vanaf toen niet alleen gedrukt, maar ook digitaal beschikbaar werd. Inmiddels is het spel gepubliceerd door meer dan 200 uitgevers wereldwijd, en wordt het door meer dan 30.000 docenten in de Verenigde Staten gebruikt in hun lesprogramma’s.
Interessante feiten
- De voornaamste toepassing van KenKen is niet recreatief, maar educatief. Sinds 2009 is KenKen Classroom officieel opgenomen in onderwijsprogramma’s, en tienduizenden leerkrachten wereldwijd ontvangen regelmatig nieuwe puzzels voor basis- en middelbare scholieren. Aanvankelijk werden deze samengesteld door specialisten, maar tegenwoordig wordt dit succesvol gedaan door kunstmatige intelligentie.
- Wereldwijd zijn er meer dan 3 miljoen boeken over KenKen verkocht — van puzzelbundels tot leermiddelen en didactisch materiaal. Deze publicaties zijn wijd verspreid en vertaald in meer dan 15 talen.
- Sinds 2010 worden er jaarlijks KenKen-toernooien gehouden in New York, toegankelijk voor spelers van alle leeftijden en niveaus. De meeste overwinningen gingen naar deelnemers uit de VS, India en de Verenigde Arabische Emiraten.
- De rechthebbende — het bedrijf Nextoy — werkt officieel samen met de National Council of Teachers of Mathematics en ontwikkelt apps gericht op het verbeteren van logische en wiskundige vaardigheden.
- In sommige landen, zoals India, het Verenigd Koninkrijk en Australië, maakt KenKen deel uit van buitenschoolse programma’s die worden gebruikt om STEM-vaardigheden bij leerlingen te stimuleren.
KenKen wordt tegenwoordig wereldwijd gespeeld — van Japan tot de Verenigde Staten. Net als bij veel andere Japanse cijferpuzzels neemt de moeilijkheidsgraad toe naarmate het rooster groter wordt, wat het spel aantrekkelijk maakt voor zowel beginners als gevorderde spelers.
Test je vaardigheden met KenKen en begin gratis online te spelen — het is een geweldige manier om je brein te trainen en tegelijk plezier te hebben!