Notiek ielāde...


Pievienot vietnei Metainformācija

Solitaire tiešsaistē, bezmaksas

Stāsts aiz spēles

Solitaire ir viena no pazīstamākajām kāršu spēlēm vienam spēlētājam, kas apvieno vienkāršus noteikumus ar dziļu loģisko struktūru. Gadsimtu gaitā šī spēle no aristokrātiskas izklaides ir kļuvusi par digitālu nodarbi, kļūdama par daļu no ikdienas kultūras daudzās valstīs. Atšķirībā no lielākās daļas kāršu spēļu, Solitaire paredzēta individuālai spēlei, kur svarīga ir uzmanība, konsekvence un spēja domāt vairākus gājienus uz priekšu. Tās popularitāte lielā mērā saistīta ar universālumu: pietiek ar vienu kāršu kavu, lai nodrošinātu nodarbi, kas vienlaikus ir mierīga un intelektuāli piesātināta.

Īpašu vietu Solitaire vēsturē ieņem Klondike — variants, kas ar laiku kļuvis par gandrīz visu spēli apzīmējošu sinonīmu. Tieši šī versija ieguva vislielāko atpazīstamību, pateicoties veiksmīgajam loģikas un nejaušības savienojumam, kā arī plašajai izplatībai digitālajā vidē. Solitaire ieņēma stabilu vietu kultūrā: no Viktorijas laikmeta salonu viesistabām līdz standarta lietotnēm operētājsistēmās. Tā tiek uztverta ne tikai kā spēle, bet arī kā organizētas atpūtas forma — veids, kā pārslēgties, koncentrēties un norobežoties no ārējās kņadas.

Solitaire vēsture

Izcelsme un agrīnie gadi

Precīza Solitaire izcelsme joprojām nav skaidra, taču pētnieki vienojas, ka kāršu spēles ar kāršu izkārtojumu — Solitaire priekšteči — parādījās Eiropā 18. gadsimta beigās. Par visdrīzāko Solitaire rašanās vietu tiek uzskatīta Ziemeļeiropa un Centrāleiropa — galvenokārt Skandināvija, Francija un Vācija. Interesanti, ka dažās valodās saglabājušās liecības par agrīno mistisko Solitaire uztveri. Tā, piemēram, Skandināvijas valstīs spēle ieguva nosaukumu Kabale — aizgūtu no franču Cabale, vārda, kas saistīts ar noslēpumiem, sazvērestībām un noslēpumainām praksēm. Laikā, kad Solitaire bieži uztvēra kā zīlēšanas veidu, šāds nosaukums šķita pilnīgi piemērots. Patiesi, 18. gadsimta beigās un 19. gadsimta sākumā Solitaire uzlūkoja ne tikai kā izklaidi, bet arī kā sava veida zīlēšanu: tika uzskatīts, ka, ja izkārtojums «sakrīt» (t. i., visas kārtis nonāk pareizā secībā), tad piepildīsies noslēptais vēlējums.

Pirmās dokumentētās Solitaire pieminēšanas datētas ar 1780. gadiem: vācu spēļu antoloģijā Das neue Königliche L’Hombre-Spiel (1783) sastopami kāršu izkārtojumu apraksti ar nosaukumiem Patience un Cabale. Pēc spēļu vēsturnieka Deivida Parleta novērojuma, agrīnā posmā pastāvēja arī Solitaire variants diviem dalībniekiem — katrs kārtoja savu kombināciju, sacenšoties ātrumā. Tomēr daudz lielāku popularitāti ātri ieguva vientuļais variants, kas tika uztverts kā mierīgāka un koncentrētāka nodarbe.

Izplatība Eiropā

18. gadsimta beigās un 19. gadsimta sākumā Solitaire sāka iekļūt modē galmos un salonos. Francijā Luija XV laikā kāršu izkārtojumi kļuva par iecienītu aristokrātijas izklaidi. Nedaudz vēlāk aizraušanās ar Solitaire izplatījās arī Anglijā: pirmā vārda Patience lietošana angļu valodā fiksēta 1801. gadā, un līdz 1820. gadiem spēle jau bija labi pazīstama britu sabiedrībā. Par to, cita starpā, liecina Harietas Līvesonas-Gauveres, Grenvilas grāfienes, vēstule, kas datēta ar 1822. gadu.

Aptuveni tajā pašā laikā parādās arī pirmās literārās Solitaire pieminēšanas Krievijā. Jau 1826. gadā Maskavā tika izdota grāmata ar raksturīgu nosaukumu: «Kāršu izkārtojumu krājums, pazīstams ar nosaukumu grand-pasians, rūpīgi veltīts visiem aizņemtajiem ļaudīm». Tas liecina, ka spēle bija pazīstama Krievijas aristokrātijai vismaz kopš 1820. gadu sākuma.

Pamazām Solitaire zaudēja izteikti zīlējošo raksturu un pārtapa par loģisku spēli, kas bija pieejama plašam kāršu cienītāju lokam.

Viktoriāņu laikmets un pirmie krājumi

Patiesais Solitaire popularitātes uzplaukums notika 19. gadsimta vidū un otrajā pusē. Šajā laikā Eiropā un ASV parādījās daudzi krājumi ar kāršu izkārtojumu aprakstiem. Viena no pirmajām un ievērojamākajām publikācijām, kas ietekmēja Solitaire izplatību, bija britu aristokrātes lēdijas Adelaidas Kadoganas grāmata. Viņas «Illustrated Games of Patience» pirmoreiz tika publicēta ap 1870. gadu un saturēja 25 Solitaire veidus. Grāmata guva lielus panākumus un tika vairākkārt pārizdota — Anglijā Kadoganas vārds pat kļuva par sinonīmu jebkuram Solitaire krājumam.

Pēc lēdijas Kadoganas sekoja arī citi autori: amerikāniete Edna Čeinija publicēja savu grāmatu par Solitaire drīz pēc 1870. gadiem, bet 1890.–1900. gados parādījās apjomīgi britu autoreņu Mērijas Elizabetes Vitmoras-Džounsas, E. D’Orses un citu krājumi, kas dokumentēja simtiem dažādu izkārtojumu. Viktorijas laikmeta Anglijā Solitaire kļuva par modernu hobiju, īpaši dāmām — nesteidzīgais kāršu prāta uzdevums atbilda laikmeta garam.

Šajā laikā parādās jauni Solitaire varianti, bet daudzi klasiskie izkārtojumi ieguva nosaukumus, kas atsaucās uz zināmiem vēsturiskiem personāžiem un notikumiem. Plaši pazīstama ir leģenda, ka Napoleons Bonaparts, esot trimdā Svētās Helēnas salā, īsināja laiku, spēlējot Solitaire. Viņa vārdā tika nosaukti populāri izkārtojumi, piemēram, «Napoleon at St. Helena» un «Napoleon’s Square» — lai gan tam ir maz vēsturisku pierādījumu. Tomēr pats šādu nosaukumu parādīšanās fakts rāda, kādu vietu Solitaire ieņēma 19. gadsimta kultūras dzīvē.

Klondike rašanās

19. gadsimta beigās un 20. gadsimta sākumā parādījās variants, kas vēlāk kļuva par pasaulē slavenāko Solitaire — spēle Klondike. Šī izkārtojuma izcelsmi apvij zināma noslēpumainība. Nosaukums skaidri atsaucas uz Kanādas ziemeļrietumu reģionu Klondaiku, kas kļuva slavens ar zelta drudzi 1896.–1899. gados. Pēc vienas no versijām, tieši zelta meklētāji zelta drudža laikā izgudrojuši Solitaire kārtošanu, īsinot garās polārās naktis, gaidot veiksmi. Stāsta, ka zelta meklētāji raktuvēs vienmēr nēsājuši līdzi kāršu kavu un, nakts laikā sargājot iegūto zeltu, kārtojuši Solitaire, lai neaizmigtu. Šī romantizētā versija stingri iesakņojās kultūras folklorā. Piemēram, rakstnieks Džeks Londons vienā no saviem stāstiem par Ziemeļiem apraksta, kā Klondaikas zelta meklētāji īsināja vakarus ar Solitaire: «Šortijs, grimis drūmās skumjās, kārtoja Solitaire». Tomēr tiešu dokumentālu pierādījumu, kas saistītu spēles parādīšanos ar Klondaiku, nav.

Pētnieki tikai norāda, ka pirmās šī izkārtojuma noteikumu publikācijas datējamas ar 20. gadsimta sākumu. Tā, 1907. gada izdevumā «Hoyle’s Games» minēta spēle ar nosaukumu «Seven-Card Klondike» — būtībā klasiskais Klondike, kur 7 kolonnas tiek kārtotas ar pieaugošu kāršu skaitu. Interesanti, ka tajā pašā 1907. gada grāmatā bija minēts arī cits, sarežģītāks kāršu azartspēļu variants ar nosaukumu Klondike — faktiski spēle, kas mūsdienās pazīstama kā Canfield. Nosaukumu sajukums turpinājās vairākus gadus, līdz beidzot nostiprinājās mūsdienu terminoloģija.

Amerikāņu spēļu noteikumos 1913. gadā jēdzieni jau tika skaidri atšķirti: Klondike — tas ir Solitaire ar septiņu kolonnu izkārtojumu un kāršu pārvietošanu dilstošā secībā, bet nosaukums Canfield nostiprinājās citai spēlei, kas balstīta uz to pašu azartspēļu variantu. No kurienes radies nosaukums Canfield? Arī šeit ir ievērības cienīgs stāsts: Ričards Alberts Kenfīlds, pazīstams spēļu nama īpašnieks ASV, it kā piedāvājis klientiem azartspēļu Solitaire, kur par 50 dolāriem varēja nopirkt kavu un saņemt 5 dolārus par katru pabeigtu masti — šī spēle arī ieguva nosaukumu Canfield.

Vēlāk Anglijā ar vārdu Canfield kļūdaini apzīmēja pašu Klondike, kas radīja neskaidrības. Tomēr ar laiku abās valstīs terminoloģija nostiprinājās: Klondike — klasiskais Solitaire, kas ASV pazīstams kā Solitaire un Lielbritānijā kā Patience, bet Canfield — cita, sarežģītāka spēle.

Popularitātes ģeogrāfija un attīstība

20. gadsimta pirmajā pusē Klondike guva plašu izplatību — gan caur drukātiem krājumiem, gan pateicoties noturīgai mutvārdu tradīcijai. Spēlei nevajadzēja neko vairāk kā kāršu kavu, un tāpēc tā iedzīvojās visur — no Ziemeļamerikas līdz Krievijai. Krievu tradīcijā Klondike ieguva nosaukumu «Kosinka» — kā vēsta teika, kāršu izkārtojuma shēmatiskās līdzības ar trijstūrveida lakata siluetu dēļ. Visticamāk, šis nosaukums nostiprinājās ikdienas lietojumā 20. gadsimta pirmajā pusē, kad oriģinālais vārds bija maz saprotams, bet spēle jau bija pazīstama no tulkotās literatūras (ir pat uzskati, ka Džeka Londona stāsti veicināja krievvalodīgo lasītāju iepazīšanos ar Klondike Solitaire).

Klondike noteikumi tika nodoti no paaudzes paaudzē un gandrīz nemainījās: 28 kāršu izkārtojums 7 kolonnās, mērķis — savākt visas mastis augošā secībā uz 4 pamatvietām, pārvietojot kārtis uz galda dilstošā secībā ar krāsu maiņu. Variācijas skāra tikai detaļas — piemēram, vai drīkstēja kavu pārcelt vairākas reizes, izdalīt pa vienai kartei vai pa trim un tā tālāk. Interesanti, ka sākotnēji par klasisko tika uzskatīts režīms ar trīs kāršu izdalīšanu (kas prasīja lielāku pacietību un tika uzskatīts par grūtāku), bet dažos 20. gadsimta noteikumos jau bija iekļauts arī vienas kārts režīms, kas palielināja panākumu iespējas.

Spēles noformējums un formāts laika gaitā mainījās arī mākslinieciskā ziņā. Viktorijas laikmeta Solitaire kāršu komplektos varēja atrast īpaši samazinātas kavas vai elegantus statīvus kāršu kārtošanai, bet 20. gadsimta vidū parādījās pat īpaša Solitaire spēles dēlis («Chastleton Patience Board», ko izgudroja Mērija Elizabete Vitmora-Džounsa), kas ļāva spēlēt stāvus vai ceļā. Tomēr Solitaire masveida popularizāciju sekmēja tā vienkāršība — izkārtošanai nevajadzēja ne īpašus aksesuārus, ne dārgas sastāvdaļas. Miljoniem cilvēku dažādās valstīs kārtoja Klondike — mājās, ceļā, atpūtā — un ar laiku tas kļuva par ikdienas dzīves daļu.

Digitālais laikmets

Īstais pasaules popularitātes bums Klondike notika ar datoru parādīšanos. 1980. gados, kad personālie datori un grafiskās saskarnes sāka gūt popularitāti, izstrādātāji pievērsās klasisko kāršu spēļu īstenošanai uz ekrāna. Viena no pirmajām datorprogrammām Solitaire bija versija 8 bitu Atari datoriem (publicēta 1981. gadā) ar vienkāršu nosaukumu «Solitaire», kas īstenoja tieši Klondike. 1984. gadā entuziasts Maikls A. Kastīls izlaida Klondike versiju Apple Macintosh datoriem. Spēle tika izplatīta shareware modelī un regulāri atjaunināta.

Tomēr pagrieziena punkts bija Microsoft lēmums iekļaut Solitaire standarta Windows komplektā. 1988. gadā Microsoft praktikants Vess Čerijs izstrādāja elektronisko Klondike versiju prakses laikā — sākotnēji kā vingrinājumu un līdzekli lietotāju pieradināšanai pie peles lietošanas. Tajā laikā drag-and-drop koncepcija vēl bija jaunums, un spēle izrādījās lielisks treniņš šai prasmē. Jauno kāršu dizainu uzticēja Sjūzannai Karei. 1990. gadā «Solitaire» debitēja Windows 3.0 operētājsistēmā — un no tā brīža sākās Klondike triumfa gājiens pa visu pasauli. Spēle uzreiz iekaroja popularitāti: pēc Microsoft pārstāvju teiktā, pēc dažiem gadiem tā kļuva par visbiežāk izmantoto Windows lietotni — pārspējot pat teksta redaktorus.

Miljoniem biroja darbinieku visā pasaulē stundām ilgi spēlēja virtuālās kārtis, izliekoties, ka strādā. Laika gaitā tas pat izraisīja vadības bažas: ir zināms gadījums, kad 2006. gadā Ņujorkas mērs Maikls Blūmbergs atlaida darbinieku, pieķerot viņu spēlējam Solitaire darba datorā.

Tomēr sākotnējā ideja bija pretēja — palielināt efektivitāti, apmācot peles lietošanu, taču rezultāts bija paradokss. Neskatoties uz to, Solitaire popularitāte tikai pieauga. Digitālais Solitaire parādījās visās turpmākajās Windows versijās (3.1, 95, 98, 2000 u. c.) un kļuva par sava veida operētājsistēmas vizītkarti. Kad 2012. gadā Microsoft mēģināja noņemt iebūvēto Solitaire no Windows 8, tas izraisīja spēcīgu lietotāju sašutuma vilni, un spēle drīz tika atgriezta. 2015. gadā, atzīmējot sava radījuma 25 gadu jubileju, Microsoft pat sarīkoja pasaules Solitaire turnīru Windows lietotāju vidū.

Līdz šim digitālais Solitaire ir uzstādījis daudzus rekordus. «Solitaire» (tagad daļa no Microsoft Solitaire Collection) savā 30 gadu jubilejā mēnesī bija vairāk nekā 35 miljoni spēlētāju visā pasaulē, pieejams 65 valodās vairāk nekā 200 valstīs. Saskaņā ar 2020. gada statistiku, katru dienu tiek izspēlētas vairāk nekā 100 miljonu partiju — milzīgs skaitlis, kas atspoguļo patieso tautas mīlestību pret spēli. 2019. gadā Microsoft Solitaire tika iekļauts Videospēļu slavas zālē (World Video Game Hall of Fame) kā viena no nozīmīgākajām datoru spēlēm vēsturē. Tā Solitaire, kas dzimis pirms vairākiem gadsimtiem kā nesteidzīga kāršu izklaide, pārtapis par globālu digitālu fenomenu, paliekot aktuāls arī jaunajā tūkstošgadē.

Interesanti fakti par Solitaire

  • Rekordi un skaitļu paradoksi. Ne katru Klondike izkārtojumu var pabeigt veiksmīgi — atšķirībā no mīklām, piemēram, FreeCell, kur gandrīz visas partijas ir atrisināmas, šeit nozīmīga loma ir nejaušībai. Matemātiķi aprēķinājuši, ka tikai aptuveni 80% izdalījumu teorētiski ir uzvarami (ja zina visu kāršu izvietojumu un bez gājienu ierobežojumiem). Reālais uzvaru procents, spēlējot pēc standarta noteikumiem, ir vēl zemāks — pieredzējuši spēlētāji uzvar aptuveni 30–50% partiju, pat izmantojot stratēģiju un atsaukšanas pogu. Tātad Solitaire attaisno savu nosaukumu «pacietība»: dažreiz pat ideāla spēle nenoved pie uzvaras, un atliek tikai samierināties ar neveiksmi un mēģināt vēlreiz.
  • Solitaire kā biroja fenomens. Līdz ar datorversijas parādīšanos spēle ieguva apšaubāmu slavu kā «darba laika slepkava». 1990. gados daudzās organizācijās Solitaire uz darba datora tika uzskatīts par tik izplatītu uzmanības novērsēju, ka to jokojot iesauca par «Office Solitaire».
  • Ātrākā Solitaire partija vēsturē. 1991. gada 2. augustā brits Stīvens Tvigs uzstādīja Ginesa rekordu, pabeidzot Solitaire partiju galda formātā tikai 10 sekundēs. Rekords tika sasniegts, izmantojot standarta kavu un klasiskos kāršu izkārtojuma noteikumus. Šis sasniegums oficiāli atzīts Guinness World Records kā ātrākā Solitaire partija, kas spēlēta ar rokām, un tas nav pārspēts vairāk nekā trīsdesmit gadus. Rezultāts uzsver ne tikai spēles popularitāti, bet arī iespēju tajā demonstrēt ātrumu, veiklību un fenomenālu koordināciju.
  • Matemātiskais Solitaire fenomens. Katra Solitaire partija gandrīz noteikti ir unikāla — iespēja redzēt divus identiskus izkārtojumus ir tik maza, ka praktiski neeksistē. Standarta 52 kāršu kavā iespējamo kombināciju skaits tuvojas vieninieka skaitlim ar 67 nullēm. Pat ja visi 8 miljardi mūsdienu Zemes iedzīvotāju spēlētu jaunu partiju katru sekundi kopš laiku sākuma, ar to nepietiktu, lai izspēlētu kaut vai niecīgu daļu no visiem iespējamiem variantiem. Salīdzinājumam: Visuma vecums ir apmēram 13,8 miljardi gadu jeb aptuveni 435 triljoni sekunžu.

Solitaire vēsture ir stāsts par spēli, kas spējusi saglabāt savu aktualitāti, ejot ceļu no manuāliem izkārtojumiem līdz personālā datora ekrānam. Klondike apvieno noteikumu vienkāršību ar bezgalīgu situāciju daudzveidību, kas no spēlētāja prasa elastīgu prātu, atmiņu un, protams, pacietību. Tā ieņem īpašu vietu uz loģiskās mīklas un azartspēles robežas, paliekot pieejama visu vecumu un paaudžu cilvēkiem.

Kultūras kontekstā Solitaire nav tikai izklaide: tā ir sava veida meditācija, laiks vienatnē ar sevi. Nav nejauši, ka tēls cilvēkam, kas kārto kārtis, sastopams gan literatūrā, gan kino — spēle kļuvusi par dzīves lēmumu metaforu, ko katrs pieņem vienatnē. Loģiskajā plānā Solitaire attīsta plānošanas un kombinatorikas prasmes, līdzīgas šaha vai mīklu uzdevumiem, taču mierīgākā un nesteidzīgākā formā. 2019. gadā Solitaire tika iekļauts videospēļu Slavas zālē, nonākot vienā rindā ar kultiskām arkādēm un šāvējiem. Šis oficiālais atzinums uzsver: neskatoties uz mūsdienu izklaides pārpilnību, vecā kāršu spēle joprojām paliek dzīva klasika.

Pirms sākt, ir vērts izprast noteikumus — ne formālitātes dēļ, bet lai ieraudzītu, kā aiz vienkāršiem gājieniem slēpjas sakārtota sistēma. Solitaire neprasa steigu: tas tiek veidots soli pa solim, ļaujot katram gājienam iegūt jēgu. Tā nav ātruma spēle, bet gan uzmanības, pacietības un aprēķina spēle. Tieši šī iekšējā koncentrēšanās padara Solitaire īpašu — un izskaidro, kāpēc tā paliek aktuāla gadsimtiem ilgi.

Kā spēlēt, noteikumi un padomi

Klondike Solitaire — klasiska kāršu spēle vienam spēlētājam, kuras mērķis ir sakārtot visu kāršu kavu pēc mastīm secībā no dūža līdz kungam. Spēlei izmanto standarta 52 kāršu kavu. Viena Klondike partija parasti ilgst no 10 līdz 15 minūtēm, lai gan daudz kas ir atkarīgs no spēlētāja prasmēm. Pateicoties vienkāršiem noteikumiem un aizraujošai spēles gaitai, šis Solitaire ir kļuvis par vienu no populārākajiem pasaulē.

Klondike apvieno veiksmes elementu un stratēģisko domāšanu. Spēlētājam jāizplāno gājieni, jāsastāda secības un jāpieņem lēmumi nepilnīgas informācijas apstākļos (daļa kāršu ir aizsegtas ar muguriņu uz augšu). Šādi apstākļi attīsta koncentrēšanās spējas un atmiņu: regulāra spēle uzlabo spēju pamanīt un atcerēties jau izspēlētās kārtis. Solitaire trenē uzmanību: nepārtraukti jāseko izkārtojumam un jāmeklē kolonnās iespējamie gājieni un pārvietošanas varianti. Turklāt, pateicoties pārskatāmajai kāršu izkārtošanai, Klondike Solitaire ir pievilcīgs arī estētiskā ziņā: spēlētājs redz, kā haotisks izkārtojums pamazām pārvēršas sakārtotās mastīs.

Klondike Solitaire noteikumi

Izkārtojums un spēles mērķis

Spēles sākumā kava rūpīgi tiek sajaukta un izveidots izkārtojums. Uz galda tiek izvietotas septiņas kaudzītes (kolonnas): pirmajā kolonnā 1 kārts, otrajā 2 kārtis, …, septītajā 7 kārtis. Katra kaudzīte veidota tā, lai virsējā kārts būtu atklāta, bet pārējās — ar muguriņu uz augšu. Kopā šajās kolonnās atrodas 28 kārtis; atlikušās 24 kārtis veido rezerves kavu, kas tiek nolikta atsevišķi ar muguriņu uz augšu.

Blakus rezervei atstāj vietu atkritumu kaudzei — šeit tiks novietotas kārtis no rezerves, kuras pagaidām netiek izmantotas spēlē. Tāpat tiek sagatavotas četras tukšas pamatnes — bāzes kaudzītes (dažkārt sauktas par «mājiņām»). Spēles mērķis ir šajās četrās bāzes kaudzītēs savākt visas kārtis, sakārtotas pēc mastīm no dūža līdz kungam.

Kāršu pārvietošana

Spēles gaitā ir atļauts pārvietot kārtis starp kolonnām pēc šādiem noteikumiem. Kārti var uzlikt uz citas atvērtas kārts kolonnā, ja tā ir par vienu pakāpi zemāka un pretējā krāsā (melna uz sarkanas vai sarkana uz melnas). Piemēram, 7 ercena drīkst novietot tikai uz 8 pīķa vai kreica. Tādējādi kolonnās veidojas dilstošas secības ar mainīgām krāsām.

Pārvietot var ne tikai atsevišķas kārtis, bet arī veselas sakārtotas grupas: ja kolonnā ir atklāta kāršu secība dilstošā kārtībā (piemēram, sarkans kalps atrodas uz melnas dāmas, un uz kalpa — melna desmitniece), tad visu šo fragmentu var pārvietot uz citu piemērotu kārti citā kolonnā. Ja pārvietošanas rezultātā kāda kaudzīte izkārtojumā pilnībā atbrīvojas (t.i., kolonnā nepaliek neviena kārts), izveidotajā tukšajā vietā drīkst likt tikai kungu (vai kāršu secību, kas sākas ar kungu). Šāda iespēja atbrīvot kolonnu kungam ir viens no stratēģijas atslēgas momentiem: atbrīvojot kolonnu, iespējams iznest kungu ar tam sekojošo secību un līdz ar to atklāt jaunus gājienus.

Darbs ar aizsegtajām kārtīm

Sākotnējā izkārtojumā katrā kolonnā visas kārtis, izņemot virsējo, ir aizsegtas. Kad atklātā kārts no kolonnas tiek pārvietota (uz citu kārti vai uz pamatni), uzreiz jāapgriež nākamā kārts šajā kolonnā — tā kļūst par jauno atklāto kārti un iesaistās spēlē. «Paslēpto» kāršu atvēršana ir svarīgākā Solitaire daļa: katra apgriešana dod jaunus iespējamos gājienus.

Stratēģiski izdevīgi vispirms atbrīvot un atklāt kārtis no tām kolonnām, kur ir visvairāk aizsegto kāršu — tādējādi palielinās manevru telpa. Ja kolonnā atklājas dūzis vai divnieks, tos ieteicams nekavējoties pārvietot uz bāzes kaudzītēm («mājiņām»), jo dūži un divnieki reti tiek izmantoti pārvietošanā uz galda, bet atbrīvo vietu citām kārtīm.

Spēles process

Pēc sākotnējās izkārtošanas spēlētājs meklē pieejamos gājienus uz galda un tos veic, cenšoties maksimāli atklāt aizsegtās kārtis. Tiklīdz parādās iespēja likt dūzi uz tukšas pamatnes, tas jāizdara nekavējoties: katras pamatnes pamatā jābūt dūzim, uz kura pēc kārtas tiek liktas tā paša masta kārtis — no divnieka līdz kungam. Uz galda spēlētājs pārvieto kārtis, mainot krāsas un veidojot dilstošas secības, cenšoties atklāt jaunas kārtis.

Ja uz spēles laukuma vairs nav pieejamu gājienu, spēlētājs pievēršas rezervei. No rezerves tiek ņemtas virskārtis un apgrieztas atklātā veidā atkritumu kaudzē. Klasiskajā Klondike Solitaire ir divi atzīti izdalīšanas varianti: pa vienai kārtij un pa trim kārtīm. Pirmajā gadījumā spēlētājs no rezerves apgriež pa vienai kārtij; otrajā — uzreiz pa trim (šajā gadījumā no trim apgrieztajām kārtīm atkritumu kaudzē pieejama tikai virskārts; apakšējās kārtis var izmantot tikai tad, kad virskārts ir pārvietota uz galda vai pamatni). Pēc katras izdalīšanas (vienas vai trīs kārtis) spēlētājs cenšas izmantot atklāto kārti: pārvietot to uz piemērotu kārti kolonnās vai nekavējoties pārcelt uz pamatni, ja tā atbilst pēc masta un ranga. Izmantotā kārts tiek izņemta no spēles, bet neizmantotās paliek atklātas atkritumu kaudzē.

Spēles cikls un partijas noslēgums

Darbības «pārvietot kārtis uz galda» un «ņemt kārti no rezerves uz atkritumiem» mijas pēc vajadzības visas partijas garumā. Kad rezerve beidzas, pēc dažiem noteikumiem ir atļauts paņemt visu atkritumu kaudzi un apgriezt to atpakaļ, izveidojot jaunu rezerves kavu (šajā gadījumā kāršu secība tiek saglabāta, ja vien nav noteikts citādi).

Variantos ar ierobežotu iziešanas reižu skaitu caur rezerves kavu (piemēram, ne vairāk kā trīs pārmaisīšanas) rezerves atgriešanu var veikt tikai noteiktu reižu skaitu; brīvākās versijās (tostarp lielākajā daļā digitālo realizāciju) atkārtota izdalīšana ir atļauta neierobežoti. Spēle beidzas ar uzvaru, tiklīdz visas kārtis izdodas sakārtot pēc mastīm četrās pamatkaudzēs no dūžiem līdz kungiem.

Ja gājienu vairs nav, bet rezerve un atkritumu kaudze ir izsmelta (vai turpmākas pārdales nav atļautas), partija tiek uzskatīta par zaudētu — izkārtojums ir nonācis strupceļā un Solitaire savākšana nav bijusi iespējama. Jāatceras, ka ne katrs sākotnējais izkārtojums noved pie uzvaras: lai gan teorētiski ar ideālu spēli iespējams uzvarēt ievērojamu daļu partiju, daļa Klondike izkārtojumu nav atrisināma slēptās kāršu secības dēļ. Spēlējot ar noteikumu «pa vienai kārtij», veiksmīgas pabeigšanas varbūtība ir daudz augstāka nekā spēlē ar trim kārtīm; pētījumi rāda, ka pat dators, kas pārbauda visus gājienus, režīmā ar vienu kārti uzvar ievērojami biežāk nekā ar trim kārtīm. Tomēr galvenais uzvaras princips ir viens: savākt visus četrus mastus pēc kārtas, izmantojot izkārtojuma iespējas.

Padomi Klondike Solitaire iesācējiem

Iesācējiem Klondike Solitaire spēlē ir noderīgi iepazīties ar pamatstratēģijām un tipiskākajām kļūdām. Zemāk sniegti ieteikumi — no vienkāršas taktikas līdz progresīvām stratēģijām — kas palīdzēs palielināt iespējas gūt panākumus.

Taktiskās pieejas

  • Vispirms atver kārti no rezerves. Spēles sākumā pieredzējuši spēlētāji iesaka apgriezt pirmo kārti no rezerves, pirms veikt citus gājienus. Tas uzreiz palielina pieejamo iespēju skaitu un sniedz vairāk informācijas lēmumu pieņemšanai. Atklātā kārts var norādīt spēles virzienu vai uzreiz tikt izmantota. Pēc tam ieteicams maksimāli izmantot kārtis uz galda, pirms atkal vērsties pie rezerves.
  • Pārvieto dūžus un divniekus uz pamatnēm pie pirmās iespējas. Zemākās kārtis (īpaši dūži) netiek izmantotas kolonu secībās, tāpēc labāk tās uzreiz nosūtīt uz pamatnēm, tiklīdz tās kļūst pieejamas. Tas atbrīvo vietu uz galda un ļauj pārvietot citas kārtis. Līdzīgi, ja uz galda parādās divnieks, tas jānovieto uz atbilstošā dūža pamatnē — tādējādi sāk veidoties masts un spēlētājs pietuvojas uzvarai.
  • Centies atklāt aizsegtās kārtis. Katra kārts, kas guļ ar muguriņu uz augšu kolonnā, var slēpt svarīgu kārti, kas nepieciešama Solitaire pabeigšanai. Tāpēc taktikai jābūt vērstai galvenokārt uz šo kāršu atvēršanu. Ja ir izvēle starp vairākiem gājieniem, īpaši vērtīgi ir tie, kas noved pie aizsegtās kārts atklāšanas. Piemēram, kārtis no kolonnas ar daudz aizsegtajām kārtīm parasti ir prioritārākas nekā no kolonnas, kur ir tikai viena aizsegtā kārts. Jo vairāk jaunu kāršu atklāsi spēles sākumā, jo bagātāka būs tālākā gājienu izvēle.
  • Prioritāri izvēlies gājienus, kas nes progresu. Nesteidzies pārvietot visas iespējamās kārtis tikai tāpēc, ka gājiens ir formāli atļauts. Labākie gājieni ir tie, kas tieši uzlabo izkārtojumu: atver jaunas kārtis, atbrīvo kolonnu vai ļauj pārvietot kārti uz pamatni. Gājieni, kas nedod acīmredzamu labumu (piemēram, pārvietojums, kas neatklāj kārtis vai neatbrīvo vietu kungam), bieži vien var pagaidīt. Vispirms veic darbības, kas attīsta spēli, bet «kosmētiskos» pārvietojumus atstāj vēlākam.

Iesācēju kļūdas

  • Sasteigta spēle bez plāna. Viena no biežākajām kļūdām ir spēlēt bez pārdomām, cenšoties pēc iespējas ātrāk notīrīt galdu. Sasteigti un haotiski pārvietojumi noved pie tā, ka spēlētājs palaiž garām svarīgus gājienus vai iestrēgst strupceļā. Jābūt pacietīgam: labāk veltīt laiku izkārtojuma analīzei, nekā veikt neatgriezenisku soli, kas apgrūtina turpmāko spēli.
  • Izlaistas pieejamās secības. Iesācēji bieži nepamana iespējamos gājienus izkārtojumā — piemēram, ka kādu atklātu kārti var pārvietot uz citu dilstošā secībā. Rezultātā uz galda paliek kārtis, kuras varēja izmantot. No šīs kļūdas jāizvairās: regulāri pārbaudi visas kolonnas, lai atrastu piemērotus pārus «virskārts — augstāka kārts pretējā krāsā». Rūpīga izkārtojuma novērošana ir panākumu atslēga.
  • Kolonnas iztukšošana bez kunga. Klondike nedrīkst aizpildīt tukšu vietu ar jebkuru kārti — tikai ar kungu. Tomēr iesācēji dažreiz pārāk ātri aizvāc pēdējo kārti no kolonnas, paliekot ar tukšu kolonnu, lai gan kunga vēl nav. Šāda situācija nedod priekšrocības un tikai izšķiež gājienu. Nekad neatbrīvo kolonnu, ja tev nav gatava kunga (vai secības ar kungu), ko pārvietot. Tukša vieta ir vērtīga tikai tad, ja to uzreiz aizņem karalis — citādi tā ir pagaidām «mirusi» un nenes labumu.
  • Pārāk ātra kāršu pārvietošana uz pamatnēm. Pretēja puse padomam par dūžiem un divniekiem: lai gan zemās kārtis jāceļ uzreiz, ar citām jābūt uzmanīgākiem. Iesācēji var pārsteidzīgi nosūtīt uz pamatni, piemēram, vidējas kārtis, tiklīdz tas kļūst iespējams, neņemot vērā sekas. Ja kārts no galda tiek aizvākta pārāk agri, tas var liegt iespēju veikt citu gājienu. Piemēram, ja pārāk ātri pārvieto sarkanu piecnieku uz pamatni, uz to vairs nevarēsi novietot melnu četrinieku no kolonnas, kamēr neiznāks otra sarkanā piecnieka. Tāpēc pārliecinies, ka kārts pārvietošana uz pamatni neaizšķērso ceļu citai svarīgai kārtij uz galda. Vienkāršais noteikums: dūži un divnieki — uzreiz augšā, pārējās kārtis — pēc situācijas.
  • Kāršu atstāšana novārtā atkritumu kaudzē. Vēl viena kļūda ir koncentrēties tikai uz kolonnām un aizmirst par atklātajām kārtīm atkritumu kaudzē. Daudzi nepamana brīdi, kad kārts no atkritumiem jau varētu tikt izmantota — piemēram, pārvietota uz galdu vai pamatni. Katru reizi, kad apgriez kārti no rezerves, rūpīgi aplūko atklāto kārti atkritumu kaudzē: vai parādījusies jauna iespēja gājienam? Regulāra atkritumu kaudzes izmantošana ir būtisks nosacījums veiksmīgai spēlei.
  • Plānošanas trūkums. Klondike ir spēle, kur svarīgi paredzēt situācijas attīstību vairākus gājienus uz priekšu. Iesācēji bieži spēlē «šeit un tagad», nedomājot, kas notiks pēc pašreizējā gājiena. Rezultātā var nonākt strupceļā: piemēram, pārvietot kārti tā, ka aizsegtā kārts paliek nepieejama, vai izšķiest pēdējo gājienu velti. Centies katru soli izvērtēt, ko tas dos pēc viena-diviem gājieniem. Pieredzējuši spēlētāji prātā pārspēlē dažādus scenārijus un izvēlas to, kas ved pie izkārtojuma progresa. Spēja plānot atšķir veiksmīgu spēlētāju no iesācēja.

Ja tikai sāc spēlēt, izmanto šos padomus Klondike Solitaire spēlē, lai palielinātu savas izredzes uzvarēt. Pamata stratēģijas apgūšana ir svarīgs solis, lai regulāri gūtu panākumus Klondike Solitaire.

Progresīvās stratēģijas varianti

  • Kunga izvēle tukšai kolonnai. Situācija: esi atbrīvojis kolonnu un tev ir vairāki kungi, kurus var ievietot. Nepārdomāta izvēle var apgrūtināt Solitaire atrisināšanu. Pieredzējuši spēlētāji izvērtē, kādu krāsu secību radīs katra iespēja. Piemēram, ja izkārtojumā ir iestrēgusi sarkana dāma, kas aizšķērso slēptās kārtis, efektīvāk ir aizņemt kolonnu ar melno kungu — tad uz viņa var likt šo sarkano dāmu, un problēma atrisināsies. Tāpat izvēle starp melno vai sarkano kungu jāveic, ņemot vērā, kuras krāsas pašreizējā izkārtojumā rada vislielākos šķēršļus.
  • Pamatņu līdzsvarošana. Nesteidzies sakārtot visas kārtis pamatnēs bez izšķirības — īpaši vienas kārts režīmā, kur rezerves pārdale ir bezgalīga. Centies attīstīt visas četras pamatnes aptuveni vienādi. Ja vienu mastu virzi uz priekšu daudz vairāk, bet pārējie atpaliek, tas var ierobežot iespējas uz galda. Piemēram, paceļot ercena mastu pamatnē līdz astotniekam, no spēles tiek izņemtas visas ercena kārtis no dūža līdz astotniekam. Tas var ierobežot pārvietošanas iespējas, ja melnajām kārtīm uz galda nepieciešamas tieši šīs sarkanās vērtības. Vienmēr izvērtē, vai neesi par agru noņēmis kārti, kas varētu palīdzēt izkārtojumā. Noteikums: ja kārts vēl nepieciešama pārvietojumiem uz galda, labāk nogaidīt ar tās pārvietošanu uz pamatni. Ideāli ir virzīt mastus pamatnēs pamīšus un, ja iespējams, sinhroni.
  • Kāršu secības atcerēšanās režīmā «trīs kārtis». Trīs kāršu režīms prasa papildu stratēģisku precizitāti. Tā kā atkritumu kaudzē vienlaikus atveras tikai katra trešā kārts, ir ļoti svarīgi atcerēties, kuras kārtis un kādā secībā seko rezerves kavā. Profesionāļi iesaka rūpīgi sekot kāršu secībai: ja pirmajā gājienā atceries kāršu secību atkritumu kaudzē, nākamajā ciklā vari plānot gājienus iepriekš. Ir pat paņēmieni «paskatīties uz priekšu» rezerves kavā — kad spēlētājs pirmajā gājienā pārskata visas kārtis (neveicot gājienus), lai iegūtu pilnu priekšstatu par to secību. Godīgas spēles ietvaros šāda taktika var tikt uzskatīta par galēju līdzekli, taču spēja prātā turēt rezerves kāršu secību būtiski palielina iespējas veiksmīgi pabeigt Solitaire.
  • Elastība un pielāgošanās. Klondike atrisināšanas stratēģijai nevajadzētu būt dogmai. Katra partija ir unikāla, un fiksēta darbību kārtība, kas strādā vienā gadījumā, citā var nederēt. Pieredzējuši spēlētāji uzsver pielāgošanās nozīmi spēles gaitā: esi gatavs pārskatīt savu plānu, ja izkārtojums prasa nestandarta soli. Piemēram, tu plānoji vispirms atvērt visas kārtis, bet redzi, ka izdevīgāk uzreiz pārvietot vairākas kārtis uz pamatni — dari to. Vai arī, gluži pretēji, uz laiku atsakies no acīmredzama gājiena, ja paredzi, ka tas bloķēs pieeju svarīgai kārtij. Nebaidies izmēģināt dažādus rīcības virzienus, analizē izkārtojumu un pielāgojies tam — spēja improvizēt un mainīt taktisko plānu atšķir Klondike ekspertu.

Šādi paņēmieni palīdz uzvarēt pat visgrūtākajos Klondike Solitaire izkārtojumos — īpaši trīs kāršu režīmā.

Klasiskais Klondike Solitaire nav tikai veids, kā īsināt laiku, bet arī loģikas, atmiņas un pacietības treniņš. Aiz šķietamā izkārtojuma miera slēpjas aizraujošs uzdevums, kas prasa spēlētājam vērību un stratēģisku aprēķinu. Pateicoties vienkāršajiem noteikumiem, Solitaire ir pieejams ikvienam — neatkarīgi no vecuma un pieredzes, bet taktisko risinājumu bagātība un izkārtojumu dažādība aizrauj pat pieredzējušos spēlētājus. Atkal un atkal kārtis sakārtojot, spēlētājs mācās aprēķināt gājienus, pieņemt pārdomātus lēmumus un gūt mācības no katra neveiksmes. Nav brīnums, ka šis Solitaire saglabā popularitāti daudzu gadu garumā: tas apvieno kāršu mīklas eleganci un aizraujošu pareizā risinājuma meklēšanu.

Klondike Solitaire ir spēle, kurā uzvar nevis nejaušība, bet konsekvence. Šeit visu izšķir viens gājiens, viens pareizs lēmums. Nevis steiga, bet aprēķins. Nevis intuīcija, bet uzmanība detaļām. Katrs izkārtojums ir uzdevums, kuram ir risinājums, bet ceļš līdz tam prasa koncentrēšanos un pacietību. Vai esi gatavs pārbaudīt sevi? Spēlē Klondike Solitaire tiešsaistē jau tagad — bez maksas un bez reģistrācijas!