Reizēm vienkārša ideja izrādās spēcīgāka par desmitiem sarežģītu koncepciju — tā 1970. gados radās spēle Simon, atstājot nozīmīgu nospiedumu elektroniskās izklaides vēsturē. Četras spilgtas pogas, gaismas signāli un skaņas, kas atgādināja mūzikas notis — tas viss veidoja vienkāršu, taču pārsteidzoši aizraujošu atmiņas spēli. Aiz šī minimālisma slēpās vieda inženiertehniska ideja, kas radās videospēļu, skaņu eksperimentu un vēlmes radīt kaut ko patiesi jaunu krustpunktā.
Spēles vēsture
Ideja par Simon radās inženieriem Ralfam Bēram un Hovardam Morisonam — speciālistiem, kas bija cieši saistīti ar pirmajām videospēļu izstrādēm. Bērs jau bija pazīstams kā “videospēļu tēvs” — viņš bija radījis Magnavox Odyssey, pirmo mājas spēļu konsoli. Par iedvesmu Simon kalpoja Atari veidotā arkādes spēle Touch Me, kurā spēlētājam bija jāiegaumē skaņu un gaismas signāli.
Tomēr pēc Bēra domām Touch Me bija neveikla un neveiksmīga. Viņš kopā ar Morisonu nolēma šo ideju pilnveidot: uzlabot skaņu, padarīt vadību intuitīvāku un dizainu pievilcīgāku. Kopā ar programmētāju Leni Kopu viņi radīja ierīci, kas spēja atskaņot gaismas un skaņu secības, kuras spēlētājam vajadzēja atkārtot. 1978. gadā viņu spēli izdeva kompānija Milton Bradley — viens no lielākajiem galda un elektronisko spēļu ražotājiem ASV.
Simon uzreiz kļuva par hitu. 1978. gadā tā tika prezentēta Čikāgas Starptautiskajā patērētāju elektronikas izstādē un nekavējoties piesaistīja uzmanību. Demonstrācija izraisīja lielu interesi žurnālistu, mazumtirgotāju un apmeklētāju vidū, ļaujot jaunajam produktam ātri nonākt veikalu plauktos.
Ierīce ar četrām pogām — zaļu, sarkanu, zilu un dzeltenu — atskaņoja tīras mūzikas notis noteiktā secībā. Spēlētājam bija jāatkārto šī secība, kas ar katru raundu kļuva garāka. Gaismas un skaņas kombinācija radīja iesaistošu efektu un motivēja spēlētāju uzlabot savu rezultātu.
Simon ātri kļuva populārs ASV un ārpus tās. Jau 1980. gadu sākumā to sāka ražot citās valstīs, tostarp Apvienotajā Karalistē, Kanādā un Vācijā, un zīmols turpināja attīstīties: parādījās versijas Simon 2, Pocket Simon, Simon Stix, kā arī vēlāk elektroniskie pārveidojumi un mobilās lietotnes. Katra jaunā versija centās saglabāt oriģināla garu, vienlaikus pievienojot jaunus režīmus, kompaktumu vai vizuālus efektus. Simon kļuva ne tikai par rotaļlietu, bet arī par laikmeta ikonu — piemēru tam, kā vienkārša ideja var iegūt kultstatusu.
Interesanti fakti
- Katrai no četrām Simon pogām bija unikāla skaņa, balstīta uz mūzikas notīm — do, mi, sol un si —, padarot spēli ne tikai vizuāli izteiksmīgu, bet arī viegli atpazīstamu pēc skaņas, piešķirot tai ritma un melodijas elementus.
- Spēles oriģinālais korpuss bija iedvesmots no bungas formas: apaļš korpuss ar četriem segmentiem pastiprināja saikni starp skaņu un darbību.
- Pirmā Simon partija tika pārdota par 24,95 dolāriem — mūsdienās tas būtu aptuveni 120 dolāri, ņemot vērā inflāciju —, un, neraugoties uz cenu, pieprasījums bija tik liels, ka spēle ātri pazuda no veikalu plauktiem.
- Spēle Simon tika izmantota arī ārpus izklaides jomas: to aktīvi izmantoja dažādos kognitīvajos pētījumos, tostarp īstermiņa atmiņas un koncentrēšanās spēju izpētē, pateicoties tās skaidrajai un progresējošai uzdevumu struktūrai.
- Nosaukums Simon atsaucas uz bērnu spēli “Simon says”, kurā dalībnieki drīkst izpildīt tikai tās komandas, kas sākas ar frāzi “Simon saka” — atsauce, kas uzsver spēles mehāniku: uzmanīgu novērošanu un precīzu izpildi.
- 1999. gadā spēli Simon iekļāva ASV Nacionālajā rotaļlietu slavas zālē kā vienu no nozīmīgākajiem un ietekmīgākajiem izgudrojumiem izklaides industrijas vēsturē.
Simon bija viena no pirmajām spēlēm, kas veiksmīgi apvienoja skaņu, gaismu un atmiņu, iezīmējot jaunu virzienu interaktīvo rotaļlietu pasaulē. Tā radīja daudzus klonus, viltojumus un iedvesmoja desmitiem izstrādātāju. Mūsdienās Simon tiek uzskatīta par klasiku, bet oriģinālās 1978. gada versijas ir kļuvušas par kolekcionāru vērtību.