Notiek ielāde...
chrome://dinochrome://dino


Pievienot vietnei Metainformācija

Dinosaur Game tiešsaistē, bezmaksas

Stāsts aiz spēles

Dinosaur Game, pazīstama arī kā T-Rex Game, Dino Runner, Chrome Dino, Offline Dinosaur Game un iekšēji Google ar koda nosaukumu Project Bolan, nav tikai slēpta mini spēle pārlūkā Google Chrome, bet gan nozīmīgs kultūras fenomens digitālajā laikmetā. Ikviens, kurš vismaz vienu reizi palicis bez interneta, ir redzējis ekrānā pikseļu tiranozauru un, nospiežot atstarpes taustiņu, aizsūtījis to skrējienā cauri tuksnesim. Spēle ir integrēta tieši pārlūkā un parādās tieši tajā brīdī, kad nav interneta savienojuma, pārvēršot neērtu pauzi īsā, bet aizraujošā piedzīvojumā.

Laikam ejot, Dinosaur Game ieguva kulta statusu: par to zina visā pasaulē, tās tēls regulāri parādās popkultūrā, un spēļu skaits sasniedz miljonus katru dienu. Šī skrējiena radīšanas vēsture ir pilna ar asprātīgiem jociņiem un interesantām detaļām, un pati spēle ieņēma īpašu vietu arkāžu vidū, pateicoties pieejamībai un retro stila šarmam.

Dinosaur Game radīšanas vēsture

Idejas izcelsme

Skrējiena spēle par dinozauru parādījās 2014. gadā, pateicoties Google Chrome dizaineru un inženieru komandai. Tā gada sākumā Chrome UX speciālisti nolēma atrast veidu, kā padarīt savienojuma zuduma brīdi lietotājiem mazāk kaitinošu un pat nedaudz izklaidējošu. Risinājums bija easter egg — bezgalīgs skrējējs, kas tika iebūvēts tieši kļūdas lapā.

Varonis netika izvēlēts nejauši: izstrādātāji pajokoja, ka interneta trūkums it kā mūs atgriež «pirmsvēsturiskajā laikmetā», un galveno varoni loģiski padarīt par tiranozauru, kas skrien cauri tuksnesim starp kaktusiem. Vizuālais noformējums arī tika saglabāts retro garā: pikseļu grafika, kas atsaucās uz 8 bitu spēlēm, jau tika izmantota Chrome ilustrācijās dažādiem sistēmas ziņojumiem un organiski iekļāvās kopējā stilā.

Komanda un koda nosaukums

Dinosaur Game autori bija dizainers Sebastien Gabriel un viņa kolēģi Alan Bettes un Edward Jung — visi no Chrome lietotāju pieredzes komandas. Google iekšienē projekts saņēma jokainu koda nosaukumu Project Bolan par godu Marc Bolan — 1970. gadu rokgrupas T. Rex solistam. Nosaukums atsaucās uzreiz divos virzienos: uz dinozaura T-Rex tēlu un retro garu, kas saistīts ar glam roku tajā laikā. Koncepcijas stadijā tika apspriestas dažādas varoņa animācijas iespējas — piemēram, iespēja komiski kustēt ar kājām, kā to darīja slavenais zilais ezis populārā 1990. gadu spēlē, vai izdvest rūcienu sākumā. Tomēr komanda nolēma saglabāt minimālismu un pieturēties pie vecās skolas arkāžu stila: kustības tika padarītas apzināti «leņķainas» un sākumā ierobežotas ar divām darbībām — skriešanu un lēkšanu.

Šāda pieeja ļāva spēlētāja uzmanību koncentrēt uz pašu procesu, bez liekiem traucējošiem efektiem, un piešķīra spēlei to vienkāršo, bet izteiksmīgo dinamiku, kas ātri kļuva par tās firmas iezīmi. Mūsdienās šis skrējējs tiek uzskatīts par vienu no zināmākajiem un atpazīstamākajiem easter egg Google Chrome pārlūkā.

Palaišana un pirmās problēmas

2014. gada septembrī gatavā spēle tika klusi ieviesta Chrome kā slēpts easter egg. Izstrādātāji apzināti atteicās no skaļiem paziņojumiem, cerot, ka lietotāji paši atklās jauno interfeisa elementu brīdī, kad pārlūks nespēs ielādēt lapu. Standarta kļūdas lapā ar ziņojumu «Nav interneta savienojuma» parādījās pikseļu dinozaurs, kas nekustīgi stāvēja uz tuksneša fona, it kā gaidot komandu. Lai to «atdzīvinātu», bija pietiekami nospiest atstarpes taustiņu — un varonis sāka skriet cauri tuksnesim.

Oficiāls paziņojums par jaunumu nesekoja, taču viens no Chrome inženieriem, François Beaufort, tomēr deva noslēpumainu mājienu. Savā ziņojumā viņš neatklāja detaļas, bet tikai norādīja, ka «tur ir dinozaurs, un viņš gaida». Šis īsais mājiens raisīja kopienas interesi un pamudināja lietotājus pašiem meklēt veidu, kā palaist spēli.

Tomēr pirmā versija izrādījās nepilnīga: uz dažām ierīcēm, īpaši vecākiem Android viedtālruņiem, spēle darbojās nestabili — animācija bremzēja, vadība reaģēja ar aizkavi, bet dažreiz tā vispār nepalaiās. Edwardam Jungam, Chrome UX inženierim, tā bija pirmā pieredze spēles izstrādē, un viņam nācās ne tikai optimizēt projektu, bet arī faktiski pārrakstīt ievērojamu daļu koda, lai panāktu vienmērīgu darbību.

Līdz 2014. gada decembrim atjauninātā versija jau bez problēmām darbojās uz visām platformām — gan datoriem, gan mobilajām ierīcēm. Tika novērstas saderības problēmas, optimizēta grafika un uzlabota vadības reakcija. No šī brīža Dinosaur Game stingri ienāca Chrome standarta funkciju komplektā, un Google faktiski kļuva par tā izdevēju un izplatītāju, izplatot spēli kopā ar pārlūku visā pasaulē. Pat pēc visu trūkumu novēršanas izstrādātāji saglabāja noslēpumainības atmosfēru — dinozaurs turpināja «gaidīt» kļūdas lapā, līdz lietotājs deva tam starta signālu.

Spēles evolūcija

Lai gan Dinosaur Game galvenā koncepcija palika nemainīga — skriet un lēkt pāri šķēršļiem pēc iespējas ilgāk —, laika gaitā izstrādātāji ieviesa vairākus nozīmīgus papildinājumus. Sākotnējā versijā dinozauram bija jāpārvar tikai kaktusi, un vadība bija ierobežota ar skriešanu un lēkšanu. 2015. gadā spēlei tika pievienots jauns pretinieks — lidojošie pterodaktili —, kas padarīja spēles gaitu dinamiskāku un grūtāku. Vienlaikus parādījās arī jauna darbība — pietupšanās, kas ļāva izvairīties no putna, kas lidoja bīstamā augstumā.

2016. gadā Dinosaur Game tika ieviesta dienas un nakts maiņa: fons sāka mainīties starp baltu un melnu, imitējot dienu un nakti. Ja pārlūkā bija izvēlēta gaišā tēma, tad, sasniedzot ap 700 punktiem, spēle pārgāja no dienas (baltās) grafikas uz nakts (melnajām); tumšās tēmas gadījumā notika pretējais. Nākamā maiņa notika ap 900 punktiem, un tā tālāk, radot regulāru apgaismojuma maiņu. Šis paņēmiens dažādoja vizuālo uztveri un ienesa pārsteiguma elementu vienmuļajā tuksneša ainavā.

2018. gadā spēle atzīmēja uzreiz divus notikumus: savu ceturto dzimšanas dienu un Chrome pārlūka desmitgadi. Par godu šim notikumam spēlē tika pievienots svētku easter egg: tuksnesī varēja parādīties torte, un, ja dinozaurs to «apēda», uz tā galvas parādījās svētku cepure. Tajā pašā gadā parādījās arī cita funkcija — rekordu sinhronizācija caur Google kontu. Tagad labākie spēlētāja rezultāti tika saglabāti profilā un parādījās visās ierīcēs, kurās tika palaists Chrome, kas pievienoja sacensību elementu un atviegloja personīgā progresa uzraudzību.

2020. gadā izstrādātāji izlaida īpašu atjauninājumu Tokijas vasaras olimpiskajām spēlēm, kas tika pārceltas pandēmijas dēļ. Noteiktā brīdī spēlētājs varēja pacelt olimpisko lāpu, un T-Rex uz dažām sekundēm pārvērtās par sportistu — peldētāju, sērfotāju, skrējēju un citiem, atkarībā no mini notikuma. Tajā pašā laikā mainījās arī pats līmenis: kaktusu un pterodaktilu vietā parādījās tematiski šķēršļi, kas atbilda izvēlētajam sporta veidam. Šie olimpiskie iestarpinājumi atdzīvināja ierasto spēles gaitu un kļuva par vienu no visatmiņā paliekošākajām pagaidu funkcijām.

Nākamajos gados Google laiku pa laikam turpināja pievienot nelielus uzlabojumus. 2021. gadā Chrome mobilajās versijās Android un iOS parādījās logrīki, ar kuriem spēli varēja palaist tieši no ierīces sākuma ekrāna, apejot pārlūka atvēršanu un lapas bez interneta ielādi. Savukārt 2024. gadā uzņēmums eksperimentēja ar neparastu AI versiju: spēlētāji, izmantojot sprite ģeneratoru, varēja izveidot savas dinozaura variācijas pēc teksta apraksta. Šis eksperiments ilga neilgi, taču parādīja, ka pat pēc gadiem izstrādātāji spēj atrast veidus, kā pārsteigt auditoriju.

Popularitāte un izplatība

Tā kā Dinosaur Game ir iebūvēta vienā no pasaulē visplašāk lietotajiem pārlūkiem, tās auditorija izrādījās milzīga. Pirmajos gados pēc palaišanas izstrādātāji ar pārsteigumu sekoja līdzi statistikai: pēc Edwarda Junga vārdiem, spēle tika spēlēta apmēram 270 miljonus reižu mēnesī visā pasaulē — un tas tikai oficiālajā Chrome versijā, neņemot vērā daudzos fanu klonus. Ievērojama daļa spēlētāju nāca no valstīm ar dārgu vai nestabilu internetu, piemēram, Indijas, Brazīlijas, Meksikas un Indonēzijas. Šajos reģionos lietotāji biežāk saskārās ar atslēgšanos un attiecīgi biežāk palaida dinozauru, lai īsinātu laiku.

Popularitātes pieaugums bija tik straujš, ka drīz vien parādījās negaidītas problēmas. Korporatīvie administratori sāka sūdzēties, ka darbinieki darbā novēršas uz spēli, bet studenti mācību vietā mēģina pārspēt savus vai citu rekordus. Kā atbildi Google pievienoja īpašu opciju, kas ļāva atslēgt Dinosaur Game organizācijas līmenī. Ja administrators aktivizēja šo aizliegumu, tad savienojuma zuduma brīdī pārlūks joprojām rādīja kļūdas lapu ar nekustīgu dinozauru, taču mēģinājums palaist spēli beidzās nesekmīgi.

Lielu ieguldījumu popularizēšanā sniedza arī fani. Laikam ejot, parādījās desmitiem neoficiālu Chrome Dino «portu» — gan atsevišķu vietņu veidā, gan kā mobilo lietotņu formātā. Pateicoties tam, tajā varēja spēlēt pat bez Chrome pārlūka. Tomēr oficiālā versija joprojām ir pieejama bez maksas un bez reklāmām: pietiek, ja ir instalēts Chrome vai jebkurš cits pārlūks, kas balstīts uz Chromium.

Interesanti fakti par Dinosaur Game

  • Joks par miljoniem gadu un punktu limitu. Izstrādātāji jau no paša sākuma Dinosaur Game ielika nosacīti nepārvaramu beigas, kā arī citās klasiskās endless runner spēlēs. Kad viņiem jautāja, vai spēli var «iziet», Google atbildēja ar ironiju: «Mēs uzlikām tādu limitu, ka tas prasītu apmēram 17 miljonus gadu — tik ilgi uz Zemes dzīvoja tiranozauri». Praktiski spēlei tiešām nav fināla līmeņa: tā turpinās līdz pirmajai spēlētāja kļūdai. Tomēr entuziasti noskaidroja, ka punktu skaitītājam tomēr ir augšējā robeža — 99 999 punkti. Ja kādā veidā izdodas iegūt vairāk, tas vienkārši atgriežas uz nulli. To panākt godīgā veidā nav iespējams: palielinoties dinozaura skriešanas ātrumam, intervāli starp šķēršļiem saīsinās, un lielākā daļa spēlētāju zaudē daudz agrāk. Tādējādi «uzvarēt» dinozauru tiešā nozīmē nav iespējams — un tas pilnībā atbilst iecerei, jo spēle no paša sākuma tika radīta kā bezgalīgs skrējējs.
  • Meteors spēles vietā. Chrome ir paslēpts joks, kas aktivizējas gadījumos, kad administrators tīši atslēdzis Dinosaur Game. Šāda situācija bieži sastopama korporatīvajos tīklos un mācību iestādēs, kur spēle var novērst darbiniekus vai studentus. Ja pārlūka politika aizliedza palaist easter egg, mēģinot sākt spēli, ierastā tuksneša aina palika, taču dinozaura kustības vietā virs tā parādījās meteors. Nekā nevarēja izdarīt — spēle nesākās. Šī nelielā animācija ne tikai vizuāli signalizēja par bloķēšanu, bet arī atsaucās uz zināmo hipotēzi par masveida dinozauru izmiršanu asteroīda krišanas dēļ. Šāda «apokaliptiska» mājiena bija smalks un asprātīgs joks, kas bija saprotams gan IT administratoriem, gan uzmanīgiem spēlētājiem.
  • Dinozaura piemineklis reālajā pasaulē. Pikseļu T-Rex no Dinosaur Game tik ļoti iepatikās cilvēkiem, ka tā godā tika uzstādīts īsts piemineklis. 2022. gadā ciematā Gjulagarakā (Lori marzs, Armēnija) tika uzstādīts mākslas objekts — Chrome Dino skulptūra, izpildīta atpazīstamajā pikseļu stilā. Figūra tika novietota parka zonā un uzreiz piesaistīja uzmanību: varonis, kuru miljoniem cilvēku bija pieraduši redzēt tikai pārlūka ekrānā, tagad parādījās kā ielu statuja. Piemineklis kļuva par acīmredzamu pierādījumu, ka izstrādātāju joks ieguvis materiālu formu un nostiprinājies kultūras atmiņā. Interesanti, ka pie dinozaura skulptūras autori novietoja arī tipisku spēles šķērsli — kaktusu, pateicoties kam visa kompozīcija izskatās gandrīz kā kadrs no spēles gaitu. Tūristi un vietējie iedzīvotāji labprāt fotografējas ar dinozauru, vēlreiz pierādot, ka pat vienkārša pārlūka spēle spēj atstāt ievērojamu nospiedumu popkultūrā un kļūt par visas digitālās ēras simbolu.
  • Kameo «Simpsonos». Par offline spēles Chrome Dino popularitāti liecina arī fakts, ka tā parādījās kulta animācijas seriālā «Simpsoni». 34. sezonas pirmizrādes sērija (2022. gads) sākās ar oriģinālu couch gag — raksturīgo ievadu, kurā ģimene skrien pie dīvāna. Šoreiz Mārža, Homērs un bērni skrēja cauri tuksnesim, kas bija stilizēts kā Dinosaur Game pasaule: viņu ceļā parādījās pikseļu kaktusi, bet ekrāna stūrī punktu skaitītājs rādīja progresu, skanot 8 bitu versijai no slavenās The Simpsons muzikālās tēmas. Gegs beidzās ar to, ka Homērs pakrita pār pēdējo kaktusu pirms dīvāna, pēc kā ekrānā parādījās raksturīgs «Game Over» ziņojums, bet viņš pats izsaucās ar savu slaveno «D’oh!». Šī aina kļuva par tiešu un viegli atpazīstamu atsauci uz zaudējuma ekrānu spēlē. Parodija vienā no pasaulē pazīstamākajiem TV šoviem uzsvēra Dinosaur Game statusu kā kultūras simbolam, kas uzreiz atpazīstams miljoniem skatītāju visā pasaulē.
  • Modifikācija Dino Swords. Fani un neatkarīgie izstrādātāji vairākkārt eksperimentēja ar Chrome skrējēju, radot savas versijas un variācijas. Vispazīstamākais neoficiālais projekts bija modifikācija Dino Swords, kas tika izdota 2020. gada augustā Amerikas radošo komandu MSCHF un 100 Thieves sadarbībā. No pirmā acu uzmetiena spēle izskatījās pazīstama: dinozaurs skrēja pa tuksnesi, pārvarot šķēršļus. Taču tagad uz ceļa parādījās ieroči — zobeni, pistoles, aptieciņas, kā arī tabletes, kas palēnināja laiku. Spēlētājs varēja savākt šos priekšmetus un apbruņot T-Rex, kas it kā atviegloja pāriešanu. Bet patiesībā viss bija sarežģītāk: nepareiza ieroču lietošana varēja ievainot pašu dinozauru. Piemēram, neveikli mesta šķēpa varēja trāpīt varonim un beigt skrējienu. Šī humoristiskā modifikācija spēles ierastajā gaitā ienesa haosa elementu un izraisīja interesi gan spēlētāju, gan spēļu preses vidū. Dino Swords parādīšanās kļuva par acīmredzamu Dinosaur Game popularitātes apliecinājumu: tā iedvesmoja atsevišķa projekta radīšanu ar savu mehāniku. Arī Google dažkārt eksperimentē ar dinozaura tēlu — pievienojot svētku cepures, tematiskās animācijas vai pagaidu notikumus, piemēram, sporta mini spēles —, taču līdz šim tikai entuziasti ir uzdrošinājušies T-Rex apbruņot tik radikāli.

Offline spēles Dinosaur Game vēsture ir piemērs tam, kā vienkāršs blakus eksperiments var pārvērsties par kultūras fenomenu pasaules mērogā. Dzimusi kā jokains easter egg, kas paredzēts, lai uzlabotu brīžus bez interneta, spēle no pārlūka slēptās funkcijas kļuva par digitālās ēras simbolu, kas pazīstams gan bērniem, gan pieaugušajiem visā pasaulē. Tās pamatā ir atsauces uz pagātni: pikseļu grafika, minimālisms un klasisko arkāžu gars. Tajā pašā laikā tā ir arī tagadnes produkts, laikā, kad internets ir gandrīz visur, bet tā pēkšņais trūkums kļuvis par ironijas iemeslu.

Chrome dinozaurs skaidri parāda, ka spēles panākumiem nav nepieciešami sarežģīti mehānismi vai dārga grafika: pietiek ar veiksmīgu ideju, humora izjūtu un pieejamību. Loģiskajā un kultūras kontekstā Dinosaur Game ir vērtīga ar to, ka atgriež prieku par vienkāršām spēlēm un attīsta uzmanību, reakciju un neatlaidību. Tā ir sava veida digitālā «vingrošana prātam un reakcijai», ietērpta lakoniskā, bet izteiksmīgā formā.

Pēc gadiem Dinosaur Game nezaudē aktualitāti un joprojām sniedz prieku miljoniem spēlētāju. Ikviens var izmēģināt savus spēkus veiklā T-Rex lomā — bez maksas, bez instalācijas un pat bez interneta, palaižot Dinosaur Game Chrome pārlūkā datorā vai tālrunī. Nākamajā daļā mēs detalizēti izskaidrosim, kā spēle ir uzbūvēta, aprakstīsim tās noteikumus un dalīsimies noderīgos padomos. Ja dinozaura vēsture jūs ir iedvesmojusi, ir pienācis laiks iemācīties to vadīt un, iespējams, uzstādīt savu pirmo rekordu.

Kā spēlēt, noteikumi un padomi

Dinosaur Game — bezgalīgs skrējējs vienam spēlētājam, kas iebūvēts pārlūkā Google Chrome (kā arī citos pārlūkos, kuru pamatā ir Chromium). Lai to palaistu, nav vajadzīgas papildu programmas vai ierīces — pietiek atvērt pārlūka logu. Vadība ir maksimāli vienkārša: datorā spēle reaģē uz tastatūru, bet viedtālrunī un planšetdatorā — uz skārieniem ekrānā.

Spēles process balstās uz principa «skrien, līdz zaudē» : spēlei nav ne noteikta gala, ne laika ierobežojuma. Raunds ilgst līdz pirmajai kļūdai, proti, līdz brīdim, kad dinozaurs saduras ar šķērsli. Tādēļ partija var beigties jau pēc dažām sekundēm vai ilgt vairākas minūtes — viss atkarīgs no reakcijas ātruma un spēlētāja uzmanības.

Neskatoties uz vienkāršību, Dinosaur Game ātri aizrauj un spēj ilgi noturēt spēlētāja uzmanību. Tās spēles gaita veidota pēc klasiskās formulas «viegli sākt — grūti apgūt līdz pilnībai». No vienas puses, spēlēt var jebkurš lietotājs: mehānika ir intuitīvi saprotama, sarežģītu noteikumu nav, grafika ir minimālistiska un nenovērš uzmanību. No otras puses — palielinoties spēles ātrumam, tiek pārbaudīta reakcija, koncentrēšanās un spēja ātri pieņemt lēmumus. Šādā ziņā mazais dinozariņš trenē uzmanības un koordinācijas prasmes gandrīz kā labās vecās konsoļu spēles. Daudziem spēlētājiem rodas azarts pārspēt savu rekordu, sacensties ar draugiem vai vienkārši «aizskriet vēl mazliet tālāk».

Estētiski spēle ir pievilcīga: vienkrāsains pikseļu stils raisa nostalģiju pēc 8 bitu laikiem, bet pats T-Rex, sīks un apņēmīgs, neviļus izraisa smaidu. Tas viss padara Dinosaur Game ne tikai par gadījuma laika kavētāju, bet arī par nelielu prieka avotu — sava veida digitālu «kafijas pauzi» prātam un reakcijai.

Dinosaur Game noteikumi: kā spēlēt

Chrome dino spēles process ir ārkārtīgi vienkāršs, bet apskatīsim soli pa solim, kā sākt un kas jādara:

  • Piekļuve spēlei. Standarta režīmā Dinosaur Game parādās, ja Chrome nav pieejams internets. Atverot jebkuru lapu bez tīkla, parādās standarta paziņojums «Nav interneta savienojuma» ar pikseļu dinozauru. Lai sāktu spēli datorā, pietiek nospiest atstarpes taustiņu vai augšupvērsto bultiņu. Viedtālruņos spēli palaist vēl vienkāršāk — jāpieskaras dinozauram uz ekrāna, un T-Rex «atdzīvosies» un sāks skriet pa tuksnesi. Ir arī alternatīvs veids: ievadīt adreses joslā chrome://dino un palaist to ar tā paša taustiņa nospiešanu.
  • Spēles mērķis. Spēlētāja uzdevums ir noskriet pēc iespējas tālāk, izvairoties no sadursmēm ar šķēršļiem. Spēlei nav pēdējā līmeņa: tā turpinās līdz pirmajai kļūdai. Ekrāna augšējā stūrī redzams punktu skaitītājs, kas palielinās, pieaugot pieveiktajam attālumam. Katri 100 punkti tiek pavadīti ar īsu skaņas signālu, bet katri tūkstoš punkti atzīmēti ar medaļas ikonu blakus rezultātam. Šie signāli kalpo par progresa orientieriem un piešķir sacensību elementu, nenovēršot uzmanību no pašas spēles.
  • Vadība un darbības. Vadīt mazo dinozariņu ir ļoti vienkārši. Datorā izmanto tastatūru: atstarpes taustiņš (vai bultiņa uz augšu) ļauj lekt, bultiņa uz leju — pietupties. Ja nospiežat bultiņu uz leju gaisā, kad T-Rex jau lec, viņš ātrāk nosēdīsies, kas noder, ja priekšā ir vairāki šķēršļi pēc kārtas. Mobilajās ierīcēs viens pieskāriens ekrānam liek lēkt, bet, lai pietuptos, jāpieskaras un jātur pirksts — dinozariņš paliks pietupies, līdz atlaidīsiet. Lēciena augstums atkarīgs no taustiņa turēšanas ilguma: īss piespiediens dod zemu lēcienu, garš — augstāku. Skrējiena ātrumu mainīt nevar — dinozaurs nepārtraukti kustas uz priekšu un pakāpeniski paātrinās.
  • Šķēršļi. Skrējiena laikā dinozauram pretim nāk divu veidu šķēršļi: kaktusi un pterodaktili. Kaktusi var būt gan atsevišķi, gan grupās ar dažādu augstumu — jebkura sadursme ar tiem uzreiz beidz spēli, tādēļ tie vienmēr jāpārlec. Pterodaktili parādās pēc aptuveni 500 punktiem, kad ātrums jau ir pietiekami liels. Tie lido pretī dažādos līmeņos: augstu virs zemes, dinozaura galvas augstumā vai ļoti zemu. Tos, kas lido augstu, var brīvi noskriet apakšā, no tiem, kas vidējā augstumā, jāizvairās pietupjoties vai pārlecot, bet viszemākos — tikai pārlecot. Jebkura sadursme ar pterodaktilu beidz spēli.
  • Ātrums un grūtības līmeņi. Spēle sākas mierīgā tempā, bet, virzoties uz priekšu, dinozaurs pakāpeniski paātrinās. Ik pēc dažiem simtiem punktu ātrums manāmi pieaug, šķēršļi sāk parādīties tuvāk cits citam, un reakcijas laikam paliek arvien mazāk. Tieši tā tiek realizēta sarežģītība: jo ilgāk turpinās skrējiens, jo grūtāk izvairīties no nākamā kaktusa vai pterodaktila. Atsevišķs elements ir dienas un nakts maiņa. Sasniedzot aptuveni 700–900 punktus, fons mainās: gaišais «dienas» ekrāns pārvēršas tumšā «nakts» un otrādi. Spēles mehānika pati nemainās, taču pēkšņā krāsu maiņa var mazliet izjaukt ritmu. Jaunākajās Chrome versijās šis efekts ir saistīts arī ar pārlūka tēmu: ja lietotājam ieslēgts tumšais režīms, spēle var sākties uzreiz ar «nakts» noformējumu un pēc tam pārslēgties uz «dienas».
  • Spēles beigas un atsākšana. Ja dinozaurs saduras ar kaktusu vai pterodaktilu, atskan raksturīga trieciena skaņa un spēle nekavējoties apstājas. Ekrānā parādās uzraksts «Game over», bet pats varonis sastindzis ar plati atvērtām acīm. Tūlīt tiek parādīts jūsu pašreizējais rezultāts un labākais rekords. Atsākt ir ļoti vienkārši: nospiediet atstarpes taustiņu datorā vai pieskarieties ekrānam viedtālrunī — un dinozariņš atkal sāks skriet. Spēlēt var bezgalīgi, taču atcerieties: katrs jauns skrējiens tiek ģenerēts nejauši, tādēļ nav iespējams vienkārši iemācīties šķēršļu izvietojumu — katru reizi jāpaļaujas uz reakciju un uzmanību.

Spēle formāli ir bezgalīga, taču skaitītājs ir ierobežots līdz 99 999 punktiem. Sasniedzot šo vērtību, tas atiestatās, un skrējiens turpinās. Lielākajai daļai spēlētāju šis ierobežojums paliek teorētisks: parastais režīms nepieļauj pietuvoties tam ātruma un šķēršļu blīvuma dēļ.

Padomi iesācējiem spēlē Dinosaur Game

Iemācīties vadīt mazo dinozariņu ir vienkārši, taču noturēties spēlē ilgāk — tas jau ir sarežģītāks uzdevums. Lai neapstātos pie pirmajām pāris simts punktiem, ir noderīgi zināt dažus paņēmienus un izstrādāt pareizu spēles stilu. Šeit ir galvenie padomi, kas palīdzēs skriet tālāk un sasniegt jaunus rekordus.

Taktiskie paņēmieni

  • Skatieties uz priekšu, nevis uz dinozauru. Galvenais padoms — turiet skatienu ekrāna vidū, kur parādās tuvojošies šķēršļi. Nekoncentrējieties uz pašu T-Rex un jo īpaši ne uz punktu skaitītāju. Daudzi iesācēji novēršas, skatoties uz cipariem vai apbrīnojot skrienošo dinozaru, tādēļ pamana kaktusu tikai pēdējā brīdī. Centieties šķērsli pamanīt savlaicīgi un prātā aprēķināt, kad lekt vai pietupties.
  • Ievērojiet lēcienu laika sajūtu. Nelēciet pārāk agri — īpaši pie augsta ātruma. Labāk ļaut kaktusam pietuvoties un pārlekt pēdējā brīdī, nekā lēkt pārāk agri un nosēsties tieši virsū. Ņemiet vērā, ka, pieaugot ātrumam, jūsu lēciens pārklāj lielāku attālumu, un dinozaurs ilgāk paliek gaisā. Trenējiet spēles ritma sajūtu, lai pie lielākiem ātrumiem lektu tieši tad, kad vajag. Laika gaitā jūs sāksiet just, cik milisekundes nepieciešamas reakcijai.
  • Izmantojiet paātrinātu nolaišanos. Sērijas šķēršļu gadījumā nelielā attālumā var palīdzēt ātrās nolaišanās paņēmiens: tiklīdz dinozaurs gaisā pārlec pirmo kaktusu, nospiediet uz leju, lai viņš ātrāk nosēstos. Tas ļaus uzreiz sagatavoties nākamajam lēcienam pāri kaktusam vai pterodaktilam. Šis triks īpaši noderīgs, ja seko trīs kaktusi pēc kārtas — ar vienu lēcienu dažkārt nepietiek, lai pārvarētu visus reizē, labāk nosēsties starp tiem un uzreiz atkal lekt.
  • Taktika pret pterodaktiliem. Tos, kas lido augstu, var droši noskriet apakšā. Pie vidēja augstuma labāk savlaicīgi izvēlēties, vai pietupties, vai lekt. Zemākos iespējams pārvarēt tikai ar lēcienu. Galvenais — ātri noteikt putna augstumu vēl pirms sadursmes.
  • Esi gatavs fona maiņai. Kad fons mainās no dienas uz nakti vai otrādi, daži spēlētāji uz mirkli zaudē koncentrēšanos — neparasti redzēt apgrieztas krāsas. Zinot to, pamiedziet un atslābiniet skatienu pirms gaidāmās maiņas (piemēram, pēc ~700 punktiem, un pēc tam ik pēc ~600–800 punktiem). Neuztraucieties: pati spēles mehānika nemainās, tas ir tikai vizuāls dažādības efekts. Pēc vairākām reizēm acis pierod, un kontrasts vairs netraucē.

Iesācēju tipiskās kļūdas

  • Panikas sajūta pie augsta ātruma. Kad dinozariņš paātrinās, iesācēji bieži sāk nervozēt un veikt liekas kustības. Rezultātā rodas pāragri lēcieni vai nejauši taustiņu spiedieni. Labāk saglabāt mieru: ātrums palielinās pakāpeniski, un vienmēr ir laiks pierast. Koncentrējieties uz šķēršļiem, nevis pašu ātrumu — tad kustības kļūs dabiskākas un precīzākas.
  • Neritmiski taustiņu spiedieni. Bieža kļūda — haotiski spiedieni, īpaši uzreiz pēc zaudējuma. Piemēram, dinozaurs ietriecās, spēlētājs steidz atjaunot partiju un uzreiz lec, rezultātā ietriecoties pirmajā kaktusā. Labāk sākt mierīgi: atkal sajust ritmu, noķert pirmo lēcienu tempu un darboties viegli, bet pārliecinoši, bez lieka sasprindzinājuma.
  • Novēršanās uz rekordu. Kad rezultāts tuvojas jūsu maksimumam, viegli aizrauties: «vēl mazliet — un pārspēšu rekordu!». Šajā brīdī uzmanība novirzās no šķēršļiem uz cipariem, un tieši tad notiek visapkaunojošākās kļūdas. Centieties neskatīties uz skaitītāju un spēlējiet tā, it kā tas būtu parasts mēģinājums. Jaunais rezultāts saglabāsies automātiski, un prieks par rekordu būs lielāks, ja saglabāsiet mieru līdz beigām.
  • Atpūtas ignorēšana. Lai cik paradoksāli tas neliktos, acis un rokas nogurst pat no tik vienkāršas spēles. Ja ilgi neizdodas uzlabot rezultātu, paņemiet pauzi. Bieža situācija: jūs spēlējat 10 reizes pēc kārtas un katru reizi zaudējat gandrīz tajā pašā vietā. Tas nozīmē, ka uzmanība ir atslābusi. Pietiek nedaudz atpūsties, atslābināt rokas, un nākamais mēģinājums būs daudz labāks. Atsvaidzināts skatiens ātrāk pamana detaļas un reaģē.

Kopumā labākais padoms — prakse. Dinosaur Game atalgo tos, kas spēlē regulāri: jūs sāksiet zemapziņas līmenī sajust ritmu un attālumu līdz kaktusiem, jūsu refleksi uzlabosies. Laika gaitā izveidosies sava veida muskuļu atmiņa taustiņu spiešanai īstajā brīdī. Un pats galvenais — gūstiet prieku. Tā nav nopietna e-sporta disciplīna, bet jautra mini spēle. Atbrīvojieties, iedomājieties sevi kā mazu pikseļu tiranozauru un izbaudiet skrējienu!

Cheat kodi Dinosaur Game

Ja mūžīgā cīņa ar kaktusiem un pterodaktiliem šķiet pārāk nogurdinoša, spēlē var ieviest nedaudz «maģijas» ar iebūvēto krāpšanās kodu palīdzību. Lai to izdarītu, atveriet izstrādātāja konsoli un ievadiet vienu no komandām:

  • Runner.instance_.playingIntro = true — ieslēdz demo animāciju: dinozaurs skrien bez šķēršļiem, punktu skaitītājs nedarbojas (vai rāda nepareizi).
  • Runner.instance_.gameOver = function(){} — šķēršļi paliek, bet vairs nespēj beigt spēli: dinozariņš vienkārši skrien cauri tiem.
  • Runner.instance_.setSpeed(100) — ievērojami paātrina T-Rex; lielisks veids, kā pārbaudīt nervus un ātri krāt punktus.
  • Runner.instance_.playingIntro = false — atgriež spēli parastajā režīmā.

Komandas var ievadīt atsevišķi vai kombinēt. Jā, ar tām iegūtie rezultāti izskatās iespaidīgi, taču rekords netiek saglabāts. Tāpēc īstiem čempioniem vērtīgāks vienmēr paliek godīgs režīms.

Lai atvērtu izstrādātāja konsoli:

  • Windows — nospiediet F12 vai Ctrl + Shift + I,
  • macOS — Cmd + Option + I.

Pēc tam pārejiet uz cilni Console un ievadiet izvēlēto komandu. Ņemiet vērā, ka spēlei jau jābūt palaistai un aktīvajā pārlūka logā, citādi krāpšanās kodi nedarbosies.

Neskatoties uz savu vienkāršo un pieticīgo raksturu, Dinosaur Game spēj spēlētājam sniegt daudz pozitīvu emociju un ieguvumu. Tajā nav galvenā bosa vai sarežģītu līmeņu, bet katrs jauns personīgais rekords šķiet kā maza uzvara. Spēle māca pacietību, attīsta reakciju un pierāda, ka aizraujošs spēles process nav atkarīgs no reālistiskas grafikas vai sarežģīta sižeta. Gluži pretēji, Dinosaur Game minimālisms ir daļa no tās stila un šarma. Bezgalīgais pikseļu dinozaura skrējiens starp kaktusiem ir kļuvis par simbolu, ka pat bez interneta var atrast veidu, kā pasmaidīt un pārbaudīt savas prasmes.

Izmēģinot iepriekš aprakstītos padomus un stratēģijas, jūs varēsiet uz pazīstamo spēli paskatīties no jauna skatpunkta. Iespējams, izdosies dubultot savu iepriekšējo rezultātu vai vismaz saprast, kur pieļāvāt kļūdas. Bet pat ja nē — pats spēles process sagādā prieku un palīdz atslābināties. Dinosaur Game ir vērtīga tieši ar to: tā sniedz atklājumu prieku (jebkurš, kurš pirmo reizi redzēja dienas un nakts maiņu vai pterodaktilu, to apstiprinās) un vieglas sacensības sajūtu ar sevi.

Gatavi pārbaudīt sevi? Spēlējiet Dinosaur Game tiešsaistē jau tagad — bez maksas un bez reģistrācijas. Šī spēle parādīs, cik labi sadarbojas jūsu smadzenes un pirksti. Svarīgi saglabāt koncentrēšanos un nemirkšķināt acis vissvarīgākajā brīdī. Leciet, izvairieties, krājiet punktus un atkal un atkal pārspējiet savus rekordus!