Notiek ielāde...


Pievienot vietnei Metainformācija

Ķīniešu dambrete tiešsaistē, bezmaksas

Stāsts aiz spēles

Viena no pazīstamākajām galda spēlēm, īpaši populāra Amerikas Savienotajās Valstīs un Eiropā, ir ķīniešu dambrete. Tā tika izgudrota 19. gadsimta beigās, ātri guva atzinību Rietumu valstīs un, neskatoties uz nosaukumu, tai nav nekāda sakara ar Ķīnu.

To ir viegli atpazīt pēc zvaigznes formas laukuma un krāsainajām figūrām, kuras spēlētāji pārvieto, lecot pāri citām figūrām. Aiz vienkāršā izskata slēpjas pārsteidzoši dziļa stratēģija, kas padara šo spēli interesantu gan bērniem, gan pieaugušajiem.

Spēles vēsture

Par ķīniešu dambretes priekšteci tiek uzskatīta spēle Halma, kuru 1883.–1884. gadā izveidoja amerikāņu profesors no Bostonas Džordžs Hovards Monks. Balstoties uz šo spēli, vācietis Oto Roberts Maiers 1892. gadā izstrādāja sarežģītāku versiju ar nosaukumu Stern-Halma. Atšķirībā no oriģinālās Halmas, šī spēle notiek sešstaru zvaigznes formas laukumā, ar 2 līdz 6 spēlētājiem.

Šīs spēles laukuma forma kļuva par galveno atšķirības iezīmi: zvaigznes forma izlīdzināja spēlētāju sākuma pozīcijas un padarīja spēli simetriskāku un dinamiskāku. Katra zvaigznes virsotne kalpo kā sākuma punkts, nodrošinot vienlīdzīgus apstākļus visiem dalībniekiem un plašas iespējas stratēģiskai plānošanai.

Stern-Halma tika oficiāli patentēta vācu uzņēmumā Ravensburger 1892. gadā, bet 1909. gadā to Lielbritānijā izdeva kompānija Spears & Sons. Savukārt ASV šī mīkla parādījās daudz vēlāk — 1928. gadā, kad to publicēja uzņēmums J. Pressman & Co. Tieši tad arī radās tās jaunais nosaukums — ķīniešu dambrete.

Lai gan ķīniešu dambrete nav cēlusies no Ķīnas, mārketinga triks ar vārda “ķīniešu” izmantošanu izrādījās veiksmīgs. Austrumnieciskā noskaņa sabiedrībā saistījās ar eksotiku, noslēpumainību un izsmalcinātu kultūru. Pateicoties tam, zīmols kļuva atmiņā paliekošs un viegli atpazīstams.

Viena no versijām par šī nosaukuma izcelsmi ir straujais austrumniecisko tēmu popularitātes pieaugums ASV 20. gadsimta 20. gadu sākumā. Tieši tajā laikā tika ieviesta arī spēle madžongs (1922. gadā), un 1923. gadā notika ievērojams Tutanhamona kapenes atklājums. Ķīniešu dambrete kļuva par vēl vienu šo austrumniecisko tendenču simbolu un ieņēma cienījamu vietu starp klasiskajām galda spēlēm.

Spēle ātri ienāca amerikāņu ģimenēs un kļuva par neatņemamu mājas izklaides daļu. Pateicoties vienkāršajiem noteikumiem un iespējai spēlēt divatā, trijatā vai vēl lielākā kompānijā, tā bija ideāli piemērota vakariem pie galda. Turklāt ķīniešu dambrete bieži tika izmantota izglītības iestādēs kā rīks bērnu telpiskās domāšanas un plānošanas prasmju attīstīšanai.

Rietumu pasaulē šī spēle pazīstama arī kā Hop Ching checkers, bet Ķīnā to sauc par Tiaoqi (“lēkāšanas spēle”). Ņemot vērā japāņu aizraušanos ar loģiskajām spēlēm, ķīniešu dambrete nonāca arī Uzlecošās saules zemē. Tur tā ir pazīstama kā “dimanta spēle” (ダイヤモンドゲーム) un nedaudz atšķiras no oriģinālās 1892. gada versijas.

Dažās japāņu versijās ir atļauti garāki secīgi lēcieni, un spēles mērķis var būt ne tikai visu figūru pārvietošana uz pretējo sākuma punktu, bet arī noteiktu pozīciju ieņemšana. Pastāv arī retas variācijas, kurās tiek izmantotas īpašas figūras vai paplašināti spēles laukumi — divpadsmitstaru zvaigznes formā. Šādas versijas ir populāras hobiju klubos un galda spēļu kopienās Āzijā.

Mūsdienās ķīniešu dambrete joprojām ir viena no retajām galda spēlēm, kas gandrīz nav mainījusies vairāk nekā simts gadu laikā. Pateicoties gan drukāto, gan digitālo versiju pielāgojumiem, tā joprojām ir aktuāla un turpina piesaistīt dažādu paaudžu spēlētājus.

Interesanti fakti

  • Dažās valstīs Otrā pasaules kara laikā (piemēram, Apvienotajā Karalistē) ķīniešu dambretes pārdošanas apjomi samazinājās tās “vācu” izcelsmes dēļ, neskatoties uz neitrālo nosaukumu.
  • 20. gadsimtā kļuva populāri pārnēsājamie ceļojumu komplekti ar magnētiskām figūrām — ķīniešu dambrete kļuva par neatņemamu spēli izbraukumos un piknikos.
  • Pastāv retas ķīniešu dambretes versijas, kurās, lai ieviestu nejaušības elementu, tiek izmantots metamo kauliņu.
  • Lēkšana pāri figūrām nenovāc tās no laukuma. Atšķirībā no klasiskās dambretes, šajā spēlē figūras netiek “sistas nost”, bet kalpo par balstu pārvietošanai, kas spēlei piešķir taktisku dziļumu.
  • 1950. gados ķīniešu dambrete tika reklamēta pa radio — kas tolaik bija retums galda spēlēm.

Izmēģiniet sevi stratēģa lomā — spēlējiet ķīniešu dambreti tiešsaistē bez maksas un atklājiet šo klasisko spēli ērtā formātā, bez reģistrācijas un liekām grūtībām.

Kā spēlēt, noteikumi un padomi

Ķīniešu dambrete nav tikai klasiska galda spēle, bet arī īsts loģiskās domāšanas, vērīguma un stratēģiskās intuīcijas pārbaudījums. Neskatoties uz vienkāršo mehāniku, katra partija prasa aprēķinus un spēju pielāgoties pretinieku rīcībai. Pirms sākt spēlēt, ir lietderīgi iepazīties ar spēles pamatnoteikumiem un taktikām — tas palīdzēs ātrāk iejusties un sākt uzvarēt.

Interesanti, ka šī spēle aizrauj gan iesācējus, gan pieredzējušus spēlētājus: sākumā tā šķiet vienkārša, bet spēles gaitā atklājas daudz taktisku iespēju.

Spēles noteikumi

Ķīniešu dambreti spēlē uz sešstaru zvaigznes formas spēles laukuma. Parasti tā ir simetriski izkārtotu iedobju dēlis, kurā novieto dažādu krāsu figūras. Tā kā zvaigznei ir seši stari, ķīniešu dambreti var spēlēt no 2 līdz 6 spēlētājiem.

Atkarībā no dalībnieku skaita sākuma sektori tiek izvēlēti tā, lai figūras būtu vienmērīgi sadalītas, un, ja nav pilns spēlētāju skaits, brīvie stūri paliek tukši. Katram spēlētājam tiek piešķirts viens no zvaigznes stariem, kur novieto viņa krāsas figūras. Pretējā stara galā atrodas pretinieka figūras (citā krāsā). Galvenais mērķis ir soli pa solim pārvietot visas savas figūras no vienas laukuma malas uz pretējo.

Vienā gājienā var:

  • Pārvietot figūru uz priekšu par 1 lauciņu (ja tas nav aizņemts).
  • Lēkt pāri savām vai pretinieka figūrām, ja tās atrodas ceļā.

Šīs divas darbības ir savstarpēji izslēdzošas. Tas nozīmē, ka, ja šajā gājienā esat lēcis, jūs vairs nevarat vienkārši pārvietot figūru par vienu lauciņu — un otrādi. Ir svarīgi atzīmēt, ka lēkt var tikai tad, ja aiz figūras, pāri kurai tiek lēkts, ir brīvs lauciņš.

Vienā gājienā var arī vairākkārt lēkt pāri gan savām, gan pretinieka figūrām — līdzīgi kā parastajā dambretē — ja spēles laukuma situācija to ļauj. Taču visas figūras paliek uz laukuma un netiek “sistas nost”, kā tas ir klasiskajā dambretē. Dažkārt vienā gājienā var veikt 4–5 lēcienus, kas būtiski paātrina virzību uz mērķi.

Tā kā lēcienā figūra virzās uz priekšu nevis par 1, bet gan par 2 lauciņiem, šī taktika ir uzvaras atslēga. Tātad — izvēlieties ceļus, kas ir piesātināti ar figūrām (savām un pretinieka), un bloķējiet potenciālos pretinieka lēcienus.

Gudra bloķēšana ir ceļš uz uzvaru: ja jūs varat aizņemt stratēģiskus lauciņus un ierobežot pretinieka kustību brīvību, jūs iegūsiet priekšrocības pat līdzvērtīgās pozīcijās.

Padomi spēlei

Tāpat kā daudzās citās galda spēlēs, pirmais gājiens ķīniešu dambretē tiek noteikts izlozē. Tāpēc, bez spēles laukuma un figūrām, vēlams sagatavot arī metamais kauliņu vai monētu. Daži spēlētāji izmanto noteikumu “jaunākais sāk pirmais”, bet tas nav obligāti.

Lai ātrāk par pretinieku nokļūtu otrā laukuma galā, jums vajadzētu:

  • Izvēlēties maršrutus ar vislielāko figūru koncentrāciju.
  • Bloķēt pretinieka gājienus, novietojot savas figūras pa divām pēc kārtas.
  • Ja iespējams — nepieļaut, ka pretinieks dara to pašu.

Dažkārt ir izdevīgi uz brīdi upurēt savu pozīciju, lai piespiestu pretinieku veikt neizdevīgu gājienu vai atklāt savu aizsardzību.

Partija beidzas, kad visas jūsu figūras atrodas otrā spēles laukuma galā. Svarīgi: nav obligāti jāpabeidz pirmajam — ja jūs pārliecinoši virzāties uz priekšu un kavējat pretinieku, jums jau ir taktiska priekšrocība.

Tā kā vienam spēlētājam — atkarībā no dalībnieku skaita — parasti ir no 10 līdz 15 figūrām, partija var ieilgt, bet tā sniedz daudz pozitīvu emociju. Galvenais ir būt vērīgam un domāt uz priekšu, ieņemt svarīgākos lauciņus un neļaut to darīt pretiniekam!

Ķīniešu dambrete nav tikai veids, kā pavadīt laiku, bet arī lieliska telpiskās domāšanas, paredzēšanas spēju un pacietības treniņš. Zinot spēles noteikumus un apgūstot pamata stratēģiju, var droši sākt spēli. Spēlē tiešsaistē, spēlē bez maksas!