Notiek ielāde...


Pievienot vietnei Metainformācija

Backgammon tiešsaistē, bezmaksas

Stāsts aiz spēles

Backgammon — ir viena no senākajām galda spēlēm pasaulē, kuras vēsture sniedzas vairāku tūkstošu gadu senumā. Tā pārsteidzošā veidā apvieno noteikumu vienkāršību ar stratēģisko iespēju dziļumu, kas ļāvis spēlei izdzīvot gadsimtiem un iegūt popularitāti daudzās valstīs. Backgammon atšķiras no citām loģiskajām spēlēm ar reti sastopamu līdzsvaru starp nejaušību, kas saistīta ar metamajiem kauliņiem, un meistarību, kas prasa aprēķinu un taktisku domāšanu. Pateicoties tam, spēle ieņēmusi īpašu vietu daudzu tautu kultūrā — no persiešu valdnieku galmiem līdz mūsdienu kafejnīcām — un tiek pamatoti uzskatīta par vienu no elegantākajām un intelektuālākajām izklaides formām.

Backgammon vēsture

Senākās spēles izcelsmes

Arheoloģiskie dati liecina, ka Backgammon priekšteči pastāvēja jau senatnē. Irānā (Senajā Persijā) atrasti spēļu komplekti, kuru vecums ir apmēram pieci tūkstoši gadu — dēļi ar iedobēm un metamie kauliņi — kas pieder Džiroftas arheoloģiskajai kultūrai. Viens no iespējamiem spēles prototipiem tiek uzskatīts par Karalisko Ūras spēli (Royal Game of Ur), kas bija izplatīta Mezopotāmijā ap 2600. gadu p.m.ē. Tāpat kā Backgammon, arī šī bija sacensību spēle ar figūrām un metamajiem kauliņiem.

Rakstītos avotos no antīkā laikmeta minēta romiešu spēle Latrunculi, stratēģiska spēle ar figūrām, kā arī vēlākā Bizantijas spēle Tabula, kurai bija 24 lauciņu dēlis un 15 figūras katram spēlētājam. Jau tolaik spēles Tabula mērķis bija pēc iespējas ātrāk izvadīt savas figūras cauri spēles laukam un noņemt tās pirms pretinieka — princips, kas ir ļoti līdzīgs mūsdienu Backgammon būtībai.

Persiešu leģenda par Backgammon radīšanu

Spēle, kas visvairāk līdzinās mūsdienu Backgammon, radās Persijā Sāsānīdu impērijas laikā (III–VI gs. m.ē.). Persiešu spēles nosaukums — Nard (نرد) — ir saīsinājums no Nardshir, kas nozīmē «drosmīgā Ardašīra spēle.» Saskaņā ar leģendu spēli izgudrojis vezīrs Buzurgmehrs (بزرگمهر) karaļa Hosrova I Anuširvāna (خسرو انوشیروان) galmā. Tiek stāstīts, ka Buzurgmehrs radījis šo jauno spēli kā atbildi uz indiešu šahu, lai parādītu Persijas intelektuālo pārākumu.

Eposā «Šāhnāme» (شاهنامه), ko sacerējis persiešu dzejnieks Ferdousī (فردوسی), šī leģenda attēlota spilgti, sasaistot spēles rašanos ar gudrā vezīra vārdu. Lai gan nav vēsturisku pierādījumu par konkrētu autoru, pati leģenda norāda uz persiešu izcelsmi un spēles nozīmi Persijas valdnieku galmos.

Spēles izplatība austrumos un garo un īso Backgammon rašanās

No Persijas Backgammon plaši izplatījās Tuvajos Austrumos, Vidusāzijā un citur. Jau VII–VIII gadsimtā to min arābu avotos ar nosaukumu «taht-e-nard.» Arābu ietekmes ceļā, kas sasniedza Sicīliju, spēle izplatījās Ziemeļāfrikā un Pireneju pussalā: tiek uzskatīts, ka Eiropā tā nonāca X gadsimtā ar nosaukumu Tables (— «dēļi»).

Spēle bija pazīstama arī Ķīnā: vēsturiskie hronikas min spēli šuānlju (雙陸) — spēli, kas līdzīga Backgammon, kuru, kā stāsta, izgudroja Rietumindijā un atveda uz Ķīnu Vei dinastijas laikā (220–265 g.). Līdz V–VI gadsimtam šuānlju bija kļuvusi populāra un plaši izplatīta. Japānā līdzīga spēle ar nosaukumu sugoroku (双六) kļuva tik populāra, ka imperatore Džito (持統天皇) 689. gadā to aizliedza, jo cilvēki pārāk aizrāvās ar azartspēlēm. Šie fakti rāda, ka jau viduslaikos Backgammon bija daudzas vietējās versijas un nosaukumi.

Backgammon viduslaiku Eiropā

Eiropā ar Backgammon līdzīgas spēles bija pazīstamas ar nosaukumu Tables. Pirmais rakstiskais spēles pieminējums atrodams anglosakšu manuskriptā no 1025. gada (Codex Exoniensis), kur teikts: «Divi sēž un spēlē Tables...». XI gadsimtā līdzīgas spēles parādījās Francijā ar nosaukumu Trictrac un ātri kļuva populāras aristokrātu un azartspēļu cienītāju vidū.

Francijas karalis Luijs IX Svētīgais (Louis IX) 1254. gadā izdeva dekrētu, kas aizliedza galminiekiem spēlēt azartspēles, tostarp Tables. Neskatoties uz aizliegumiem, spēle turpināja izplatīties: Vācijā pirmie pieminējumi datēti ar XII gadsimtu, Islandē — ar XIII. Spānijā karalis Alfons X Gudrais (Alfonso X de Castilla) 1283. gadā savā slavenajā darbā «Libro de los Juegos» (Spēļu grāmata) veltīja nodaļu spēlei Tables (Todas Tablas), kur detalizēti aprakstīja tās noteikumus.

Līdz XVI gadsimtam kauliņu spēles bija kļuvušas par ikdienas dzīves sastāvdaļu visā Eiropā. Tomēr vienotu noteikumu nebija: katrai valstij un reģionam bija savas versijas. Francijā spēlēja Trictrac, Itālijā — Tavole Reale, Spānijā — Tablas Reales, Vācijā — Puff. Anglijā ilgu laiku tika lietots vispārīgs nosaukums Tables, un tikai XVII gadsimta sākumā parādījās vārds «Backgammon.» Nosaukuma izcelsme nav pilnīgi skaidra: saskaņā ar vienu versiju tas nāk no vidusangļu vārdiem back («atpakaļ») un gamen («spēle»), kas atspoguļo spēles būtību — figūru atgriešanu «mājās»; cita versija to saista ar velsiešu vārdiem bach («mazs») un cammaun («cīņa»). Katrā ziņā termins nostiprinājās, apzīmējot «īso» Backgammon versiju, kurā ir iespējams «izsist» pretinieka figūras.

Garo un īso Backgammon rašanās

Viduslaiku Krievijā un kaimiņvalstīs spēli pazina ar persiešu nosaukumu Nard. Caur Kaukāzu un Vidusāziju Backgammon nonāca Gruzijā (kur no XVII gadsimta to sauca par nardii), vēlāk — pie kalmikiem un citiem Volgas un Sibīrijas tautām. Krievijā un citās bijušās PSRS valstīs Backgammon plaši izplatījās XX gadsimtā, kļūstot par tradicionālu galda spēli, īpaši populāru pilsētu pagalmos un kūrortos. Laika gaitā izveidojās divas galvenās versijas: garais Backgammon un īsais Backgammon.

Garais Backgammon ir vecākā versija, kas ir tuva senajam persiešu Nard. Garajā Backgammon visas figūras sāk spēli no vienas pozīcijas («galvas») un pārvietojas vienā virzienā abiem spēlētājiem; izsistās figūras netiek izņemtas — lauciņš, ko aizņem viena figūra, kļūst nepieejams pretiniekam. Šī versija ir populāra Austrumos un postpadomju valstīs un bieži tiek uzskatīta par klasisko Backgammon formu.

Īsais Backgammon, savukārt, ir rietumu versija, kur sākotnējais figūru izvietojums ir izkliedēts pa dēli, spēlētāju kustības ir pretējas, un figūras var «izsist» un novietot uz bara (šķērssija dēļa vidū). Īsais Backgammon plaši izplatījās Eiropā no XVI gadsimta, bet XVII–XVIII gadsimtā kļuva pazīstams arī Amerikā. Abas versijas balstās uz tiem pašiem pamatprincipiem, taču atšķiras taktiskajos akcentos un vēsturiski attīstījās paralēli.

Spēles attīstība jaunajos laikos

XVII gadsimtā Anglijas spēle Tables piedzīvoja izmaiņas un faktiski pārvērtās par īso Backgammon. Pirmo reizi termins «Backgammon» minēts 1635. gadā. Angļu spēlētāji jauno versiju atšķīra no vecās, kas bija pazīstama kā Irish (īru Backgammon), kas tika uzskatīta par nopietnāku, taču ar laiku īsais Backgammon aizstāja savus priekšgājējus. 1743. gadā Londonā tika izdots pirmais detalizētais traktāts ar noteikumu un stratēģiju aprakstu — «A Short Treatise on the Game of Back-Gammon» Edmonda Hoila (1753, «Īss traktāts par Backgammon spēli»), kurā tika nostiprināti galvenie īsā Backgammon noteikumi. Interesanti, ka XVIII gadsimtā spēle kļuva populāra pat garīdznieku vidū, neraugoties uz baznīcas nosodījumu azartspēlēm.

Līdz XIX gadsimtam īsā Backgammon noteikumi gandrīz pilnībā ieguva mūsdienu formu. Gadsimta vidū plaši tika izmantots bars (vidējā šķērssija) izsisto figūru novietošanai, un uzvara partijā varēja tikt vērtēta ar vienu, diviem vai trim punktiem: parasta uzvara — kad spēlētājs pirmais noņem visas savas figūras; gammon — dubulta uzvara, ja uzvarētājs noņem visas savas figūras, bet zaudētājs nav noņēmis nevienu; un backgammon — trīskārša uzvara, kad uzvarētājs noņem visas figūras, bet pretiniekam nav noņemtas nevienas un vismaz viena figūra paliek uz bara vai uzvarētāja mājā. Šī punktu sistēma kļuva par pamatu mūsdienu īsā Backgammon noteikumiem.

Jaunākās izmaiņas — dubultošanas kauliņš un atjaunotā interese

Lielākais 20. gadsimta jauninājums bija dubultošanas kauliņa ieviešana. 1920. gados Ņujorkas spēļu klubos tika izgudrots īpašs Doubling Cube ar skaitļiem 2, 4, 8, 16, 32 un 64 uz šķautnēm, kas ļāva spēles laikā palielināt likmes. Šis kauliņš padarīja spēli sarežģītāku, ieviešot riska novērtējuma elementu: tagad spēlētājam bija ne tikai prasmīgi jāpārvieto kauliņi, bet arī jāzina, kad ir īstais brīdis piedāvāt likmes dubultošanu, ņemot vērā uzvaras iespējas.

Ar dubultošanas kauliņa parādīšanos Backgammon kļuva par intelektuālu un aizraujošu spēli jaunā līmenī, kas veicināja tās popularitāti elites vidū. 20. gadsimta 60. gados interese par spēli piedzīvoja īstu uzplaukumu Amerikas Savienotajās Valstīs un Eiropā. Nozīmīgu lomu šajā atdzimšanā spēlēja princis Alekss Obolenskis (Alexis Obolensky) — krievu aristokrātu pēcnācējs, kurš apmetās Amerikā un tika dēvēts par «mūsdienu Backgammon tēvu». 1963. gadā viņš nodibināja Starptautisko Backgammon asociāciju, izstrādāja vienotus oficiālos noteikumus un organizēja pirmos lielos turnīrus. Jau 1964. gadā Ņujorkā notika starptautisks turnīrs ar daudzu slavenību piedalīšanos, bet 1967. gadā Lasvegasā notika pirmais pasaules čempionāts Backgammon.

Spēle ātri kļuva populāra: Backgammon spēlēja privātos klubos, universitātēs un sabiedriskos pasākumos. Tika rīkoti turnīri ar lielo uzņēmumu sponsorēšanu, parādījās slaveni čempioni un stratēģijas grāmatu autori, kas nostiprināja Backgammon reputāciju kā intelektuālu un prestižu izklaidi.

Līdz 20. gadsimta beigām Backgammon saglabāja savu popularitāti daudzās valstīs. Vairākās Austrummedusjūras valstīs Backgammon joprojām tiek uzskatīts par nacionālo spēli: Grieķijā, Turcijā, Libānā, Kiprā un Izraēlā tā dziļi iesakņojusies tautas kultūrā. Lielbritānijā un ASV tika izveidotas nacionālās Backgammon federācijas, kas regulāri rīko čempionātus un līgas.

Kopš 1990. gadu sākuma Backgammon ir ienācis digitālajā laikmetā: tika izstrādāta programmatūra spēlei pret datoru un partiju analīzei, un līdz ar interneta attīstību radās iespēja spēlēt tiešsaistē ar pretiniekiem no visas pasaules. Tādējādi spēle, kas radusies senatnē, spējusi pielāgoties jaunajiem laikmetiem un tehnoloģijām, nezaudējot savu intelektuālo pievilcību.

Interesanti fakti par Backgammon

  • Karaļu spēles un diplomātiskās dāvanas. Backgammon jau izsenis tika uzskatīta par augstmaņu spēli un bieži kļuva par daļu no diplomātiskām dāvanām. 1740. gados Osmaņu sultāns Mahmuds I (محمود) uzdāvināja Francijas karalim Lujam XV (Louis XV) greznu Backgammon komplektu no koka ar mātes pērļu inkrustācijām — izsmalcinātības un prāta simbolu. Šādas spēles dēļi, rotāti ar zeltu, ziloņkaulu vai bruņurupuča bruņām, tika glabāti karaļu kolekcijās kā augsta stāvokļa apliecinājums. 18. gadsimta komplekti mūsdienās tiek novērtēti desmitiem tūkstošu dolāru vērtībā, īpaši, ja tie piederējuši ievērojamām vēsturiskām personībām.
  • Aizliegumi un spēlētāju atjautība. Savā ilgajā vēsturē Backgammon vairākkārt ticis aizliegts tā saistības ar azartspēlēm dēļ. 1254. gadā Francijas karalis Luijs IX aizliedza spēli galmā, bet 1526. gadā Anglijā kardināls Tomass Vulsijs (Thomas Wolsey) nosauca Backgammon par «velna izgudrojumu» un pavēlēja sadedzināt visus spēles dēļus. Tomēr atjautīgie amatnieki atrada risinājumu: 16. gadsimtā Anglijā sāka ražot salokāmus Backgammon dēļus grāmatas veidā. No ārpuses tie izskatījās kā sējums plauktā, bet iekšpusē glabājās spēles laukums, figūras un kauliņi. Tas ļāva aristokrātiem slepeni spēlēt aizliegto spēli — atverot «grāmatu», lai izspēlētu partiju, un ātri to aizverot briesmu gadījumā. Mūsdienās šādi Backgammon komplekti tiek augstu vērtēti kā antīki retumi.
  • Backgammon mākslā un populārajā kultūrā. Savas popularitātes dēļ Backgammon vairākkārt parādījies mākslā un literatūrā. Piemēram, nīderlandiešu gleznotājs Jans Stēns (Jan Steen, 1626–1679) attēloja zemniekus, kas spēlē Backgammon savā gleznā «Triktraka spēlētāji» (The Game of Tric-Trac), atklājot emocionālo spriedzi ainā. Ermitāžā glabājas cita Stēna glezna, kur viens no spēlētājiem apgāž dēli — acīmredzot pēc strīda par zaudējumu. Vēlāk Backgammon parādījās arī kino: Džeimsa Bonda filmā «Octopussy» (1983) varonis spēlē Backgammon ar kauliņiem, uzsverot riska un psiholoģiskā dueļa atmosfēru. Austrumu literatūrā un poēzijā šī spēle bieži simbolizē likteņa pavērsienus un gudrību, pieņemot nejaušības.
  • Rekordi un sasniegumi. Mūsdienās tiek rīkoti starptautiski Backgammon turnīri, kuros sacenšas labākie spēlētāji no visas pasaules. Kopš 1970. gadiem katru gadu notiek pasaules čempionāts Backgammon — sākotnēji Lasvegasā, vēlāk Montekarlo — pulcējot profesionāļus no dažādām valstīm. Ir arī rekordi, kas saistīti ar spēļu ilgumu: 2018. gadā Azerbaidžānā Rustams Bilalovs (Rustam Bilalov) uzstādīja Ginesa rekordu par visilgāko Backgammon maratonu, kas ilga 25 stundas un 41 minūti. Vēl viens interesants fakts — teorētiski minimālais gājienu skaits, lai pabeigtu spēli, ir 16, ko aprēķinājuši matemātiķi.

Gadsimtu gaitā Backgammon ir kļuvis par neatņemamu daudzu tautu kultūras mantojuma daļu. Dzimis senajā Persijā, tas pārdzīvojis aizliegumus un atdzimšanas laikus, iekarojis gan Austrumus, gan Rietumus un saglabājis savu pievilcību līdz pat mūsdienām. Backgammon vēsture ir cilvēces atpūtas vēsture, kur saplūst sacensību gars un pārdomas — no galma gudro sacīkstēm līdz viduslaiku krodziņiem un izsmalcinātiem 20. gadsimta saloniem. Šodien Backgammon joprojām vieno dažādu paaudžu un kultūru cilvēkus, piedāvājot retu nejaušības un aprēķina apvienojumu. Izprotot ceļu, ko šī spēle ir nogājusi, var saprast tās īpašo vērtību — kā kultūras fenomenu un prāta vingrinājumu.

Pēc iepazīšanās ar bagāto Backgammon vēsturi neviļus rodas vēlme izmēģināt savus spēkus pie spēles dēļa. Nākamajā daļā aplūkosim šīs leģendārās spēles noteikumus — no īsā Backgammon (mūsdienu versijas) līdz austrumnieciskajam garajam Backgammon — un dalīsimies ar praktiskiem padomiem. Ienirstiet gudrības un aizrautības atmosfērā, ko sniedz Backgammon, un atklājiet loģisku cīņu un seno tradīciju pasauli.

Kā spēlēt, noteikumi un padomi

Backgammon — ir galda spēle diviem spēlētājiem, kurā tiek izmantota īpaša spēles dēlis ar 30 kauliņiem — 15 baltiem un 15 melniem — un diviem metamiem kauliņiem. Dēlim ir 24 lauciņi (šauri trijstūri), kurus vidū sadala josla divās daļās. Katrs spēlētājs pārvieto savus kauliņus atbilstoši metienu rezultātiem, cenšoties tos vispirms apvest ap dēli un noņemt no tā pirms pretinieka. Backgammon partija parasti ilgst no 5 līdz 30 minūtēm — atkarībā no metienu veiksmes un spēlētāju meistarības līmeņa; nepieciešami tikai divi dalībnieki un standarta spēles komplekts.

No mehāniskā viedokļa Backgammon ir sacensību skrējiens ar nejaušības elementu. Katrs spēlētājs met divus kauliņus un pārvieto savus kauliņus pa dēli, izlemjot, kuru kauliņu un par cik lauciņiem pārvietot. Katrs metiens rada jaunu situāciju, un panākumi ir atkarīgi gan no veiksmes, gan no prasmēm — spējas optimāli izmantot izkritušās kombinācijas. Spēle ir interesanta, jo prasa pastāvīgu līdzsvaru starp risku un drošību: var spēlēt piesardzīgi, izvairoties no vientuļiem kauliņiem, kurus viegli notriekt, vai drosmīgi, paļaujoties uz veiksmi un izveidojot lamatas pretiniekam.

Backgammon tiek novērtēts par loģiskās un kombinatorās domāšanas attīstīšanu, spēju paredzēt gājienus un pieņemt lēmumus nenoteiktības apstākļos. Turklāt spēlei ir estētiska puse: skaisti koka vai inkrustēti dēļi, kauliņu skaņa, metiena rituāli — tas viss rada īpašu baudu spēlēšanas procesā. Nav brīnums, ka Backgammon gadsimtiem ilgi paliek iecienīta spēle draudzīgai saskarsmei un intelektuālai atpūtai.

Backgammon noteikumi: kā spēlēt

Pirms sākuma iepazīsimies ar spēles pamatdaļām. Backgammon dēlis sastāv no 24 lauciņiem (trijstūriem) — 12 katrā pusē. Lauciņi ir sadalīti četros kvadrantos pa sešiem: divās «mājas» zonās (pa vienai katram spēlētājam) un divās ārējās zonās. Dēļa vidū atrodas josla — starpsiena, uz kuras īsajā Backgammon tiek likti «sistie» kauliņi. Katram spēlētājam ir 15 kauliņi savā krāsā, un to kustību nosaka divi metami kauliņi ar skaitļiem no 1 līdz 6. Zemāk ir aprakstīti divu galveno spēles variantu noteikumi — īsais Backgammon (mūsdienu backgammon) un garais Backgammon.

Īsais Backgammon

  • Sākotnējais izkārtojums. Īsajā Backgammon katra spēlētāja kauliņi tiek izvietoti pēc noteiktas shēmas: 2 kauliņi uz 24. lauciņa (visattālākā no pretinieka «mājas»), 5 kauliņi uz 13. lauciņa, 3 kauliņi uz 8. lauciņa un 5 kauliņi uz 6. lauciņa. Tādējādi kauliņi tiek sadalīti starp mājas un ārējo pusi. Spēlētāji sēž viens otram pretī, redzot savu mājas zonu priekšā (lauciņi 1–6 baltajiem un spoguļattēlā melnajiem). Gājieni notiek pretējos virzienos: baltie pārvietojas pretēji pulksteņrādītāja virzienam, melnie — pulksteņrādītāja virzienā. Mērķis ir pirmam apvest visus savus kauliņus ap dēli un noņemt tos pirms pretinieka.
  • Gājiena kārtība. Spēles sākumā katrs spēlētājs met vienu kauliņu. Spēlētājs, kurš izmet lielāku skaitli, sāk spēli un izmanto abas vērtības pirmajam gājienam. Ja abi izmet vienādu skaitli, viņi met vēlreiz, līdz parādās atšķirīgi rezultāti. Pēc tam katrs spēlētājs savā gājienā met divus kauliņus un pārvieto savus kauliņus atbilstoši izkritušajiem skaitļiem.
  • Kauliņu kustība. Skaitļi uz abiem metamajiem kauliņiem norāda, par cik lauciņiem var pārvietot vienu vai divus kauliņus. Katrs skaitlis tiek izmantots kā atsevišķs gājiens. Piemēram, ja izkrīt 5 un 3, var pārvietot vienu kauliņu par 5 lauciņiem un otru par 3, vai vienu kauliņu kopā par 8 lauciņiem, ja starplaika lauciņš ir brīvs. Kauliņus drīkst pārvietot tikai uz priekšu — savas «mājas» virzienā, t.i., uz mazākiem numuriem. Kauliņu nedrīkst novietot uz lauciņa, kuru aizņem divi vai vairāk pretinieka kauliņi. Ja uz lauciņa ir tikai viens pretinieka kauliņš (blots), to var sist — pretinieka kauliņš tiek noņemts no dēļa un novietots uz joslas, no kuras tam vēlāk jānāk atpakaļ spēlē.
  • Dubults metiens. Ja uz abiem kauliņiem izkrīt viens un tas pats skaitlis (piemēram, 6–6 vai 3–3), spēlētājs drīkst izmantot katru vērtību divas reizes, tas ir, izdarīt četrus gājienus vienā vietā divu vietā. Piemēram, ja izkrīt 6–6, var pārvietot vienu vai vairākus kauliņus par 6 lauciņiem četras reizes. Šāds rezultāts tiek uzskatīts par veiksmīgu, jo tas ļauj ātrāk virzīties un mainīt situāciju dēlī savā labā.
  • Obligātie gājieni. Spēlētājam ir jāizmanto abas metiena vērtības (vai visas četras dubulta metiena gadījumā), ja to atļauj noteikumi. Ja iespējams izdarīt gājienu tikai ar vienu skaitli, jāizmanto lielākais. Ja gājienu nav iespējams izdarīt (piemēram, visi ceļi ir bloķēti ar pretinieka kauliņiem), gājiens tiek izlaists. Šāda situācija var rasties, kad visi jūsu kauliņi ir uz joslas un ieejas lauciņi ir aizņemti ar diviem vai vairāk pretinieka kauliņiem.
  • Sišana un josla. Īsajā Backgammon ir iespējams sist pretinieka kauliņus: ja jūsu kauliņš nonāk uz lauciņa, kur atrodas tikai viens pretinieka kauliņš, tas tiek sists un novietots uz joslas — dēļa centrālās starpsienas. Sistais kauliņš īslaicīgi tiek izņemts no spēles. Pirms turpināt citus gājienus, spēlētājam ir jāatgriež visi kauliņi no joslas spēlē. Atgriešana notiek pēc metiena rezultāta: piemēram, ja izkrīt 4 un 6, kauliņu var ievietot lauciņā 4 vai 6 pretinieka mājas zonā, ja šie lauciņi nav aizņemti ar diviem vai vairākiem kauliņiem. Ja visi iespējamie lauciņi ir aizņemti, gājiens tiek izlaists. Kad visi sistie kauliņi ir atgriezušies, atlikušie metiena punkti tiek izspēlēti kā parasti.

Garais Backgammon

  • Sākotnējais izkārtojums un kustības virziens. Garajā Backgammon (austrumu variants) visas 15 katra spēlētāja figūras sāk no viena punkta — «galvas». Balto galva atrodas melno mājas laukuma labākajā labajā punktā, bet melno galva simetriski — baltajiem atbilstošā punktā. Citiem vārdiem sakot, abas galvas atrodas pretējos vienas diagonāles stūros. Spēlētāji pārvieto savas figūras vienā virzienā — pretēji pulksteņrādītāja virzienam (skatoties no balto puses). Atšķirībā no īsā Backgammon, balto un melno figūru ceļi nesatiekas tieši: tās it kā dzenas cita citu pa apli. Baltie virzās no savas galvas caur melno mājas zonu, pēc tam caur melno ārējo zonu, tad caur balto ārējo zonu un beidz savā mājā; melnie pārvietojas tāpat — no savas galvas baltajiem līdz savai mājai.
  • Gājienu kārtība. Pirmā gājiena secība Garajā Backgammon tiek noteikta tāpat kā īsajā: katrs spēlētājs met vienu kauliņu, un tas, kuram izkrīt lielāks skaitlis, sāk spēli, izmantojot abu kauliņu summu pirmajā gājienā. Ja abi izmet vienādu skaitli, kauliņi tiek mesti atkārtoti, līdz rezultāti atšķiras. Kad sākuma spēlētājs ir noteikts, gājieni notiek pēc kārtas: katrs sākas ar divu kauliņu mešanu. Izmesto skaitļu vērtības nosaka, par cik punktiem drīkst pārvietot figūras. Spēlētājam ir jāizmanto abi skaitļi, ja to atļauj noteikumi; ja tiek izmests dubults (vienādi skaitļi), katrs tiek izmantots divreiz, kas dod četrus gājienus. Gājiens turpinās, līdz visi iespējamie pārvietojumi atbilstoši metienam ir izpildīti.
  • Kustība un metienu noteikumi. Figūru kustība notiek pēc tiem pašiem pamatprincipiem: figūra iziet no galvas un pārvietojas tik punktus, cik norādīts uz kauliņa, ja vien mērķa punkts nav aizņemts ar pretinieka figūru. Garajā Backgammon aizliegts novietot figūru uz punkta, ko jau aizņem pretinieks — sitienu šeit nav, un punktu kontrolē pirmā figūra, kas tur novietota. Līdz ar to šajā variantā nav ne «bāra», ne izsisto figūru. Citi metienu noteikumi ir tādi paši kā īsajā Backgammon: katrs no diviem kauliņiem dod atsevišķu gājienu (vai tos var apvienot, ja visi starppunkti ir brīvi); ja izkrīt dubults, spēlētājs izdara četrus gājienus ar šo skaitli. Gājieni ir jāveic vienmēr, ja to atļauj noteikumi. Ir svarīgs ierobežojums: no galvas vienā gājienā drīkst izvest tikai vienu figūru. Vienīgais izņēmums ir pirmais gājiens spēlē: ja izkrīt dubults 6–6, 4–4 vai 3–3, klasiskie noteikumi atļauj izvest divas figūras vienlaikus («divu figūru sākums»). Visos citos gadījumos no galvas var izvest tikai vienu figūru. Šis noteikums padara spēles sākumu stratēģiskāku: nevar uzreiz izkliedēt visas figūras, un progress prasa plānošanu.
  • Blokēšana un ierobežojumi. Garajā Backgammon, lai gan pretinieka figūras nevar sist, to kustības bloķēšana ir būtiska stratēģijas daļa. Divas vai vairāk figūras vienā punktā padara to slēgtu pretiniekam. Spēlētāji veido «prīmus» — vairākus aizņemtus punktus pēc kārtas — lai palēninātu pretinieka gaitu. Piemēram, aizverot 4–5 punktus pēc kārtas, var ievērojami aizkavēt viņa figūras. Tomēr Garā Backgammon noteikumi aizliedz «pilnīgu blokādi»: nedrīkst izveidot sešu aizņemtu punktu ķēdi, aiz kuras visas pretinieka figūras būtu iesprostotas. Vismaz vienai figūrai ir jābūt iespējai apiet bloku. Ja sešu punktu prīms pilnībā bloķē visas pretinieka figūras, šāds gājiens tiek uzskatīts par nelegālu. Praksē tas nozīmē, ka sešu punktu bloks ir atļauts tikai tad, ja vismaz viena pretinieka figūra jau ir to apgājusi. Citādi bloķēšana joprojām ir galvenā taktika: bez sitieniem uzvaru nodrošina prasmīga manevrēšana un šķēršļu veidošana.
  • Figūru noņemšana. Kad visas 15 figūras ir veikušas apli un atrodas mājas zonā (pēdējos sešos punktos), var sākt tās noņemt no dēļa, kā īsajā Backgammon. Noteikumi ir tie paši: izmestais skaitlis ļauj noņemt figūru no attiecīgā punkta; ja tajā punktā figūras nav, gājienu izdara mājas iekšienē vai noņem figūru no tuvākā aizņemtā punkta. Tā kā Garajā Backgammon nav iespējams sist pretinieka figūras, noņemšanas process ir vienkāršāks: mērķis ir pēc iespējas ātrāk noņemt visas savas figūras.
  • Punktu skaitīšana un uzvara. Garajā Backgammon parasti spēlē līdz vienam punktam partijā. Uzvar tas, kurš pirmais noņem visas savas figūras no dēļa. Ja uzvarētājs noņem visas figūras, kamēr pretiniekam paliek vismaz viena, tā ir parasta uzvara — viens punkts. Ja pretiniekam nav palicis nevienas figūras, uzvara tiek skaitīta dubultā. Oficiālās spēlēs partijas turpinās līdz iepriekš noteiktam punktu skaitam. Dubultošanas kubs Garajā Backgammon gandrīz netiek izmantots un parādās tikai treniņa vai izklaides spēlēs.

Iesācējiem bieži iesaka sākt ar īso Backgammon, jo iespēja sist figūras padara spēli dinamiskāku un aizraujošāku. Garais Backgammon tiek novērtēts par tā stratēģisko tīrību: panākumi gandrīz pilnībā ir atkarīgi no taktikas, un nejaušības elements parādās tikai kauliņu mešanā, tāpēc risks zaudēt nejaušības dēļ ir minimāls. Apgūstot abus variantus, jūs labāk izpratīsiet visas šīs aizraujošās spēles nianses.

Padomi Backgammon iesācējiem

Backgammon — spēle, kurā meistarība nāk ar pieredzi. Lai paātrinātu progresu, svarīgi izprast galvenos taktiskos paņēmienus un izvairīties no tipiskām kļūdām. Zemāk padomi ir sadalīti trīs grupās: vispārējie taktiskie paņēmieni, iesācēju kļūdas un idejas pieredzējušākiem spēlētājiem. Šie ieteikumi noder gan īsajā, gan Garajā Backgammon (ar attiecīgām noteikumu korekcijām).

Taktiskie paņēmieni

  • Veido «māju» un enkurus. Centieties pēc iespējas agrāk aizņemt punktus savā mājas zonā — īpaši 5. punktu, ko sauc par «zelta punktu». Aizņemtie punkti mājā apgrūtina pretinieka izsisto figūru atgriešanos īsajā Backgammon un atvieglo jūsu figūru noņemšanu. Ir arī lietderīgi izveidot enkuru — punktu pretinieka zonā, kur atrodas divas jūsu figūras. Enkurs (īpaši pretinieka 20. vai 21. punktā) kalpo kā atbalsta punkts: tas palēnina pretinieku un nodrošina patvērumu jūsu figūrām. Garajā Backgammon ir svarīgi agri izvirzīt figūras un aizņemt dažus punktus priekšā, lai nepaliktu iesprostots uz galvas.
  • Neatstājiet figūras vienas bez vajadzības. Vienas figūras (bloti) ir ievainojamas: īsajā Backgammon tās var tikt sistas, garajā tās var iestrēgt aiz bloka. Centieties pārvietot figūras pāros, lai tās segtu viena otru. Pirms gājiena izvērtējiet: vai figūra nepaliks viena uz atklāta punkta? Ja jā — izlemiet, vai ir vērts riskēt vai labāk spēlēt droši. Pārlieka piesardzība var būt kaitīga: dažkārt ir vērts riskēt, lai aizņemtu svarīgu punktu vai palēninātu pretinieku. Saglabājiet līdzsvaru starp drošību un drosmi.
  • Koncentrējieties uz blokiem (prīmiem). Vairākas jūsu figūras pēc kārtas uz punktiem rada nopietnu šķērsli pretiniekam. Ideāls prīms sastāv no sešiem slēgtiem punktiem pēc kārtas, bet arī 4–5 punkti dod ievērojamu priekšrocību. Mēģiniet veidot blokus savā ārējā zonā, lai palēninātu pretinieku, vai mājas zonā, lai atvieglotu noņemšanu. Garajā Backgammon nevar pilnībā bloķēt visas pretinieka figūras: vismaz vienai jābūt iespējai pārvietoties tālāk. Īsajā Backgammon tehniski iespējams bloķēt visas 15 figūras, taču praksē tas ir grūti. Katrā ziņā princips paliek tas pats: labāk droši aizvērt punktu, nekā mēģināt sist papildu figūru, īpaši, ja pretiniekam ir figūras uz bāra.
  • Seko līdzi figūru sadalījumam uz dēļa. Izvairieties no pārāk daudzu figūru uzkrāšanas vienā punktā — tā sauktajiem «stabiem». Piemēram, piecas figūras uz viena trijstūra parasti ir pārāk daudz: šos resursus labāk izmantot citu pozīciju kontrolei. No otras puses, neatstājiet pārāk daudz atsevišķu figūru (blotu), lai tās nepakļautu riskam. Spēlējiet elastīgi: sadaliet figūras tā, lai jebkurš kauliņu metiens sniegtu noderīgu gājienu un stiprinātu jūsu pozīciju.
  • Ņemiet vērā spēles posmu. Sākumā svarīgi izvest figūras no galvas un aizņemt atslēgas punktus; vidusspēlē nostipriniet pozīcijas un izlemiet, vai spēlēt uz ātrumu vai palēnināt pretinieku; beigās rīkojieties piesardzīgi vai riskējiet atkarībā no situācijas — noņemiet figūras uzmanīgi, ja esat priekšā, un apgrūtiniet pretinieka gājienus, ja atpaliekat.

Iesācēju kļūdas

  • Spēlēšana bez plāna. Iesācēji bieži spēlē «pēc apstākļiem», bez skaidras stratēģijas. Piemēram, ieraugot iespēju nosist pretinieka kauliņu, viņi to izdara uzreiz, nepadomājot par savu kauliņu izvietojumu. Vai arī viņi steidzīgi virza visus kauliņus uz priekšu, neaizsargājot aizmuguri. Novērtējiet pozīciju pēc katra metiena: kas dos lielāku ieguvumu — uzbrukums vai pozīcijas nostiprināšana? Dažreiz labāk ir nostiprināt savu māju vai izvest atpalikušos kauliņus, nevis riskēt viena sitiena dēļ.
  • Pārāk pasīva spēle («spēle mājā»). Otra galējība — pārāk piesardzīga spēle. Iesācēji bieži baidās atstāt atklātus kauliņus un tādējādi velti tērē gājienus, veicot bezjēdzīgas kustības. Piemēram, viņi nepārtraukti pārvieto kauliņus mājas iekšpusē, nevis virzās uz priekšu. Tas noved pie atpalicības skrējienā un iniciatīvas zaudēšanas. Neaizkavējieties riskēt nedaudz, īpaši spēles sākumā, kad pat nosists kauliņš vēl var atgriezties spēlē. Backgammon spēlē svarīgs ir temps — labāk virzīties uz priekšu ar nelielu risku, nekā gaidīt un ļaut pretiniekam ieņemt visas svarīgās pozīcijas.
  • Punktu skaita un dubultošanas ignorēšana (īsajā Backgammon spēlē). Punktu spēlēs iesācēji bieži aizmirst par dubultošanas stratēģiju. Nezināšana, kā izmantot dubultošanas kubu vai pieņemt dubultošanu, ir kļūda, kas noved pie zaudētām iespējām. Atcerieties: ja jūs pārliecinoši vadāt, droši piedāvājiet dubultošanu — pretējā gadījumā riskējat iegūt tikai 1 punktu, kur varētu būt 2. Un otrādi, ja ļoti atpaliekat un nav cerību uz uzvaru — labāk padoties pie dubultošanas un saglabāt punktus nākamajai partijai.
  • Nepareizs varbūtību aprēķins. Backgammon spēlē daudz kas ir atkarīgs no iespējas, kādi skaitļi izkritīs. Bieža kļūda — neizvērtēt risku, atstājot atklātu kauliņu. Piemēram, iesācējs var atstāt atklātu kauliņu sešus punktus attālumā, domājot «visticamāk, viņš netrāpīs». Bet iespēja ir diezgan liela — ap 17%. Vai arī, gluži pretēji, viņš baidās no retas dubultmetiena kombinācijas, kas nepieciešama pretiniekam, lai uzvarētu, lai gan šī iespēja ir tāda pati — ap 17%. Pakāpeniski apgūstiet pamata varbūtības Backgammon spēlē — kuri metieni ir visdrīzākie un kādas ir izredzes izpildīt konkrētu darbību. Tas palīdzēs pieņemt lēmumus: dažkārt var atstāt atklātu kauliņu, ja iespēja, ka to nositīs, ir tikai 8%, bet ieguvums no šāda gājiena ir augsts.
  • Pārāk agrīna pāreja uz skrējienu. Īsajā Backgammon spēlē ir divi galvenie stili — kontakta spēle (ar mēģinājumiem sist un noturēt) un skrējiens (kad abi spēlētāji cenšas izvest kauliņus mājās, izvairoties no riska). Bieža kļūda — pārāk agra pāreja uz skrējienu, kamēr pretiniekam joprojām ir spēcīga pozīcija. Piemēram, iesācējs var mēģināt bēgt ar visiem kauliņiem, kaut arī pretiniekam priekšā ir izveidoti bloki — galu galā viņu panāks un nositīs. Vai arī pretēji — pārāk ilgi turpināt kontaktu, kad jau vajadzētu bēgt (ja esat vadībā pēc attāluma). Šeit noder pipu skaitīšana — kopējais punktu skaits, kas katram kauliņam jānoiet līdz finišam. Iemācieties novērtēt, kuram ir mazāk jāiet. Ja esat ievērojami priekšā pipos — izvairieties no sadursmēm un virziet kauliņus mājup. Ja ļoti atpaliekat — sarežģiet spēli pretiniekam, jo bez veiksmīga sitiena uzvarēt nevarēsiet.

Advancētas stratēģijas

  • Riska vadība un gājienu plānošana. Pieredzējuši spēlētāji aprēķina savu darbību sekas, izvērtē iespējamās pretinieka metienu kombinācijas un iepriekš paredz, kā mainīsies pozīcija. Viņi ņem vērā, kur atstāti atsevišķi kauliņi, kuri punkti ir atvērti un kādus gājienus pretinieks var izmantot. Viņi domā kā šahisti: ne tikai par savu nākamo gājienu, bet arī par iespējamām pretinieka atbildēm.
  • Principa «droši vai drosmīgi» izmantošana. Katrā pozīcijā ir agresīvs un piesardzīgs gājiens. Agresīvais var atstāt atklātu kauliņu, mēģināt sist pretinieku vai saasināt situāciju; piesardzīgais nostiprina māju, aizver punktus un samazina risku. Meistarība ir zināt, kad pielietot katru stilu: ja atpaliekat, spēlējiet drosmīgāk, meklējiet iespēju mainīt spēles gaitu; ja vadāt — spēlējiet droši, neatstājot iespējas pretiniekam. Dēļa konfigurācija vienmēr ir svarīga: dažreiz pat vadītājam izdevīgi riskēt, lai paātrinātu uzvaru, bet atpalikušajam — nogaidīt pretinieka kļūdu.
  • Mača rezultāta vadība. Mača spēlēs (piemēram, līdz 5 vai 7 punktiem) taktika mainās atkarībā no pašreizējā rezultāta — to sauc par mača stratēģiju. Piemēram, ja jums līdz uzvarai pietrūkst 1 punkta, bet pretiniekam 3, jums jābūt piesardzīgākiem ar dubultošanu, jo zaudējums nebūs kritisks; šādos gadījumos tiek piemērots Kroforda noteikums, kas ierobežo dubultošanas iespējas konkrētā spēlē. Mača stratēģijas pamatprincipu zināšana ir noderīga turnīros, lai gan tās padziļināta apgūšana pārsniedz pamata ieteikumus.
  • Tehniskie nobeigumi un kauliņu noņemšana. Kauliņu noņemšanas laikā pieredzējuši spēlētāji ņem vērā daudzus sīkumus. Piemēram, «25% noteikums»: pat ja atpaliekat, bet jums ir apmēram ceturtā daļa iespēju uzvarēt, ja pretinieks kļūdās, ir vērts turpināt spēli. Ir arī svarīgi pēc iespējas ilgāk turēt kauliņus uz attālākajiem mājas punktiem, ja pretinieks vēl var bloķēt, lai palielinātu iespēju uz nejaušu backgammon uzvaru. Garajā Backgammon spēlē galvenais — nepārlieku ilgi kavēties uz galvas, citādi pretinieks izveidos bloku un ievērojami samazinās jūsu uzvaras iespējas.

Galvenais padoms — spēlējiet un analizējiet. Pēc katras partijas ir noderīgi pārskatīt savus gājienus: kur pieļāvāt kļūdu un kāds gājiens būtu bijis efektīvāks. Prakse un rūpīga pretinieka spēles novērošana pakāpeniski uzlabo prasmes. Backgammon — spēle, ko var apgūt dažu minūšu laikā, bet pilnveidot visu mūžu, gūstot prieku no katra sasnieguma.

Backgammon — aizraujoša spēle, kas apvieno veiksmi un stratēģiju, vienkāršību un dziļumu. Iemācoties noteikumus un apgūstot pirmās taktiskās tehnikas, jūs atklāsiet veselu intelektuālās izklaides pasauli, kas pārbaudīta laikā. Nav svarīgi, ja sākumā veiksme šķiet mainīga — katra partija māca ko jaunu: pacietību, aprēķinu, spēju pieņemt zaudējumus un priecāties par uzvarām. Šī spēle ir īpaša ar to, ka tajā vienmēr ir kur augt: no mājas spēlētāja līdz turnīru meistaram.

Izmēģinot savus spēkus uz dēļa, jūs sajutīsiet, cik aizraujošs ir Backgammon: vēlēsieties revanšu, izmēģināt jaunu tehniku vai pārbaudīt novērotu stratēģiju. Un pats galvenais — spēle vieno cilvēkus. Backgammon partija pie tējas tases var satuvināt dažādu paaudžu un kultūru cilvēkus, jo kauliņu un metamā kauliņa valoda ir saprotama bez vārdiem. Intelektuāla sacensība, draudzīgas asprātības un prieks par veiksmīgiem metieniem — tas viss veido Backgammon unikālo atmosfēru.

Ceram, ka šie noteikumi un padomi palīdzēs jums ar pārliecību spēlēt Backgammon un attīstīt savas prasmes. Pat neliela pieredze ļaus labāk izprast stratēģiju, aprēķināt gājienus un gūt prieku no procesa. Centieties pielietot apgūtos principus, vērojiet pretinieku un pakāpeniski izstrādājiet savu stilu — tā spēle kļūs gan interesanta, gan izglītojoša. Esat gatavi sevi pārbaudīt? Spēlējiet Backgammon tiešsaistē jau tagad — bez maksas un bez reģistrācijas!