Backgammon — ir viena no senākajām galda spēlēm pasaulē, kuras vēsture sniedzas vairāku tūkstošu gadu senumā. Tā pārsteidzošā veidā apvieno noteikumu vienkāršību ar stratēģisko iespēju dziļumu, kas ļāvis spēlei izdzīvot gadsimtiem un iegūt popularitāti daudzās valstīs. Backgammon atšķiras no citām loģiskajām spēlēm ar reti sastopamu līdzsvaru starp nejaušību, kas saistīta ar metamajiem kauliņiem, un meistarību, kas prasa aprēķinu un taktisku domāšanu. Pateicoties tam, spēle ieņēmusi īpašu vietu daudzu tautu kultūrā — no persiešu valdnieku galmiem līdz mūsdienu kafejnīcām — un tiek pamatoti uzskatīta par vienu no elegantākajām un intelektuālākajām izklaides formām.
Backgammon vēsture
Senākās spēles izcelsmes
Arheoloģiskie dati liecina, ka Backgammon priekšteči pastāvēja jau senatnē. Irānā (Senajā Persijā) atrasti spēļu komplekti, kuru vecums ir apmēram pieci tūkstoši gadu — dēļi ar iedobēm un metamie kauliņi — kas pieder Džiroftas arheoloģiskajai kultūrai. Viens no iespējamiem spēles prototipiem tiek uzskatīts par Karalisko Ūras spēli (Royal Game of Ur), kas bija izplatīta Mezopotāmijā ap 2600. gadu p.m.ē. Tāpat kā Backgammon, arī šī bija sacensību spēle ar figūrām un metamajiem kauliņiem.
Rakstītos avotos no antīkā laikmeta minēta romiešu spēle Latrunculi, stratēģiska spēle ar figūrām, kā arī vēlākā Bizantijas spēle Tabula, kurai bija 24 lauciņu dēlis un 15 figūras katram spēlētājam. Jau tolaik spēles Tabula mērķis bija pēc iespējas ātrāk izvadīt savas figūras cauri spēles laukam un noņemt tās pirms pretinieka — princips, kas ir ļoti līdzīgs mūsdienu Backgammon būtībai.
Persiešu leģenda par Backgammon radīšanu
Spēle, kas visvairāk līdzinās mūsdienu Backgammon, radās Persijā Sāsānīdu impērijas laikā (III–VI gs. m.ē.). Persiešu spēles nosaukums — Nard (نرد) — ir saīsinājums no Nardshir, kas nozīmē «drosmīgā Ardašīra spēle.» Saskaņā ar leģendu spēli izgudrojis vezīrs Buzurgmehrs (بزرگمهر) karaļa Hosrova I Anuširvāna (خسرو انوشیروان) galmā. Tiek stāstīts, ka Buzurgmehrs radījis šo jauno spēli kā atbildi uz indiešu šahu, lai parādītu Persijas intelektuālo pārākumu.
Eposā «Šāhnāme» (شاهنامه), ko sacerējis persiešu dzejnieks Ferdousī (فردوسی), šī leģenda attēlota spilgti, sasaistot spēles rašanos ar gudrā vezīra vārdu. Lai gan nav vēsturisku pierādījumu par konkrētu autoru, pati leģenda norāda uz persiešu izcelsmi un spēles nozīmi Persijas valdnieku galmos.
Spēles izplatība austrumos un garo un īso Backgammon rašanās
No Persijas Backgammon plaši izplatījās Tuvajos Austrumos, Vidusāzijā un citur. Jau VII–VIII gadsimtā to min arābu avotos ar nosaukumu «taht-e-nard.» Arābu ietekmes ceļā, kas sasniedza Sicīliju, spēle izplatījās Ziemeļāfrikā un Pireneju pussalā: tiek uzskatīts, ka Eiropā tā nonāca X gadsimtā ar nosaukumu Tables (— «dēļi»).
Spēle bija pazīstama arī Ķīnā: vēsturiskie hronikas min spēli šuānlju (雙陸) — spēli, kas līdzīga Backgammon, kuru, kā stāsta, izgudroja Rietumindijā un atveda uz Ķīnu Vei dinastijas laikā (220–265 g.). Līdz V–VI gadsimtam šuānlju bija kļuvusi populāra un plaši izplatīta. Japānā līdzīga spēle ar nosaukumu sugoroku (双六) kļuva tik populāra, ka imperatore Džito (持統天皇) 689. gadā to aizliedza, jo cilvēki pārāk aizrāvās ar azartspēlēm. Šie fakti rāda, ka jau viduslaikos Backgammon bija daudzas vietējās versijas un nosaukumi.
Backgammon viduslaiku Eiropā
Eiropā ar Backgammon līdzīgas spēles bija pazīstamas ar nosaukumu Tables. Pirmais rakstiskais spēles pieminējums atrodams anglosakšu manuskriptā no 1025. gada (Codex Exoniensis), kur teikts: «Divi sēž un spēlē Tables...». XI gadsimtā līdzīgas spēles parādījās Francijā ar nosaukumu Trictrac un ātri kļuva populāras aristokrātu un azartspēļu cienītāju vidū.
Francijas karalis Luijs IX Svētīgais (Louis IX) 1254. gadā izdeva dekrētu, kas aizliedza galminiekiem spēlēt azartspēles, tostarp Tables. Neskatoties uz aizliegumiem, spēle turpināja izplatīties: Vācijā pirmie pieminējumi datēti ar XII gadsimtu, Islandē — ar XIII. Spānijā karalis Alfons X Gudrais (Alfonso X de Castilla) 1283. gadā savā slavenajā darbā «Libro de los Juegos» (Spēļu grāmata) veltīja nodaļu spēlei Tables (Todas Tablas), kur detalizēti aprakstīja tās noteikumus.
Līdz XVI gadsimtam kauliņu spēles bija kļuvušas par ikdienas dzīves sastāvdaļu visā Eiropā. Tomēr vienotu noteikumu nebija: katrai valstij un reģionam bija savas versijas. Francijā spēlēja Trictrac, Itālijā — Tavole Reale, Spānijā — Tablas Reales, Vācijā — Puff. Anglijā ilgu laiku tika lietots vispārīgs nosaukums Tables, un tikai XVII gadsimta sākumā parādījās vārds «Backgammon.» Nosaukuma izcelsme nav pilnīgi skaidra: saskaņā ar vienu versiju tas nāk no vidusangļu vārdiem back («atpakaļ») un gamen («spēle»), kas atspoguļo spēles būtību — figūru atgriešanu «mājās»; cita versija to saista ar velsiešu vārdiem bach («mazs») un cammaun («cīņa»). Katrā ziņā termins nostiprinājās, apzīmējot «īso» Backgammon versiju, kurā ir iespējams «izsist» pretinieka figūras.
Garo un īso Backgammon rašanās
Viduslaiku Krievijā un kaimiņvalstīs spēli pazina ar persiešu nosaukumu Nard. Caur Kaukāzu un Vidusāziju Backgammon nonāca Gruzijā (kur no XVII gadsimta to sauca par nardii), vēlāk — pie kalmikiem un citiem Volgas un Sibīrijas tautām. Krievijā un citās bijušās PSRS valstīs Backgammon plaši izplatījās XX gadsimtā, kļūstot par tradicionālu galda spēli, īpaši populāru pilsētu pagalmos un kūrortos. Laika gaitā izveidojās divas galvenās versijas: garais Backgammon un īsais Backgammon.
Garais Backgammon ir vecākā versija, kas ir tuva senajam persiešu Nard. Garajā Backgammon visas figūras sāk spēli no vienas pozīcijas («galvas») un pārvietojas vienā virzienā abiem spēlētājiem; izsistās figūras netiek izņemtas — lauciņš, ko aizņem viena figūra, kļūst nepieejams pretiniekam. Šī versija ir populāra Austrumos un postpadomju valstīs un bieži tiek uzskatīta par klasisko Backgammon formu.
Īsais Backgammon, savukārt, ir rietumu versija, kur sākotnējais figūru izvietojums ir izkliedēts pa dēli, spēlētāju kustības ir pretējas, un figūras var «izsist» un novietot uz bara (šķērssija dēļa vidū). Īsais Backgammon plaši izplatījās Eiropā no XVI gadsimta, bet XVII–XVIII gadsimtā kļuva pazīstams arī Amerikā. Abas versijas balstās uz tiem pašiem pamatprincipiem, taču atšķiras taktiskajos akcentos un vēsturiski attīstījās paralēli.
Spēles attīstība jaunajos laikos
XVII gadsimtā Anglijas spēle Tables piedzīvoja izmaiņas un faktiski pārvērtās par īso Backgammon. Pirmo reizi termins «Backgammon» minēts 1635. gadā. Angļu spēlētāji jauno versiju atšķīra no vecās, kas bija pazīstama kā Irish (īru Backgammon), kas tika uzskatīta par nopietnāku, taču ar laiku īsais Backgammon aizstāja savus priekšgājējus. 1743. gadā Londonā tika izdots pirmais detalizētais traktāts ar noteikumu un stratēģiju aprakstu — «A Short Treatise on the Game of Back-Gammon» Edmonda Hoila (1753, «Īss traktāts par Backgammon spēli»), kurā tika nostiprināti galvenie īsā Backgammon noteikumi. Interesanti, ka XVIII gadsimtā spēle kļuva populāra pat garīdznieku vidū, neraugoties uz baznīcas nosodījumu azartspēlēm.
Līdz XIX gadsimtam īsā Backgammon noteikumi gandrīz pilnībā ieguva mūsdienu formu. Gadsimta vidū plaši tika izmantots bars (vidējā šķērssija) izsisto figūru novietošanai, un uzvara partijā varēja tikt vērtēta ar vienu, diviem vai trim punktiem: parasta uzvara — kad spēlētājs pirmais noņem visas savas figūras; gammon — dubulta uzvara, ja uzvarētājs noņem visas savas figūras, bet zaudētājs nav noņēmis nevienu; un backgammon — trīskārša uzvara, kad uzvarētājs noņem visas figūras, bet pretiniekam nav noņemtas nevienas un vismaz viena figūra paliek uz bara vai uzvarētāja mājā. Šī punktu sistēma kļuva par pamatu mūsdienu īsā Backgammon noteikumiem.
Jaunākās izmaiņas — dubultošanas kauliņš un atjaunotā interese
Lielākais 20. gadsimta jauninājums bija dubultošanas kauliņa ieviešana. 1920. gados Ņujorkas spēļu klubos tika izgudrots īpašs Doubling Cube ar skaitļiem 2, 4, 8, 16, 32 un 64 uz šķautnēm, kas ļāva spēles laikā palielināt likmes. Šis kauliņš padarīja spēli sarežģītāku, ieviešot riska novērtējuma elementu: tagad spēlētājam bija ne tikai prasmīgi jāpārvieto kauliņi, bet arī jāzina, kad ir īstais brīdis piedāvāt likmes dubultošanu, ņemot vērā uzvaras iespējas.
Ar dubultošanas kauliņa parādīšanos Backgammon kļuva par intelektuālu un aizraujošu spēli jaunā līmenī, kas veicināja tās popularitāti elites vidū. 20. gadsimta 60. gados interese par spēli piedzīvoja īstu uzplaukumu Amerikas Savienotajās Valstīs un Eiropā. Nozīmīgu lomu šajā atdzimšanā spēlēja princis Alekss Obolenskis (Alexis Obolensky) — krievu aristokrātu pēcnācējs, kurš apmetās Amerikā un tika dēvēts par «mūsdienu Backgammon tēvu». 1963. gadā viņš nodibināja Starptautisko Backgammon asociāciju, izstrādāja vienotus oficiālos noteikumus un organizēja pirmos lielos turnīrus. Jau 1964. gadā Ņujorkā notika starptautisks turnīrs ar daudzu slavenību piedalīšanos, bet 1967. gadā Lasvegasā notika pirmais pasaules čempionāts Backgammon.
Spēle ātri kļuva populāra: Backgammon spēlēja privātos klubos, universitātēs un sabiedriskos pasākumos. Tika rīkoti turnīri ar lielo uzņēmumu sponsorēšanu, parādījās slaveni čempioni un stratēģijas grāmatu autori, kas nostiprināja Backgammon reputāciju kā intelektuālu un prestižu izklaidi.
Līdz 20. gadsimta beigām Backgammon saglabāja savu popularitāti daudzās valstīs. Vairākās Austrummedusjūras valstīs Backgammon joprojām tiek uzskatīts par nacionālo spēli: Grieķijā, Turcijā, Libānā, Kiprā un Izraēlā tā dziļi iesakņojusies tautas kultūrā. Lielbritānijā un ASV tika izveidotas nacionālās Backgammon federācijas, kas regulāri rīko čempionātus un līgas.
Kopš 1990. gadu sākuma Backgammon ir ienācis digitālajā laikmetā: tika izstrādāta programmatūra spēlei pret datoru un partiju analīzei, un līdz ar interneta attīstību radās iespēja spēlēt tiešsaistē ar pretiniekiem no visas pasaules. Tādējādi spēle, kas radusies senatnē, spējusi pielāgoties jaunajiem laikmetiem un tehnoloģijām, nezaudējot savu intelektuālo pievilcību.
Interesanti fakti par Backgammon
- Karaļu spēles un diplomātiskās dāvanas. Backgammon jau izsenis tika uzskatīta par augstmaņu spēli un bieži kļuva par daļu no diplomātiskām dāvanām. 1740. gados Osmaņu sultāns Mahmuds I (محمود) uzdāvināja Francijas karalim Lujam XV (Louis XV) greznu Backgammon komplektu no koka ar mātes pērļu inkrustācijām — izsmalcinātības un prāta simbolu. Šādas spēles dēļi, rotāti ar zeltu, ziloņkaulu vai bruņurupuča bruņām, tika glabāti karaļu kolekcijās kā augsta stāvokļa apliecinājums. 18. gadsimta komplekti mūsdienās tiek novērtēti desmitiem tūkstošu dolāru vērtībā, īpaši, ja tie piederējuši ievērojamām vēsturiskām personībām.
- Aizliegumi un spēlētāju atjautība. Savā ilgajā vēsturē Backgammon vairākkārt ticis aizliegts tā saistības ar azartspēlēm dēļ. 1254. gadā Francijas karalis Luijs IX aizliedza spēli galmā, bet 1526. gadā Anglijā kardināls Tomass Vulsijs (Thomas Wolsey) nosauca Backgammon par «velna izgudrojumu» un pavēlēja sadedzināt visus spēles dēļus. Tomēr atjautīgie amatnieki atrada risinājumu: 16. gadsimtā Anglijā sāka ražot salokāmus Backgammon dēļus grāmatas veidā. No ārpuses tie izskatījās kā sējums plauktā, bet iekšpusē glabājās spēles laukums, figūras un kauliņi. Tas ļāva aristokrātiem slepeni spēlēt aizliegto spēli — atverot «grāmatu», lai izspēlētu partiju, un ātri to aizverot briesmu gadījumā. Mūsdienās šādi Backgammon komplekti tiek augstu vērtēti kā antīki retumi.
- Backgammon mākslā un populārajā kultūrā. Savas popularitātes dēļ Backgammon vairākkārt parādījies mākslā un literatūrā. Piemēram, nīderlandiešu gleznotājs Jans Stēns (Jan Steen, 1626–1679) attēloja zemniekus, kas spēlē Backgammon savā gleznā «Triktraka spēlētāji» (The Game of Tric-Trac), atklājot emocionālo spriedzi ainā. Ermitāžā glabājas cita Stēna glezna, kur viens no spēlētājiem apgāž dēli — acīmredzot pēc strīda par zaudējumu. Vēlāk Backgammon parādījās arī kino: Džeimsa Bonda filmā «Octopussy» (1983) varonis spēlē Backgammon ar kauliņiem, uzsverot riska un psiholoģiskā dueļa atmosfēru. Austrumu literatūrā un poēzijā šī spēle bieži simbolizē likteņa pavērsienus un gudrību, pieņemot nejaušības.
- Rekordi un sasniegumi. Mūsdienās tiek rīkoti starptautiski Backgammon turnīri, kuros sacenšas labākie spēlētāji no visas pasaules. Kopš 1970. gadiem katru gadu notiek pasaules čempionāts Backgammon — sākotnēji Lasvegasā, vēlāk Montekarlo — pulcējot profesionāļus no dažādām valstīm. Ir arī rekordi, kas saistīti ar spēļu ilgumu: 2018. gadā Azerbaidžānā Rustams Bilalovs (Rustam Bilalov) uzstādīja Ginesa rekordu par visilgāko Backgammon maratonu, kas ilga 25 stundas un 41 minūti. Vēl viens interesants fakts — teorētiski minimālais gājienu skaits, lai pabeigtu spēli, ir 16, ko aprēķinājuši matemātiķi.
Gadsimtu gaitā Backgammon ir kļuvis par neatņemamu daudzu tautu kultūras mantojuma daļu. Dzimis senajā Persijā, tas pārdzīvojis aizliegumus un atdzimšanas laikus, iekarojis gan Austrumus, gan Rietumus un saglabājis savu pievilcību līdz pat mūsdienām. Backgammon vēsture ir cilvēces atpūtas vēsture, kur saplūst sacensību gars un pārdomas — no galma gudro sacīkstēm līdz viduslaiku krodziņiem un izsmalcinātiem 20. gadsimta saloniem. Šodien Backgammon joprojām vieno dažādu paaudžu un kultūru cilvēkus, piedāvājot retu nejaušības un aprēķina apvienojumu. Izprotot ceļu, ko šī spēle ir nogājusi, var saprast tās īpašo vērtību — kā kultūras fenomenu un prāta vingrinājumu.
Pēc iepazīšanās ar bagāto Backgammon vēsturi neviļus rodas vēlme izmēģināt savus spēkus pie spēles dēļa. Nākamajā daļā aplūkosim šīs leģendārās spēles noteikumus — no īsā Backgammon (mūsdienu versijas) līdz austrumnieciskajam garajam Backgammon — un dalīsimies ar praktiskiem padomiem. Ienirstiet gudrības un aizrautības atmosfērā, ko sniedz Backgammon, un atklājiet loģisku cīņu un seno tradīciju pasauli.